Videospillskriving -Video game writing

Videospillskriving er kunsten og håndverket å skrive manus og fortellinger for videospill . I likhet med manusskriving er det vanligvis et frilansyrke . Det inkluderer mange forskjeller fra å skrive for film, på grunn av den ikke-lineære og interaktive naturen til de fleste videospill, og nødvendigheten av å jobbe tett med videospilldesignere og stemmeskuespillere . Det er mange forskjellige typer tekst i videospill sammenlignet med sceneshow eller filmer, inkludert skrevet tekst , fremmedspråk eller oppdiktede språk, og ofte situasjonsbasert informasjon. Spesielt når du utvikler Triple A-spill , vil det kreves mer enn én forfatter for å lage spillet, delt inn i forskjellige roller.

Forfattere

Personer som skriver videospill er en del av designteamet , under pre-produksjon , og lager hovedplottet til et videospill, men kan også fokusere på dialogen, karakterskapingen og utviklingen eller verdensbyggingen .

I løpet av spillutviklingsprosessen kan designet endres, og en videospillforfatter kan også bli bedt om å fikse de eventuelle narrative problemene.

Betydningen av plottet kan minimeres av noen videospilldesignere, for eksempel hevdet Harvey Smith fra Arkane Studios at " Verden er veldig viktig. Karakterene er veldig viktige. Plottet? Det kan kastes. Fordi hver spiller vil bygge sin egen historie. " Dessuten, ifølge akademiker og videospilldesigner Ian Bogost kan videospill være mye mer enn narrative medier, ved å sette sammen, i en ikke-lineær struktur, elementer av hverdagslivet, som i What Remains of Edith Finch .

En sak som er spesifikt for mediet er at interaktiv lekemekanikk prioriteres fremfor narrativ som kan føre til ludonarrativ dissonans : en situasjon der latterlige og narrative elementer står i motsetning til hverandre, slik Far Cry 2 - regissør Clint Hocking definerte konseptet i bloggen sin .

Siden videospill er nyere enn andre medier, er videospillskriving fortsatt et felt som må erobres.

Det er ingen spesifikk opplæring for å skrive videospill, og noen videospillforfattere – som Tim Schafer og Sam Barlow – er også ansvarlige for andre spillutviklingsoppgaver.

Typer

Videospillskriving skiller seg fra skriving for annen kunst, på grunn av den ikke-lineære og interaktive naturen til de fleste videospill, og nødvendigheten av å jobbe tett med videospilldesignere og stemmeskuespillere . Det er mange forskjellige typer tekst i videospill sammenlignet med sceneshow eller filmer, inkludert skrevet tekst , fremmedspråk eller oppdiktede språk , og ofte situasjonsbasert informasjon. Deretter vil ofte mer enn én forfatter bli brukt til å lage spillet, delt opp i ulike roller, med mer spesifikke stillingstitler som kan variere fra å være en tradisjonell forfatter, utvikle en oversikt over historien og hvordan den reagerer på spilleren, eller skape en oversettelse eller lokalisering .

Pitchskriving

En pitch writer spesialiserer seg på å skrive pitches for videospill til utgivere. De lager samarbeidsdokumenter i et spillstudio som ofte inneholder designmodeller eller kunstkonsepter . Hoveddelene av et pitch-dokument, i rekkefølge fra første til siste, er sammendraget , publikumsanalysen , historien, konkurranseanalysen , markedsanalysen , spillingen og budsjettet og tidsplanen .

Med økende vekt på spillets lønnsomhet, spesielt i gratis å spille-modellen, har FTUE (First Time User Experience) og retensjonsverdier også blitt viktige deler av pitch-dokumentet.

Narrativ design

Narrativ designer er en hybrid rolle av videospilldesign og skriving som skaper ikke bare historien , men også hvordan den formidles til spillere og hvordan spillmekanikken jobber for å forsterke den historien. Bioware -skribent David Gaider beskrev rollen som "personen som former spillets fortelling, så vel som den som skriver alle ordene."

Manusarbeid

Manusskriving

Manusforfatteren fokusererdialogen sagt av karakterer og voice over . Manusets dialog kan skrives i flytskjemaer for å illustrere de ulike dialogene som følger av både beslutninger og ubesluttsomhet. Generelt er en manusforfatter mindre involvert i videospillets mekanikk , og har i oppgave å skrive og jobbe med stemmeskuespillere .

Manusdoktering

I likhet med manusleger kan videospillforfattere hentes inn for å hjelpe til med skriverelaterte oppgaver. Begrepet er imidlertid mer vagt enn i manus på grunn av det store utvalget av potensielle oppgaver som trengs.

Bransjepraksis

I likhet med manusskriving er det vanligvis et frilansyrke . Skriveroller kan også fylles av andre medlemmer av utviklingsteamet.

Verktøy

Tradisjonelt brukte spillforfattere enkle verktøy som Word, Excel eller bare vanlig penn og papir. Noen spillforfattere brukte også verktøy som opprinnelig ble designet for filmindustrien, for eksempel Final Draft. Etter hvert som feltet har utviklet seg og spillerbyrå begynte å spille en større rolle, har behovet for profesjonelle spillskriveverktøy dukket opp.

Se også

Referanser