Funkcja tekstury dwukierunkowej - Bidirectional texture function

Dwukierunkowa funkcja tekstury (BTF) jest funkcją 6- wymiarową zależną od współrzędnych tekstury planarnej (x,y) oraz kątów sferycznych widzenia i oświetlenia. W praktyce funkcję tę uzyskuje się jako zbiór kilku tysięcy kolorowych obrazów próbki materiału wykonanych w różnych pozycjach kamery i oświetlenia.

BTF jest reprezentacją wyglądu tekstury w funkcji kierunku patrzenia i oświetlenia. Jest to reprezentacja oparta na obrazie, ponieważ geometria powierzchni jest nieznana i nie jest mierzona. BTF jest zwykle rejestrowany przez obrazowanie powierzchni na próbce półkuli możliwych kierunków obserwacji i oświetlenia. Pomiary BTF to zbiory obrazów. Termin BTF został wprowadzony po raz pierwszy i od tego czasu wprowadzono podobne terminy, w tym BSSRDF i SBRDF (przestrzenny BRDF). SBRDF ma bardzo podobną definicję do BTF, tzn. BTF jest również BRDF zmiennym przestrzennie.

Aby poradzić sobie z ogromnymi danymi BTF o dużej redundancji, zaproponowano wiele metod kompresji.

Zastosowanie BTF jest w fotorealistycznym renderowaniu materiałów obiektów w systemach wirtualnej rzeczywistości oraz do wizualnej analizy scen, np. rozpoznawanie złożonych materiałów rzeczywistych za pomocą dwukierunkowych histogramów cech lub tekstonów 3D.

Zastosowania biomedyczne i biometryczne BTF obejmują rozpoznawanie tekstury skóry.

Zobacz też

Bibliografia