Trionfo - Triomphe
| Un gioco di briscola molto presto | |
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Il seme di picche di un mazzo francese, classificato come in Triomphe
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| Origine | Inghilterra |
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| Nomi alternativi | Trump, Triumph, French Ruff |
| Famiglia | Astuzia |
| Giocatori | 2 o 4 |
| Carte | 36 o 52 |
| Ponte | modello inglese |
| Giocare a | Senso orario |
| Rango della carta (prima il più alto) | KQJA 10 9 8 7 6 |
Triomphe (francese per trionfo), un tempo noto come French Ruff , è un gioco di carte risalente alla fine del XV secolo. Molto probabilmente è nato in Francia o in Spagna (come triunfo) e in seguito si è diffuso nel resto d'Europa. Quando il gioco arrivò in Italia, condivideva un nome simile con il gioco e il mazzo preesistenti conosciuti come trionfi ; probabilmente con il risultato che quest'ultimo fu ribattezzato Tarocchi ( tarocchi ). Mentre trionfi ha un quinto seme che funge da briscola permanente , trionfi seleziona casualmente uno dei quattro semi esistenti come briscola. Un'altra caratteristica comune di questo gioco è il furto del titolo. Triomphe divenne così popolare che durante il XVI secolo il precedente gioco di trionfi fu gradualmente ribattezzato tarocchi, tarocchi o tarock. Questo gioco è l'origine della parola inglese "trump" ed è l'antenato di molti giochi di presa come Euchre (via Écarté ) e Whist (via Ruff and Honors ).
regole spagnole
La prima descrizione superstite fu scritta da Juan Luis Vives nella sua Exercitatio linguae latinae intorno al 1538 a Basilea . Poiché lasciò la Spagna nel 1509 per non tornare mai più, le regole potrebbero risalire alla sua giovinezza. Tuttavia il gioco era già diffuso da allora. Nel 1541, Juan Maldonado (m. 1554) espanse le regole di Vives e successivamente le rivedeva nel 1549. Sia Vives che Maldonado descrivevano le regole sotto forma di dialoghi tra i giocatori. È un antenato di Ombre .
Il gioco è giocato da quattro giocatori individualmente o come partner. Maldonado usa un mazzo di 48 carte da gioco spagnole ma Vives usa un mazzo francese scartando i 10. Nel seme di fiori e spade, la classifica dal più alto al più basso è Re, Cavaliere, Fante, 9 ... Asso mentre nel seme di coppe e monete è Re, Cavaliere, Fante, Asso ... 9. Nel seme di coppe e monete è Re, Cavaliere, Fante, Asso ... seme di briscola, l'asso viene promosso al di sopra del re. I partner vengono scelti pescando carte dal mazzo con le due carte più alte e le due più basse che vanno insieme. Si siedono uno di fronte all'altro. Ogni giocatore riceve nove carte con la prima carta dello stock rimanente di 12 girate per rivelare il seme di briscola. Se la carta scoperta è un Asso o un carta scoperta , il concessionario ha il diritto di scambiarlo per una carta in mano e ottenere premiato con tre punti. I giocatori devono seguire l'esempio , se privi di quel seme possono giocare briscole o una carta di un altro seme. I giocatori con una mano debole possono concedere in qualsiasi momento e forzare una ridistribuzione, ma questo è considerato perdere quella particolare mano. Questo gioco è stato utilizzato per il gioco d'azzardo con i giocatori che alzano la posta prima di ogni presa. Ogni carta vale 1 punto e i punti vengono conteggiati dopo ogni presa, se una parte trascura di aggiungere punti, non vengono conteggiati. Il lato che vince una mano ottiene i punti per quella particolare mano raddoppiati. Vince la prima squadra che ottiene 32 punti.
regole inglesi
Trionfo
Hugh Latimer fece riferimento al gioco del "Trionfo" nel 1529. Il gioco è giocato in Gammer Gurton's Needle , una commedia scritta intorno al 1553 e William Shakespeare menzionò il gioco anche in Antonio e Cleopatra ( c. 1607). Una descrizione incompleta di "Trumpe" è stata fornita da Jacques Bellot, un ugonotto di Caen residente a Londra, nei suoi Familiar Dialogues (1586). Come Vives e Maldonado, il gioco è descritto in un dialogo. Descrive un gioco di partnership a quattro giocatori in cui chi taglia la carta più alta diventa il mazziere. Dodici carte vengono comunemente distribuite in senso antiorario a ciascun giocatore, ma i suoi personaggi optano per un gioco più breve di nove carte. Il mazziere taglia le azioni per rivelare il seme di briscola. Il giocatore che ha l'asso di briscole può derubare il titolo. Solo i trionfi hanno valore. I re sono alti e valgono 6, le regine 4, i fanti 2 e tutte le altre briscole 1. I giocatori dichiarano le proprie briscole prima che avvenga la presa. Il gioco viene bruscamente interrotto, lasciando il resto delle regole un mistero.
Gorgiera francese
Secondo David Parlett , il gioco francese del Triomphe era conosciuto in Inghilterra come Trump o French Ruff , nome quest'ultimo per distinguerlo dall'antenato di Whist e Bridge, English Ruff.
Le regole sono note solo da The Compleat Gamester , pubblicato per la prima volta nel 1674 e ristampato più o meno alla lettera fino al 1754. Viene utilizzato un pacchetto a semi francesi . Descrivono un gioco per due giocatori o due squadre di due o tre giocatori per lato. I giocatori tagliano per l'accordo e il giocatore che taglia la carta più alta o più bassa, come concordato, distribuisce 5 carte ciascuno in pacchetti da 2 e 3, prima di girare la successiva come briscole. Classificazione delle carte in ordine Écarté : KQJA 10 9 7 6 (5 4 3 2). Non è chiaro se viene utilizzato un pacchetto completo. In ogni caso, il giocatore con l'asso di briscole può "scambiare" (scambiarlo) con la carta scoperta di briscola e, se concordato, può anche scambiare con la carta successiva del mazzo se è una briscola, continuando a scambiare finché briscole apparire. Questa "rapina" era conosciuta come "ruffing", da cui il nome del gioco.
I giocatori devono seguire l'esempio o briscola se non in grado; scartando solo se incapace di seguire l'esempio o briscola. Non vi è alcun obbligo di testare il trucco. Vincere tre o quattro prese vale 1 punto, vincere cinque prese vale 5. Se i giocatori sono d'accordo, ci sono punti di penalità per la distribuzione scorretta (1) o la revoca (1 o 2). Un giocatore che gioca fuori turno incorre in 1 punto di penalità a meno che non sia l'ultima presa.
Gambiter presume che vengano utilizzate 52 carte; che il banco può ruff cioè rubare il titolo se gira un asso come briscole, che vincere 5 prese vale solo 2 punti e quel gioco è 5. Il gioco è in senso antiorario e la mano più anziana (a destra del banco) porta alla prima trucco. Tuttavia, non è chiaro da quale fonte siano tratti questi chiarimenti o modifiche.
Regole tedesche
Regole incomplete di Strasburgo quando era ancora parte del Sacro Romano Impero furono registrate sia in francese che in tedesco (come Trümpfspiel) nel 1637. Le sue regole sono simili al gioco olandese di Troeven ("Trumps").
Gli assi sono alti e i due sono bassi. Ogni giocatore prende una carta dal mazzo; il più basso diventa il rivenditore. Il mazziere distribuisce nove carte a ciascun giocatore con le carte rimanenti che formano il mazzo. Il mazziere espone una carta dal mazzo che sarà il seme di briscola. Se il dealer scopre un asso, può scambiare una carta senza valore con esso. Può fare lo stesso con il resto dello stock prendendo qualsiasi briscola fino a quando non espone un non briscola. Le carte vincenti più alte sono fisse: l'asso di cuori, il re di quadri, la regina di picche e il fante di fiori.
Lo scopo di ogni mano è catturare le carte con il maggior numero di punti. Gli assi valgono quattro, i re tre, le regine due e i fanti uno; in totale dovrebbero esserci 40 punti. Se un giocatore ottiene uno slam (vincente tutte le prese), otterrà 80 punti.
regole francesi
Sebbene il Triomphe possa essere fatto risalire al 1480 in Francia, le prime regole sopravvissute risalgono al 1659. Il Triomphe francese era giocato da quattro giocatori divisi in due partnership con un mazzo di 52 carte. L'ordine delle carte dalla più alta alla più bassa è Re, Regina, Fante, Asso, 10, 9 ... 2. Ogni giocatore prende una carta dal mazzo, quello con la carta più alta diventa il mazziere e passa cinque carte coperte a tutti. Le restanti 32 carte formano il mazzo. Il mazziere poi scopre una carta dal mazzo, il seme di quella carta sarà il seme di briscola. Una regola facoltativa è che il giocatore con l'asso di briscole può scambiare la carta scoperta con una dalla sua mano. Può fare lo stesso con il resto dello stock prendendo qualsiasi briscola fino a quando non espone un non briscola. Questo si chiama derubare il magazzino. Se il banco mostra un asso come briscola, allora ha il diritto di derubare il titolo. Il dealer corrente sceglie il dealer successivo dalla squadra avversaria.
Lo scopo di ogni mano è vincere almeno tre prese. Vincere tre o quattro prese assegna un punto mentre vincere tutte e cinque le prese vale due punti. La prima squadra che ottiene cinque punti vince la partita. Il più anziano alla destra del mazziere stabilisce il seme della prima presa con il vincitore di ogni presa che porta a quella successiva. Tutti i giocatori devono seguire l'esempio, se possibile. I trionfi devono essere usati se privi del seme della presa. Se anche il giocatore successivo è nullo, allora deve superare la briscola, se possibile. Se nullo in seme e briscola, allora qualsiasi carta può essere giocata ma non vincerà. Poiché ci sono solo 20 carte in gioco, qualsiasi tentativo di imbrogliare revocando è facilmente catturato e il colpevole perde la partita.
Dal 18° secolo, il gioco è stato giocato con un mazzo spogliato da 32 carte .
Note a piè di pagina
Riferimenti
Bibliografia
- Cotton, Charles (1674) The Compleat Gamester . Londra: AM
- Johnson, Carlo (1754). Il giocatore completo . 8a ed. Londra: J. Hodges.
- Parlett, David (2008). Il libro dei giochi di carte dei pinguini, Penguin, Londra. ISBN 978-0-141-03787-5
link esterno
- Ruff e Trump regole dal Libro dei giochi di Francis Willughby (c. 1662-1672)