bnetd - bnetd

bnetd
Opprinnelige forfatter (e) Mark Baysinger
Første utgivelse 28. april 1998 ; 23 år siden (som StarHack) ( 1998-04-28 )
Preview release
0.4.25 / 22. januar 2002 ; For 19 år siden ( 2002-01-22 )
Skrevet i C
Operativsystem Linux , Windows
Tilgjengelig i Engelsk
Type Kommunikasjonsprogramvare
Tillatelse GNU General Public License

bnetd er en kommunikasjonsapp som gjør det mulig for brukere av nettspillet StarCraft (og StarCraft: Brood War ) utgitt 31. mars 1998 å koble til og chatte sammen. Bnetd ble utgitt 28. april 1998 under navnet StarHack og ga nesten fullstendig emulering av det originale online multiplayer-tjenestenettverket. Dette ble oppnådd ved omvendt konstruksjon av bedriftens Blizzard Entertainment 's Battle.net .

På grunn av en søksmål i 2002, USA som Blizzard vant mot bnetds opprinnelige utviklere, vedlikeholder eller verter de ikke lenger bnetd.

Bakgrunn

Online spillet Starcraft ble lansert den 31. mars 1998, og krevde online multiplayer gaming servicenettverk Battle.net . Den nesten fullstendige emuleringen av dette nettverket ble utgitt med den første versjonen av bnetd 28. april 1998 av Mark Baysinger, som den gang var student ved UC San Diego , under navnet StarHack fordi det opprinnelig var ment for StarCraft å koble til og prate sammen.

29. april 1998 mottok Baysinger et opphør og brev fra Software Publishers Association som truet med å reise søksmål med mindre tre krav ble oppfylt innen tre dager. Som svar på e-posten ba Baysinger om at Software Publishers Association skulle vente til 7. mai 1998 for å gi Baysinger tid til juridisk rådgivning som ble gitt. 7. mai 1998 henvendte Baysinger seg direkte til de tre kravene, men mottok ingen videre kommunikasjon fra Software Publishers Association . På grunn av tidsbegrensninger forlot Baysinger prosjektet i desember 1998. Men fordi prosjektet var åpent under GNU General Public License , ble prosjektet videreført av en gruppe frivillige, og da Blizzard ga ut flere spill, ble prosjektet omdøpt til bnetd .

Ikke-interoperabilitet på CD-nøkkel

Blizzard-spill er pakket med unike koder. CD-nøkler legges inn, men ikke bekreftes, under installasjonsprosessen. Tilkobling til battle.net er kun tillatt med en gyldig og unik nøkkel. Individuelle nøkler deaktiveres regelmessig av Battle.net-administratorer for å blokkere mistenkte bedragere fra battle.net. Spillere med ugyldige eller deaktiverte nøkler forblir i stand til å spille uavhengig av battle.net, for eksempel i singleplayer-modus, eller gjennom en direkte forbindelse til en annen spiller.

Blizzard, som siterer sikkerhets- og piratkopieringsproblemer på deres nettside om emulering, tillater ikke battle.net å samarbeide med bnetd-servere for å bekrefte CD-nøkler. På grunn av dette implementerer ikke bnetd-servere Battle.net-validering. Dette gir spillere tilgang til full flerspillerfunksjonalitet for Battle.net-kompatible spill uten en gyldig CD-nøkkel, ved å koble til en bnetd-server.

Blizzard-fjerningskrav og søksmål

I februar 2002 inngav Blizzard et DMCA- krav om fjerning av havnen mot bnetd til sin internettleverandør (ISP). Blizzard reiste deretter sak mot utviklerne av bnetd og deres ISP, Internet Gateway, i USAs tingrett for Eastern District of Missouri . Søksmålet påstått brudd på opphavsretten, brudd på varemerker og brudd på spillens lisensavtale for sluttbrukere (noen ganger referert til som en clickwrap- lisens) og DMCA - forbud mot omgåelse , i det som ville bli en viktig prøvesak for deler av den loven. The Electronic Frontier Foundation montert et forsvar, hvor tiltalte nektet å kopiere noen del av Battle.net eller Blizzard spill, benektet gyldigheten av battle.net varemerke, benektet at cd-nøkler er en anti-piratkopiering tiltak, og benektet at bnetd er en omgåelsesverktøy.

I september 2004 var retten uenig og ga en sammenfattende dom til Blizzard. Etter anke hevdet tiltalte at føderal lov om opphavsrett, som tillater omvendt utvikling, forhindrer California stats kontraktslovgivning, som EULAs forbud mot omvendt utvikling er basert på.

I september 2005 avviste den åttende kretsretten de tiltaltes argument og bekreftet underrettens avgjørelse. "Appellanter klarte ikke å etablere et reelt spørsmål om materiell faktum om anvendeligheten av interoperabilitets unntaket [av DMCA]. Tingretten ga riktig oppsummert dom i favør av Blizzard og Vivendi om unntaket for operabilitet." Lagmannsretten bestemte videre at bnetd omgår kopibeskyttelse i strid med DMCA.

bnetd-utvikleren Ross Combs og EFFs medarbeideradvokat Jason Schultz kritiserte lagmannsrettens dom og hevdet at kjennelsen betyr at programvare- og maskinvareleverandører kan bruke en DMCA-EULA-kombinasjon for å forhindre ellers lovlig omvendt utvikling og avkjøle utviklingen av interoperable systemer. Blizzard-medstifter Mike Morhaime kalte kjennelsen "en stor seier mot piratkopiering av programvare." En representant for Entertainment Software Association støttet også kjennelsen og hevdet at den styrker DMCAs evne til å forhindre "IP-misbruk og tyveri."

Som et resultat av søksmål ble bnetd.org-domenet overført til Blizzards kontroll i henhold til samtykkedekretet som ble inngått under rettssaken. Domenet er nå frakoblet, men er fortsatt registrert av Blizzard. Selv om Blizzard vant saken, stoppet ikke søksmålet den fortsatte distribusjonen av bnetds åpen kildekode, og heller ikke avledede prosjekter som PvPGN . Andre verter ble raskt opprettet av tredjeparter i land der det ikke eksisterer noen lovgivning omgått mot DMCA.

Se også

  • PvPGN (Player vs Player Gaming Network) er et gratis og åpen kildekode programvareprosjekt som tilbyr emulering av forskjellige spillnettverksservere og blir vedlikeholdt av en ideell organisasjon.
  • Stratagus er en gratis programvare sanntidsstrategimotor som startet som et lignende prosjekt av reverse engineering Warcraft II under navnet FreeCraft . Blizzard truet med søksmål, og prosjektet ble stoppet og deretter startet på nytt under et annet navn som et generelt motorprosjekt, selv om Warcraft II- støtte legges til gjennom Wargus.
  • Bowers v. Baystate Technologies eldre rettspraksis om reverse engineering i USA som bestemte at krymper-wrap lisenser kan forby reverse engineering ellers tillatt i Copyright Act

Referanser

Eksterne linker