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Giochi per Windows – Live

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Giochi per Windows
Informazione Generale
tipo di programma Piattaforma di distribuzione digitale
sviluppatore microsoft
Versione iniziale 29 maggio 2007
Interruzione 1 luglio 2014
Licenza software gratuito
Stato attuale Interrotto
Le lingue 28 lingue
Informazioni tecniche
Piattaforme supportate Microsoft Windows
Versioni
Ultima versione stabile 3.5.95.0 (20 febbraio 2014)

Games For Windows (abbreviato GFW) era una Microsoft Video Game Platform che risale almeno al 2005, ed è stata rivista nel 2006. Questa certificazione per i giochi fisici per renderli operativi su Windows , facile e accessibile come nelle popolari console per videogiochi, supporta anche tutte le funzionalità standard (come obiettivi, chat vocale, messaggi, ecc.), ma non offre multipiattaforma con Xbox o gioca con i giocatori Xbox 360 . La campagna è stata promossa attraverso accordi kiosk attraverso altri forum nel 2005. Nel 2008 è stato aggiunto al nome Live e da allora è stato conosciuto come tale. [ 1 ]

Games for Windows Live è stato defunto il 1 luglio 2014. È stato sostituito dalla piattaforma Xbox per Windows .

Storia

GFW ha debuttato lo stesso giorno in cui è uscito Windows Vista. I primi videogiochi certificati GFW sono stati Shadowrun (uno sparatutto uscito anche su Xbox) e Halo 2 per Windows Vista , che è stato rilasciato al pubblico il 31 maggio 2007. [ 2 ] GFW supporta obiettivi, punti e comunicazioni tra Pc e console permette anche il cross-play tra i due ma è per volontà degli sviluppatori, ed in realtà pochi giochi avevano capacità di cross-play: i già citati Shadownrun, Dark Souls 1 , Universe at War: Earth Assault e Lost Planet : Extreme Condition Colonies Edition , tra gli altri. [ 3 ] Una limitazione di GFW è che non è possibile accedere a un PC e una console Xbox 360 contemporaneamente mostrando un messaggio di errore, questo è stato risolto fino all'esistenza della console Xbox One. [ 4 ]

Proprio come Xbox divide gli utenti in Silver e Gold, essere Gold è necessario per giocare online (indipendentemente dal fatto che tu abbia il cross-play o meno) nello stesso modo in cui è richiesto Xbox Gold nel tuo caso, fortunatamente se eri Gold sulla tua console , anche tu eri alla GFW.

Tuttavia, a partire dal 22 luglio 2008 , Microsoft ha annunciato al Gamefest 2008 che l'accesso online è ora gratuito, aggiungendo la parola Live al suo nome. Come la sua controparte console, gli utenti potranno scaricare contenuti come demo di giochi, accessori, foto e giochi. Alcuni temi saranno gratuiti, mentre altri dovranno essere pagati utilizzando " Microsoft Points ", come stabilito dall'editore di tali punti. Microsoft prevede inoltre di rendere Games For Windows - Live (GFWL) un'interfaccia più intuitiva e di ridurre i requisiti tecnici per gli sviluppatori. [ 5 ] ​[ 6 ]

Nel 2010 è stata creata una funzionalità chiamata Game Room come negozio digitale, quindi i giochi acquistati per PC costano 240 punti Microsoft e per una licenza che permette di avere su PC e Xbox 360 costa 400 punti. Nel maggio 2010 Fable 3 per PC e Microsoft Flight erano disponibili esclusivamente in digitale per GFWL mentre Ages of Empires Online sarebbe stato anche esclusivo ma free-to-play. Nel 2012 un cambiamento nella funzionalità della chat ha causato l'interruzione della capacità di inviare messaggi vocali tra utenti e console GFWL. [ 7 ]

Interfaccia utente

L' interfaccia utente è stata modificata rispetto alle versioni precedenti (per adattarsi all'aspetto di Xbox 360) con un nuovo aspetto. L'interfaccia include messaggi (di testo e vocali), elenco di amici, giocatori recenti, chat privata e impostazioni personali.

Il client che fornisce questa interfaccia è incluso in Games for Windows – Live games. È disponibile solo durante l'esecuzione di un videogioco progettato per il servizio. L'accesso diretto alle funzionalità al di fuori dei giochi non è possibile, sebbene al di fuori del client di gioco sia attualmente in fase di sviluppo.

Caratteristiche

Prova e gioca

È una tecnologia sviluppata da Microsoft per Windows Vista . Consente agli utenti di inserire il disco di gioco in un'unità ottica e iniziare a giocare quasi immediatamente, mentre il gioco viene installato in background. Il primo e attualmente unico gioco a utilizzare commercialmente questa tecnologia è la versione Windows di Halo 2 . Successivamente è riapparso come funzionalità su Xbox One.

Confezione del gioco

I videogiochi venduti sotto la piattaforma sono distribuiti in una confezione dal design standard per facilitare l'identificazione e distinguerli dai titoli venduti attraverso un'altra distribuzione. Il logo "Games for Windows" appare nella parte superiore della scatola in cui è archiviato il supporto ottico del gioco; la copertina (al di fuori dell'area del logo) è unica per ogni gioco e non è di proprietà di Microsoft o del marchio "Games for Windows". [ 8 ]

  • solo gamertag
  • Profilo giocatore comune.
  • punteggio giocatore comune
  • Obiettivi per giocatore singolo - Tutti i titoli degli obiettivi, anche se alcuni potrebbero condividere l'elenco con la versione Xbox 360
  • Chat privata via voce e testo
  • Elenco di amici comuni e presenza online
  • Multiplayer di Windows inclusa la navigazione attiva un elenco di videogiochi per Windows
  • Corrispondenza multigiocatore con gli amici
  • Cerca TrueSkill. [ 9 ]
  • risultati multigiocatore
  • Multi piattaforma

Vedi anche

Riferimenti

  1. COMUNICATO STAMPA: Rail Simulator partecipa alla Leipzig Games Convention
  2. ^ Sinclair, Brendan (24 maggio 2007). "Halo 2 Vista ritardato di nuovo" . GameSpot . Estratto il 28 luglio 2008 . 
  3. ^ "Perché i giocatori PC odiavano i "Games for Windows LIVE" di Microsoft" . Estratto il 1 gennaio 2017 . 
  4. ^ Hamilton, Kirk. "Xbox One abbandona una delle limitazioni più fastidiose di Xbox Live" . Kotaku (in inglese americano) . Estratto il 1 gennaio 2017 . 
  5. Games for Windows LIVE ottiene importanti modifiche
  6. ^ Breckon, Nick (22 luglio 2008). "Games for Windows prende su Steam, pronto per lanciare la piattaforma di distribuzione di contenuti digitali per PC " . ShackNews. p. 1 . Estratto il 23 luglio 2008 . 
  7. ^ "Forum Xbox.com" . 10 maggio 2015 Archiviato dall'originale il 10 maggio 2015 . Estratto il 1 gennaio 2017 . 
  8. ^ "7 dicembre 2006 conversazione IGN.com con Microsoft" . Archiviato dall'originale il 13 ottobre 2007 . Estratto il 1 gennaio 2017 . 
  9. ^ "Sistema di classificazione TrueSkill - Microsoft Research" . 

Collegamenti esterni