Metroid: Il ritorno di Samus -Metroid: Samus Returns
| Metroid: Il ritorno di Samus | |
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Opera d'arte promozionale con Samus Aran
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| Sviluppatore/i |
MercurySteam Nintendo EPD |
| Editore/i | Nintendo |
| Registi) | |
| Produttore/i | Yoshio Sakamoto |
| Progettista/i | |
| Programmatore/i | |
| Artisti | Rafael Jimenez Rodriguez |
| Compositore/i | Daisuke Matsuoka |
| Serie | Metroid |
| Piattaforma/e | Nintendo 3DS |
| Pubblicazione | 15 settembre 2017 |
| Genere/i | Azione avventura |
| Modalità | Giocatore singolo |
Metroid: Samus Returns è un gioco di azione e avventura sviluppato da Nintendo EPD e MercurySteam e pubblicato da Nintendo per la console di gioco portatile Nintendo 3DS . Si tratta di un rifacimento del 1991 per Game Boy gioco Metroid II: Return of Samus . I giocatori controllano il protagonista della serie Samus Aran , un cacciatore di taglie incaricato dalla Federazione Galattica di sterminare laspecieparassitaria Metroid sul loro pianeta natale di SR388.
Mentre la storia e la struttura sono parallele al gioco originale, Samus Returns presenta una grafica rifatta, controlli e interfaccia utente aggiornati e nuove meccaniche di gioco non viste nei precedenti titoli Metroid 2D , come un contrattacco in mischia e la possibilità di mirare liberamente da qualsiasi angolazione. Lo sviluppo è iniziato nel 2015, supervisionato dal produttore di lunga data Yoshio Sakamoto . Il gioco ha ricevuto recensioni positive al momento del rilascio per la sua grafica e miglioramenti rispetto alla versione originale, con molti che lo hanno ritenuto anche un utile ritorno alla forma per il franchise dopo anni di stagnazione. Sakamoto è rimasto impressionato dalla comprensione della serie da parte di MercurySteam, che ha portato alla loro continua collaborazione per Metroid Dread su Nintendo Switch .
Gioco
Metroid: Samus Returns è un platform a scorrimento laterale visualizzato in una prospettiva 2.5D . I giocatori prendono il controllo del protagonista della serie Samus Aran , un cacciatore di taglie che esplora ambienti labirintici, uccide alieni ostili e raccoglie potenziamenti per accedere a nuove aree. Restituisce Samus è un remake del 1991 Game Boy gioco Metroid II: Return of Samus ; in quanto tale, presenta una storia e una struttura simili al gioco originale, ma con nuovi controlli, grafica e gameplay.
Il gioco introduce alcune funzionalità nuove per i giochi Metroid a scorrimento laterale . Samus può eseguire un contrattacco in mischia per infliggere danni critici ai nemici. In Metroid II , la sua direzione di fuoco era limitata ad angoli specifici, mentre ora è in grado di sparare liberamente da qualsiasi angolazione. Samus ha anche una selezione di nuovi poteri, chiamati abilità Aeion , che si basano su un indicatore di energia per il loro utilizzo. Un esempio di abilità di Aeion è Scan Pulse, che consente a Samus di scansionare l'ambiente circostante alla ricerca di percorsi e oggetti nascosti. Il gioco include anche stazioni di teletrasporto, che consentono a Samus di viaggiare velocemente tra le aree. Diverse abilità introdotte dopo Metroid II sono state implementate in Samus Returns , come il Grapple Beam, le Power Bombs e i Super Missiles.
Samus Returns include il supporto per Amiibo , con figurine compatibili basate sulla serie Metroid . Una volta scansionati, i giocatori possono sbloccare carri armati di riserva e un Metroid Marker che può essere utilizzato per individuare Metroid nelle vicinanze. Dopo che il giocatore ha terminato il gioco almeno una volta, vengono sbloccati alcuni contenuti esclusivi di Amiibo; tali contenuti includono una galleria d'arte di Metroid II , una galleria d'arte di Samus Returns , un test del suono e la modalità Fusion, un'impostazione di difficoltà extra difficile che include anche la Fusion Suit di Samus . Una modalità Difficile standard viene sbloccata anche al completamento del gioco, ma non richiede una statuina Amiibo.
Complotto
| Cronologia della storia di Metroid |
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Nell'anno 20X5, una cacciatrice di taglie solitaria di nome Samus Aran viene inviata dalla Federazione Galattica per infiltrarsi nella base dei pirati spaziali sul pianeta Zebes, dove sventa i piani dei pirati di utilizzare gli organismi parassiti chiamati Metroids e sconfigge il leader dei pirati, il Cervello Madre . Vedendo la minaccia rappresentata dai Metroid, la Federazione invia uno squadrone speciale di soldati d'élite sul pianeta natale dei Metroid di SR388 per indagare, ma lo squadrone presto scompare. Dopo aver recuperato un piccolo campione di dati che confermano una presenza Metroid all'interno del pianeta, la Federazione invia Samus a SR388 per distruggere la specie.
Samus atterra sulla superficie di SR388 ed esplora il pianeta, viaggiando attraverso le sue caverne. Incontra i Metroid in diverse fasi di metamorfosi , crescendo da piccole creature simili a meduse a grandi bestie rettiliane. Dopo aver ucciso la maggior parte dei Metroid del pianeta, Samus trova e distrugge il Queen Metroid. Poco dopo, Samus scopre un uovo di Metroid che si schiude davanti a lei. Il cucciolo di Metroid si imprime su Samus, pensando che sia sua madre. Rifiutandosi di uccidere il neonato Metroid, Samus decide di portarlo con sé. Quando Samus e il neonato Metroid raggiungono la superficie del pianeta per tornare alla sua cannoniera, vengono attaccati da un Ridley semi-meccanico . Dopo una lunga battaglia, Ridley viene sconfitto e Samus, insieme a Metroid, lascia il pianeta insieme. In una scena post-crediti , un Hornoad vaga sulla superficie del pianeta, rosicchia l'artiglio meccanico scartato di Ridley prima di essere improvvisamente ucciso e copiato in una forma malvagia da un X Parasite .
In base alla valutazione del completamento dell'oggetto, i giocatori possono sbloccare una serie di immagini che descrivono la storia della razza Chozo che abita SR388. Dopo essere atterrati sul pianeta, i Chozo incontrarono i parassiti X, che usano le creature del pianeta come ospiti. A tal fine, i Chozo hanno creato i Metroid utilizzando la loro tecnologia avanzata per combattere i parassiti X. Anche se i Chozo vivevano in pace quando i parassiti X erano scomparsi, i Metroid perdevano il controllo e la civiltà era minacciata. Si è tenuta una discussione tra due leader Chozo; l'immagine finale rivela che un leader sembra aver ucciso l'altro, in piedi sul suo corpo mentre guarda il suo esercito.
Sviluppo
Metroid: Samus Returns è stato sviluppato dallo studio spagnolo MercurySteam in collaborazione con Nintendo EPD . Yoshio Sakamoto , senior officer della divisione Entertainment Planning & Development di Nintendo , era il produttore del gioco, mentre Takehiko Hosokawa della stessa divisione era il direttore, insieme a Jose Luis Márquez di MercurySteam che era direttore creativo. Il capo di MercurySteam Enric Álvarez ha descritto la loro collaborazione con Nintendo come un traguardo "incredibile", e Sakamoto in cambio ha affermato che lo studio era la scelta migliore per un gioco Metroidvania data la loro "buona sensibilità al design" e il rispetto per la serie Metroid .
Sakamoto aveva espresso interesse per la realizzazione di un nuovo gioco Metroid 2D , cosa che non veniva realizzata da Metroid: Zero Mission (2004), per alcuni anni prima che lo sviluppo del gioco iniziasse nel 2015. Dopo aver sentito che MercurySteam, in seguito al loro coinvolgimento con Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013), erano interessati ad affrontare la sfida di rifare un gioco Metroid , ha visitato il loro studio per organizzare una collaborazione. MercurySteam ha specificamente proposto a Nintendo un remake di Metroid Fusion (2002), ma Sakamoto ha voluto invece ricreare Metroid II . Sebbene Sakamoto non avesse mai lavorato al gioco originale per Game Boy, credeva che fosse un'entrata importante nella serie Metroid , in particolare per quanto riguardava il punto della trama di Samus che incontrava l'ultimo Metroid, e quindi era entusiasta di rifarlo. Il Nintendo 3DS è stata la piattaforma scelta da Sakamoto per utilizzare la grafica 3D e una configurazione a doppio schermo offerta dal sistema portatile.
Sakamoto ha notato che il potenziale per i giochi 2D nel franchise Metroid si era aperto per Nintendo dopo l'annuncio del gioco. Ha espresso il desiderio di far evolvere alcune delle tradizioni nei giochi Metroid 2D . Come remake, voleva preservare parte dell'originalità ed evitare di cambiare le cose senza una buona ragione. Il loro approccio consisteva nell'aggiungere aspetti che miglioravano il concetto centrale del gioco di cacciare i Metroid. Sakamoto spera di partire dalla "progressione semplice e diretta" del gioco originale e di "ravvivare ed emozionare l'esperienza", offrendo nuove funzionalità di gioco e aree da esplorare come le abilità di Aeion. Queste idee hanno portato ad alcuni miglioramenti del controllo, come l'aggiunta della mira libera per un tiro più preciso. L'idea di un contrattacco in mischia è venuta da MercurySteam, che aveva implementato una meccanica di parata simile nel loro gioco Castlevania . Sakamoto sentiva che l'inclusione del contrattacco in mischia offriva ai giocatori uno stile di combattimento alternativo, in contrasto con i giochi precedenti in cui i giocatori dovevano fare affidamento sullo schivare gli attacchi in carica dei nemici e poi sconfiggerli da lontano.
Il team è passato dalla pixel art dei giochi Metroid 2D ai modelli 3D per incorporare varie animazioni e utilizzare diverse angolazioni della telecamera per migliorare i filmati . La musica è stata composta da Daisuke Matsuoka e diretta da Kenji Yamamoto , che aveva co-composto la musica per il gioco del 1994 Super Metroid .
Pubblicazione
Il progetto è stato rivelato il 13 giugno 2017 durante la Nintendo 's Treehouse livestream presso l'Electronic Entertainment Expo 2017 . È stato rilasciato per la console di gioco portatile Nintendo 3DS il 15 settembre 2017. Una versione in edizione speciale del gioco include una copertina reversibile e un CD della colonna sonora chiamato Samus Archives , con 25 brani di numerosi giochi Metroid tra cui Samus Returns . Una versione European Legacy Edition include anche un CD con la colonna sonora, oltre a un art book di 40 pagine, un portachiavi Morph Ball, una spilla con marchio S, un codice download per Metroid II e una Steelbook progettata a somiglianza di una cartuccia per Game Boy . Insieme al gioco sono state rilasciate due statuette Amiibo ; una figurina è di Samus inginocchiato nella posa mostrata sulla copertina di Metroid II , mentre l'altra è di una creatura Metroid sfuggita al contenimento. Insieme al gioco è stata rilasciata anche una speciale "Samus Edition" della console New Nintendo 3DS XL .
Ricezione
| Aggregatore | Punto |
|---|---|
| Metacritico | 85/100 |
| Pubblicazione | Punto |
|---|---|
| distruttivo | 8/10 |
| Famitsu | 32/40 |
| Informatore di giochi | 9.75/10 |
| GameSpot | 9/10 |
| IGN | 8.5/10 |
| Nintendo Life | |
| Nintendo World Report | 9,5/10 |
| Poligono | 9/10 |
| USgamer |
Metroid: Samus Returns ha ricevuto "recensioni generalmente favorevoli", secondo l' aggregatore di recensioni Metacritic . Andrew Webster di The Verge ha visto Samus Returns come un ritorno alle radici della serie. Peter Brown di GameSpot credeva che rappresentasse uno sguardo al potenziale futuro dei giochi 2D Metroid . Russ Frushtick di Polygon pensava che la grafica del gioco fosse "notevole", mentre Webster pensava che la grafica 3D del gioco lo rendesse più facile e giocabile rispetto a Metroid II . Webster ha anche elogiato l'uso dell'effetto 3D senza occhiali del palmare , affermando che ha aggiunto un "meraviglioso" senso di profondità. Anche la colonna sonora del gioco di Daisuke Matsuoka ha ricevuto elogi, con Chris Carter di Destructoid che ha definito le melodie "incredibilmente belle".
Chris Scullion di Nintendo Life ha scritto che l'abilità "Scan Pulse" era una caratteristica utile e di conseguenza ha reso il gioco "molto più divertente", anche se Brown ha ritenuto che rimuovesse parte del brivido della scoperta. Webster ha definito il combattimento del gioco "veloce e fluido", mentre Brown ha scritto che era più aggressivo e soddisfacente del previsto. Al contrario, Martin Robinson di Eurogamer ha criticato l'effetto del sistema di contrattacco, scrivendo che ha portato "a un ritmo staccato per l'azione poiché sei costantemente fermato nelle tue tracce per tali incontri di una nota". Samuel Claiborn di IGN si è lamentato dei controlli, affermando che le complicate opzioni delle armi di Samus fanno sì che i giocatori "lavorano sui pulsanti sulla spalla, sul cursore e sui pulsanti frontali del 3DS in un modo decisamente doloroso".
Durante la sua prima settimana nel Regno Unito, Samus Returns si è classificata all'ottavo posto in una classifica di tutti i formati. È stato il terzo gioco più venduto in Giappone nella sua settimana di debutto, con 30.855 copie vendute. Altre 6.206 copie furono vendute la settimana successiva. È stato anche l'ottavo gioco più venduto negli Stati Uniti nel mese di settembre 2017. Il gioco è tornato nelle migliori classifiche di vendita dell'eShop Nintendo 3DS nel giugno 2021 dopo l'annuncio di Metroid Dread .
Premi
Metroid: Samus Returns ha vinto il premio "Best Mobile Game" ai Gamescom 2017 Awards. Ha anche vinto la categoria Best Handheld Game ai The Game Awards 2017 ed è stato nominato come "Best Spanish Game" ai Titanium Awards . Ai Golden Joystick Awards 2017 , Nintendo EPD ha vinto Studio of the Year, mentre il gioco ha ricevuto una nomination per Nintendo Game of the Year. Samus Returns ha vinto il premio di Destructoid per il miglior gioco portatile del 2017. Ha anche vinto il premio come miglior gioco per 3DS di IGN come parte dei premi Best of 2017. I Game Critics Awards 2017 hanno premiato Samus Returns come miglior gioco portatile. GameSpot lo ha elencato come uno dei cinque migliori giochi per Nintendo 3DS nel 2017. Game Informer gli ha assegnato il premio per "Best Mobile/Handheld Exclusive" nei loro "Best of 2017 Awards" e per "Best Handheld" nel loro 2017 Action Game of i premi dell'anno. Nei loro Reader's Choice Best of 2017 Awards, il gioco è arrivato al secondo posto per "Best Mobile/Handheld Exclusive". Polygon ha classificato il gioco al 30esimo posto nella loro lista dei 50 migliori giochi del 2017. Ha anche vinto il Tappan Zee Bridge Award per il miglior remake ai New York Game Awards 2018 e ha vinto "Gioco portatile dell'anno" alla 21esima edizione dei DICE Awards. . Il gioco ha vinto il premio per "Control Design, 2D o 3D limitato" al 17° Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, mentre l'altra sua nomination è stata per "Original Light Mix Score, Franchise".
Riferimenti
Fonti
- Mercurio Vapore ; Nintendo EPD (15 settembre 2017). Metroid: Il ritorno di Samus ( Nintendo 3DS ). Nintendo .