Makeblock - Makeblock

Makeblock Co. Ltd.
Type Privaat
Industrie Robotica , onderwijs
Gesticht 2012 ; 9 jaar geleden ( 2012 )
oprichters Jasen Wang
Hoofdkwartier Nanshan iPark
Shenzhen, China
Geserveerd gebied
Wereldwijd
Website www .makeblock .com

Makeblock is een particulier Chinees technologiebedrijf met hoofdzetel in Shenzhen , China , dat op Arduino gebaseerde hardware , robotica-hardware en op Scratch gebaseerde software ontwikkelt met het doel educatieve leermiddelen aan te bieden. Dit omvat programmeren , engineering en wiskunde door het gebruik van robotica.

De producten van Makeblock worden verkocht in meer dan 140 landen en hebben meer dan 10 miljoen gebruikers in 20.000 scholen wereldwijd. Ongeveer 70 procent van de verkoop van Makeblock vindt plaats buiten China, waarbij de Verenigde Staten de grootste markt is.

Oprichter en CEO

Jasen Wang (Wang Jianjun - 王建军), opgericht in 1985 in Anhui , China , zegt dat hij opgroeide als een "gewoon, arm kind". Hij behaalde zijn master in Aircraft Design aan de Northwestern Polytechnical University in 2010, terwijl hij daarnaast aan robotica sleutelde. Wang werkte een jaar in het personeelsbestand voordat hij Makeblock oprichtte in 2012.

Wang blijft productmanager bij het bedrijf. In 2013 plaatste Forbes China Wang in de top 30 van ondernemers onder de 30 jaar.

Na de oprichting van het merk Makeblock in maart 2012 werd $ 23.000 opgehaald in een financieringsronde van HAX. Het bedrijf kreeg internationale aandacht toen het in december van hetzelfde jaar een robotica-constructieplatform met de naam Makeblock lanceerde.

Geschiedenis

2013

Makeblock lanceerde met succes een crowdfundingproject op Kickstarter en werd daarmee de eerste Chinese entiteit die dit deed.

2014

Makeblock begon met mBlock en betrad officieel de educatieve markt in februari.

2015

De eerste lancering van mBot en mDrawbot vond plaats in april. In december waren de producten van Makeblock in meer dan 80 landen verkocht en werkte het merk samen met meer dan 1.000 onderwijsinstellingen.

2016

De eerste lancering van mBot Ranger vond plaats in maart. In mei Makeblock werd de exclusieve robotica bouw van het platform van de RoPorter concurrentie bij The Washington Post 's Transformers evenement.

De eerste echte belevingswinkel werd in juni geopend in Shenzhen, waarmee het bedrijf voor het eerst op de massamarkt voor consumenten kwam. In dit stadium waren Makeblock-producten verkocht in meer dan 140 landen en gebruikt in meer dan 20.000 scholen.

Airblock werd gelanceerd in oktober, gevolgd door de release van mBlock in november.

2017

Makeblock Neuron werd gelanceerd in maart 2017. Kort daarna won het product een reeks internationaal erkende prijzen, waaronder de Duitse Red Dot , de Amerikaanse ISDA IDEA, de Good Design Award (Japan) en de Zuid-Koreaanse K-Design Award .

MakeX - een Chinese nationale robotica-uitdaging voor tieners werd in mei gelanceerd.

In juli luidde een samenwerking met SoftBank Group een officiële intrede op de Japanse markt in. Dit werd gevolgd door de oprichting van dochterondernemingen in de VS, Europa, Hong Kong en Japan in augustus.

Codey Rocky werd in november uitgebracht. In december overschreed het aantal wereldwijde Makeblock-gebruikers de 4,5 miljoen.

2018

Makeblock haalde $ 44 miljoen (USD) op in Series C-ronde met een waardering van $ 367 miljoen. De ronde werd geleid door de China International Capital Corporation (CICC) Alpha, een dochteronderneming van het directe investeringsplatform van CICC.

Hardware

1.STEAM-kits

1.1 Codey Rocky

Codey Rocky is een robot die bedoeld is om kinderen te helpen de basisprincipes van coderen en AI-technologieën te leren .

Het bestaat uit twee afneembare delen. Codey is een programmeerbare controller met meer dan 10 elektronische modules. Rocky is een voertuig dat Codey kan vervoeren. Het kan obstakels ontwijken, kleuren herkennen en lijnen volgen.

Codey Rocky is programmeerbaar met mBlock 5 en door het gebruik ervan kunnen gebruikers Internet of Things (IoT)-technologieën beter begrijpen .


1.2 Makeblock-neuron

Makeblock Neuron is een programmeerbaar platform van meer dan 30 elektronische bouwstenen. Dit product is gericht op kinderen en heeft kleurgecodeerde blokken voor een beter begrip.

Elk van de blokken heeft verschillende ingebouwde functies en kan met elkaar communiceren. De kit heeft ook IoT-mogelijkheden.

1.3 Luchtblokkering

De Airblock, winnaar van vier internationale designprijzen , is een programmeerbare vliegende robot met zeven modules . Dankzij magnetische connectoren kan de drone op verschillende manieren worden gemonteerd. Het kan worden bediend met de app van Makeblock.


1.4 mBot-serie

  • mBot

Educatieve robotkits op instapniveau

mBot is een STEAM- onderwijsrobot voor beginners. Het is een onderwijs- en leerrobot die is ontworpen om te leren programmeren. Kinderen kunnen vanaf het begin een robot bouwen en leren over een verscheidenheid aan robotmachines en elektronische onderdelen. Het leert ook de basisprincipes van op blokken gebaseerd programmeren en helpt kinderen hun logisch denk- en ontwerpvaardigheden te ontwikkelen.

  • mBot Ranger

Veelvormige landverkenner

De Ranger maakt deel uit van de mBot-serie en is bedoeld voor gebruikers van acht jaar en ouder. Deze robotkit bestaat uit drie vooraf ingestelde bouwvormen die kunnen worden uitgebreid met tien uitbreidingsinterfaces.

  • Ultieme 2.0

10-in-1 programmeerbare robotkit

De meest complexe robot van de mBot-serie is bedoeld voor gebruikers van 12 jaar en ouder. Het bevat een montagehandleiding met 10 ontwerpen die kunnen worden aangepast en aangepast. De kit bevat meer dan 160 mechanische onderdelen en modules, waaronder het MegaPi-moederbord van Makeblock en is compatibel met Arduino en Raspberry Pi . Naast de op blokken gebaseerde programmering van Makeblock, worden Arduino IDE, Node.js en Python- talen ondersteund. Er zijn ook aanvullende pakketten.

1.5 mTiny

mTiny is een robot voor vroege educatie voor kinderen. De Tap Pen Controller is een codeerhulpmiddel dat het logisch denken en het probleemoplossend vermogen van kinderen oefent. Het brengt computerprogrammering in het leven van kinderen, met behulp van codeerkaarten en kaartblokken met verschillende thema's om het kind te begeleiden bij het verkennen, waarnemen en creëren door middel van interactieve, stimulerende games. De continu bijgewerkte mTiny-toolkit stimuleert ook de interesse van kinderen in het leren van wiskunde, Engels, muziek en andere vakken.

1.6 Makeblock Halocode

Draadloze computer met één bord

Makeblock Halocode is een single board computer met ingebouwde Wi-Fi . Ontworpen voor programmeeronderwijs, het ontwerp integreert een brede selectie van elektronische modules. In combinatie met blokgebaseerde programmeersoftware mBlock biedt Halocode mogelijkheden om AI- en IoT-toepassingen te ervaren.

2. STEAM-pro

2.1 Laserbox

Laserbox is ontworpen voor onderwijs en creatie en herdefinieert en herdefinieert de prestaties van lasers door het gebruik van een ultragroothoekcamera met hoge resolutie en een visueel AI-algoritme. De machine kan elk officieel materiaal automatisch identificeren en vervolgens de snij-graveerparameters dienovereenkomstig instellen.

2.2 mBouw

mBuild is de nieuwe serie elektronische modules. Het bevat meer dan 60 soorten modules, ondersteunt oneindige combinaties en kan offline worden gebruikt zonder verdere programmering. Ondersteund door zowel mBlock als de Mu Python-editor, kan mBuild worden gebruikt om interessante projecten te maken voor beginners tot professionals. Het vergemakkelijkt het leren van de basisprincipes van programmeren, het ontwikkelen van geavanceerde projecten, het onderwijzen van AI en IoT, deelnemen aan robotica-wedstrijden en nog veel meer.

2.3 Makerruimte

Makerspace is een programmeerbaar bouwsteenplatform dat elektronische modules, structurele onderdelen, motoren en actuatoren en transmissie- en bewegingsonderdelen voor het bouwen van gadgets omvat. Docenten kunnen aangepaste Makerspace-voorstellen krijgen voor specifieke leerplanbehoeften. In combinatie met Scratch of tekstgebaseerde codering in mBlock, helpt Makerspace studenten om deel te nemen aan wereldwijde robotevenementen zoals MakeX.

Software

1. mBlok 5

mBlock 5 is een op blokken en tekst gebaseerde programmeersoftware op basis van Scratch 3.0. Met mBlock 5 kunnen gebruikers Makeblock-robots, Arduino-borden en micro:bit programmeren. Met mBlock 5 zonder enige hardware kunnen gebruikers games en animaties coderen . De blokgebaseerde code kan worden omgezet naar Python-code, worden verbonden met IoT en ondersteunt AI-functionaliteit zoals gezichts- en spraakherkenning, evenals stemmingsdetectie. Het ondersteunt verschillende besturingssystemen, waaronder macOS en Windows.

2. mBlok 3

mBlock 3 is een op blokken gebaseerde programmeersoftware op basis van Scratch 2.0. Het werkt samen met Makeblock-controllerkaarten en andere op Arduino gebaseerde hardware, waardoor gebruikers interactieve hardwaretoepassingen kunnen maken. De blokgebaseerde code kan worden geconverteerd naar Arduino C en ondersteunt verschillende besturingssystemen, waaronder macOS, Windows, Linux en Chromebook .

3. mBlock Blockly

Met mBlock Blockly kunnen gebruikers leren over programmeren via cursussen die zijn ontworpen als niveaus van een spel. De aangeleerde visuele programmeertaal is speciaal gemaakt voor de robots van Makeblock; de cursussen zijn ontworpen door onderwijsprofessionals.

4. Neuron-app

De Neuron-app is een op flow gebaseerde programmeertoepassing met IoT-ondersteuning. Het kan meer dan 30 elektronische modules aansturen.

MakeX Robotic Competitie

MakeX is een robotica-wedstrijdplatform dat multidisciplinair leren op het gebied van wetenschap en technologie bevordert. Het heeft tot doel STEAM-onderwijs te promoten door middel van Robotics Competition, STEAM Carnival, enz.

Als de kernactiviteit van MakeX biedt de gelijknamige MakeX Robotics Competition competities op hoog niveau in de geest van creativiteit, teamwork, plezier en delen. Het zet zich in om jonge mensen te inspireren om Wetenschap (S), Technologie (T), Engineering (E), Kunst (A) en Wiskunde (M) te leren en dergelijke kennis toe te passen bij het oplossen van problemen uit de echte wereld.

STEAM-educatie

STEAM- educatie is een leerbeweging die voortkomt uit het STEM- leerconcept. Onderwijsprofessionals waren van mening dat STEM op zichzelf cruciale eigenschappen miste die noodzakelijk worden geacht voor individuen om echt te gedijen in een snel veranderende moderne samenleving. STEAM omvat de gebieden wetenschap en technologie , techniek , kunst , samen met wiskunde en moedigt een samenvoeging van deze gebieden aan in een poging om de leerstijl van elk type student aan te passen.

Makeblock beschrijft zichzelf als een voorstander van STEAM en richt zich op het leveren van hardware- en softwareproducten die bedoeld zijn om studenten in staat te stellen praktisch, hands-on te leren in plaats van de traditionele hoofdfocus op theoretische kennis.

Markt trends

Robotica-onderwijs werd in 2017 als een belangrijke trend gezien.

Referenties