Take -Two Interactive - Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc.
Type Offentlig
Industri Videospill
Grunnlagt 30. september 1993 ; 28 år siden ( 1993-09-30 )
Grunnlegger Ryan Brant
Hovedkvarter ,
OSS
Nøkkel folk
Produkter
Inntekt Øke US $ 3090 millioner  (2020)
Øke 425,267 millioner dollar  (2020)
Øke 404,459 millioner dollar  (2020)
Totale eiendeler Øke 4,948 milliarder dollar  (2020)
Sum egenkapital Øke 2.539 milliarder dollar  (2020)
Antall ansatte
Øke 5 800 (2020)
Divisjoner T2 mobilspill
Datterselskaper
Nettsted take2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. er et amerikansk videospillholdingselskap med base i New York City og grunnlagt av Ryan Brant i september 1993.

Selskapet eier to store publiseringsetiketter , Rockstar Games og 2K , som driver interne spillutviklingsstudier . Take-Two opprettet Private Division- etiketten for å støtte publisering fra uavhengige utviklere og kunngjorde nylig et nytt internt studio for etiketten kalt intercept Games. Selskapet dannet også Ghost Story Games som var et tidligere 2K -studio under navnet Irrational Games . Selskapet kjøpte utviklerne Socialpoint , Playdots og Nordeus for å etablere seg i mobilspillmarkedet . Selskapet eier også 50% av profesjonelle esports organisasjon NBA 2K League . Take-Two sin kombinerte portefølje inkluderer franchiser som blant annet BioShock , Borderlands , Grand Theft Auto , NBA 2K og Red Dead .

Fra mars 2018 er det det tredje største børsnoterte spillselskapet i Amerika og Europa etter Activision Blizzard og Electronic Arts , med en estimert markedsverdi13 milliarder dollar .

Historie

1993–2000: Dannelse og innledende vekst

Take-Two Interactive ble grunnlagt av Ryan Ashley Brant, sønn av media utøvende og intervju medeier Peter Brant . Ryan Brant hadde gått på Hotchkiss School og Wharton School ved University of Pennsylvania , og ble uteksaminert i mai 1992. Han begynte sin karriere i mai 1991 og jobbet for sin far som operasjonssjef for Stewart, Tabori & Chang, utgiver av illustrerte bøker, til august 1993. Ettersom Brant ønsket å gå sin egen vei, bestemte han seg for å opprette et videospillforlag. Han uttalte "Jeg ønsket å komme inn i en virksomhet hvor jeg kunne skaffe kapital som en yngre fyr. I teknologi forventer folk at du skal være en yngre person." Første 1,5 millioner dollar i finansiering ble hentet fra familien og private investorer. Take-Two ble innlemmet i Delaware 30. september 1993, med Brant (den gang 21 år gammel) som administrerende direktør (administrerende direktør). Virksomheten ble lansert med bistand fra John Antinori og Mark Seremet. Tidlig hadde Take-Two et sted i Latrobe, Pennsylvania . Seremet solgte sin eierandel i selskapet i 1998. I juni 1994 hadde selskapet kjøpt og absorbert InterOptica, et programvareutgiver som eies av Wan Chai og ledes av Catherine Winchester (senere Heald); sistnevnte ble Take-Two sin første president . Senere samme måned inngikk Take-Two en avtale med GameTek som skulle føre til at utgiveren distribuerte fem av Take-Two sine spill over hele verden.

Fra Star Crusader i september 1994 fant Take-Two sin første store suksess i spill som inkluderte full motion-video med kjente live-skuespillere som utførte delene, etter suksessen Mechadeus hadde med The Daedalus Encounter som inneholdt Tia Carrere . Take-Two hyret blant andre Dennis Hopper til å spille hovedrollen i deler for Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), som solgte over 300 000 eksemplarer året etter og etablerte fortjeneste for selskapet. Dette ble etterfulgt av Ripper (1996), hvorav US $ 625.000 av sin US $ 2,5 millioner budsjettet ble brukt til å ansette skuespillere som Christopher Walken , Karen Allen , og Burgess Meredith . Suksessen til begge disse spillene, så vel som tidligere titler, førte til en publiseringsavtale mellom Take-Two og Acclaim Entertainment om å publisere Take-Two-titler, samt å få distribusjon utenlands. Take-Two sikret seg også en lisens med Sony Computer Entertainment for å publisere på PlayStation- konsollen. I februar 1995 kjøpte GameTek en eierandel i Take-Two, og justerte studioet med sine egne Alternative Reality Technologies . I juli 1995 hadde Take-Two etablert hovedkontor i Silicon Alley- området i New York City . Take-Two utvidet sin Latrobe-beliggenhet og overtok i september 1996 andre etasje i kontorbygningen, som hadde blitt okkupert av Chestnut Ridge Chapter i Det amerikanske Røde Kors .

Rundt 1996 tjente selskapet rundt 10 millioner dollar , men Brant ønsket å utvide selskapet ytterligere, og foretok sitt første oppkjøp av Mission Studios og publiserte sitt JetFighter III -spill i 1996. Brant bestemte seg for å sikre ytterligere midler til oppkjøp ved å ta selskapet offentlig. Selskapet kunngjorde denne intensjonen i april 1997, og ønsket å skaffe 8,2 millioner dollar . Selskapet hadde sitt første offentlige tilbud (IPO) 15. april 1997, og ble notert under ticker -symbolet TTWONASDAQ -børsen . Åpningsprisen var $ 5,50 , over forventet $ 5 , og den første dagen steg den til 5,75 dollar . Fra børsnoteringen tjente selskapet omtrent 6,5 millioner dollar sammen med 4 millioner dollar på lånefond i venturefond. På dette tidspunktet hadde Peter Brant vært den største aksjonæren i Take-Two med 25% eid gjennom Bridgehampton Investors LP, som også hadde Ryan Brant som general partner . De ekstra midlene tillot Take-Two å kjøpe GameTeks europeiske virksomhet, det interne studioet for Alternative Reality Technologies (senere omdøpt til Rockstar Toronto), og rettighetene til GameTeks Dark Colony , The Quivering , The Reap , Jeopardy! og Wheel of Fortune -spill. Selskapet ansatte Kelly Sumner, en GameTek -administrerende direktør, som en del av dette kjøpet. I tillegg kjøpte selskapet Inventory Management Systems, Creative Alliance Group og Alliance Inventory Management, tre videospilldistribusjonsselskaper som bidro til å utvide Take-Twos rekkevidde til detaljmarkedet.

Samme år gikk Take-Two inn som utgiver av Monkey Hero . Utvikleren, Blam !, hadde slitt økonomisk etter at spillets opprinnelige utgiver, BMG Interactive, ble stengt av morselskapet BMG Entertainment. I mars 1998 kjøpte Take-Two alle eiendeler til BMG Interactive for 1,85 millioner aksjer (16% av Take-Two's vanlige aksjer ), til en verdi av omtrent 14,2 millioner dollar . I året før hadde Storbritannia-baserte DMA Design og BMG Entertainment nettopp gitt ut Grand Theft Auto , og selv om det økonomisk fungerte bra, men ikke var en kritisk suksess i Europa, hadde det skapt kontrovers om bruk av vold i videospill, med USAs senator Joe Lieberman som uttrykker seg sterkt imot det. Da han så muligheten til å fange oppmerksomhet om spillet, hadde Brant startet oppkjøpet av BMG for å kjøpe Grand Theft Auto -eiendommen, og kontaktet samtidig BMGs Sam og Dan Houser (begge medvirkende til å få Grand Theft Auto til markedet), Terry Donovan og Jamie King grunnla en ny etikett i Take-Two, kalt Rockstar Games for å utvikle flere titler som den. Electronic Arts '(EA) 2008-sjef, John Riccitiello , uttalte at med etableringen av Rockstar oppfant Take-Two effektivt selskapets "etikett" -struktur, som EA fulgte med i 2008. Med rettighetene til Grand Theft Auto tok Take- Two To utvidet publikasjonen til Nord-Amerika, og spillet ble Take-Two sin første økonomiske suksess med over 1,5 millioner solgte eksemplarer.

Take-Two begynte også å ta i bruk distribusjonskapasitet og kjøpte forskjellige distribusjonsfirmaer som DirectSoft Australia for Oseania-markedet. Spesielt i august 1998 kjøpte Take-Two Jack of All Games , en Amerika-spilldistributør, for rundt 16,8 millioner dollar . Take-Two samlet deretter mange av sine eksisterende og fremtidige distribusjonsutsalg under merkevaren Jack of All Games.

I 1999 kjøpte Take-Two DMA Design (til slutt omdøpt til Rockstar North ), og investerte i Gathering of Developers og Bungie (til slutt overført til Microsoft Game Studios ). I september kjøpte selskapet også Triad Distributors og Global Star Software, henholdsvis en videospilldistributør og utgiver, begge grunnlagt i 1993 av Craig McGauley og Damian Cristiani og opererte fra de samme kontorene i Concord, Ontario , med samme ledergruppe . Den israelske utvikleren Pixel Broadband Studios ble kjøpt for 50,4 millioner dollar i mars 2000, før Take-Two solgte den til Gameplay.com i oktober samme år og mottok 34,1 millioner pund i Gameplay.com-aksjer i retur.

2001–2006: Ytterligere oppkjøp og forskningsundersøkelser

Image
Take-Two sin logo fra 1999 til 2004

I februar 2001 trakk Brant seg som administrerende direktør i Take-Two for å fungere som styreleder , og ble erstattet i den tidligere rollen av Sumner. Rundt denne tiden hadde selskapet 658 ansatte. Med Rockstar investerte Take-Two i utvikling av oppfølgere til Grand Theft Auto , inkludert Grand Theft Auto 2 (1999) og Grand Theft Auto III (2001) sammen med spin-outs, Grand Theft Auto: Vice City (2003) og Grand Theft Auto: San Andreas (2004). I 2003 hadde Take-Two en inntekt på over 1 milliard dollar . I 2004 betalte Take-Two 22,3 millioner dollar til Infogrames for rettighetene til Civilization- serien . Selskapet hadde også planlagt å kjøpe Vivendi Universal Games for 1 milliard dollar .

I 2005 startet Take-Two en rekke oppkjøp, og brukte mer enn 80 millioner dollar på å kjøpe spillutviklere. Et av de største oppkjøpene var for utviklingsstudioene Visual Concepts og Kush Games fra Sega for om lag 32 millioner dollar i januar 2005. Begge studioene hadde stått mye bak flere sportsimuleringsspill, merket gjennom ESPN , og vanligvis utgitt oppdaterte versjoner hvert år, ved hjelp av et 2K -merke for å skille versjoner (for eksempel ESPN NFL 2K5 ). I 2004 hadde Take-Two inngått en avtale med Sega for å hjelpe til med å publisere disse titlene. Rett før Take-Two-oppkjøpet kunngjorde Electronic Arts at de hadde sikret seg eneretten til å lage videospill basert på National Football League (NFL) og en femten år lang merkeavtale med ESPN , noe som effektivt drepte Visual Concepts egen NFL-tittel og devaluerte sine andre spill. Denne beslutningen førte til at Sega forlot sports-spillmarkedet. Take-Two kjøpte disse studioene og den unike merkevaren (inkludert merkevaren 2K ), samt forhandlet om eksklusive rettigheter med Major League Baseball for videospill. Et døgn etter å ha kunngjort disse oppkjøpene, etablerte Take-Two sin 2K- publiseringsetikett for å opprettholde 2K- merkevaren, og flyttet flere planlagte spill fra budsjettprogramvaremerket, Global Star, til 2K. Take-Two justerte videre de andre eksisterende interne studioene-Indie Built, Venom Games, PopTop Software og Frog City Software, og Take-Two Licensing-innenfor denne nye strukturen.

Etter dannelsen av 2K fullførte Take-Two andre større oppkjøp. Firaxis Games ble kjøpt opp i november 2005 for rundt 27 millioner dollar ; Take-Two hadde allerede støttet studioet ved å bruke oppkjøpet av Civilization- lisensen for å støtte publisering av Civilization IV . Irrational Games ble kjøpt opp rundt januar 2006 for omtrent 10 millioner dollar , inkludert både Boston og Canberra -studioet. På det tidspunktet hadde Irrational allerede etablert en forlagsavtale med Take-Two for deres kommende BioShock- spill. Med avtalen ble Irrational en del av 2K -etiketten. Det kjøpte også PAM Development fra Gaia Capital Group for 11,4 millioner dollar , og ga dem tilgang til Top Spin -serien med tennisspill.

I løpet av denne perioden begynte imidlertid US Securities and Exchange Commission (SEC) å undersøke Take-Two's forretningsrekorder, basert på klager fra 2001 om at Take-Two's inntjening ikke så ut til å stemme overens med tallene over spillsalg rapportert av NPD Group . SECs formelle klage fant at selskapet hadde påstått solgte produkter til distributører som en "parkeringstransaksjon" for et kvartal, for å kunstig øke inntektene for investorer, som det anslår var en bedrageri på 60 millioner dollar . Det ble anlagt søksmål mot Take-Two i desember 2001, med påstand om at selskapet hadde løyet for aksjonærene. Take-Two omarbeidet opprinnelig syv kvartaler av tidligere økonomiske resultater i februar 2002, deretter fem år i januar 2004. Brant gikk av som styreleder i mars, etterfulgt av Richard Roedel. Etter SECs utstedelse av klagen i 2005, godtok Take-Two å betale en bot på 7,5 millioner dollar , sammen med Brant og andre ledere som betalte bøter på til sammen 6,4 millioner dollar . Brant, som hadde forblitt i selskapet i den ikke-utøvende rollen som "Vice President of Production", trakk seg til slutt fra selskapet i oktober 2006, etter en fire måneders uføretrygd på grunn av dårlig rygg.

I 2007 fant en egen undersøkelse fra SEC ytterligere problemer med Brant og to andre ledere i selskapet. I en bransjeomfattende feiing mot tilbakemelding av opsjoner (mottak av aksjer når de er priset høyt, men daterer sitt eierskap til når de ble priset lavt), hadde SEC funnet ut at Brant hadde mottatt tilbakemeldingsopsjoner på over 2,1 millioner aksjer, selv om han hadde avskåret alle opsjoner ved hans avgang i 2006. Brant erklærte seg skyldig i å forfalske forretningsrekorder, men gikk med på å samarbeide med SEC og i stedet for å få opptil fire års fengsel, ble det ilagt en bot på 7,3 millioner dollar og avskåret fra å inneha noen "kontrollstyringsstillinger" i et børsnotert selskap. Brant døde av hjertestans i mars 2019 i en alder av 47 år.

Ytterligere bekymringsfullt Take-Two i denne perioden var kritikk og juridiske tiltak mot Hot Coffee- moden , en brukerlagd modifikasjon av Grand Theft Auto: San Andreas som låste opp en skjult grafisk sexscene som var innebygd i spillet, med bekymrede politikere og forbrukere som oppga scenen trodde på spillets ESRB -innholdsvurdering. Handlinger som ble iverksatt mot Take-Two inkluderte en etterforskning av Federal Trade Commission for villedende reklame, som Take-Two og Rockstar avgjorde i 2006 på bøter for eventuelle fremtidige brudd på innholdsvurderinger. Take-Two fullførte et forlik på 20,1 millioner dollar relatert til gruppesøksmål som ble anlagt mot det i 2005 på grunn av Hot Coffee- moden, samt et gruppesøksmål som ble anlagt av aksjonærene i forbindelse med tilbakeslagssvindel for opsjoner i september 2009.

2007–2008: Overtakelse av aksjonærer og forsøk på kjøp

En brann hadde skadet en del av Take-Two-hovedkvarteret i New York i 2006. I begynnelsen av januar 2007 flyttet Take-Two hovedkvarteret for 2K til Novato, California til 65 000 kvadratmeter plass på Hamilton Landing, en kontorpark som hadde repurposed de tidligere hangarstrukturene fra Hamilton Army Airfield . Senere samme år i september etablerte Take-Two et partnerskap med Nickelodeon og lanserte en ny etikett, 2K Play , designet for publisering av familievennlige titler sammen med 2Ks 2K Games og 2K Sports-underetiketter, og absorberte de gjenværende publiseringsoppgavene til Global Stjernemerke. I desember 2007 etablerte Take-Two 2K Marin (oppkalt etter Marin County , hvor Novato ligger) og utvidet sin tilstedeværelse på Hamilton Landing.

Image
Zelnick i 2015

På grunn av de forskjellige SEC-undersøkelsene og Hot Coffee- kontroversen, diskuterte investorer i Take-Two muligheten til å overta selskapet på sitt neste styremøte i mars 2007 for å fjerne selskapets nåværende ledelse. Det var også problemer med at Take-Two ikke klarte å nå sine inntektsmål, etter å ha tapt 163,3 millioner dollar i 2006. Investorene, OppenheimerFunds Inc., SAC Capital Management, Tudor Investment Corp., DE Shaw Valence Portfolios og ZelnickMedia , hadde 46% av selskapets aksje på dette tidspunktet, og var ute etter å sette ZelnickMedias Strauss Zelnick som styreleder mens han var på tur med mangeårige ledelse og styremedlemmer. Zelnick hadde tidligere vært president og administrerende direktør i BMGs nordamerikanske divisjon på tidspunktet for salget av BMG Interactive til Take-Two, et trekk han hadde vært imot å tro at BMG kunne ha utnyttet videospillsektoren mer. Etter BMG hadde Zelnick vært COO for 20th Century Fox og administrerende direktør i Crystal Dynamics . Han grunnla ZelnickMedia noen år senere i 2001 som et private equity -selskap for å fokusere på media og interaktive underholdningsinvesteringer. Bransjeanalytiker Michael Pachter uttalte at en overtakelse ville være best for Take-Two, ettersom den nåværende ledelsen "fraskrev seg ethvert ansvar for tilsyn med politikken for tildeling av opsjoner. Et mer ansvarlig styre ville ha begått hari-kari." Den nåværende administrerende direktøren, Paul Eibeler, som hadde erstattet Brant etter at han trakk seg, hadde forsøkt å finne en kjøper til Take-Two etter at investorene meldte seg til SEC, blant annet EA, men kunne ikke forhandle om et salg før møtet. Overtakelsen ble vellykket godkjent av aksjonærene 29. mars 2007, med Zelnick som utnevnte Ben Feder, en partner i ZelnickMedia, til den nye administrerende direktøren. Fra juli 2015 er Strauss Zelnick den største enkeltaksjonæren etter stemmerett.

Selskapet kunngjorde en større restrukturering i midten av 2007, etter overtakelsen. Med flyttingen av 2K -etikettene til Novato ble områdene utøvende, ledelse, distribusjon og salg evaluert for å tilpasse disse etter forretningsdisiplin i stedet for geografisk. Deretter slapp selskapet om lag 5 til 15% av sine cirka 2100 ansatte, stengte noen av sine europeiske kontorer og sentraliserte disse i sin beliggenhet i Genève, og så ut for å komme seg ut av distribusjonsmarkedet ved å lete etter kjøpere av Jack of All Games .

I midten av februar 2008 ga EA et transaksjonstilbud på 25 dollar per aksje for kontanter til en verdi av rundt 1,9 milliarder dollar til styret i Take-Two, og reviderte det deretter til 26 dollar per aksje etter å ha blitt avvist og gjort tilbudet kjent for offentligheten. På den tiden ble Take-Two's aksje verdsatt til rundt 10 dollar per aksje. EAs administrerende direktør John Riccitiello sa at EA tidligere hadde vurdert en avtale for Take-Two året før da de ble kontaktet av Eibeler, men med Activisions oppkjøp av Vivendi Games i desember 2007, ønsket EA å sikre seg igjen som en av de beste videospillutgiverne med oppkjøpet av Take-Two. Mens Take-Two hadde diskutert potensialet for et kjøp til et stort medieselskap etter aksjonærovertagelsen, avviste Zelnick og styret tilbudet, og Zelnick sa: "Vi slo ikke døren, vi sa bare se, prisen er ikke riktig og tiden er feil ". Take-Two tilbød å diskutere tilbudet etter Grand Theft Auto IV 's utgivelse den 29. april 2008, som mange ansett for å være den lukrative eiendommen som EA ønsket. Et oppkjøp ville ha avsluttet EAs hovedkonkurranse innen sportsvideospill. EA fortsatte å forlenge budet gjennom hele 2008, men innen september 2008 bestemte EA seg for å gå tilbake og la tilbudet utløpe, ettersom Take-Two fortsatte å kalle EAs kontantilbud som utilstrekkelig.

2008–2018: Fortsatt vekst

I september 2008 etablerte Take-Two en outsourcing-avtale med Ditan Distribution LLC, den gang eid av Cinram , en kanadisk produsent av optiske medier. Gjennom avtalen losset Take-Two alle distribusjonsoppgaver fra Jack of All Games til Ditan, mens de etablerte midler for Jack of All Games for å lisensiere og distribuere tredjepartstitler. Deretter solgte Take-Two i desember 2009 Jack of All Games til Synnex for rundt 43 millioner dollar , og forlot distribusjonsmarkedet og fokuserte utelukkende på utvikling og publisering.

I 2010 trakk Ben Feder seg som administrerende direktør, og ble erstattet av Zelnick, som fortsatt er selskapets styreleder og administrerende direktør. I januar 2013, mens den ble oppløst, solgte THQ rettighetene til WWE- brytespillserien til Take-Two. Deretter har 2K Sports utgitt årlige WWE 2K -spill som en del av serien.

Rundt 2013 begynte Take-Two å kjøpe tilbake 7,5 millioner utestående aksjer i selskapet (ca. 10%), basert på selskapets anslag om at det ville forbli lønnsomt i løpet av de neste årene. Som en del av dette kjøpte selskapet tilbake rundt 12 millioner aksjer eid av Carl Icahn , omtrent 11% av de totale aksjene, for rundt 203 millioner dollar . Icahn hadde blitt sett på som å favorisere å selge selskapet til en kjøper. Dette førte deretter til at tre styremedlemmer som hadde blitt anbefalt i styret av Icahn, trakk seg. Overgangen til å kjøpe tilbake aksjer ble sett av analytikere av selskapets forsikring i Grand Theft Auto V , som ble utgitt i september 2013. Grand Theft Auto V har siden solgt nesten 100 millioner enheter innen 2018, noe som gjør det til et av de mest suksessrike videospillene noensinne og bringer anslagsvis 6 milliarder dollar til Take-Two, noe som øker aksjeverdien med mer enn 600%.

I desember 2013 kunngjorde tidligere Marvel -sjefredaktør Bill Jemas at han hadde sluttet seg til Take-Two for å starte et "grafisk skjønnlitteraturavtrykk". Avtrykket, Double Take Comics , ble lansert i oktober 2014, men ble til slutt ikke vellykket og ble lukket i november 2016. Leslie Benzies , tidligere president i Rockstar North, tok sabbatspermisjon fra Rockstar 1. september 2014. I januar 2016 var det kunngjorde at han hadde forlatt selskapet. April 2016 startet Benzies rettslige skritt mot Rockstar og Take-Two med krav på 150 millioner dollar i ubetalte royalties. Take-Two hadde investert i mobilspillutvikleren Scopely i juli 2016. 1. februar 2017 kjøpte selskapet sosiale og mobile spillutviklere Social Point for rundt 250 millioner dollar for å gå inn i mobilspillindustrien.

I samme måned kunngjorde Take-Two og National Basketball Association (NBA) et partnerskap for å opprette NBA 2K League , en profesjonell eSports-liga basert på NBA 2K- spillene, og den første eSports-ligaen som ble administrert av en profesjonell idrettsliga . Lag for ligaen skal delvis sponses av eksisterende NBA -lag, slik at det ville være eSports -like lag for hvert av de tretti profesjonelle NBA -lagene. Den første sesongen er planlagt å starte i mai 2018.

31. mai 2017 kjøpte Take-Two Interactive Kerbal Space Program . Senere kunngjorde Take-Two dannelsen av sin Private Division- publiseringsetikett 14. desember 2017. Private Division ble opprettet for å finansiere og publisere spill av uavhengige utviklingsstudier i mellomstørrelse, for eksempel Kerbal Space Program , og hadde fire planlagte spill fra separate studioer ved lanseringen.

Selskapet fullførte flyttingen av hovedkvarteret i New York fra NoHo til mer enn 61 000 kvadratmeter plass i Bryant Park tidlig i 2018. Ifølge Dan Houser måtte Rockstar Games utvide i de to selskapenes hovedkontor og spurte derfor Take- To ledere som skal flytte. Mars 2018 deltok Zelnick på et møte i Det hvite hus av USAs 45. president, Donald Trump , sammen med forskjellige andre deltakere involvert i videospillindustrien og medlemmer av kongressen for å diskutere videospillvold i kjølvannet av skytingenStoneman Douglas High School .

Mars 2018 kunngjorde S&P Global tillegget av Take-Two Interactive til S&P 500 , og ble med to andre store videospillutgivere EA og Activision Blizzard . I likhet med situasjonen i 2013 begynte Take-Two å kjøpe tilbake rundt 308 millioner dollar av aksjen (anslått til å være omtrent 2,5% av den utestående aksjen), basert på lignende forventninger som Red Dead Redemption 2 , som skulle slippes i oktober 2018, ville på samme måte øke selskapets fortjeneste som Grand Theft Auto V hadde gjort.

Mars 2018 led Benzies 'rettssaker mot Rockstar og Take-Two et betydelig tilbakeslag da selskapene lyktes med å avvise 12 av 18 av kravene hans, selv om retten bestemte at Benzies "fortsatt har rett til å motta visse royalty" som del av kompensasjonen hans.

En gang i 2018 påla Take-Two en juridisk advarsel mot Benzies nye selskap Royal Circus Games, med henvisning til likheten mellom akronymet (RCG) og Rockstar Games (RSG) som brudd på immaterielle rettigheter; på grunn av dette omdøpte Benzies senere til selskapet hans Build a Rocket Boy Games i oktober 2018. Take-Two hadde også avvist ansettelsen av Rockstar North-ansatte som en villedende taktikk for å skape tilknytning mellom dem.

Take-Two og NBA signerte en syvårig lisensavtale på 1,1 milliarder dollar for å forlenge Take-Two's rettigheter til å utvikle NBA 2K- spillene i januar 2019. Analytikere anslår at dette representerte minst 15% av Take-Two's inntekter fra salget av NBA 2K -spill, atypiske for andre lisensavtaler, på grunn av den økende populariteten til serien.

2019 – nåtid: Studioutvidelser

Et studio som ennå ikke skal navngis under 2K-merket i Silicon Valley- regionen i San Francisco Bay Area ble etablert av Take-Two i februar 2019. Studioet ledes av Michael Condrey , tidligere Sledgehammer Games og Visceral Games , og jobbet i utgangspunktet med et uanmeldt prosjekt. Et år senere ble det kunngjort at studioet offisielt skulle få navnet 31st Union , at det åpnet et andre studio i Spania, og at det fokuserte på "en ambisiøs og inspirert ny IP".

7. februar 2019 var Benzies 'rettssaker med Take-Two offisielt avsluttet. Alle involverte parter i saken gjennomførte et konfidensielt forlik, med hver enighet om å bære sine egne kostnader og utgifter, inkludert, uten begrensning, advokatkostnader.

I mai 2019 kunngjorde Rockstar Games at de hadde kjøpt Dhruva Interactive fra Starbreeze Studios for 7,9 millioner dollar, og salget ble avsluttet senere samme måned. Selskapet hadde blitt slått sammen til Rockstar India , noe som ga ytterligere 320 ansatte til studioet.

I september 2019 kunngjorde Rockstar Games at de hadde gitt ut sin egen spillstarter, en digital distribusjon , digital rettighetsadministrasjon , flerspiller og kommunikasjonstjeneste.

Take-Two etablerte et nytt, ennå ikke-navngitt studio under Private Division i februar 2020, senere kalt Intercept Games , som ligger i Seattle for å påta seg utviklingen av Kerbal Space Program 2 . Det nye studiopersonalet inkluderte mer enn et dusin tidligere medlemmer av Star Theory Games som hadde jobbet med tittelen, inkludert Jeremy Ables og Nate Simpson fra Star Theory, som tidligere hadde håndtert utviklingen av spillet, men utenfor Take-Two's struktur .

Via 2K Sports etablerte Take-Two en ny publiseringsavtale med NFL i mars 2020 for å begynne å publisere NFL-spill igjen fra 2021. Mens EAs Madden- serie vil eksistere samtidig og forbli det offisielle spillet i NFL, mens 2K kalles "ikke-simulering fotballkampopplevelser "for å skille fra EAs spill.

I august 2020 kunngjorde Take-Two at den kjøper mobilspillutvikler Playdots (utvikler av mobilspillene Dots , Two Dots og Dots & Co.) for $ 192 millioner i kontanter og aksjer, og oppkjøpet forventes å bli gjennomført i tredje kvartal 2020.

I oktober 2020 ble det kunngjort at Take -Two hadde kjøpt Dundee -baserte Ruffian Games (kjent for sitt arbeid med Halo: The Master Chief Collection og Crackdown 3 ) etter et år langt utviklingspartnerskap om et ikke avslørt partnerskap, etter oppkjøpet, Ruffian ble en del av Rockstar Games som Rockstar Dundee .

Take-Two tilbød å kjøpe ut Codemasters i november 2020 i en avtale på omtrent 973 millioner dollar . Mens tilbudet ventet på godkjenning fra myndighetene og forventet å være fullført tidlig i 2021, bekreftet både Take-Two og Codemasters styre avtalen. Imidlertid ble budet til Take-Two senere overtrumpet av Electronic Arts i desember 2020, som tilbød 1,2 milliarder dollar ( 7,98 dollar per aksje), og gikk med på å kjøpe Codemasters. Take-Two trakk formelt tilbudet i januar 2021.

Det offentlige investeringsfondet i Saudi-Arabia kjøpte 3,9 millioner aksjer i Take-Two, til en verdi av 826 millioner dollar , i februar 2021.

2K kjøpte HB Studios i mars 2021, som tidligere utviklet PGA Tour 2K21 og The Golf Club 2019 med PGA Tour under 2K Sports 'publiseringsetiketter. Oppkjøpet inkluderer rettighetene til PGA Tour -spillene, som har den offisielle godkjennelsen av selve PGA Tour . I tillegg kunngjorde 2K at de hadde sikret seg en kontrakt med Tiger Woods , som tidligere hadde vært en nøkkelfigur for Electronic Arts ' PGA Tour -serie, som administrerende direktør og konsulent for fremtidige 2K PGA Tour -spill, så vel som hans likhet med spillene. Senere samme måned kjøpte 2K spillavdelingen til HookBang med base i Austin, Texas, som tidligere hadde støttet arbeid med NBA 2K -serien. Divisjonen ble flyttet til et nytt Austin -sted og omdøpt til Visual Concepts Austin for å fortsette støtten til den serien.

I juni 2021 foretok Take-Two sitt største oppkjøp til dags dato med oppkjøpet på 378 millioner dollar av Top Eleven- utvikleren Nordeus , og utvidet sin mobile spillavdeling ytterligere, som fra juli 2021 er kjent som T2 Mobile Games.

Selskapsstruktur

Take-Twos utøvende kontorer og verdensomspennende hovedkontor ligger i New York City. Selskapet driver sin europeiske virksomhet fra Windsor, England og asiatiske virksomheter fra Singapore . Fra og med 2018 er Take-Two's primære virksomhet gjennom to selveide publiseringsetiketter. En etikett er Rockstar Games , også lokalisert i New York City, og er spesialisert på utvikling og publisering av action-eventyrspill som Grand Theft Auto . Den andre etiketten er 2K , med hovedkontor i Novato, California, og består av divisjonene 2K Games , 2K Sports og 2K Play . 2K Sports-divisjonen håndterer utviklingen og publiseringen av Take-Two's sportsimuleringsspill, for eksempel NBA 2K- serien. 2K Play dekker familievennlige og barns videospill produsert av studioene til Take-Two. 2K Games håndterer nesten all annen produksjon fra Take-Two's interne utviklingsstudier, samt titler fra utvalgte tredjeparter (for eksempel Borderlands- serien utviklet av Gearbox Software ).

Separat, Take-Two eier Private Division , en etikett designet for å hjelpe publisere og markeds spill fra mellomstore uavhengige utviklere, som Squad 's Kerbal Space Program . Endelig eier Take-Two Social Point , en utvikler for mobilspillmarkedet . Siden denne strukturen har vært på plass siden 1997–1998, er hver etikett inkorporert som hovedoperatører og har en høyere grad av autonomi og hver med sin egen infrastruktur og ressurser, ledelse og fortjeneste- og tapstrategier.

Take-Two har solgt seg fra sin eldre produksjons- og distribusjonsvirksomhet til fordel for digital publisering og tredjeparts detaljhandel. Siden 2016 er rundt halvparten av selskapets inntekter fra digital distribusjon, enten fra digitalt salg av spill via PC eller konsoller, eller gjennom videospillinntektsgenerering av datamaskiner, konsoller og mobiltitler.

Utgivere

Navn plassering Grunnlagt eller ervervet Ref.
2K Novato, California , USA Januar 2005
Dynamixyz Cesson-Sévigné , Frankrike Juli 2021
Privat divisjon New York City , USA Desember 2017
Rockstar Games Desember 1998
T2 mobilspill Juni 2021

Tidligere

Navn plassering Grunnlagt eller ervervet Stengt eller solgt Ref.
Double Take Comics New York City , USA Oktober 2014 November 2016
DVDWave.com Berkeley, California , USA Mars 1999 Desember 1999
Samling av utviklere New York City, USA Mai 2000 Desember 2004
Global Star Software August 1999 September 2007
Gotham Games Juli 2002 Desember 2003
Jack of All Games West Chester, Ohio , USA August 1998 Februar 2010
Joytech London , England Februar 1999 September 2007
On Deck Interactive Dallas, Texas , USA Mai 2000 Mars 2001
Pixel Broadband Studios Tel Aviv , Israel Mars 2000 Oktober 2000
Take-Two-lisensiering Westlake Village, California , USA Desember 2003 Januar 2005
TalonSoft Baltimore , USA Desember 1998 2002
Techcorp Hong Kong , Kina Juli 2001 September 2007
Telstar Electronic Studios Walton-on-Thames , England April 1999 April 1999

Utviklere

Forelder Navn plassering Grunnlagt eller ervervet Ref.
2K 2K Chengdu Chengdu , Kina Juni 2011
2K Madrid Madrid , Spania Juli 2020
2K Vegas Las Vegas , Nevada, USA 2006
31. union Foster City, California , USA Februar 2019
Cat Daddy Games Kirkland, Washington , USA 2003
Cloud Chamber Novato, California , USA Desember 2019
Firaxis spill Sparks, Maryland , USA November 2005
Hangar 13 Novato, California , USA Desember 2014
HB Studios Lunenburg, Nova Scotia , Canada Mars 2021
Visuelle konsepter Novato, California , USA Januar 2005
Ghost Story Games Westwood, Massachusetts , USA Februar 2017
Privat divisjon Avskjære spill Seattle , Washington, USA Februar 2020
Rockstar Games Rockstar Dundee Dundee , Skottland Oktober 2020
Rockstar India Bangalore , India August 2016
Rockstar Leeds Leeds , England Mars 2004
Rockstar Lincoln Lincoln , England Juni 1998
Rockstar London London , England November 2005
Rockstar New England Ballardvale, Massachusetts , USA April 2008
Rockstar North Edinburgh , Skottland September 1999
Rockstar San Diego Carlsbad, California , USA November 2002
Rockstar Toronto Oakville, Ontario , Canada Juli 1997
T2 mobilspill Nordeus Beograd , Serbia Juni 2021
Playdots New York City , USA September 2020
Socialpoint Barcelona , Spania Januar 2017

Tidligere

Forelder Navn plassering Grunnlagt eller ervervet Stengt eller solgt Ref.
2K 2K Australia Canberra , Australia Januar 2006 April 2015
2K Kina Shanghai , Kina Mai 2006 November 2015
2K tsjekkisk Brno , Tsjekkia Januar 2008 2017
2K Marin Novato, California , USA 2007 Oktober 2013
Frog City Software San Francisco , USA 2003 2006
Irrasjonelle spill Quincy, Massachusetts , USA Januar 2006 Februar 2017
Magiske lommer Torcy , Frankrike Juni 2005 Januar 2007
PopTop -programvare Fenton, Missouri , USA Juli 2000 Mars 2006
2K Los Angeles Camarillo, California , USA Januar 2005 2008
Indie Bygget Salt Lake City , USA Oktober 2004 April 2006
PAM utvikling Paris , Frankrike Juni 2005 Juni 2007
Venom Games Newcastle upon Tyne , England September 2004 Juli 2008
Rockstar Games Rockstar Vancouver Vancouver , Canada August 2002 Juli 2012
Rockstar Wien Wien , Østerrike Januar 2001 Mai 2006
Take-Two Interactive GearHead Entertainment Latrobe, Pennsylvania , USA 1997 1999
Mission Studios Inverness, Illinois , USA September 1996 2001

Andre beholdninger

Take-Two deler like mye kontrollen over NBA 2K League , en konkurransedyktig esportsliga basert på NBA 2K- serien, sammen med National Basketball Association .

Selskapet har en ukjent minoritetsandel i Scopely . Den hadde tidligere 19,9% eierandel i Bungie , som den overlot til Microsoft Game Studios ved oppkjøpet i juni 2000, mot å motta rettighetene til Bungie's Myth og Oni IP -er , og lisensen til å bruke Halo -motoren til å produsere to nye spill . Take-Two hadde også en eierandel på 2,3% i Twitch , som ble kjøpt ut ved kjøpet av tjenesten av Amazon i 2014, og mottok 22 millioner dollar fra salget.

Spill utgitt

Merknader

Referanser

Eksterne linker