Verbot - Verbot
Den Verbot (Verbal-Robot) var en populær chatterbot program og kunstig intelligens Software Development Kit (SDK) for Windows-plattformen og for web.
Tidlig begynnelse
virtual personalities , Inc. sporer teknologien tilbake til Michael Mauldins arbeid som kandidatstudent og postdoktor ved Carnegie Mellon University ; og dets kunstneri tilbake til Peter Plantecs arbeid innen personlighetspsykologi og kunstretning.
Historisk disposisjon
I 1994 utviklet Mauldin, grunnlegger av Lycos , Inc., en prototype Chatterbot , Julia, som konkurrerte i den internasjonalt kjente Turing-testen , om den ettertraktede Loebnerprisen . Turing-testen samsvarer med datavitenskapsdommere mot maskiner for å se om de kan skille en datamaskin fra et ekte menneske. Denne prototypeversjonen ble raffinert og utviklet, og i 1997 dannet Dr. Mauldin og Peter Plantec, en klinisk psykolog og animatør, Virtual Personalities, Inc. (nå Conversive, Inc.) for å skape et virtuelt menneskelig grensesnitt som ville innlemme sanntidsanimasjon, samt tale- og naturlig språkbehandling. Den første utgivelsen, en frittstående virtuell person som heter Sylvie, ble betatestet for publikum. Denne utgivelsen ble godt mottatt, og til slutt, etter flere versjoner, ble produksjonsutgivelsen (ansett som versjon 3) av Verbally Enhanced Software Robot — eller Verbot ble distribuert høsten 2000.
- Bestefaren til alle Verbots er Rog-O-Matic , som selv om den ikke kunne snakke, kunne og utforsket en virtuell verden.
- Julia har vært aktiv på internett i en eller annen form siden 1989.
- En nær fetter av Julia er Lycos, en robot som utforsker internett og svarer på spørsmål om det.
- Sylvie var den første verboten med ansikt og stemme.
- Sylvie var den første Virtual Human med avansert, fleksibel grensesnittfunksjon.
Begynnelser
Historien om virtuelle personligheter går tilbake til 1978, hvor Mauldin gikk på Rice University. Fascinert av ideen om ELIZA fortsatte han med å skrive et program kalt "PET" for sin 8 kilobyte Commodore PET-datamaskin. PET inkluderte enkel induksjon som en måte å legge ut ny informasjon, for eksempel:
Subject: I like my friend
(later)
Subject: I like food.
PET: I have heard that food is your friend.
I mellomtiden designet Plantec hver for seg en personlighet for "Entity", et teoretisk virtuelt menneske som ville kommunisere komfortabelt med mennesker uten å late som om han var en. På den tiden var teknologien ikke avansert nok til å realisere Entity. Mauldin ble så engasjert i dette at han tok hovedfag i datavitenskap og utdannet seg i lingvistikk.
Rogue
På slutten av syttitallet og begynnelsen av åttitallet var et populært dataspill ved Universitetene Rogue , en implementering av Dungeons and Dragons der spilleren ville gå ned 26 nivåer i et tilfeldig opprettet fangehull, kjempe mot monstre, samle skatter og søke etter den unnvikende "Amulet of Yendor ". Mauldin var en av fire klassestudenter som brukte mye tid på å bygge et program kalt " Rog-O-Matic " som ved flere anledninger greide å hente amuletten og komme seirende ut av fangehullet.
TinyMUD
Så da James Aspnes i Carnegie Mellon i 1989 opprettet den første TinyMUD (en etterkommer av MUD og AberMUD), var Mauldin en av de første som opprettet en dataspiller som ville utforske den tekstbaserte verdenen til TinyMUD. Men hans første robot, Gloria, akkumulerte gradvis mer og mer språklig evne, til det punktet at den kunne bestå den "intetanende" Turing-testen. I denne versjonen av testen har mennesket ingen grunn til å mistenke at en av de andre beboerne i rommet styres av en datamaskin, og det er mer høflig og stiller færre sonderende spørsmål. Den andre generasjonen av Mauldins TinyMUD-roboter var Julia, opprettet 8. januar 1990. Julia utviklet seg sakte til en mer og mer dyktig samtaleagent , og påtok seg nyttige oppgaver i TinyMUD-verdenen, inkludert guide, informasjonsassistent, notatblokker, melding-relayer, og til og med kunne spille kortspill hjerter sammen med de andre menneskelige spillerne.
I 1991 ble den første Loebner-premiekonkurransen arrangert i Boston, Massachusetts, og Julia var der. Selv om hun bare ble nummer tre, ble hun rangert av en dommer som mer menneskelig enn en av de menneskelige forbundene, og vant et ettertraktet menneskehetssertifikat i verdens første begrensede Turing-test .
Julia fortsatte å logge på forskjellige TinyMUD og TinyMucks de neste sju årene, og chatter også med hundrevis av mennesker i måneden over internett.
Lycos
Julias jobb var å utforske en virtuell verden bestående av sider med tekstbeskrivelser, med koblinger mellom dem, og å konstruere et internt kart over den verden og svare på spørsmål om det (inkludert stiinformasjon som den korteste ruten fra ett rom til et annet, og samsvarende informasjon, for eksempel hvilke rom som inneholder en bestemt type objekt eller tekstbeskrivelse).
Det var derfor bare et veldig kort kognitivt sprang fra Julia til Lycos , et annet robotagent som utforsker en virtuell verden laget av hyperkoblede sider med tekst, og som svarer på spørsmål om disse sidene. Sylvie ble født og hennes evner ble utvidet kraftig til å omfatte grensesnitt med datamaskiner og kontrollsystemer via serielle porter.
Sylvie
Sylvie var det første intelligente animerte virtuelle mennesket. Hun ble designet både som en samtaleagent og som et virtuelt menneskelig grensesnitt som ville danne en bro mellom de to. Hun ble mer populær som en samtaleagent, men designerne hennes tror hun fungerer som en prototype for fremtidig virtuell menneskelig grensesnittdesign som vil hjelpe oss alle å takle den økende kompleksiteten i teknologi.
Som og til side la Plantec merke til at det ble solgt et utrolig stort antall Sylvies i Sørøst-Asia. Ved etterforskning oppdaget han at studentene hadde oppdaget en "test" -modus som gjorde det mulig for dem å skrive inn engelske setninger som Sylvie ville uttale på hennes noe stiliserte engelsk. Sylvie lærte dem engelsk ... stilen hennes på engelsk.
Eie
I 1997 dannet Dr. Mauldin og Peter Plantec Virtual Personalities, Inc. for å lage Natural Language Processing-løsninger for bedrifter. I 2001 ble Virtual Personalities, Inc. Conversive, Inc. for å gjenspeile fokuset på å tilby kundeservice og markedsføring til bedriftsmarkedet. I slutten av 2012 kjøpte Avaya , Inc. Conversives eiendeler inkludert Verbots.
Verbot-versjoner
Verbot 4-versjonen ble opprettet og utgitt i 2004. I 2005 ble versjon 4.1 av Verbot-programvaren utgitt med mange funksjonsforbedringer og feilrettinger, inkludert innebygd støtte for å legge inn C # -kode i utganger og betingede forhold. Tidlig i 2006 lanserte Conversive Verbots Online, slik at Verbot 4-brukere kunne laste opp sin kunnskap og vise sine roboter til verden. I 2009 ble versjon 5 utgitt, helt gratis og fullt utstyrt. Tidlig i 2012 ble den siste versjonen av Verbot, 5.0.1.2, utgitt for allmennheten med støtte for Windows 7. Også i 2012 ble Verbots Online fullstendig avsluttet.
Verboter i dag
Verbots.com, dets fellesskap av brukere og dets forum eksisterer ikke lenger, men programvaren og brukerne kan fremdeles finnes. Det har ikke vært noen aktiv utvikling siden begynnelsen av 2012-utgivelsen av Verbot 5.0.1.2.
Se også
Merknader
Eksterne linker
- "Julia" . Carnegie Mellon.
- Omvendt
-
"Verboter" . Blog Spot . 18. feb 2014 [2012].
Verbot avsluttes permanent
- "Verbot Engine SDK" . Source Forge . Åpen kildekode (GPL).
- "Verbot Knowedgebase Editor (VKE)" . GitHub .