Klasa postaci - Character class

W grach i grach wideo klasa postaci to zawód lub zawód powszechnie używany do różnicowania umiejętności różnych postaci w grze .

W grach fabularnych (RPG) klasy postaci łączą kilka zdolności i uzdolnień , a także mogą szczegółowo przedstawiać aspekty pochodzenia i pozycji społecznej lub nakładać ograniczenia dotyczące zachowania. Klasy mogą być uważane za reprezentujące archetypy lub konkretne kariery. Systemy RPG, które wykorzystują klasy postaci, często dzielą je na poziomy osiągnięć, które gracze muszą osiągnąć w trakcie gry. Często zdarza się, że postać pozostaje w tej samej klasie przez całe życie; chociaż niektóre gry pozwalają postaciom na zmianę klasy lub osiągnięcie wielu klas. Niektóre systemy całkowicie unikają używania klas i poziomów; inni hybrydyzują je z systemami opartymi na umiejętnościach lub emulują je za pomocą szablonów postaci.

W strzelankach FPS i innych kooperacyjnych grach wideo klasy są na ogół różniącymi się rolami z określonymi celami, bronią lub umiejętnościami, przy niewielkim związku z kontekstem RPG. Mogą to być proste zmiany wyposażenia, takie jak klasy snajperskie uzbrojone w karabiny snajperskie , do unikalnych zmian w rozgrywce, takich jak klasy medyków , których zadaniem jest leczenie i przywracanie do życia rannych sojuszników.

Historia

Dungeons & Dragons ( D&D ), pierwsza sformalizowana gra fabularna, wprowadziła użycie klas, które były inspirowane jednostkami w miniaturowych grach wojennych, takich jak Kolczuga . W wielu kolejnych grach przyjęto wariacje tego samego pomysłu. Gry te są czasami określane jako systemy oparte na klasach. Oprócz gier planszowych, klasy postaci można znaleźć w wielu grach fabularnych i grach fabularnych na żywo . Wiele z najpopularniejszych gier RPG, takich jak system D20 i gry White Wolf, nadal używa klas postaci w taki czy inny sposób. Większość gier oferuje dodatkowe sposoby systematycznego różnicowania postaci, takie jak rasa lub gatunek, umiejętności lub przynależność.

W grach fantasy i RPG

Image
Ekran wyboru klasy w Falcon's Eye .

W grach fantasy Fighter, Mage i Thief tworzą wspólne archetypowe trio podstawowych klas; umiejętności każdego z nich równoważące słabości drugiego. Fighter jest silny i koncentruje się na broni oparty walce Mage to wahała wojownik z różnych magii i złodziej jest fizycznie słaby, ale koncentruje się na szybkości lub stealth. Dlatego zwykle można znaleźć jedną (lub więcej) klas, które wyróżniają się w walce, kilka klas (zwanych rzucającymi zaklęcia ), które są w stanie wykonywać magię (często różne rodzaje magii) oraz jedną lub więcej klas, które zajmują się ukrywaniem się.

W swoim pierwotnym wydaniu Dungeons & Dragons nie zawierał klasy Złodziej, ale zamiast tego zapewniał następujący zestaw trzech klas:

  • Fighting Man (przemianowany na „Fighter” w późniejszych wydaniach), skoncentrowany na zdolnościach bojowych, ale prawie całkowicie pozbawiony zdolności magicznych
  • Magic User (przemianowany na „Mag”, a następnie „Wizard” w późniejszych wydaniach), posiadający potężne zdolności magiczne, ale fizycznie słaby
  • Kleryk , specjalizujący się w uzdrawianiu i wspomagających zdolnościach magicznych

W późniejszych edycjach dodano klasy Thief (później Rogue) i Ranger:

  • Złodziej (przemianowany na „Łotrzyk” w późniejszych wydaniach), zwinny wojownik skupiający się na skradaniu się i umiejętnościach społecznych, zdolny również do ataków specjalnych zadających duże obrażenia, zrównoważonych przez słabą odporność na obrażenia
  • Ranger , specjalista od broni dystansowej

W science fiction i innych grach fabularnych innych niż fantasy rola użytkownika magii jest często wypełniana przez naukowca lub inną klasę opartą na inteligencji, podczas gdy duchowny staje się medykiem lub podobnie wspierającą rolą, a łotrzyk i/lub tropiciel z odkrywcą lub zabójca. Niektóre gry RPG o tematyce science fiction i nadprzyrodzonych również wykorzystują moce psychiczne jako zastępstwo dla magii. Istnieją również klasy postaci, które łączą cechy klas wymienionych powyżej i są często nazywane klasami hybrydowymi . Niektóre przykłady obejmują Barda (skrzyżowanie Złodzieja i Maga z naciskiem na umiejętności interpersonalne, zaklęcia mentalne i wizualne oraz wspierające zdolności magiczne) lub Paladyna (skrzyżowanie Wojownika i Kleryka z nieznacznie obniżonymi umiejętnościami bojowymi w stosunku do wojownikiem, ale różne wrodzone zdolności, które służą do leczenia lub ochrony sojuszników oraz odpierania i/lub rażenia złych przeciwników).

Niektóre gry RPG zawierają inną odmianę mechaniki klas. Na przykład w Warhammer Fantasy Roleplay gracze wybierają karierę. Kariera działa jak klasa z umiejętnościami (znanymi w WFRP jako umiejętności i talenty) dodanymi do postaci na podstawie wybranej kariery. Jednak w miarę postępów i zdobywania doświadczenia zawodnik może wybrać nową karierę zgodnie z wcześniej określoną ścieżką kariery lub przejść na zupełnie inną karierę. WFRP jest również godne uwagi, ponieważ postacie są zachęcane do rzucania, aby określić swoją początkową karierę, co jest rekompensowane wolnymi PD, które można wydać na więcej umiejętności.

Jako alternatywa dla systemów opartych na klasach, systemy oparte na umiejętnościach mają dać graczowi silniejsze poczucie kontroli nad rozwojem postaci. W takich systemach gracze często mogą wybrać kierunek swoich postaci podczas gry, zwykle przypisując punkty do określonych umiejętności. Gry bezklasowe często zapewniają graczom szablony, z których wiele bazuje na tradycyjnych klasach postaci. Wiele ustawień lub systemów zasad gier bezklasowych nadaje się do tworzenia postaci zgodnie z pewnymi archetypowymi trendami. Na przykład w grze wideo Fallout do odgrywania ról typowe archetypy postaci obejmują „strzelec”, „surwiwalista”, „naukowiec”, „gładki mówca” i „sneaker”, nieoficjalne terminy reprezentujące różne możliwe sposoby rozwiązywania lub unikania konfliktów i łamigłówki w grze. GURPS , który zainspirował system Fallouta, również wykorzystywał system bezklasowy.

W innych grach

Wiele kooperacyjnych gier wideo, głównie strzelanek pierwszoosobowych, wykorzystuje systemy oparte na klasach, aby zwiększyć nacisk, jaki kładą na współpracę. Te klasy często różnią się tylko sprzętem, chociaż niektóre mają również różnice oparte na rozgrywce. Większość gier wideo prawie nigdy nie pozwala graczowi na używanie elementów wielu klas jednocześnie, chociaż często pozwala graczowi na przełączanie klas podczas gry za pomocą menu. Niektóre gry mają systemy progresji dla każdej klasy z przedmiotami do odblokowania specyficznymi dla klasy, chociaż wiele nie.

Przykładami tej formy klas są seria Battlefield , Star Wars Battlefront II , a także wiele drużynowych strzelanek taktycznych , takich jak Rising Storm 2: Vietnam i Insurgency: Sandstorm . Aby zilustrować tę koncepcję, dwa ostatnie przykłady obejmują klasy dowódców, którzy używają radia do wzywania wsparcia ogniowego, takiego jak ostrzał artyleryjski ; oba przykłady obejmują również klasy Demolitions, które są po prostu standardowymi klasami strzelców z dodatkową dostępnością granatników i różnych rodzajów materiałów wybuchowych.

Jednym z godnych uwagi przykładów jest strzelanka FPS Team Fortress 2 , w której istnieje dziewięć odrębnych klas podzielonych na trzy kategorie: ofensywa, obrona i wsparcie. Klasy ofensywne (Skaut, Żołnierz, Pyro) specjalizują się w poganianiu i przytłaczaniu wrogów w atakach; Klasy obronne (Demoman, Gruby, Inżynier) specjalizują się w obronie pozycji i tłumieniu natarcia wroga; a klasy wsparcia (Medyk, Snajper, Szpieg) specjalizują się w zwiększaniu przeżywalności drużyny i myleniu wrogów. Klasy te nie są ograniczone kategoriami, a wszystkie są zdolne do wykonywania zadań ofensywnych i defensywnych w różnym stopniu. Wszystkie mają również mocne i słabe strony w stylu nożyczek z papieru skalnego; na przykład Szpieg jest silny przeciwko powolnym lub nieruchomym wrogom, takim jak Gruby i Snajper, i ma specjalną broń przeznaczoną do bezpośredniego przeciwdziałania umiejętnościom Inżyniera, ale jego podstawowe umiejętności są anulowane przez ogień Pyro i jest niepraktyczny przeciwko innym klasy mobilne, takie jak Scout. Nieco podobnie do gier fantasy, każda klasa jest traktowana jako osobna postać, z unikalnymi osobowościami, historią i interakcjami z innymi klasami.

Pochodną tego typu klas można spotkać w strzelankach bohaterów , gdzie każdy bohater posiada odrębne zdolności i broń, które często łączą archetypowe klasy konwencjonalne lub są po prostu unikalne same w sobie.

Zobacz też

Bibliografia