fantoom dapper -Phantom Brave

Phantom Brave
Phantom Brave cover.jpg
Ontwikkelaar(s) Nippon Ichi-software
Uitgever(s)
directeur(en)
Producent(en)
Ontwerper(s) Yoshitsuna Kobayashi
Programmeur(s) Yoshitsuna Kobayashi
Artiest(en) Takehito Harada
schrijver(s) Sōhei Niikawa
componist(en) Tenpei Sato
Platform(s)
Uitgave Playstation 2 Wii PlayStation Portable Microsoft Windows
genre(s) Tactisch rollenspel
Modus(s) Een speler

Phantom Brave (ファントム·ブレイブ, Fantomu Bureibu ) is een tactische role-playing game voor de Sony PlayStation 2 video game console ontwikkeld en gepubliceerd door Nippon Ichi Software . Het werd uitgebracht op 22 januari 2004 in Japan, op 31 augustus 2004 in Noord-Amerika en op 4 februari 2005 in Europa. De Noord-Amerikaanse release was het eerste spel dat door NIS America werd gepubliceerd. De game wordt geleverd in twee "edities" - Normaal en Speciaal - de speciale editie wordt geleverd met een gratis soundtrack en een verkorte handleiding.

Een uitgebreide remake voor het Wii- systeem; getiteld Phantom Brave: We Meet Again , werd uitgebracht op 12 maart 2009 in Japan. Een Noord-Amerikaanse release door NIS America was oorspronkelijk gepland voor juni, maar werd uitgesteld tot 14 augustus om dubbele audio op te nemen en als gevolg van fabricageproblemen. Naast de Wii-speldisk heeft NIS America een dvd meegeleverd met officiële illustraties en zowel geanimeerde als niet-geanimeerde sprites.

Later werd het spel geport naar de PlayStation Portable met toegevoegde functies onder de titel Phantom Brave: The Hermuda Triangle . Siliconera plaagde gamers met een "puzzeljacht" en gaf ze de quote "Misschien betekent dat dankjewel?" Deze puzzeljacht werd uiteindelijk de aankondiging dat Phantom Brave: The Hermuda Triangle zou worden uitgebracht in Noord-Amerika en Europa. Terwijl Amerikaanse spelers zowel PSN- als UMD-versies van het spel kregen, kregen spelers in Europa alleen de downloadbare PSN-versie aangeboden.

De game werd later geport naar Steam op 25 juli 2016. NIS beweert dat de pc-versie alle toegevoegde inhoud heeft in zowel The Hermuda Triangle als We Meet Again .

Verhaal

Image
Een typisch tussenfilmpje .

De hoofdpersoon van Phantom Brave is een 13-jarig meisje genaamd Marona. Marona heeft op jonge leeftijd haar beide ouders verloren en woont op Phantom Isle in de oceanische wereld van Ivoire met een spook genaamd Ash. Terwijl hij nog leefde, werkte Ash samen met Jasmine en Haze (Marona's ouders) als een Chroma, een soort premiejager of avonturier te huur. Tijdens een opdracht die het trio naar het Isle of Evil bracht, viel een fragment van een kwaadaardig wezen dat bekend staat als Sulphur de groep aan en verwondde hen dodelijk. Met de laatste van zijn levensenergie probeerde Haze het feest na het gevecht nieuw leven in te blazen; er was echter nog maar genoeg leven in hem om Ash terug te brengen als een spook. De laatste wens van Haze en Jasmine was dat Ash over hun toenmalige dochtertje Marona zou waken.

Wat het spel betreft, is Marona de enige die Ash in spookvorm kan zien. Dit komt voornamelijk door haar unieke vaardigheid die bekend staat als " Chartreuse Gale ". Dit vermogen stelt haar niet alleen in staat om fantomen te zien en ermee om te gaan, maar ook om hun zielen aan verschillende objecten te binden om hen een tijdelijk lichaam te geven, in-game aangeduid als " Confine ". Met deze kracht kan ze Ash en andere fantomen naar de wereld van de levenden roepen om haar te helpen bij haar eigen inspanningen als Chroma, vergelijkbaar met het werk van haar overleden ouders. Omdat ze het vermogen heeft om de doden te zien en ermee te praten, gaan velen ervan uit dat ze wordt bestuurd door of samenwerkt met boze geesten, en zijn ze bang om zelfs maar met haar om te gaan, laat staan ​​haar in dienst te nemen voor Chroma-werk. Ook; in de eerste delen van het verhaal zouden mensen die Marona een baan aanbieden alle beloningen intrekken als ze eenmaal ontdekten dat ze de legendarische door een fantoom bezeten Chroma was.

Terwijl ze haar Chroma-werk voortzet, kruist Marona's pad dat van een man genaamd Walnut. Walnut is trots op zijn status als Chroma Oxide, iemand die in het geheim een ​​Chroma volgt op hun missie en de beloning voor hun werk steelt. Walnut probeert zich regelmatig te bemoeien met Chroma-gerelateerde zaken waarbij Marona betrokken is, maar is zelden succesvol. Terwijl ze hun werk voortzetten, ontmoeten Ash en Marona ook een ziekelijk jong meisje genaamd Castille. Het grootste deel van haar leven aan bed of rolstoel gebonden, is Castille niet in staat geweest om de wereld in te gaan en vrienden te maken. Echter; Na het helpen van Castille's familie bij een opdracht, krijgt Marona een hechte band met Castille en worden ze vrienden. Marona laat Putty - een ondeugende natuurgeest die bij een eerdere opdracht werd gevonden - achter bij Castille om haar gezelschap te houden wanneer Marona dat niet kan.

Naarmate het spel vordert, worden de tekenen dat Sulphur in volle kracht terugkeert naar Ivoire duidelijker. Aardbevingen nemen in frequentie toe en monsters plagen het land, met kleinere vormen van zwavel, bekend als Wraiths, die Ash en Marona verschillende keren lijken aan te vallen. Op een gegeven moment worden Marona en haar rivaal Walnut gedwongen om samen te werken, en het wordt onthuld dat Walnut de oudere broer van Castilië is die geld van Marona en andere Chroma's heeft gestolen in een poging om de ziekenhuisrekeningen van Castilië te betalen, zodat ze kan worden genezen van de ziekte die haar bedlegerig houdt. Ash en Marona ontmoeten meer mensen die zich bewust zijn van de tekenen die de terugkeer van Sulpher aangeven en bereiden zich voor om Sulpher in de strijd te ontmoeten, indien nodig. Onder deze personen zijn Raphael; een beroemde ridder die bekend staat als een van de Negen Zwaarden van Ivoire, en de sombere Spruit; een afvallige soldaat wiens familie vele jaren eerder door Sulphur was vermoord. Hoewel Sprout de kant van Ash lijkt te kiezen in dit gevecht, is hij vastbesloten om ten koste van alles Sulphur te vernietigen, ongeacht de gebruikte middelen.

Terwijl de voorbereidingen voor het laatste gevecht worden getroffen, keren Ash en Marona terug naar het Isle of Evil en ontdekken dat Raphael bezeten is door Sulphur. Nadat Raphael te geblesseerd is om verder te gaan en weer bij zinnen is, vertrouwt hij Ash Heliotrope toe; zijn heilige zwaard, voor gebruik in hun strijd tegen zwavel. In het midden van het eiland ligt een portaal van waaruit Sulphur de wereld binnenkomt, en bij de aankomst van de helden tot dit punt verwachten ze onmiddellijk in gevecht met Sulphur te gaan. Ze worden echter onderschept door Sprout. Nadat hij gek is geworden van de duistere kracht die hij heeft gestolen van de talloze volgelingen van Sulphur die hij heeft gedood en door de grotere invloed van Sulphur in het gebied, valt Sprout Ash en Marona aan. Wanneer hij van Ash verliest, pleegt hij zelfmoord met zijn zwaard; Shiva, in een poging om Sulphur in hem te doden, maar zijn offer is tevergeefs aangezien Sulphur toch met succes materialiseert. Ash en Marona vechten het uiteindelijk uit met Sulphur, maar ondanks de inspanningen van het duo is Sulphur alleen maar verzwakt en probeert hij nog steeds Ivoire binnen te komen. Op dat moment verschijnt Walnut en neemt afscheid van Castilië, waarbij hij zijn eigen leven opoffert om de poort tussen Ivoire en Sulphur's domein te verbreken en de wereld effectief te redden.

Gameplay

Phantom Brave is een tactisch rollenspel met gevechten die plaatsvinden op een isometrisch bord . Marona stuurt haar fantoombondgenoten door ze te beperken tot objecten op het veld, zoals bomen, gras, rotsen en bloemen. Verschillende objecten geven verschillende stat-bonussen aan de karakters die tot hen beperkt zijn, waardoor het voordelig is om bepaalde karakters te beperken tot bepaalde dingen. Een soldaat profiteert bijvoorbeeld vaak van de stat-bonussen die op een rots worden gevonden vanwege zijn fysieke gevechtsvaardigheden, terwijl een heks beter werkt wanneer hij wordt opgeroepen uit een bloem of een ander object dat zijn magische vaardigheden vergroot. Tijdens een bepaald gevecht kunnen maximaal 14 fantomen worden verzonden, maar de fantomen kunnen slechts een bepaald aantal beurten tot de fysieke wereld worden beperkt. Het aantal beurten dat een personage beperkt kan blijven, is gebaseerd op hun klasse. Een heks kan bijvoorbeeld drie beurten op het veld blijven, terwijl een soldaat acht beurten meegaat. Hoewel een hoge beperking wenselijk is voor continu gebruik van het personage, is een laag beperkingsgetal juist voordelig als de speler van plan is het item opnieuw te gebruiken om een ​​ander fantoom op te sluiten of items permanent van het slagveld terug te nemen, of voor bommenwerpers . Afhankelijk van hun klasse heeft elk fantoom een ​​bepaalde kans om het item te verwerven waartoe hij beperkt is, en het terug te brengen naar Phantom Isle wanneer het gevecht is gewonnen.

Image
Een typische gevechtsvolgorde; Ash probeert een Amazone aan te vallen met de titel "Subtiele".

Phantom Brave heeft een rasterloos systeem waarin elk personage in elke beurt een bepaald aantal dm kan verplaatsen . Het terrein heeft ook tractie- en plooibaarheidskenmerken, die van invloed zijn op hoe lang personages blijven glijden nadat ze zijn gestopt met bewegen en hoe hoog ze stuiteren wanneer het personage van een richel naar beneden springt. Op gladde oppervlakken is het mogelijk om de personages te laten "schaatsen" door zeer korte afstanden te verplaatsen (die weinig dm verbruiken) en ze naar hun bestemming te laten glijden. Bovendien stelt het van Disgaea: Hour of Darkness geërfde hold-and-throw-systeem in staat om objecten en zelfs andere personages (inclusief bondgenoten) op te pakken en naar een gewenste locatie te gooien.

In tegenstelling tot de meeste tactische rollenspellen, hebben de randen van de gevechtskaarten geen barrières rond hun randen. De meeste personages en objecten kunnen worden weggegooid, eraf worden geraakt, eraf vallen of van het slagveld glippen en OB (out-of-bounds) worden gestuurd. Personages en objecten die OB'd zijn, zijn verdwenen voor de rest van het gevecht. Wanneer een vijand O.B'd is, stijgt het niveau van elk van de overgebleven vijanden met één, zodat de speler een grote kracht van zwakke vijanden kan ruilen voor een kleiner aantal sterkere. Als de HP van de vijand tot nul wordt teruggebracht voordat deze uit het podium wordt gegooid, krijgen zijn bondgenoten geen niveau hoger. De laatste vijand op de kaart kan geen OB worden gegooid, en Marona's teamleden behalen geen niveaus om buiten de grenzen te vallen.

Alle personages en wapens verzamelen "mana" (een magische valuta om de vaardigheden van een personage of wapen te vergroten) wanneer ze een vijand doden. Deze mana kan worden gebruikt om twee personages samen te smelten, een item tot een personage of een item tot een item. Fusion verhoogt de level cap van de begunstigde met het level van het verbruikte item of personage. Door mana uit te geven, kan de speler uitrustingspercentages verbeteren (statistieken die worden gegeven aan personages die het item of personage uitrusten) en percentages beperken (bonussen voor personages die in het item op het veld zitten) en zelfs vaardigheden overdragen aan de begunstigde. In Phantom Brave hebben wapens een veel groter effect op de statistieken van een personage dan hun natuurlijke affiniteit. Het maximaal haalbare tekenniveau is 9999.

Op Phantom Isle kan een personageklasse genaamd Dungeon Monk worden gevraagd om een ​​willekeurige kerker te maken. Sommige kenmerken van de kerker zijn te zien voordat ze worden gemaakt, waaronder het type en het algemene aantal aanwezige vijanden, de vloeromstandigheden en of het gebruik van uitgeruste wapens beperkt is of niet. Kerkers hebben ook titels, die worden toegepast op elke vijand in de kerker. Naarmate de vloeren van de kerker worden gewist, zal de titel van de kerker verbeteren. Deze titels kunnen later worden verwijderd en op spelerspersonages of wapens worden geplaatst om hun statistieken te wijzigen. Willekeurige kerkers kunnen ook een nieuwe titel krijgen. Een populaire nivelleringstruc is om een ​​willekeurige kerker de titel "mislukking" te geven, zodat de speler gemakkelijk hordes vijanden van hoog niveau kan verslaan. Willekeurige kerkers hebben de neiging om de vorm aan te nemen van een lineaire reeks verdiepingen, hoewel af en toe een verdieping een speciale benoemde lay-out kan hebben ( bijvoorbeeld, "Self-Styled God"-vloeren hebben een sterkere vijand in het midden van een terrasvormige lay-out ). Deze verdiepingen komen willekeurig voor en geven een extra bonus na voltooiing. Anders dan in Disgaea, waar men om naar de volgende verdieping af te dalen slechts een personage naar een bepaald paneel mag verplaatsen, moet men in Phantom Brave alle aanwezige vijanden verslaan om verder te kunnen. Om een ​​willekeurige kerker te verlaten, moet je ofwel elke verdieping leegmaken, of een Dungeon Monk's Return-vaardigheid gebruiken, die geld kost in verhouding tot de huidige diepte.

Tussen de gevechten door kan Marona terugkeren naar haar huis; Phantom Island, waar ze nieuwe fantomen kan oproepen (creëren) om haar te helpen in toekomstige gevechten. De speler begint met het kunnen creëren van personages uit een beperkte selectie van klassen, maar elke klasse van vijanden die in de strijd wordt verslagen, wordt toegevoegd aan de selectie van fantomen die de speler kan oproepen. Het oproepen van fantomen vereist slechts een nominale vergoeding, maar nieuwe fantomen komen altijd op niveau 1 binnen, ongeacht wanneer ze worden opgeroepen. Marona's fantomen bevolken het eiland en de speler kan met ze praten. Veel klassen hebben een speciaal hulpprogramma op het eiland; Handelaren verkopen items, genezers kunnen de schade herstellen die eenheden hebben opgelopen Fusionists kunnen personages en items combineren, heksen stellen de speler in staat om de spreuken en vaardigheden van een personage of wapen opnieuw te ordenen, en smeden combineren mana met wapens om ze te verhogen of latente vaardigheden te wekken verborgen in het wapen. Phantom Isle verbergt verschillende geheime items en personageklassen, zoals het Changebook, waarmee de speler het personage waarmee hij de kaart verkent, kan wisselen.

Phantom Brave heeft een reeks extra kaarten die de hoofdverhaallijn volgen. Deze kaarten na de game bieden krachtigere vijanden en bevatten cameo's van sommige leden van de cast van de Disgaea-games als vijanden. Nadat ze deze personages hebben verslagen, zullen ze zich bij de pool van speelbare personages voegen als "phantom doubles". Hoewel de eerste paar extra kaarten direct na het hoofdverhaal kunnen worden voltooid, zijn de latere extra kaarten erg moeilijk en vereisen ze een grote hoeveelheid tijd die in het spel wordt geïnvesteerd om personages te nivelleren en wapens te fuseren voordat ze kunnen worden voltooid.

karakters

De heldin van het spel, Marona, is een 13-jarig meisje dat het vermogen heeft om fantomen te zien en ermee te communiceren, een reeks vaardigheden die in het spel gezamenlijk bekend staan ​​als "Chartreuse". Deze kracht stelt haar in staat om de kost te verdienen als een Chroma, een soort huuravonturier, ondanks dat ze op zo'n jonge leeftijd is, maar het maakt haar ook gevreesd en gemeden door andere mensen, velen denken dat ze bezeten is. Ze verloor haar ouders toen ze vijf was, maar Ash, een vriend van haar ouders en een voormalig Chroma-gedraaide fantoom, kwam terug om Marona te beschermen na het overlijden van haar ouders en hemzelf.

Ash, een van de twee belangrijkste helden van het spel, is het spook van een jonge man die Marona beschermt. Toen hij nog leefde, werkte hij samen met Marona's ouders als Chroma. Nadat hij samen met hen was gestorven, kwam hij, dankzij de inspanningen van Marona's vader, tussen leven en dood terecht. Sindsdien heeft hij gezworen om over Marona te waken en hem te beschermen, omdat hij vindt dat hij Marona's ouders iets verschuldigd is omdat ze de enige zijn die hun ongelukkige overlijden 'overleeft'. Hij is meestal voorzichtig en goedbedoeld, als overbezorgd over Marona, maar het is soms bekend dat hij de onoplettende bang maakt wanneer hij per ongeluk hardop spreekt terwijl hij verborgen is in zijn spookvorm. Hij maakt vaak bezwaar tegen het onbaatzuchtige gedrag van Marona.

  • Bijou

Een weerwolf die zich voordoet als Raphael van het White Wolf Army om te stelen van mensen die hebben gehoord van Raphael's beroemde vechtkunsten. Later keert hij terug in de Sand-regio onder invloed van Sulphur, wat zijn imitatie doet vermoeden dat hij echt Raphael is. Nadat hij opnieuw is verslagen, blijkt hij lid te zijn van de Raven-clan, de Fighting Beasts, onder leiding van kapitein Drab. Bijou is, samen met vele andere personages die in het originele verhaal van de game voorkomen, een speelbare eenheid in het exclusieve Wii- en PSP-bijverhaal "Another Marona".

Een Chroma Oxide, een persoon die de kost verdient door te wachten tot een Chroma de voltooiing van hun toegewezen taak nadert en vervolgens het bewijs van de voltooiing van het werk neemt om de beloning te stelen. Walnut is bereid om alles te doen en op iedereen te trappen om zijn doelen te bereiken. Hij is de oudere broer van Marona's nieuwe vriend Castile, en zet zijn Chroma Oxide-inkomsten opzij om een ​​operatie voor haar te betalen. Walnut's kracht, "Psycho Burgundy", is dezelfde kracht die wordt gebruikt door de legendarische held Scarlet the Brave, en wordt gevoed door de ziel van de wielder te verbranden om een ​​krachtige energie te creëren. Een alternatieve versie van Walnut voegt zich bij Marona en zijn gezelschap als speelbaar personage in "Another Marona", een zijverhaal dat exclusief is voor de Wii- en PSP-versies van het spel. Walnut verschijnt ook in een ander NIS-spel, Soul Nomad.

Castile is een jong meisje in een rolstoel, wiens familie rijk was voordat ze het grootste deel van hun fortuin aan haar behandelingen besteedde. Ze wordt ontvoerd door handlangers van Sulphur, maar gered door Marona en Ash. Castile leert over Marona's vermogen om fantomen te zien en ontmoet Ash, en zij en Marona worden beste vrienden naarmate de gebeurtenissen in het verhaal zich ontvouwen. Volgens een bonuskaart na de game in de PS2-game Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome herstelt Castilië uiteindelijk van de ziekte die haar in bed houdt en wordt ze gezond genoeg om samen met Marona te vechten, terwijl ze op zoek is naar tekenen dat haar broer Walnut mogelijk nog in leven zijn.

Sienna is een mooie en elegante zakenvrouw die eigenaar is van Phantom Isle, het huis van Marona. Ze is genereus en beleefd tegen een fout, maar haar kalme houding heeft een paar geheimen. Zelfs haar assistent, Murasaki, heeft geen idee van Sienna's ware motivaties, of wat het is met Phantom Isle dat het zo belangrijk voor haar maakt. Naast Phantom Isle bezit Sienna een immense Bottle Mail-fabriek. Later wordt onthuld dat ze de legendarische held Scarlet the Brave was voordat ze ernstig gewond raakte in haar gevecht met Sulphur, en dat ze het zijn van een beroemde krijger opgaf om een ​​kalm en relatief onbekend leven te leiden.

Een felle en machtige 85-jarige man wiens familie 30 jaar geleden werd vermoord door Sulphur's hand. Ooit de beroemde drager van een heilig zwaard, heeft hij gezworen om Sulphur te doden en zijn familie te wreken, waarbij hij zich wendde tot het gebruik van duistere krachten om zijn wraak te nemen. Hij is de voormalige mentor van Raphael en een van de krijgers die bekend staat als de 9 Swords of Ivoire. Zijn kenmerkende techniek is de kracht "Dark Eboreus". Een alternatieve versie van Sprout voegt zich bij het feest van de speler in "Another Marona".

Leider van het Witte Wolf-leger; een groep Ravens ( een groot team van professionele demonendoders ), Raphael is een van de krijgers die bekend staat als de 9 Zwaarden van Ivoire. Hij wordt voor het eerst gezien in de zoektocht naar de regenboogvogel. Zijn kenmerkende techniek heet Heliotrope Blade . Een alternatieve versie van Raphael-gevechten aan de zijde van Marona in het exclusieve Wii- en PSP-verhaal, "Another Marona".

  • graaf mout

Een waardige oude Scrabbit met een snor die Marona op zoek stuurt naar Scarlet the Brave.

  • Zwavel

De belangrijkste antagonist van het verhaal en een krachtige demon die periodiek de wereld van Ivoorkust bedreigt. Alleen al de gedachte aan zijn terugkeer veroorzaakt chaos en wijdverbreide paniek in heel Ivoorkust. Zijn kracht bezit een aantal personages gedurende het spel. Na zijn nederlaag keert Sulphur terug naar Ivoire in een bonusgevecht op het Eiland van het Kwaad. Een andere optionele strijd in de PS2-game Soul Nomad & the World Eaters onthult hoe Sulphur terugkeerde naar Ivoire en Walnut's lot na het laatste gevecht van Phantom Brave.

"Nog een Marona" karakters

Deze personages werden oorspronkelijk geïntroduceerd in Phantom Brave: We Meet Again voor de Nintendo Wii (en de PSP-poort, Phantom Brave: The Hermuda Triangle ), in de nieuwe campagne "Another Marona".

  • Carona

De Marona van een alternatieve realiteit, ze deelt dezelfde fantoomgerelateerde Chartreuse-krachten die de originele Marona heeft. Om verwarring onder de mensen van de wereld van deze realiteit te voorkomen, draagt ​​ze in plaats daarvan de naam 'Carona'. Waar Marona zowel zorgeloos als optimistisch is, is Carona meestal serieus en pessimistisch, al vertoont ze wel een verwrongen gevoel voor humor. Haar doelen en bedoelingen zijn beide onbekend, en ze houdt het vooral voor zichzelf als ze Marona en haar gezelschap niet traint voor hun aanstaande gevecht met Sulpher. Carona verschijnt in Ivoire net nadat een mysterieuze sluier van duisternis het leven heeft geëist van alle volkeren van Ivoire, behalve Marona.

  • God Eringa

Een krachtig personage dat naast Carona verschijnt, dit bebaarde paddenstoelwezen beweert God te zijn. Hij verleidt Marona en zijn gezelschap om in zijn belang te werken met het voorstel dat als ze Sulfer binnen een bepaald aantal dagen kunnen verslaan, hij alle mensen zal doen herleven die zijn geveld door de duisternis die Ivoire opslokte. Tijdens het laatste gevecht van "Another Marona" wordt onthuld dat hij eigenlijk de legendarische Merchant of Death is en verantwoordelijk was voor de zich uitbreidende duisternis die iedereen doodde.

Andere karakters

Vier personages die afkomstig zijn uit de Disgaea- serie (Laharl, Etna, Flonne en Vyers) worden speelbare personages na het voltooien van bepaalde content na de game. Myao, een van Marjoly's handlangers uit het spel Rhapsody: A Musical Adventure uit de Marl Kingdom-serie , maakt ook een speelbare cameo.

Ontvangst

GameSpot gaf het spel een 7,5 en zei: "Er zit veel creativiteit in Phantom Brave, en het publiek voor wie het bedoeld is - fans van anime en strategische RPG's - zullen er het grootste deel van genieten".

De geaggregeerde scores op Metacritic zijn 81 voor PS2 en pc, 76 voor Wii en 65 voor PSP.

Opmerkingen:

Referenties

Maragos, Nich (27 augustus 2004). In karakter: 01 - De kunst van Takehito Harada (interview). Ontvangen 30 januari 2005. Leyanna, Jason (11 augustus 2009). Realm of Gaming Ontvangen op 11 augustus 2009.

Externe links