Giocare online - PlayOnline

Giocare online
genere Filiale
Industria Servizi Internet
Software per computer
Distribuzione digitale
Fondato 28 gennaio 2000 ; 21 anni fa ( 2000-01-28 )
Sede centrale
Giappone
Zona servita
In tutto il mondo
Proprietario Square Enix Holdings
Genitore Square Enix

PlayOnline è un servizio di gioco online creato da Square Enix il 28 gennaio 2000 ed è stato l'applicazione di avvio e il servizio Internet per molti dei giochi online per PC, PlayStation 2 e Xbox 360 pubblicati dall'azienda. I giochi ospitati includevano Front Mission Online , Fantasy Earth: The Ring of Dominion , Tetra Master e le versioni giapponesi di EverQuest II , Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII e JongHoLo . A partire dal 2020, la versione PC di Final Fantasy XI è l'unico gioco rimasto supportato dal servizio.

PlayOnline è stato uno dei primi servizi di gioco multipiattaforma e ha ospitato centinaia di migliaia di giocatori al suo apice. È stato chiuso per dodici giorni durante il terremoto del 2011 in Giappone . La piattaforma è stata anche soggetta ad attacchi di negazione del servizio e i giocatori che hanno tentato di imbrogliare sono stati successivamente banditi. A partire da Final Fantasy XIV , Square Enix ha iniziato a spostare i propri giochi online dal servizio quando l'iscrizione è diminuita. La data di scadenza per Final Fantasy XI e PlayOnline su PlayStation 2 e Xbox 360 era marzo 2016, con solo la versione PC di Final Fantasy XI ancora supportata.

Storia

Lanciare

PlayOnline è stato originariamente concepito come una soluzione all-in-one per ospitare più tipi di contenuti di gioco. All'evento "Square Millennium" in Giappone il 28 gennaio 2000, Square annunciò Final Fantasy IX , Final Fantasy X e Final Fantasy XI , con l'ultima uscita prevista nell'estate del 2001, e che stavano lavorando su un portale online chiamato "PlayOnline" con la società di telecomunicazioni giapponese NTT Communications , che includerebbe giochi online, chat, e-mail, fumetti online, navigazione in Internet, shopping online, sport e messaggistica istantanea . Il servizio è stato annunciato per la prima volta come un costo di ¥ 500 per l'abbonamento mensile e una quota di utenza mensile di ¥ 1000. Final Fantasy XI , poi soprannominato " Final Fantasy Online ", è stato il primo gioco ad utilizzare il servizio online. Il sistema di gioco portatile WonderSwan Color è stato inoltre progettato per essere in grado di connettersi a PlayOnline tramite un adattatore collegato a una delle porte USB della PlayStation 2 . PlayOnline è stato aperto il 6 giugno 2000 ai paesi di lingua giapponese e inglese con notizie su titoli software in arrivo, interviste e sfondi. La merce del sito includeva pezzi di Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross e Final Fantasy .

Per incoraggiare l'adozione anticipata prima dell'uscita di Final Fantasy XI , Square ha collaborato con BradyGames per pubblicare una guida strategica tascabile per Final Fantasy IX . La guida è diventata famosa per contenere a malapena una guida reale. Invece, ha chiesto ai giocatori più volte su ogni pagina di visitare PlayOnline per ottenere le soluzioni ai puzzle, ecc. I piani iniziali per utilizzare PlayOnline con Final Fantasy X sono stati infine scartati.

Servizio

PlayOnline è stato visto come parte della strategia di Sony per trasformare la PlayStation 2 in un set-top box Internet . Di conseguenza, Sony ha portato l'attrezzatura a banda larga e un disco rigido sulla PlayStation 2. La qualità del browser è stata notata nella sua grafica "pulita", nell'eccellente layout di pagina e nel "suono di alta qualità". Il browser non era uno strumento Internet generico, ma accedeva solo a contenuti Square, come notizie sui prodotti Square e una guida dettagliata a fumetti di Final Fantasy XI .

Il porting di Final Fantasy XI su Xbox si è rivelato difficile a causa di problemi di compatibilità maggiori di quanto sperato tra Xbox Live e PlayOnline, probabilmente perché quest'ultimo è stato progettato per primo. Dopo la negoziazione, i giocatori di Xbox 360 sono stati in grado di giocare esclusivamente attraverso i server di PlayOnline, nonostante il desiderio iniziale di Microsoft che Square Enix utilizzasse la propria piattaforma. Anche i contenuti scaricabili non erano disponibili sulla piattaforma poiché il gioco veniva giocato tramite PlayOnline. Si sperava che i contenuti sarebbero stati eventualmente offerti attraverso il Marketplace di Xbox Live . Final Fantasy XII è iniziato come un gioco progettato per la piattaforma di gioco PlayOnline.

Sicurezza e interruzioni

Nel febbraio 2005, 800 giocatori sono stati banditi dal gioco di carte Tetra Master e da Final Fantasy XI per aver monopolizzato le aree in cui si sarebbero generati oggetti e mostri di alto livello, rendendo impossibile per altri giocatori diventare più forti. Nel marzo 2009, Square Enix ha annunciato un nuovo sistema di sicurezza per i giocatori a partire dal 6 aprile 2009, coinvolgendo un token di sicurezza che i giocatori potevano acquistare per $ 9,99 e includendo un bonus in-game chiamato "Mog Satchel". Il 9 aprile 2005, un attacco denial of service distribuito contro i server di PlayOnline ha bloccato l'accesso a Final Fantasy XI per i giocatori in Nord America ed Europa per tre ore: l'attacco è continuato per oltre una settimana, portando Square Enix a coinvolgere le forze dell'ordine. All'epoca Square Enix non aveva rivelato se il server giapponese che ospitava Front Mission Online , Fantasy Earth e i giocatori giapponesi di EverQuest II fossero stati colpiti.

Dopo il terremoto in Giappone del 2011, Square Enix ha volontariamente disabilitato i server per risparmiare energia a causa dello stato di inabilità della centrale nucleare della regione. Ciò ha portato a un'interruzione temporanea dei giochi e dei servizi di Final Fantasy XIV , Final Fantasy XI e PlayOnline dal 13 al 25 marzo. Durante la mancanza di energia, l'aria condizionata e l'illuminazione sono state ridotte e le quote di abbonamento per Final Fantasy XI sono state annullate per il mese di aprile.

Declino

Nel giugno 2009, Square Enix ha annunciato di aver deciso di non utilizzare PlayOnline per Final Fantasy XIV a causa della marcata diminuzione dei contenuti del servizio. Invece, migrerebbero a un nuovo servizio che consentisse ancora il gameplay multipiattaforma, incluso l'uso di un ID Square Enix universale che consentirebbe ai giocatori di giocare da dove avevano interrotto. Nel giugno 2011, Square Enix ha annunciato che avrebbe unito la parte di gestione dell'account del servizio PlayOnline negli account Square Enix a partire da luglio 2011 e culminerà il 31 agosto 2011. Tuttavia, PlayOnline è ancora necessario per giocare effettivamente a Final Fantasy XI . Square Enix ha replicato l'idea della lista amici di Final Fantasy XI in Final Fantasy XIV . La data di cessazione del servizio per Final Fantasy XI e PlayOnline per PlayStation 2 e Xbox 360 era marzo 2016.

Ricezione

Nel dicembre 2001, Square Enix prevedeva che avrebbe avuto 250.000 utenti entro la fine del 2001 e 400.000 entro la fine del 2002: il servizio addebitava $ 10 a persona e quindi aveva bisogno di 200.000 partecipanti per raggiungere il pareggio.

Il 7 gennaio 2004 Square Enix ha annunciato di avere più di 500.000 utenti registrati sul servizio di gioco PlayOnline e poco meno di un milione di giocatori attivi. Nel settembre 2004, Square Enix dichiarò di avere 1,2 milioni di personaggi, con la maggior parte dei giocatori con due o tre personaggi. Nel maggio 2005, Front Mission Online è diventato il secondo gioco a utilizzare il servizio, vendendo al dettaglio a ¥ 7.140 con un prezzo di abbonamento mensile di ¥ 1.344. Nel giugno 2009, un residente di San Francisco, in California , ha citato in giudizio Square Enix per "pubblicità ingannevole, concorrenza sleale e arricchimento ingiusto" di Final Fantasy XI , e ha chiesto un accordo di $ 5 milioni.

Il compositore Nobuo Uematsu ha affermato che gli sforzi di Square per portare avanti i giochi online sono stati importanti per lo sviluppo dell'industria dei videogiochi. Il Visualizzatore PlayOnline è stato criticato come essendo nient'altro che un modo più tempo per arrivare a Final Fantasy XI ' contenuti s. Il gioco aveva anche chat room non moderate che finivano con contenuti espliciti. L'interfaccia è stata anche descritta come "goffo", con "strane restrizioni funzionali".

Riferimenti

link esterno