Logo Motion - Logo Motion
| År | 2011 |
|---|---|
| Sesonginformasjon | |
| Antall lag | 2.075 |
| Antall regionals | 50 (inkludert MI-mesterskap) |
| Antall distriktsarrangementer | 9 |
| Mesterskap plassering | Edward Jones Dome , St Louis, Missouri |
| Utmerkelser | |
| Formannens prisvinner | Team 359 - "The Hawaiian Kids" |
| Woodie Flowers Award-vinner | John Larock - Team 365 |
| Grunnleggerens prisvinner | Boeing-selskapet |
| Nådig profesjonalitetsvinner | Team 118 - "The Robonauts" |
| Mestere | Team 254 - "The Cheesy Poofs" Team 111 - "Wildstang" Team 973 - "The Greybots" |
| Lenker | |
| Nettsted | http://www.usfirst.org/roboticsprograms/frc |
|
En Logo Motion-robot som plasserer et rør | |
Logo Motion er 2011 FIRST Robotics Competition- spillet. Spillerstykker er indre rør formet som komponentene i FIRST- logoen. Hovedmålet med spillet er å plassere dem på stativer for å få poeng. I sluttspillet distribuerer roboter mindre roboter ("miniboter") for å klatre i et tårn. Miniboter må lages fra FIRST Tech Challenge- settet med deler. Spillet feirer den 20. sesongen av FRC og er også ment å feire artisten Jack Kamen , som designet den originale FIRST-logoen.
Konkurranse og resultater
Kickoff
Kickoff, den første begivenheten i FRC-sesongen 2011, ble avholdt 8. januar ved Southern New Hampshire University og simulcast til mange regionale kickoffs i hele USA, Canada og Mexico. Høyttalere inkludert Walt Havenstein , Jon Dudas , Dean Kamen , Neal Bascomb , Amir Abo-Shaeer , Dave Lavery og will.i.am . Den ble sendt direkte på NASA TV fra 1030 EST .
I henhold til tidligere års konkurranser produserte og forteller Dave Lavery den offisielle spillanimasjonsvideoen. New Hampshire forretningsmann og FØRSTE offisielle Blair Hundertmark bisto i produksjonen av videoen.
Regler
Kampperioder
En kamp er 135 sekunder lang.
- Autonom - de første 15 sekundene. Koden på robotene aktiveres eksternt, og roboter kan reagere på sensorinnganger og kommandoer programmert i robotens innebygde kontrollsystem. Roboten prøver å score Ubertubes på pinner på poengruten.
- Teleoperert - 105 sekunder etter den autonome perioden. Mennesker som bruker en konsoll, driver robotene sine rundt i feltet, og prøver å score poeng ved hjelp av hvilken som helst spillbit unntatt Ubertubes.
- Minibot Race - siste 15 sekunder. På femten sekunder til slutten blinker tårnbasene deres alliansefarge. Miniboter kan distribueres på tårnene i løpet av de siste 10 sekundene for å score ekstra poeng. De kan bare distribueres i løpet av denne perioden. Robotene kan fortsatt score spillrørene.
Allianser
I henhold til tidligere års konkurranser er tre lag på hver allianse, rød og blå. Hvert lag kan ha en robot på banen. Den roboten kan fjernstyres av en sjåfør etter den autonome perioden.
Felt
I henhold til tidligere års konkurranser er spillerbanen 27 fot bred og 54 fot lang. Gulvet består av grått teppe. I hver ende av feltet er det scoringsnett rett foran alliansestasjonene, hvor roboter fjernstyres av drivere. Hver alliansestasjon er beskyttet av en vegg, kjent som alliansen. På hver alliansvegg er det to poengnett. Hvert poengrutenett har 9 pinner ordnet som et kvadrat. Hver rad er 37 tommer over den neste, bortsett fra på utsiden av kolonnene i hvert rutenett, der bunnpinnen bare er 30 tommer over bakken.
Det er åpninger i allianseveggen, kalt matningsspor , i hvert hjørne, hvor et alliansemedlem kan spille spillebrikker. For å komme fra poengruten til alliansens fôringsspor, må du imidlertid krysse feltet. Dermed velger mange lag å kaste rør på banen og få alliansens roboter til å plukke dem fra bakken.
Fire tårn med sylindriske underlag er midt på feltet. Tårnene brukes i sluttspillet for allianser for å tjene opptil 30 eller flere poeng. For å hjelpe team med å kjøre og programmere en robot gjennom et nesten helt åpent felt, er det farget tape på gulvet for å tillate sensorkalibrering og for å skape visuelle referansepunkter. Videre avgrenser båndet områder der bestemte roboter kan krysse eller ikke.
Spiller brikker
- Ubertube - et gult, sirkulært indre rør. Det kan bare brukes i den autonome perioden.
- Minibot - en FTC- robot eller en vanlig liten robot
Følgende utgjør FIRST-logoen.
- Trekant - et rødt, trekantet indre rør
- Circle - et hvitt, sirkulært indre rør
- Kvadrat - en blå, firkantet slange
Scorer
Følgende er et poengdiagram for Ubertube da de henges på endefeltveggene, i den autonome perioden.
| På nederste rad | 2 poeng |
| På midtre rad | 4 poeng |
| På øverste rad | 6 poeng |
Følgende er et poengdiagram for spillbrikkene når de henges på endefeltveggene, under teleoperert modus (menneskelig fjernstyrt periode). Ethvert rør som er en del av en ikke-Ubertube-trekant-sirkel-firkantet gruppe (som viser den FØRSTE logoen) er verdt dobbelt av listene.
| Logo stykke | Alene | Over Ubertube |
|---|---|---|
| IKKE hengende | 0 poeng | 0 poeng |
| Henger på nederste rad | 1 poeng | 2 poeng |
| Henger på Middle Row | 2 poeng | 4 poeng |
| Henger på øverste rad | 3 poeng | 6 poeng |
Følgende er et poengdiagram for mini-bot, en mindre FTC- robot utplassert i sluttspillperioden. Sluttspillet er et løp mellom fire miniboter for å nå toppen av tårnpolen på banen.
| 1. mini-bot for å nå toppen | 30 poeng |
| 2. mini-bot for å nå toppen | 20 poeng |
| 3. mini-bot for å nå toppen | 15 poeng |
| 4. mini-bot for å nå toppen | 10 poeng |
Basert på informasjonen ovenfor er antallet poeng en allianse kan score, begrenset til 158, ettersom spillbrikker kanskje ikke blir redusert.
Kilde:
Roboter
Roboteregler er lik andre år med unntak av minibot. En bemerkelsesverdig forskjell er at mens en robot må starte kampen innen 38 "x28" x60 ", kan den utvide seg til en 84" diameter sylinder uten høydebegrensninger. Minibot må være 12 "x12" x12 ", og det kan ikke brukes under kampen før Minbot-løpet.
Verdensmesterskap
Verdensmesterskapet for Logo Motion ble arrangert på Edward Jones Dome i St Louis, Missouri .