Zero Divide - Zero Divide

Zero Divide
Zero Divide: Techno Warrior (titolo Interplay Win95)
Zero Divide
Cover art per PlayStation europea
Sviluppatore / i
Editore / i
Compositore / i Hideyuki Shimono
Akihito Ohkawa
Serie Zero Divide  Modifica questo su Wikidata
Piattaforma (e)
pubblicazione
Genere (i) Combattimento d'azione 3D
Modalità Multigiocatore a giocatore singolo

Zero Divide ( ゼ ロ ・ デ ィ バ イ ド ) è un videogioco di combattimento pubblicato per PlayStation nel 1995.

Porte e sequel

  • Zero Divide , Windows (1996) - sviluppato da Kinesoft e pubblicato da GameBank in Giappone e Interplay negli Stati Uniti. Nel 1999 è stato incluso nella compilation tedesca All You Can Play: 10 Action-Games .
  • Zero Divide 2: The Secret Wish , PlayStation (27 giugno 1997) - sviluppato e pubblicato da Zoom. Sony ha pubblicato Zero Divide 2 in Europa nel 1998. Nessuna azienda ha espresso interesse a pubblicare il gioco in Nord America.
  • Zero Divide: The Final Conflict , Sega Saturn (20 novembre 1997) - Esclusivo per il Giappone, sviluppato e pubblicato da Zoom.

Ricezione

Al momento del rilascio della versione PlayStation, i critici hanno generalmente elogiato la grafica, la colonna sonora techno , la varietà di design dei personaggi, il gameplay solido e il modo in cui i combattenti possono rimanere sul bordo del ring, ma hanno criticato la difficoltà nell'eseguire mosse speciali e hanno ritenuto che alcuni avversari lo fossero sopraffatto. Hanno anche notato somiglianze con le meccaniche di gioco della serie Virtua Fighter .

GameFan ha definito Zero Divide "uno dei migliori giochi di combattimento 3-D di tutti i tempi" e ha elogiato "piccoli extra innovativi come il penzoloni dal lato del ring e l'effetto trasparente degli arti" così come il minigioco sparatutto Tiny Phalanx , concludendo Zero Divide "per essere uno dei giochi di combattimento meglio progettati, programmati e ottimizzati finora". Next Generation ha osservato che sebbene avere personaggi androidi sia innovativo, i personaggi sono generalmente così bizzarri che è difficile identificarli con loro, e le loro mosse generiche non riescono a giustificare i loro progetti "stravaganti". Game Informer ha detto che "ha tutto ciò che ti aspetteresti da un combattente di nuova generazione, molta azione, combattenti poligonali in rapido movimento, tonnellate di mosse e, soprattutto, solide meccaniche di gioco". Computer and Video Games ha dichiarato che è "per certi versi anche migliore" dell'originale Virtua Fighter e offre "una seria concorrenza" contro Tekken , dicendo che Zero Divide è "più bello" e "più intuitivo", concludendo che è "un gioco straordinario e finemente sintonizzato ". GamePro ha concluso: "Sebbene manchi delle solide basi di combattimento che lo renderebbero eccezionale, Zero Divide ha momenti di grandezza". I quattro revisori di Electronic Gaming Monthly hanno valutato 29 su 40 (7,25 su 10 in media), dicendo che "cresce con te". Maximum gli ha assegnato tre stelle su cinque, definendolo "un picchiaduro medio destinato ad essere ignorato dai possessori di PlayStation più esigenti".

Next Generation ha esaminato la versione PlayStation del gioco e ha affermato che "È facile vedere l'attrazione. Il personaggio controlla bene, le combinazioni vengono naturali ed è animato in modo fluido, vicino agli standard PlayStation stabiliti da Battle Arena Toshinden (anche se non all'altezza super fluidità di Virtua Fighter 2 ). "

Guarda anche

Riferimenti

link esterno