Miejsce docelowe: Przestrzeń kosmiczna - Destination: Deep Space
| Rok | 2019 |
|---|---|
| Informacje o sezonie | |
| Liczba drużyn | 3790 |
| Liczba regionalnych | 62 |
| Liczba imprez powiatowych | 111 |
| Miejsce mistrzostw |
Houston George R. Brown Convention Center Minute Maid Park Detroit Cobo Center Ford Field |
| Nagrody | |
| Zdobywca nagrody prezesa |
Houston 1902 – „Eksplodujący bekon” Detroit 1816 – „Zielona maszyna” |
| Zdobywca nagrody Woodie Flowers | Allen Grzegorz IV - Zespół 3847 |
| Zdobywca nagrody założyciela | Raj Subramaniam - FedEx |
| Mistrzowie |
Houston 973 - "Greybots" 1323 - "MadTown Robotics" 5026 - "Iron Panthers" 4201 - "The Vitruvian Bots" Detroit 3707 - "Brighton TechnoDogs" 217 - "ThunderChickens" 4481 - "Team Rembrandts" 1218 - "SCH Vulcan Robotics" |
| Spinki do mankietów | |
| Stronie internetowej |
Oficjalna strona internetowa |
Destynacja: Deep Space , stylizowana na DESTINATION: DEEP SPACE i oficjalnie znana jako Destination: Deep Space Presented By The Boeing Company , to PIERWSZY konkurs Robotics Competition na sezon 2019. Obejmuje dwa sojusze po trzy drużyny, z których każda kontroluje robota i wykonuje określone zadania na polu, aby zdobywać punkty. Centra gry wokół w przestrzeni kosmicznej temat z udziałem dwóch sojuszy składające się z trzech zespołów każda konkurujących o miejsce poli-węglan paneli luków i pomarańczowy gumowych kul lub „ładunek” na rakietach i statkach towarowych przed powrotem do swojej platformy HAB wspiąć się na koniec mecz.
Rozpoczęcie
Wydarzenie inauguracyjne miało miejsce 5 stycznia 2019 r. Film inauguracyjny był stylizowany na wystrzelenie rakiety , z informacjami o PIERWSZEJ i ujawnieniu gry powiązanej z określonymi punktami odliczania. Wydarzenie było transmitowane na żywo od godziny 10:30 czasu wschodniego, a wiele drużyn uczestniczyło we własnych lokalnych wydarzeniach inauguracyjnych.
Pole
Miejsce docelowe: Gra Deep Space rozgrywana jest na polu o wymiarach 27 stóp (823 cm) na 54 stóp (1646 cm) pokrytym szarym dywanem. Pole jest ograniczone przezroczystymi poliwęglanowymi poręczami na dłuższych bokach i ścianami Alliance Station na krótszym boku. Pole zawiera dwa rodzaje stref, po jednej dla każdego sojuszu. Strefa hab zawiera roboty na początku i na końcu każdego meczu, podczas gdy stacja sojuszu to miejsce, w którym kierowcy kontrolują swoje roboty. Po raz pierwszy do zestawu startowego dołączono gogle Google Cardboard, aby umożliwić zespołom oglądanie wirtualnego pola.
Stacja Sojuszu
Każdy sojusz ma swoją własną Stację Sojuszu, umieszczoną na jednym z końców pola. Alliance Station to miejsce, w którym kierowcy kontrolują swoje roboty, ludzie dostarczają robotom elementy gry, a trenerzy udzielają porad członkom swojego zespołu. Każda stacja sojuszu posiada dwa obszary do przechowywania pionków po obu stronach stacji kierowców.
Magazyny
Depoty są umieszczane na polu obok stacji sojuszu, po dwa na sojusz. Przed rozpoczęciem meczu sojusze mogą wystawiać ładunki w swoich magazynach, aby roboty mogły je odzyskać podczas meczu.
Burza piaskowa
Burza piaskowa jest instalowana nad stacją sojuszu każdego sojuszu i służy do blokowania pola widzenia zespołu napędowego podczas burzy piaskowej. Po zakończeniu tego okresu burza piaskowa cofa się, aby umożliwić kierowcom oglądanie boiska do końca meczu.
Stacje ładowania
Każda stacja sojuszu posiada dwie stacje ładowania w pobliżu krawędzi stacji sojuszu. Gracze-ludzie wykorzystują stacje załadunkowe, aby dostarczać panele włazów i ładunki robotom przez zsyp, gdzie mogą one zostać zebrane przez czekającego robota.
Obszary punktowane
Rakiety
Na polu znajdują się cztery rakiety, po dwie na sojusz. Każda rakieta ma trzy poziomy, składające się z dwóch zatok, w których można zdobywać elementy gry. Na każdym poziomie można zdobyć dwa panele włazu i dwie sztuki ładunku.
Statki towarowe
Na środku pola znajdują się dwa statki towarowe, po jednym na sojusz. Podobnie jak w przypadku rakiet, każdy statek towarowy ma wnęki, w których można zdobywać panele włazów i ładunek. Każdy statek towarowy ma osiem zatok, z których każda może pomieścić jedną pokrywę luku i jeden ładunek.
Platformy HAB
Każdy sojusz kontroluje jedną platformę hab w pobliżu ściany stacji sojuszu. Roboty rozpoczynają mecz na odpowiedniej platformie hab swojego sojuszu i muszą wrócić na tę samą platformę po zakończeniu meczu. Każda platforma hab ma trzy poziomy, a parkowanie na wyższym poziomie pod koniec meczu daje sojuszowi więcej punktów.
Rozgrywka i punktacja
Punktacja elementów
W Destination są dwa elementy punktacji: Deep Space; panele włazu i ładunek. Panele włazu mają toroidy z poliwęglanu o średnicy 19 cali (~48 cm), a ładunek jest reprezentowany przez pomarańczowe piłki o średnicy 13 cali (~33 cm).
Przed rozpoczęciem meczu drużyny mogą omówić i wybrać początkową formację swoich robotów (tj. na jakim poziomie HAB rozpoczną grę), a także, które elementy gry zostaną wstępnie załadowane na statek towarowy. Każda z sześciu bocznych szczelin może być załadowana kulą ładunkową lub „zerowym” panelem włazu
Okres Burzy Piaskowej
W sezonie 2019 okres burzy piaskowej to pierwsze 15 sekund meczu i zastępuje okres autonomiczny, który był używany w wielu poprzednich meczach FRC. Roboty rozpoczynają mecz na odpowiednich platformach HAB, w pełni wspieranych przez platformę HAB pierwszego lub drugiego poziomu. Burza piaskowa to czarna kurtyna, która zaczyna zasłaniać graczom pole widzenia. W tym czasie roboty mogą działać wyłącznie według wcześniej zaprogramowanych instrukcji, a więc działać autonomicznie lub pod kontrolą swoich kierowców z opcjonalną pomocą systemu wizyjnego zamontowanego na robocie (ponieważ nie są w stanie bezpośrednio widzieć pola z powodu Burzy Piaskowej ). Roboty mogą zdobywać punkty na różne sposoby. Za każdego robota, który w pełni przekroczy linię HAB w okresie burzy piaskowej, sojusz otrzymuje trzy punkty, jeśli robot zaczął na pierwszym poziomie platformy HAB i sześć punktów, jeśli robot zaczął na poziomie drugim. Roboty mogą również zdobywać punkty za zdobywanie paneli włazów i ładunku na rakietach i statku towarowym sojuszu. Ponieważ te akcje mają taką samą wartość punktową, jak gdyby miały miejsce w okresie teleoperacji (lub teleop ), zostaną one dokładniej omówione w tej sekcji. Po upływie 15-sekundowego okresu burzy piaskowej kurtyna cofa się, aby zapewnić graczom widoczność pola i rozpoczyna się teleop.
Elektromagnesy wewnątrz statku towarowego zwalniają się po upływie tego okresu, uwalniając ładunek niezabezpieczony panelami lukowymi. W związku z tym istnieje pewne ryzyko przy wyborze załadowania statku towarowego kulami ładunkowymi nad panelami luku zerowego - panele luku zerowego natychmiast utrzymają kulę ładunkową, za łączną wartość (0 + 2 =) 2 punkty, jednak ładunek kula zabezpieczona przez właz przed końcem fazy burzy piaskowej jest warta łącznie (3 + 2 =) 5 punktów.
Punktacja jest dokładniej opisana w sekcji Podsumowanie punktacji.
Okres teleoperacji
Po zakończeniu burzy piaskowej rozpoczyna się okres tele-op, który trwa 135 sekund. Kierowcy kontrolują swojego robota ze swojego stanowiska kierowcy, a ludzie mogą dostarczać robotom elementy gry. W tym okresie, podobnie jak w trybie autonomicznym, każdy panel włazu zdobyty na rakiecie lub statku towarowym zapewni dwa punkty dla sojuszu. Dodatkowo, zaliczenie ładunku do rakiety lub statku towarowego zapewni sojuszowi trzy punkty. Panele włazowe muszą być nacięte przed ładunkiem (ponieważ ładunek po prostu się rozwinie), chyba że w zatoce są zainstalowane panele włazowe.
Etap końcowy
Ostatnie 30 sekund okresu teleopu nazywa się grą końcową. W tym czasie roboty mogą zdobywać dodatkowe punkty, wspinając się z powrotem na platformę HAB swojego sojuszu. Robot kończący mecz na pierwszym poziomie HAB zdobędzie sojusz 3 punkty, podczas gdy kończący mecz na poziomie drugim zdobędzie 6 punktów, a kończąc mecz na poziomie trzecim zdobędzie 12 punktów.
Punktacja specjalna
W grze turniejowej drużyny są klasyfikowane według swojego wyniku rankingowego lub średniej liczby punktów rankingowych, które zdobywają w meczu. Punkty rankingowe są zdobywane zarówno poprzez wygrywanie meczów, jak i wypełnianie celów drugorzędnych. Dlatego korzystniej jest skupić się na gromadzeniu jak największej liczby punktów rankingowych, niż po prostu wygrywać każdy mecz.
Sojusz może zdobyć punkt rankingowy podczas rund kwalifikacyjnych, gromadząc łącznie 15 punktów na koniec meczu poprzez wspinanie się po HAB, znanym jako premia za dokowanie HAB. Sojusz może również zdobyć punkt rankingowy, wykonując jedną rakietę, co oznacza zdobycie dwóch paneli włazów i dwóch sztuk ładunku na każdym z trzech poziomów. Faul spowoduje przyznanie 3 punktów przeciwnemu sojuszowi, a faul techniczny spowoduje przyznanie 10 punktów przeciwnemu sojuszowi.
Podsumowanie punktacji
| Akcja | Burza piaskowa | Teleop | Punkty rankingowe
(w kwalifikacjach) |
|---|---|---|---|
| Premia do Burzy Piaskowej (poziom pierwszy) | 3 punkty | ||
| Premia do Burzy Piaskowej (poziom drugi) | 6 punktów | ||
| Panel kreskowania | 2 punkty | 2 punkty | |
| Ładunek | 3 punkty | 3 punkty | |
| Premia do wspinaczki na Hab (poziom pierwszy) | 3 punkty | ||
| Premia do wspinaczki na Hab (poziom drugi) | 6 punktów | ||
| Premia do wspinaczki na Hab (poziom trzeci) | 12 punktów | ||
| Dokowanie Hab | 1 RP | ||
| Jedna kompletna rakieta | 1 RP | ||
| Faul | 3 punkty do przeciwnego sojuszu | 3 punkty do przeciwnego sojuszu | |
| Faul techniczny | 10 punktów do przeciwnego sojuszu | 10 punktów do przeciwnego sojuszu | |
| Zdobyć | 2 RP | ||
| Wiązanie | 1 RP |
Wydarzenia
Sezon rywalizacji w Destination: Deep Space podzielony jest na siedem tygodni, a wiele wydarzeń odbywa się jednocześnie w każdym tygodniu. Po 7 tygodniu drużyny, które zakwalifikowały się, rywalizują w FIRST Championship , odbywającym się przez dwa tygodnie w Houston i Detroit . Pokazywane są tylko mistrzostwa regionalne i okręgowe.
Tydzień 1
| Zdarzenie | Lokalizacja | Data |
|---|---|---|
| Bocznia | Myrtle Beach, Karolina Południowa | 27 lutego – 2 marca |
| Montreal | Montreal, Kanada | 27 lutego – 2 marca |
| Hrabstwo Orange | Costa Mesa, Kalifornia | 27 lutego – 2 marca |
| Del Mar | Del Mar, Kalifornia | Marzec 13 |
| Stambuł | Stambuł, Turcja | 14 marca |
Tydzień 2
| Zdarzenie | Lokalizacja | Data |
|---|---|---|
| Bosfor | Stambuł, Turcja | 5–7 marca |
| Jezioro Górne | Duluth, Minnesota | 6–9 marca |
| Zorza polarna | Duluth, Minnesota | 6–9 marca |
| Oklahoma | Oklahoma City, Oklahoma | 6–9 marca |
| Skalne miasto Arkansas | Little Rock, Arkansas | 6–9 marca |
| Dolina Miami | Dayton, Ohio | 6–9 marca |
| Nowojorska Dolina Technologiczna | Troy, Nowy Jork | 6–9 marca |
| Kanadyjski Pacyfik | Wiktoria, Kanada | 6–9 marca |
| Dolina Środkowa | Fresno, Kalifornia | 6–9 marca |
| Środkowy Zachód | Chicago, Illinois | 6–9 marca |
| Monterrey | Monterrey, Meksyk | 6–9 marca |
| San Diego | Del Mar, Kalifornia | 6–9 marca |
| Krzyż Południa | Park Olimpijski w Sydney, Australia | 9–12 marca |
Tydzień 3
| Zdarzenie | Lokalizacja | Data |
|---|---|---|
| Północna Arizona | Flagstaff, Arizona | 13–16 marca |
| Św. Ludwik | Louis, Missouri | 13–16 marca |
| Miasto rakiet | Huntsville, Alabama | 13–16 marca |
| Palec Jezior | Rochester, Nowy Jork | 13–16 marca |
| Orlando | Orlando Floryda | 13–16 marca |
| Centralny Nowy Jork | Utica, Nowy Jork | 13–16 marca |
| Heartland | Olathe, Kansas | 13–16 marca |
| Wielka północna | Grand Forks, Dakota Północna | 13–16 marca |
| Meksyk | Miasto Meksyk, Meksyk | 13–16 marca |
| Los Angeles Północ | Walencja, Kalifornia | 14–17 marca |
| San Francisco | San Francisco, Kalifornia | 14–17 marca |
| Południowy Pacyfik | Park Olimpijski w Sydney, Australia | 15–17 marca |
Tydzień 4
| Zdarzenie | Lokalizacja | Data |
|---|---|---|
| Iowa | Cedar Falls, Iowa, | 20–23 marca |
| Zalewisko | Kenner, Luizjana | 20–23 marca |
| Wielki Pittsburgh | Kalifornia, Pensylwania | 20–23 marca |
| Laguna | Torreón, Meksyk | 20–23 marca |
| Kolorado | Denver, Colorado | 20–23 marca |
| Centralne Illinois | Peoria, Illinois | 20–23 marca |
| Los Angeles | Los Angeles, Kalifornia | 20–23 marca |
| Wielki Kansas City | Kansas City, Missouri | 20–23 marca |
| sakramento | Davis, Kalifornia | 20–23 marca |
| Dolina Hudsona | Cierpienie, Nowy Jork | 21–24 marca |
| Zatoka Monterey | Wybrzeże, Kalifornia | 21–24 marca |
| SBPLI Long Island #1 | Hempstead, Nowy Jork | 24–27 marca |
Tydzień 5
| Zdarzenie | Lokalizacja | Data |
|---|---|---|
| Zadymione Góry | Knoxville, Tennessee | 27–30 marca |
| Południowa Floryda | West Palm Beach, Floryda | 27–30 marca |
| Wisconsin | Milwaukee, Wisconsin | 27–30 marca |
| Buckeye | Cleveland w stanie Ohio | 27–30 marca |
| Utah | West Valley City, Utah | 27–30 marca |
| Hawaje | Honolulu, Hawaje | 27–30 marca |
| Idaho | Nampa, Idaho | 27–30 marca |
| Ventura | Ventura, Kalifornia | 27–30 marca |
| Las Vegas | Las Vegas, Nevada | 27–30 marca |
| SBPLI Long Island #2 | Hempstead, Nowy Jork | 27–30 marca |
| Minnesota 10 000 jezior | Minneapolis, Minnesota | 27–30 marca |
| Gwiazda Północna w Minnesocie | Minneapolis, Minnesota | 27–30 marca |
| Dolina Krzemowa | San Jose, Kalifornia | 28–31 marca |
| Mistrzostwa Okręgu Izraela | Tel Awiw, Izrael | 2–4 kwietnia |
Tydzień 6
| Zdarzenie | Lokalizacja | Data |
|---|---|---|
| Siedem rzek | La Crosse, Wisconsin | 3–6 kwietnia |
| Mistrzostwa Okręgu Północno-Zachodniego Pacyfiku | Tacoma, Waszyngton | 3–6 kwietnia |
| Mistrzostwa Dzielnicy Środkowoatlantyckiej | Betlejem, Pensylwania | 3–6 kwietnia |
| Arizona Zachodnia | Phoenix, Arizona | 3–6 kwietnia |
| Miasto Quebec | Quebec, Kanada | 3–6 kwietnia |
| Mistrzostwa Okręgu Brzoskwiniowego | Emerson, Gruzja | 3–6 kwietnia |
| Dolina lotnicza | Lancaster, Kalifornia | 3–6 kwietnia |
| Kanadyjskie Góry Skaliste | Calgary, Kanada | 3–6 kwietnia |
| Mistrzostwa Okręgu Teksasu | Austin, Teksas | 4–6 kwietnia |
| Nowy Jork | Nowy Jork, Nowy Jork | 4–7 kwietnia |
| Centralny Missouri | Sedalia, Missouri | 4–7 kwietnia |
| Mistrzostwa Okręgu Karoliny Północnej | Lillington, Karolina Północna | 5–7 kwietnia |
Tydzień 7
| Zdarzenie | Lokalizacja | Data |
|---|---|---|
| Mistrzostwa Okręgu Chesapeake | Fairfax, Wirginia | 10–13 kwietnia |
| Mistrzostwa Okręgu Michigan | Centrum Uniwersyteckie, Michigan | 10–13 kwietnia |
| Mistrzostwa Okręgu Ontario | Mississauga, Ontario | 10–13 kwietnia |
| Mistrzostwa Okręgu Nowej Anglii | Worcester, Massachusetts | 10–13 kwietnia |
| Mistrzostwa Dystryktu Indiany | Kokomo, Indiana | 11–13 kwietnia |
PIERWSZE Mistrzostwa
| Zdarzenie | Lokalizacja | Data |
|---|---|---|
| PIERWSZE Mistrzostwa (Houston) | Houston, Teksas | 17–20 kwietnia |
| PIERWSZE Mistrzostwa (Detroit) | Detroit w stanie Michigan | 24–27 kwietnia |
Wyniki
Poniższe tabele pokazują zwycięzców podgrup i finałów na każdym PIERWSZYM turnieju Mistrzostw .
Houston
Zwycięzcy dywizji
| Podział | Kapitan | Pierwszy wybór | Drugi wybór | Trzeci wybór |
|---|---|---|---|---|
| Rzeźbiarz | 1678 | 7179 | 3132 | 1939 |
| Galileusz | 971 | 179 | 3646 | 498 |
| Zbiornik | 2122 | 2046 | 6485 | 4192 |
| Niuton | 973 | 1323 | 5026 | 4201 |
| Roebling | 148 | 3847 | 6829 | 2907 |
| Turing | 254 | 3310 | 6986 | 948 |
Einstein
Okrągły Robin
| Pozycja | Podział | Pld | W | L | Pts | Kwalifikacja |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Turinga (Q) | 5 | 5 | 0 | 2 | Awans do finału Einsteina |
| 2 | Newton (Q) | 5 | 4 | 1 | 1,6 | |
| 3 | Rzeźbiarz | 5 | 2 | 3 | 0,8 | |
| 4 | Galileusz | 5 | 2 | 3 | 0,8 | |
| 5 | Zbiornik | 5 | 1 | 4 | 0,4 | |
| 6 | Roebling | 5 | 1 | 4 | 0,4 |
(Q) Zakwalifikowany do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
| Podział | Sojusz | 1 | 2 | 3 | Wygrane |
|---|---|---|---|---|---|
| Turing | 254-3310-6986-948 | 117 | 98 | 103 | 1 |
| Niuton | 973-1323-5026-4201 | 106 | 119 | 114 | 2 |
Detroit
Zwycięzcy dywizji
| Podział | Kapitan | Pierwszy wybór | Drugi wybór | Trzeci wybór |
|---|---|---|---|---|
| Archimedesa | 5406 | 930 | 1310 | 4004 |
| Tesla | 346 | 548 | 5401 | 2534 |
| Carson | 5050 | 111 | 4607 | 2052 |
| Darwin | 3707 | 217 | 4481 | 1218 |
| Curie | 195 | 3538 | 1073 | 230 |
| Daly | 4003 | 133 | 862 | 2614 |
Einstein
Okrągły Robin
| Pozycja | Podział | Pld | W | re | L | Pts | Kwalifikacja |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Archimedes (Q) | 5 | 4 | 1 | 0 | 1,8 | Awans do finału Einsteina |
| 2 | Darwin (Q) | 5 | 3 | 1 | 1 | 1,4 | |
| 3 | Curie | 5 | 3 | 0 | 2 | 1.2 | |
| 4 | Tesla | 5 | 2 | 2 | 1 | 1.2 | |
| 5 | Carson | 5 | 1 | 0 | 4 | 0,4 | |
| 6 | Daly | 5 | 0 | 0 | 5 | 0 |
(Q) Zakwalifikowany do wskazanej fazy
Egzaminy końcowe
| Podział | Sojusz | 1 | 2 | 3 | Wygrane |
|---|---|---|---|---|---|
| Archimedesa | 5406-930-1310-4004 | 107 | 78 | 90 | 1 |
| Darwin | 3707-217-4481-1218 | 101 | 96 | 91 | 2 |