Campionato europeo di League of Legends
| Campionato europeo di League of Legends | ||||
|---|---|---|---|---|
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| Dati generali | ||||
| Città universitaria |
Adlershof , Berlino Germania | |||
| Apertura | 2013 | |||
| N. di edizioni | 10 | |||
| Organizzatore | RiotGames | |||
| TV ufficiale | ||||
| Palmares | ||||
| Campione | Briccone | |||
| secondo classificato | G2 Esport | |||
| Terzo | fnatico | |||
| Dati statistici | ||||
| Partecipanti | 10 squadre | |||
| Il più laureato | G2 Esports (9 titoli) | |||
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| Cronologia | ||||
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| Sito ufficiale | ||||
Il League of Legends European Championship ( LEC ), tradotto in spagnolo come European League of Legends Championship [ 1 ] [ 2 ] o League of Legends European Championship , [ 3 ] e precedentemente noto come League of Legends Championship Series L' Europa ( EU LCS ) è la principale competizione di eSport professionistica nel videogioco multiplayer online di League of Legends nell'arena di battaglia in Europa . È organizzato da Riot Games e dieci squadre competono. Il motto del concorso è " We are EU ".
Ogni stagione annuale è divisa in due parti ( split ) con un format di campionato , primaverile ed estivo, concludendosi ciascuna con un torneo a doppia eliminazione ( playoff ) in cui si affrontano le prime 6 squadre in classifica. Alla fine della stagione, le prime tre squadre dell'ultimo torneo si qualificheranno per il campionato mondiale di League of Legends .
Ad eccezione degli eventi una tantum, tutte le partite della LEC vengono giocate dal vivo presso lo studio di Riot Games ad Adlershof , Berlino , Germania. Oltre a un piccolo pubblico in studio, le partite vengono trasmesse in streaming anche in più lingue su Twitch e YouTube , con un pubblico in media di 200.000 spettatori. [ 4 ] Tuttavia, la pandemia di COVID-19 ha costretto la maggior parte delle partite a essere giocate con le squadre nei rispettivi uffici e le poche giocate in studio sono state giocate senza un pubblico di persona.
Fnatic è l'unica squadra ad aver giocato in ogni split da quello inaugurale nella primavera del 2013, nonché la prima squadra europea del campionato ad aver completato la stagione regolare di uno split imbattuta, nell'edizione estiva del 2015.
La squadra con il maggior numero di titoli accumulati fino ad oggi è G2 Esports , con un totale di 9. G2 detiene anche il record di campionati consecutivi avendo vinto consecutivamente tutte le edizioni del 2016 e del 2017. La squadra ha nuovamente pareggiato il record nell'estate del 2020 avendo vinto tutti i campionati 2019 e 2020.
Storia
Riot Games ha rilasciato League of Legends nell'ottobre 2009, attirando l'attenzione della comunità di gioco competitiva. Le prime due stagioni competitive sono consistite in una serie di tornei organizzati per lo più da terze parti, come l'Intel Extreme Masters (IEM) in Europa, culminati in un campionato mondiale organizzato da Riot Games.
La società di videogiochi annuncia il 6 agosto 2012 la creazione del format LCS per il 2013, creando un campionato interamente professionistico gestito dalla società stessa con un programma regolare e stipendi garantiti per i giocatori, con un totale di otto squadre partecipanti. Dal momento che l'LCS è stato lanciato nel terzo anno di competizioni professionistiche, è stato denominato "Stagione 3". Ogni stagione LCS è stata divisa in due suddivisioni , in primavera e in estate. Le prime partite della prima Spring Split si sono svolte il 7 febbraio 2013 in Nord America e il 9 febbraio 2013 in Europa.
Alla fine della stagione 4, la lega ha ampliato i suoi ormeggi in Europa fino a un totale di 10 squadre per l'inizio della stagione 5. Inoltre, Riot Games ha introdotto il concetto di "Punti campionato", che sarebbero stati guadagnati dalle squadre in base alle loro prestazioni ei risultati durante le due divisioni e i playoff che servirebbero a qualificarsi per il campionato mondiale di League of Legends .
Nel 2019 la lega è stata ribattezzata " League of Legends European Championship" (LEC), introducendo un nuovo sistema di franchising. Seguendo l'esempio della NA LCS, che aveva adottato questo modello un anno prima, Riot Games ha selezionato 10 partner permanenti, sostituendo il precedente formato di promozione e retrocessione. La lega secondaria dell'EU LCS, la EU Challenger Series (EUCS) è stata sospesa e sostituita da un torneo separato chiamato European Masters, che ha contrapposto le migliori squadre delle più leghe regionali europee (ERL).
Nel 2020, la lega ha annunciato tramite il suo account Twitter pubblico una partnership con Neom , la città pianificata dell'Arabia Saudita . [ 5 ] Questa notizia ha avuto una pessima accoglienza da parte dei tifosi della competizione e della squadra dietro la stessa LEC, con aspre critiche alle violazioni dei diritti umani commesse nella regione: il gruppo dei telecronisti della Lega si è espresso attraverso gli stessi social in rete la sua totale condanna della decisione presa e il rifiuto di commentare le partite fino al ritiro dell'accordo con Neom. [ 6 ] A causa delle pressioni, solo 14 ore dopo l'annuncio, è stata segnalata la sospensione dell'accordo di sponsorizzazione. Alberto Guerrero, direttore degli eSport di Riot Games in EMEA , ha rilasciato una dichiarazione scusandosi per la situazione.
Formato
Dal cambio di nome e formato nel 2019, 10 squadre europee selezionate attraverso un sistema di franchising competono in LEC. Ogni stagione è divisa in due suddivisioni . La stagione regolare di ogni divisione dura nove settimane con ciascuna squadra che gioca due volte al meglio di 1. per un totale di 18 partite. Al termine dello split , le 6 squadre che hanno accumulato più vittorie durante la regular season passano a una fase a eliminazione diretta ( playoff ) dove si giocheranno per determinare i risultati finali.
L'attuale formato dei playoff , introdotto nel 2020, è una modifica del modello del torneo a doppia eliminazione : le prime quattro squadre vanno al girone dei vincitori , con le restanti due direttamente al girone dei perdenti . Il girone dei vincitori si gioca come un normale torneo a eliminazione diretta, con le squadre perdenti che passano al girone dei vincitori . Il girone dei vincitori segue un formato re della collina , in cui le due squadre con il minor numero di vittorie giocano nella prima partita e ogni partita successiva mette il vincitore della serie precedente contro la squadra successiva con il punteggio inferiore. La migliore squadra del girone dei vincitori e la migliore squadra del girone dei perdenti si affrontano nel gran finale. Tutte le serie di playoff sono migliori di 5.
Il vincitore dei playoff dello split primaverile si qualifica per il Mid-Season Invitational . Il vincitore degli split playoff estivi si qualifica direttamente al Campionato del Mondo. Le altre due rappresentative della regione ai Mondiali sono state scelte con un sistema a "punti campionato", anche se nel 2021 sono state le tre squadre con i migliori risultati nei playoff .
Storia
| Stagione | Campione | secondo classificato | Terzo | Qualificato per il Campionato del Mondo | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1° | 2° | 3° | 4° | |||||
| 2013 | Molla | fnatico | Gioco d'azzardo | Geni del male | fnatico | limoni | Gioco d'azzardo | - |
| Estate | fnatico | limoni | Gioco d'azzardo | |||||
| 2014 | Molla | fnatico | SK Gaming | roccato | Alleanza | fnatico | SK Gaming | |
| Estate | Alleanza (1) | fnatico | SK Gaming | |||||
| 2015 | Molla | fnatico | Unicorni d'amore | H2k-Gaming | fnatico | H2k-Gaming | Fonte | |
| Estate | fnatico | Fonte | H2k-Gaming | |||||
| 2016 | Molla | G2 Esport | Fonte | fnatico | G2 Esport | H2k-Gaming | Splice | |
| Estate | G2 Esport | Splice | H2k-Gaming | |||||
| 2017 | Molla | G2 Esport | Unicorni d'amore | fnatico | G2 Esport | Gioco disadattato | fnatico | |
| Estate | G2 Esport | Gioco disadattato | fnatico | |||||
| 2018 | Molla | fnatico | G2 Esport | Splice | fnatico | Vitalità di squadra | G2 Esport | |
| Estate | Fnatico (7) | Schalke-04 | Vitalità di squadra | |||||
| 2019 | Molla | G2 Esport | Fonte | fnatico | G2 Esport | fnatico | Splice | |
| Estate | G2 Esport | fnatico | Schalke-04 | |||||
| 2020 | Molla | G2 Esport | fnatico | MAD Lions | G2 Esport | fnatico | Briccone | MAD Lions |
| Estate | G2 Esport | fnatico | Briccone | |||||
| 2021 | Molla | MAD Lions | Briccone | G2 Esport | MAD Lions | fnatico | Briccone | - |
| Estate | MAD Lions (2) | fnatico | Briccone | |||||
| 2022 | Molla | G2 Esport (9) | Briccone | fnatico | Briccone | G2 Esport | fnatico | MAD Lions |
| Estate | Briccone | G2 Esport | fnatico | |||||
Palmares
| Attrezzatura | Campione | secondo classificato | Terzo | Anni di campionati |
|---|---|---|---|---|
| G2 Esport | 9 | 1 | 1 | P-2016, V-2016, P-2017, V-2017, P-2019, V-2019, P-2020, V-2020, P-2022 |
| fnatico | 7 | 5 | 5 | P-2013, V-2013, P-2014, P-2015, V-2015, P-2018, V-2018 |
| MAD Lions | Due | - | 1 | P-2021, V-2021 |
| Briccone | 1 | Due | Due | V-2022 |
| Alleanza | 1 | - | - | V-2014 |
Riferimenti
- ^ Torres, Fernando (8 maggio 2021). «Così funzionano le competizioni LOL, l'e-sport più popolare al mondo» . Sud . Estratto 27-01-2022 .
- ^ Lione, Ben (11 gennaio 2022). "LEC e LG UltraGear firmano un accordo di collaborazione per le prossime due stagioni" . Gamereattore . Estratto 27-01-2022 .
- ^ Daya, Ibriz (20 novembre 2018). "League of Legends European Championship: 10 franchising" . ESTNN . Estratto 27-01-2022 .
- ^ Kwilinski, Darin (3 febbraio 2014). "LCS mantiene gli spettatori durante il Super Bowl" . onGamers (in inglese) . CBS interattivo. Archiviato dall'originale il 9 agosto 2014 . Estratto il 28-01-2022 .
- ^ "https://twitter.com/lec/status/1288433918803410945" . Twitter . Estratto l'11 febbraio 2022 .
- ^ "I commentatori della LEC si sono rifiutati di lanciare fino al ritiro dell'accordo con NEOM" . Sportmani . 31 luglio 2020 . Estratto l'11 febbraio 2022 .
Collegamenti esterni