Ring Fit Adventure -Ring Fit Adventure

Ring Fit Adventure
Ringfitadventure.jpg
Ring Fit Adventure -ikon, som viser den spillbare kvinnelige karakteren, fiender og Ring-Con-tilbehøret
Utvikler(e) Nintendo EPD
Utgiver(e) Nintendo
Regissør(er) Hiroshi Matsunaga
Produsent(er) Kouichi Kawamoto
Designer(e)
Programmerer(e) Shinji Okane
Artist(er) Takafumi Kiuchi
Forfatter(e)
Komponist(er)
Plattform(er) Nintendo Switch
Utgivelse 18. oktober 2019
Sjanger(er) Exergame , rollespill
Modus(er) Enspiller

Ring Fit Adventure er et trenende action-rollespill utviklet og utgitt av Nintendo for Nintendo Switch . Spillet kommer med to fysiske komponenter: Ring-Con, en Pilates -ring som brukeren holder og en Joy-Con stikker inn i, og en Leg Strap, et stykke stoff festet til brukerens ben som holder den andre Joy-Con.

Spillets hovedmodus lar spilleren fullføre et turbasert rollespill , der spillerbevegelser og kamphandlinger er basert på å utføre visse fysiske aktiviteter ved å bruke Ring-Con og Leg Strap, med bevegelseskontrollene i Joy-Con som registrerer spillerens bevegelse, og en strekksensor i Ring-Con som oppdager bøyning av tilbehøret. Andre moduser inkluderer generelle guidede treningsrutiner og festspill. Disse aktivitetene er sentrert rundt vanlige treningsøvelser , noe som gjør spillet til en del av Nintendos "livskvalitet"-mål i tråd med et lignende spill deres, Wii Fit . Spillet ble utgitt over hele verden 18. oktober 2019, og fikk generelt positive anmeldelser fra kritikere. Fra desember 2021 har spillet solgt over 13 millioner eksemplarer over hele verden, noe som gjør det til et av de bestselgende spillene på systemet.

Etterspørselen etter spillet økte drastisk i løpet av 2020, hovedsakelig på grunn av COVID-19-pandemien og relaterte stenginger av treningssentre og andre treningsfasiliteter, noe som førte til mangel i mange land. Dette førte til at forhandlere i Amerika solgte spillet for over $300, opp fra utsalgsprisen på $80.

Spilling

Image
Combat in Ring Fit Adventure lar spilleren fullføre et øvelsestrekk (vist til venstre) for å beseire fiender i spillet.

Ring Fit Adventure leveres med Ring-Con og Leg Strap, som har dokker for å holde Switch's Joy-Con. Dette tilbehøret er nødvendig for å spille spillet, siden spillerens interaksjoner med dem spores av bevegelseskontrollene som er innebygd i Joy-Con.

Spillets hovedmodus er et rollespill, der spilleren tar rollen som en ung idrettsutøver som møter en sansende ring, og de slår seg sammen for å ta ned en ond, kroppsbyggende drage ved navn Dragaux. Spilleren flytter karakteren sin over spillets oververden og inn i forskjellige fangehull, hvor de møter monstre å kjempe. Å bevege seg gjennom spillverdenen ligner på et skinneskytespill ; spilleren beveger seg langs en fast bane ved å løpe på plass, hopper over hindringer ved å klemme og slippe Ring-Con, og kan skyte prosjektiler mot gjenstander ved å klemme inn Ring-Con i målretningen. Når spilleren møter monstre, bruker spillet turbasert kamp som i mange rollespill. Spilleren angriper fiendene ved å utføre en av rundt tretti forskjellige øvelser, med mengden skade de utdeler basert på hvor effektivt de fullførte øvelsen. Når monstrene angriper, kan spilleren forsvare seg ved å trykke og holde Ring-Con inn i magen så lenge som mulig under angrepet. Å beseire monstre gir spillerkarakterens erfaringspoeng , og etter hvert som de går opp i nivå, kan de låse opp flere øvelser med kraftigere skade. Øvelser er klassifisert etter farge, hver farge tilsvarer en generell del av kroppen øvelsen er rettet mot: rød for armer, blå for ben, gul for kjernemuskulatur og grønn for yogastillinger . Monstre er også merket med farger, og øvelser av samme farge er mer effektive mot dem, men først etter at den spesifikke evnen er låst opp tidlig i spillet.

I tillegg til eventyrmodusen inkluderer spillet en generell treningsrutinemodus som lar en utføre øvelsene, assistert av spillet, men uten gamification-elementene. Spillet har også flere minispill basert på visse øvelser, som kan brukes av en enkelt spiller til å utfordre seg selv eller kan brukes med flere spillere som hver tar en tur for å slå de andre. En oppdatering i slutten av mars 2020 la også til en "Rhythm Mode", som lar brukeren gå videre til lydsporet fra spillet. Denne modusen inkluderer også litt musikk fra andre Nintendo-spill som Super Mario Odyssey , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Splatoon 2 og Wii Fit .

Spillet inkluderer muligheten til å aktivere kun rolige øvelser for å unngå å forstyrre andre i nærheten. For eksempel, i stille modus, erstattes løping på plass i eventyrmodus med å utføre knebøy.

Utvikling

Spillet ble først ertet tidlig i september 2019 med en video som viser folk som bruker Ring-Con og Leg Strap uten å vise spillet, med en fullstendig kunngjøring av spillet en uke senere.

Flere journalister observerte at spillet passer inn i Nintendos langvarige " livskvalitet "-program, for å introdusere mer fysisk aktivitet i spillingen av videospill, som ble startet av Satoru Iwata med introduksjonen av Wii -konsollen, spesielt i spillet. Wii Fit . Deler av utformingen av Nintendo Switch hadde vært fra spillertilbakemeldinger fra Wii Fit som ønsket å gjøre kontrollerene mindre slik at de kunne festes til kroppen og brukes på flere mulige måter.

Ring Fit Adventure ble utgitt i Nord-Amerika 18. oktober 2019. Spillet, frakt med Ring-Con og Leg Strap, koster litt mer enn et typisk spill.

26. mars 2020 ble en gratis oppdatering utgitt som la til en rytmespillmodus .

Resepsjon

Ring Fit Adventure fikk "generelt gunstige" anmeldelser, ifølge anmeldelsesaggregator Metacritic , med en poengsum på 83/100. Den har også blitt vurdert på IGN som 7,8/10. Mange kritikere er enige om at selv om Ring Fit Adventure ikke er designet for styrketrening, er det effektiv trening for å opprettholde kondisjon. RPG-elementene i spillet er veldig forenklede, noe som gjør at uformelle spillere enkelt kan spille spillet, men som kan være skuffende for fans av RPG-er som ønsker mer av en strategisk utfordring.

Salg

Ring Fit Adventure debuterte på #3 i Storbritannia, og #1 i Japan og Sør-Korea. I Japan solgte den 68 497 eksemplarer i løpet av den første uken i salg, noe som plasserte den på nummer én på salgsdiagrammet for alle formater. I desember 2019 hadde spillet sendt 2,73 millioner enheter over hele verden.

På grunn av COVID-19-pandemien økte etterspørselen etter spillet betydelig, noe som skapte mangel.

18. juni 2020 ble det bekreftet at Ring Fit Adventure hadde solgt over én million eksemplarer i Japan, hvor det ble sendt totalt 1 006 069 eksemplarer over hele regionen.

Fra lansering til september 2020 har spillet solgt 5,84 millioner enheter over hele verden.

Innen 31. mars 2021 nådde salget 10,11 millioner eksemplarer.

Per 31. desember 2021 solgte spillet 13,53 millioner eksemplarer.

Priser

Spillet ble nominert til «Best Family Game» på The Game Awards 2019 , for «Family Game of the Year» ved den 23. årlige DICE Awards , og for «Game Beyond Entertainment» ved den 16. British Academy Games Awards .

Notater

Referanser

Eksterne linker