Square Enix Image Studio Division - Square Enix Image Studio Division

Square Enix Image Studio Division
Innfødt navn
株式会社 ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス イ メ ー ジ ・ タ ジ ジ オ 部
Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu imēji Sutajio Bu
Tidligere
Type Kabushiki gaisha
Industri CGI -animasjon for film , CGI -animasjon for videospill , performance capture , Visuelle effekter
Grunnlagt 1997
1. april 2021 (fusjonert selskap)
Antall steder
Tokyo, Japan
Nøkkel folk
Takeshi Nozue (daglig leder)
Produkter Final Fantasy VII: Advent Children
Kingsglaive: Final Fantasy XV
CG for Square Enix -spill
Forelder Square Enix
Nettsted jp .square-enix .com /imagestudio /

Square Enix Image Studio Division ( japansk :株式会社 ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス イ メ ー ジ ス ス タ ジ オ 部H , Hepburn : Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu imēji Sutajio Bu ) (tidligere Visual Works and Image Arts ), er en animasjonsbasert CGI, som lager animasjon mot CGI spillkuttede scener og spillefilmer i full lengde for Square Enix . Square Enix Image Studio Division ble grunnlagt som Visual Works som CGI-avdelingen for Square og var ansvarlig for å lage de forhåndsgitte CG-åpningene for selskapet, med Final Fantasy VII i 1997.

Fra og med Final Fantasy VII: Advent Children (2005) begynte selskapet å jobbe med frittstående CGI-filmer, og fortsatte med Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016). Etter oppkjøpet av Taito og Eidos Interactive av Square Enix, forgrenet Visual Works funksjonaliteten for å lage kinotiske scener for Square Enix ervervede forlagsmerker, mens de fortsatte å arbeide hovedsakelig med Square Enix interne eiendommer. Visual Works hjelper Square Enix med belysning og filmisk regi av Kingdom Hearts -serien for HD -oppføringer.

I april 2021 fusjonerte Square Enix divisjonen Visual Works med Image Arts Division for å opprette Square Enix Image Studio Division. Image Arts Division, hvis kjernepersonell inkluderer medlemmer fra teamet som opprettet Kingsglaive: Final Fantasy XV , har i mellomtiden engasjert seg i forskning og utvikling av avanserte visuelle uttrykk med fokus på sanntidsgrafikk.

Historie

Visual Works ble grunnlagt som et datterselskap CGI produksjonsselskap for japansk videospillutvikler og utgiver Square rundt 1997. Selskapets første prosjekt var Final Fantasy VII fra 1997 . De har fortsatt å produsere videospillscener for selskapet, og forblir et datterselskap etter sammenslåingen av Square og Enix til Square Enix i 2003, og utvidet til å lage film for flere videospillfranchiser etter at Square Enix kjøpte Taito og Eidos Interactive . Å jobbe på Visual Works regnes for å være blant eliten innen Square Enix tekniske jobber.

I 2005 produserte Visual Works sitt første frittstående prosjekt, CGI-filmen Final Fantasy VII: Advent Children i lengden . De produserte en andre frittstående film, Kingsglaive: Final Fantasy XV , i 2016.

Prosess

Studioets kreative frihet til å lage klippescener varierer fra prosjekt til prosjekt. Regissør Kazuyuki Ikumori forklarte i 2015 at noen prosjekter gir dem full frihet til å bestemme retningen til scenene og hvor de passer best, mens andre mer smalt definerer for studioet lengden og plasseringen av scenen og hvordan den begynner og slutter. Noen prosjekter konsulterer også studioet der scener fungerer bedre som interaktive scener enn passive scener. Visual Works prøver ikke å ha forskjellige stiler basert på om et spill stammer fra Japan eller vestlige land, for eksempel for tidligere Eidos -eiendommer, men prøver i stedet å matche stilen til spillserien eller utviklingsstudioet. Ikumori bemerket at for noen serier, for eksempel de av Crystal Dynamics eller IO Interactive , får de mange detaljer om følelsen av scenene, som de tar utgangspunkt i, men for andre som Final Fantasy kjenner de serien så vel at de enkelt kan matche utviklernes intensjoner. Ikumori krediterer dette siste til sitt tidligere arbeid som kart- og karakterdesigner for Final Fantasy -serien.

Visual Works bruker motion capture for å designe bevegelsene til deres CGI -tegn; Ikumori har beskrevet prosessen som å være "egentlig om sentrum av balanse og overgang av balanse" enn om de eksakte bevegelsene. Spesielt for mer fantasi-orienterte serier bruker de dataene for bevegelsesopptak som grunnlag for å overlegge med mer overdrevne, "prangende" bevegelser som fortsatt gjenspeiler måten karakterene normalt beveger seg på.

Demonstrasjonsarbeid

I 2019 ble en fire og et halvt minutter lang trailer med tittelen "Visual Works Character Prototype" utviklet av en kvinne med et øyelapp som kjempet mot en dukke. Tidligere demonstrasjoner hadde blitt gjort med Visual Works -ansattes ideer, men Square Enix -president Yosuke Matsuda foreslo å lage en demo basert på denne kvinnelige karakteren. Fra og med konseptet "en kvinne med øyelapp", utvidet Visual Works deretter verden rundt henne for å gi karakteren mange detaljer, den typen som ville imponere potensielle spillutviklere. Mens han erkjente at slike prosjekter er tidkrevende, har Kazuyuki Ikumori, daglig leder og sjef for kreativ arbeid i Visual Works bemerket at slike prosjekter allerede er svært vanskelige og dyre, og at slike prosjekter får spillutviklere og de som lager CGI -bilder på samme side tidlig på. Videoen var basert på "orientalsk mørk fantasi" sett av de som ikke kjenner japansk kultur, og har elementer av Noh som en Noh -maske .

Virker

Spillefilmer

Videospill -scener

Prototyper

Se også

Referanser

Eksterne linker