Funkcja tekstury dwukierunkowej - Bidirectional texture function
Dwukierunkowa funkcja tekstury (BTF) jest funkcją 6- wymiarową zależną od współrzędnych tekstury planarnej (x,y) oraz kątów sferycznych widzenia i oświetlenia. W praktyce funkcję tę uzyskuje się jako zbiór kilku tysięcy kolorowych obrazów próbki materiału wykonanych w różnych pozycjach kamery i oświetlenia.
BTF jest reprezentacją wyglądu tekstury w funkcji kierunku patrzenia i oświetlenia. Jest to reprezentacja oparta na obrazie, ponieważ geometria powierzchni jest nieznana i nie jest mierzona. BTF jest zwykle rejestrowany przez obrazowanie powierzchni na próbce półkuli możliwych kierunków obserwacji i oświetlenia. Pomiary BTF to zbiory obrazów. Termin BTF został wprowadzony po raz pierwszy i od tego czasu wprowadzono podobne terminy, w tym BSSRDF i SBRDF (przestrzenny BRDF). SBRDF ma bardzo podobną definicję do BTF, tzn. BTF jest również BRDF zmiennym przestrzennie.
Aby poradzić sobie z ogromnymi danymi BTF o dużej redundancji, zaproponowano wiele metod kompresji.
Zastosowanie BTF jest w fotorealistycznym renderowaniu materiałów obiektów w systemach wirtualnej rzeczywistości oraz do wizualnej analizy scen, np. rozpoznawanie złożonych materiałów rzeczywistych za pomocą dwukierunkowych histogramów cech lub tekstonów 3D.
Zastosowania biomedyczne i biometryczne BTF obejmują rozpoznawanie tekstury skóry.
Zobacz też
- BSDF == BRDF + BTDF , 4+1 wymiarowa funkcja rozkładu rozproszenia z pojedynczego punktu / piksela / wierzchołka .
- Baza danych o odbiciach i teksturach Columbia Utrecht
- Baza danych BTF Bonn i laboratorium pomiarowe
- Samouczek dotyczący modelowania CVPR 2010 BTF
- BTFbase - kompresja BTF oparta na wielopoziomowej kwantyzacji wektorowej (darmowy shader BTF)
- Baza danych UTIA BTF - nowe źródło publicznie dostępnych dwukierunkowych pomiarów funkcji tekstury