Miejsce docelowe: Przestrzeń kosmiczna - Destination: Deep Space

Miejsce docelowe: Głęboka przestrzeń
2019 FRC Game Logo (nowe).svg
Rok 2019
Informacje o sezonie
Liczba drużyn 3790
Liczba regionalnych 62
Liczba imprez powiatowych 111
Miejsce mistrzostw Houston
George R. Brown Convention Center
Minute Maid Park
Detroit
Cobo Center
Ford Field
Nagrody
Zdobywca nagrody prezesa Houston
1902 – „Eksplodujący bekon”
Detroit
1816 – „Zielona maszyna”
Zdobywca nagrody Woodie Flowers Allen Grzegorz IV - Zespół 3847
Zdobywca nagrody założyciela Raj Subramaniam - FedEx
Mistrzowie Houston
973 - "Greybots"
1323 - "MadTown Robotics"
5026 - "Iron Panthers"
4201 - "The Vitruvian Bots"
Detroit
3707 - "Brighton TechnoDogs"
217 - "ThunderChickens"
4481 - "Team Rembrandts"
1218 - "SCH Vulcan Robotics"
Spinki do mankietów
Stronie internetowej Oficjalna strona internetowa Edytuj to na Wikidata

Destynacja: Deep Space , stylizowana na DESTINATION: DEEP SPACE i oficjalnie znana jako Destination: Deep Space Presented By The Boeing Company , to PIERWSZY konkurs Robotics Competition na sezon 2019. Obejmuje dwa sojusze po trzy drużyny, z których każda kontroluje robota i wykonuje określone zadania na polu, aby zdobywać punkty. Centra gry wokół w przestrzeni kosmicznej temat z udziałem dwóch sojuszy składające się z trzech zespołów każda konkurujących o miejsce poli-węglan paneli luków i pomarańczowy gumowych kul lub „ładunek” na rakietach i statkach towarowych przed powrotem do swojej platformy HAB wspiąć się na koniec mecz.

Rozpoczęcie

Wydarzenie inauguracyjne miało miejsce 5 stycznia 2019 r. Film inauguracyjny był stylizowany na wystrzelenie rakiety , z informacjami o PIERWSZEJ i ujawnieniu gry powiązanej z określonymi punktami odliczania. Wydarzenie było transmitowane na żywo od godziny 10:30 czasu wschodniego, a wiele drużyn uczestniczyło we własnych lokalnych wydarzeniach inauguracyjnych.

Pole

Miejsce docelowe: Gra Deep Space rozgrywana jest na polu o wymiarach 27 stóp (823 cm) na 54 stóp (1646 cm) pokrytym szarym dywanem. Pole jest ograniczone przezroczystymi poliwęglanowymi poręczami na dłuższych bokach i ścianami Alliance Station na krótszym boku. Pole zawiera dwa rodzaje stref, po jednej dla każdego sojuszu. Strefa hab zawiera roboty na początku i na końcu każdego meczu, podczas gdy stacja sojuszu to miejsce, w którym kierowcy kontrolują swoje roboty. Po raz pierwszy do zestawu startowego dołączono gogle Google Cardboard, aby umożliwić zespołom oglądanie wirtualnego pola.

Stacja Sojuszu

Każdy sojusz ma swoją własną Stację Sojuszu, umieszczoną na jednym z końców pola. Alliance Station to miejsce, w którym kierowcy kontrolują swoje roboty, ludzie dostarczają robotom elementy gry, a trenerzy udzielają porad członkom swojego zespołu. Każda stacja sojuszu posiada dwa obszary do przechowywania pionków po obu stronach stacji kierowców.

Magazyny

Depoty są umieszczane na polu obok stacji sojuszu, po dwa na sojusz. Przed rozpoczęciem meczu sojusze mogą wystawiać ładunki w swoich magazynach, aby roboty mogły je odzyskać podczas meczu.

Burza piaskowa

Burza piaskowa jest instalowana nad stacją sojuszu każdego sojuszu i służy do blokowania pola widzenia zespołu napędowego podczas burzy piaskowej. Po zakończeniu tego okresu burza piaskowa cofa się, aby umożliwić kierowcom oglądanie boiska do końca meczu.

Stacje ładowania

Każda stacja sojuszu posiada dwie stacje ładowania w pobliżu krawędzi stacji sojuszu. Gracze-ludzie wykorzystują stacje załadunkowe, aby dostarczać panele włazów i ładunki robotom przez zsyp, gdzie mogą one zostać zebrane przez czekającego robota.

Obszary punktowane

Rakiety

Na polu znajdują się cztery rakiety, po dwie na sojusz. Każda rakieta ma trzy poziomy, składające się z dwóch zatok, w których można zdobywać elementy gry. Na każdym poziomie można zdobyć dwa panele włazu i dwie sztuki ładunku.

Statki towarowe

Na środku pola znajdują się dwa statki towarowe, po jednym na sojusz. Podobnie jak w przypadku rakiet, każdy statek towarowy ma wnęki, w których można zdobywać panele włazów i ładunek. Każdy statek towarowy ma osiem zatok, z których każda może pomieścić jedną pokrywę luku i jeden ładunek.

Platformy HAB

Każdy sojusz kontroluje jedną platformę hab w pobliżu ściany stacji sojuszu. Roboty rozpoczynają mecz na odpowiedniej platformie hab swojego sojuszu i muszą wrócić na tę samą platformę po zakończeniu meczu. Każda platforma hab ma trzy poziomy, a parkowanie na wyższym poziomie pod koniec meczu daje sojuszowi więcej punktów.

Rozgrywka i punktacja

Punktacja elementów

W Destination są dwa elementy punktacji: Deep Space; panele włazu i ładunek. Panele włazu mają toroidy z poliwęglanu o średnicy 19 cali (~48 cm), a ładunek jest reprezentowany przez pomarańczowe piłki o średnicy 13 cali (~33 cm).

Przed rozpoczęciem meczu drużyny mogą omówić i wybrać początkową formację swoich robotów (tj. na jakim poziomie HAB rozpoczną grę), a także, które elementy gry zostaną wstępnie załadowane na statek towarowy. Każda z sześciu bocznych szczelin może być załadowana kulą ładunkową lub „zerowym” panelem włazu

Okres Burzy Piaskowej

W sezonie 2019 okres burzy piaskowej to pierwsze 15 sekund meczu i zastępuje okres autonomiczny, który był używany w wielu poprzednich meczach FRC. Roboty rozpoczynają mecz na odpowiednich platformach HAB, w pełni wspieranych przez platformę HAB pierwszego lub drugiego poziomu. Burza piaskowa to czarna kurtyna, która zaczyna zasłaniać graczom pole widzenia. W tym czasie roboty mogą działać wyłącznie według wcześniej zaprogramowanych instrukcji, a więc działać autonomicznie lub pod kontrolą swoich kierowców z opcjonalną pomocą systemu wizyjnego zamontowanego na robocie (ponieważ nie są w stanie bezpośrednio widzieć pola z powodu Burzy Piaskowej ). Roboty mogą zdobywać punkty na różne sposoby. Za każdego robota, który w pełni przekroczy linię HAB w okresie burzy piaskowej, sojusz otrzymuje trzy punkty, jeśli robot zaczął na pierwszym poziomie platformy HAB i sześć punktów, jeśli robot zaczął na poziomie drugim. Roboty mogą również zdobywać punkty za zdobywanie paneli włazów i ładunku na rakietach i statku towarowym sojuszu. Ponieważ te akcje mają taką samą wartość punktową, jak gdyby miały miejsce w okresie teleoperacji (lub teleop ), zostaną one dokładniej omówione w tej sekcji. Po upływie 15-sekundowego okresu burzy piaskowej kurtyna cofa się, aby zapewnić graczom widoczność pola i rozpoczyna się teleop.

Elektromagnesy wewnątrz statku towarowego zwalniają się po upływie tego okresu, uwalniając ładunek niezabezpieczony panelami lukowymi. W związku z tym istnieje pewne ryzyko przy wyborze załadowania statku towarowego kulami ładunkowymi nad panelami luku zerowego - panele luku zerowego natychmiast utrzymają kulę ładunkową, za łączną wartość (0 + 2 =) 2 punkty, jednak ładunek kula zabezpieczona przez właz przed końcem fazy burzy piaskowej jest warta łącznie (3 + 2 =) 5 punktów.

Punktacja jest dokładniej opisana w sekcji Podsumowanie punktacji.

Okres teleoperacji

Po zakończeniu burzy piaskowej rozpoczyna się okres tele-op, który trwa 135 sekund. Kierowcy kontrolują swojego robota ze swojego stanowiska kierowcy, a ludzie mogą dostarczać robotom elementy gry. W tym okresie, podobnie jak w trybie autonomicznym, każdy panel włazu zdobyty na rakiecie lub statku towarowym zapewni dwa punkty dla sojuszu. Dodatkowo, zaliczenie ładunku do rakiety lub statku towarowego zapewni sojuszowi trzy punkty. Panele włazowe muszą być nacięte przed ładunkiem (ponieważ ładunek po prostu się rozwinie), chyba że w zatoce są zainstalowane panele włazowe.

Etap końcowy

Ostatnie 30 sekund okresu teleopu nazywa się grą końcową. W tym czasie roboty mogą zdobywać dodatkowe punkty, wspinając się z powrotem na platformę HAB swojego sojuszu. Robot kończący mecz na pierwszym poziomie HAB zdobędzie sojusz 3 punkty, podczas gdy kończący mecz na poziomie drugim zdobędzie 6 punktów, a kończąc mecz na poziomie trzecim zdobędzie 12 punktów.

Punktacja specjalna

W grze turniejowej drużyny są klasyfikowane według swojego wyniku rankingowego lub średniej liczby punktów rankingowych, które zdobywają w meczu. Punkty rankingowe są zdobywane zarówno poprzez wygrywanie meczów, jak i wypełnianie celów drugorzędnych. Dlatego korzystniej jest skupić się na gromadzeniu jak największej liczby punktów rankingowych, niż po prostu wygrywać każdy mecz.

Sojusz może zdobyć punkt rankingowy podczas rund kwalifikacyjnych, gromadząc łącznie 15 punktów na koniec meczu poprzez wspinanie się po HAB, znanym jako premia za dokowanie HAB. Sojusz może również zdobyć punkt rankingowy, wykonując jedną rakietę, co oznacza zdobycie dwóch paneli włazów i dwóch sztuk ładunku na każdym z trzech poziomów. Faul spowoduje przyznanie 3 punktów przeciwnemu sojuszowi, a faul techniczny spowoduje przyznanie 10 punktów przeciwnemu sojuszowi.

Podsumowanie punktacji

Akcja Burza piaskowa Teleop Punkty rankingowe

(w kwalifikacjach)

Premia do Burzy Piaskowej (poziom pierwszy) 3 punkty
Premia do Burzy Piaskowej (poziom drugi) 6 punktów
Panel kreskowania 2 punkty 2 punkty
Ładunek 3 punkty 3 punkty
Premia do wspinaczki na Hab (poziom pierwszy) 3 punkty
Premia do wspinaczki na Hab (poziom drugi) 6 punktów
Premia do wspinaczki na Hab (poziom trzeci) 12 punktów
Dokowanie Hab 1 RP
Jedna kompletna rakieta 1 RP
Faul 3 punkty do przeciwnego sojuszu 3 punkty do przeciwnego sojuszu
Faul techniczny 10 punktów do przeciwnego sojuszu 10 punktów do przeciwnego sojuszu
Zdobyć 2 RP
Wiązanie 1 RP

Wydarzenia

Sezon rywalizacji w Destination: Deep Space podzielony jest na siedem tygodni, a wiele wydarzeń odbywa się jednocześnie w każdym tygodniu. Po 7 tygodniu drużyny, które zakwalifikowały się, rywalizują w FIRST Championship , odbywającym się przez dwa tygodnie w Houston i Detroit . Pokazywane są tylko mistrzostwa regionalne i okręgowe.

Tydzień 1

Zdarzenie Lokalizacja Data
Bocznia Myrtle Beach, Karolina Południowa 27 lutego – 2 marca
Montreal Montreal, Kanada 27 lutego – 2 marca
Hrabstwo Orange Costa Mesa, Kalifornia 27 lutego – 2 marca
Del Mar Del Mar, Kalifornia Marzec 13
Stambuł Stambuł, Turcja 14 marca

Tydzień 2

Zdarzenie Lokalizacja Data
Bosfor Stambuł, Turcja 5–7 marca
Jezioro Górne Duluth, Minnesota 6–9 marca
Zorza polarna Duluth, Minnesota 6–9 marca
Oklahoma Oklahoma City, Oklahoma 6–9 marca
Skalne miasto Arkansas Little Rock, Arkansas 6–9 marca
Dolina Miami Dayton, Ohio 6–9 marca
Nowojorska Dolina Technologiczna Troy, Nowy Jork 6–9 marca
Kanadyjski Pacyfik Wiktoria, Kanada 6–9 marca
Dolina Środkowa Fresno, Kalifornia 6–9 marca
Środkowy Zachód Chicago, Illinois 6–9 marca
Monterrey Monterrey, Meksyk 6–9 marca
San Diego Del Mar, Kalifornia 6–9 marca
Krzyż Południa Park Olimpijski w Sydney, Australia 9–12 marca

Tydzień 3

Zdarzenie Lokalizacja Data
Północna Arizona Flagstaff, Arizona 13–16 marca
Św. Ludwik Louis, Missouri 13–16 marca
Miasto rakiet Huntsville, Alabama 13–16 marca
Palec Jezior Rochester, Nowy Jork 13–16 marca
Orlando Orlando Floryda 13–16 marca
Centralny Nowy Jork Utica, Nowy Jork 13–16 marca
Heartland Olathe, Kansas 13–16 marca
Wielka północna Grand Forks, Dakota Północna 13–16 marca
Meksyk Miasto Meksyk, Meksyk 13–16 marca
Los Angeles Północ Walencja, Kalifornia 14–17 marca
San Francisco San Francisco, Kalifornia 14–17 marca
Południowy Pacyfik Park Olimpijski w Sydney, Australia 15–17 marca

Tydzień 4

Zdarzenie Lokalizacja Data
Iowa Cedar Falls, Iowa, 20–23 marca
Zalewisko Kenner, Luizjana 20–23 marca
Wielki Pittsburgh Kalifornia, Pensylwania 20–23 marca
Laguna Torreón, Meksyk 20–23 marca
Kolorado Denver, Colorado 20–23 marca
Centralne Illinois Peoria, Illinois 20–23 marca
Los Angeles Los Angeles, Kalifornia 20–23 marca
Wielki Kansas City Kansas City, Missouri 20–23 marca
sakramento Davis, Kalifornia 20–23 marca
Dolina Hudsona Cierpienie, Nowy Jork 21–24 marca
Zatoka Monterey Wybrzeże, Kalifornia 21–24 marca
SBPLI Long Island #1 Hempstead, Nowy Jork 24–27 marca

Tydzień 5

Zdarzenie Lokalizacja Data
Zadymione Góry Knoxville, Tennessee 27–30 marca
Południowa Floryda West Palm Beach, Floryda 27–30 marca
Wisconsin Milwaukee, Wisconsin 27–30 marca
Buckeye Cleveland w stanie Ohio 27–30 marca
Utah West Valley City, Utah 27–30 marca
Hawaje Honolulu, Hawaje 27–30 marca
Idaho Nampa, Idaho 27–30 marca
Ventura Ventura, Kalifornia 27–30 marca
Las Vegas Las Vegas, Nevada 27–30 marca
SBPLI Long Island #2 Hempstead, Nowy Jork 27–30 marca
Minnesota 10 000 jezior Minneapolis, Minnesota 27–30 marca
Gwiazda Północna w Minnesocie Minneapolis, Minnesota 27–30 marca
Dolina Krzemowa San Jose, Kalifornia 28–31 marca
Mistrzostwa Okręgu Izraela Tel Awiw, Izrael 2–4 kwietnia

Tydzień 6

Zdarzenie Lokalizacja Data
Siedem rzek La Crosse, Wisconsin 3–6 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Północno-Zachodniego Pacyfiku Tacoma, Waszyngton 3–6 kwietnia
Mistrzostwa Dzielnicy Środkowoatlantyckiej Betlejem, Pensylwania 3–6 kwietnia
Arizona Zachodnia Phoenix, Arizona 3–6 kwietnia
Miasto Quebec Quebec, Kanada 3–6 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Brzoskwiniowego Emerson, Gruzja 3–6 kwietnia
Dolina lotnicza Lancaster, Kalifornia 3–6 kwietnia
Kanadyjskie Góry Skaliste Calgary, Kanada 3–6 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Teksasu Austin, Teksas 4–6 kwietnia
Nowy Jork Nowy Jork, Nowy Jork 4–7 kwietnia
Centralny Missouri Sedalia, Missouri 4–7 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Karoliny Północnej Lillington, Karolina Północna 5–7 kwietnia

Tydzień 7

Zdarzenie Lokalizacja Data
Mistrzostwa Okręgu Chesapeake Fairfax, Wirginia 10–13 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Michigan Centrum Uniwersyteckie, Michigan 10–13 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Ontario Mississauga, Ontario 10–13 kwietnia
Mistrzostwa Okręgu Nowej Anglii Worcester, Massachusetts 10–13 kwietnia
Mistrzostwa Dystryktu Indiany Kokomo, Indiana 11–13 kwietnia

PIERWSZE Mistrzostwa

Zdarzenie Lokalizacja Data
PIERWSZE Mistrzostwa (Houston) Houston, Teksas 17–20 kwietnia
PIERWSZE Mistrzostwa (Detroit) Detroit w stanie Michigan 24–27 kwietnia

Wyniki

Poniższe tabele pokazują zwycięzców podgrup i finałów na każdym PIERWSZYM turnieju Mistrzostw .

Image
Medal przyznany finalistom sojuszu w Hudson Valley w stanie Nowy Jork .

Houston

Zwycięzcy dywizji

Podział Kapitan Pierwszy wybór Drugi wybór Trzeci wybór
Rzeźbiarz 1678 7179 3132 1939
Galileusz 971 179 3646 498
Zbiornik 2122 2046 6485 4192
Niuton 973 1323 5026 4201
Roebling 148 3847 6829 2907
Turing 254 3310 6986 948

Einstein

Okrągły Robin
Pozycja Podział Pld W L Pts Kwalifikacja
1 Turinga (Q) 5 5 0 2 Awans do finału Einsteina
2 Newton (Q) 5 4 1 1,6
3 Rzeźbiarz 5 2 3 0,8
4 Galileusz 5 2 3 0,8
5 Zbiornik 5 1 4 0,4
6 Roebling 5 1 4 0,4
Źródło:
(Q) Zakwalifikowany do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Podział Sojusz 1 2 3 Wygrane
Turing 254-3310-6986-948 117 98 103 1
Niuton 973-1323-5026-4201 106 119 114 2

Detroit

Zwycięzcy dywizji

Podział Kapitan Pierwszy wybór Drugi wybór Trzeci wybór
Archimedesa 5406 930 1310 4004
Tesla 346 548 5401 2534
Carson 5050 111 4607 2052
Darwin 3707 217 4481 1218
Curie 195 3538 1073 230
Daly 4003 133 862 2614

Einstein

Okrągły Robin
Pozycja Podział Pld W re L Pts Kwalifikacja
1 Archimedes (Q) 5 4 1 0 1,8 Awans do finału Einsteina
2 Darwin (Q) 5 3 1 1 1,4
3 Curie 5 3 0 2 1.2
4 Tesla 5 2 2 1 1.2
5 Carson 5 1 0 4 0,4
6 Daly 5 0 0 5 0
Źródło:
(Q) Zakwalifikowany do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
Podział Sojusz 1 2 3 Wygrane
Archimedesa 5406-930-1310-4004 107 78 90 1
Darwin 3707-217-4481-1218 101 96 91 2

Bibliografia