Coraggiosamente predefinito -Bravely Default

Coraggiosamente predefinito
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Arte della scatola europea
Sviluppatore/i Silicon Studio
Editore/i Nintendo
Registi) Kensuke Nakahara
Produttore/i Tomoya Asano
Progettista/i Kensuke Nakahara
Artisti Akihiko Yoshida
Scrittori Naotaka Hayashi
Keiichi Ajiro
Compositore/i Revo
Serie
Piattaforma/e Nintendo 3DS
Pubblicazione
11 ottobre 2012
  • Fata Volante Per il seguito
Genere/i Giochi di ruolo
Modalità Giocatore singolo

Bravely Default , noto in Giappone come Bravely Default: Flying Fairy , è un videogioco di ruolo sviluppato da Silicon Studio per la console portatile Nintendo 3DS . Bravely Default è stato originariamente rilasciato nel 2012, mentre un'edizione ampliata sottotitolata For the Sequel è stata rilasciata nel 2013 in Giappone, Europa e Australia e nel 2014 in Nord America. Questa edizione ampliata utilizzava il sottotitolo Where The Fairy Flies in territori al di fuori del Giappone. Square Enix ha pubblicato il gioco in Giappone, mentre Nintendo ha gestito le attività di pubblicazione all'estero. Il gameplay utilizza unsistema di battaglia a turni e un sistema di lavoro, oltre a incorporare opzioni per combinare le abilità di lavoro e regolare la velocità di battaglia e i tassi di incontro casuale.

Bravely Default è ambientato nel mondo di Luxendarc, che è tenuto in equilibrio da quattro cristalli elementali protetti dalla Crystal Orthodoxy, un gruppo religioso con influenza in tutto il mondo. La storia segue le avventure di quattro protagoniste: Agnès Oblige, vestale del Cristallo del Vento, che fu costretta ad abbandonare i suoi doveri dopo che i cristalli furono consumati dall'oscurità; Tiz Arrior, l'unico sopravvissuto di un villaggio distrutto a causa della peronospora dei cristalli; Ringabel, un donnaiolo affetto da amnesia che cerca di scoprire un misterioso diario in suo possesso; e Edea Lee, una disertrice di un grande esercito deciso a catturare Agnès. Insieme, il gruppo mira a recuperare i quattro cristalli dall'oscurità e affrontare un male più grande lungo la strada.

Iniziando lo sviluppo come sequel di giochi di ruolo d'azione di Final Fantasy: The 4 Heroes of Light , ha mantenuto elementi della serie Final Fantasy pur avendo una propria storia e elementi di gioco. Il produttore di The 4 Heroes of Light , Tomoya Asano, è tornato per produrre Bravely Default . L'autore della storia era Naotaka Hayashi, che è stato introdotto da 5pb. a causa del suo lavoro su Steins;Gate . I disegni dei personaggi sono stati curati da più artisti, tra cui il direttore artistico Akihiko Yoshida e il mangaka Atsushi Ōkubo . Il gioco è stato influenzato dai videogiochi e dalle serie televisive occidentali , e singoli elementi sono stati ispirati da aspetti della serie Dragon Quest e Higurashi When They Cry . La musica, composta da Revo di Sound Horizon , aveva lo scopo di evocare i sentimenti delle serie classiche come Dragon Quest e SaGa .

Bravely Default è stato annunciato per la prima volta nel settembre 2011 come parte della formazione 2012 di Nintendo per la piattaforma. In vista del rilascio, sono state sviluppate più demo e il team ha adattato il gioco utilizzando il feedback dei giocatori. Per il sequel è stata la base per l'uscita all'estero, essendo localizzata senza alcun sottotitolo. Sia in Giappone che all'estero, Bravely Default ha riscosso un forte successo di vendita e di critica. L'elogio comune è andato alla miscela del gameplay di meccaniche tradizionali e nuovi elementi, insieme alla trama, alla grafica e alla musica. I principali punti di critica erano le sue ripetitive fasi di fine partita e gli elementi del suo gameplay sociale. Bravely Default ha generato molteplici media tie-in e giochi spin-off. Un sequel diretto, Bravely Second: End Layer , è stato rilasciato nel 2015 in Giappone e nel 2016 all'estero per Nintendo 3DS, mentre un altro sequel ambientato in un nuovo mondo, Bravely Default II , è stato rilasciato in tutto il mondo nel 2021 su Nintendo Switch .

Gioco

Bravely Default è un gioco di ruolo (RPG) che presenta un gruppo di quattro personaggi che navigano nel mondo fantastico di Luxendarc. La navigazione nelle città, nei sotterranei e negli ambienti della mappa del mondo è presentata in una visuale dall'alto in terza persona angolata: il personaggio rimane fermo, la telecamera zooma su una vista distante. Questi ambienti vengono visualizzati sullo schermo superiore della console Nintendo 3DS , mentre lo schermo inferiore mostra le mappe degli ambienti, le statistiche del gruppo e altre informazioni come i menu degli oggetti. Sulla mappa del mondo, un ciclo giorno-notte altera i tipi di nemici presenti, e dopo un certo punto della storia un dirigibile può essere utilizzato per velocizzare i viaggi e accedere ad aree precedentemente inaccessibili. Nelle città, i giocatori possono interagire con personaggi non giocabili (NPC), acquistare oggetti o magie in negozi specializzati, acquistare o vendere armi ed equipaggiamento in un'armeria o riposare in una locanda per ripristinare punti salute (HP) e punti magia (MP ). In tutti gli ambienti, il gruppo può trovare forzieri contenenti oggetti, armi o equipaggiamento. In alcuni punti, appare un'opzione Chat di gruppo, che offre ai giocatori la possibilità di avviare conversazioni tra i membri del gruppo. Durante l'esplorazione, i nemici standard appaiono attraverso incontri casuali : al di fuori della battaglia, il tasso di incontro può essere regolato da alto a zero. Il gioco presenta più livelli di difficoltà, che possono essere regolati liberamente al di fuori della battaglia.

Al di fuori della campagna principale, il gioco utilizza funzionalità di rete alimentate dalla funzionalità StreetPass del 3DS . Un elemento centrale è la campagna per ricostruire il villaggio di Norende, distrutto all'inizio del gioco. Il villaggio viene costruito su un nuovo terreno dopo che gli ostacoli sono stati rimossi e un'area è stata preparata. La ricostruzione incorpora elementi di gioco sociale: gli amici incontrati dal giocatore tramite StreetPass e gli inviti online diventano i residenti del villaggio e i loro sforzi vengono utilizzati per creare vari edifici tra cui case e negozi. La quantità di tempo necessaria per completare un progetto dipende dal numero di amici assegnati, impiegando da giorni a settimane. L'aumento del numero di persone accelera la ricostruzione delle città. Man mano che la ricostruzione procede, il giocatore viene premiato con nuovi oggetti ed equipaggiamento. I singoli edifici guadagneranno punti esperienza , garantendo l'accesso a ricompense di livello superiore e i giocatori avranno la possibilità di modificare i tipi di oggetti premiati. Nella regione appariranno speciali boss opzionali generati casualmente, noti come Nemeses. Sconfiggendoli si ottengono ricompense speciali.

Sistema di battaglia

Image
Screenshot di una battaglia in Bravely Default , che mostra il gruppo che combatte contro un gruppo nemico. La battaglia è mostrata sullo schermo superiore, mentre il menu dei comandi del gruppo è mostrato sotto.

Le battaglie sono di due tipi: incontri casuali con nemici standard e battaglie con i boss in scena. Il sistema di battaglia ruota attorno al combattimento a turni: a ciascuna parte è consentito eseguire un'azione o più azioni, con ogni personaggio che ha movimenti e comandi indipendenti: queste azioni includono l'attacco con l'arma equipaggiata, l'uso della magia o l'uso di un oggetto. Il gruppo ha anche la possibilità di fuggire dalla maggior parte delle battaglie. Due nuove opzioni per il sistema di battaglia sono le opzioni Brave e Default. I punti coraggio (BP) determinano il numero di azioni che un personaggio o un nemico può compiere in un turno, oltre a essere necessario per l'esecuzione di determinate abilità. I membri del gruppo possono utilizzare i BP fino a valori negativi, consentendo fino a quattro azioni in un singolo turno. Quando l'indicatore BP è in negativo, devono aspettare che il contatore BP raggiunga lo zero prima di poter agire di nuovo. I BP vengono recuperati naturalmente una volta per turno. In alternativa, qualsiasi membro del party può Default, il che riduce i danni subiti dagli attacchi nemici e accumula BP. Un potere aggiuntivo è "Bravely Second", un'abilità che congela il tempo per il nemico, consentendo a un membro del gruppo di muoversi quattro volte in un singolo turno senza alcun costo. Bravely Second richiede Sleep Points, o SP, una valuta che viene reintegrata mentre il Nintendo 3DS è in modalità di sospensione o acquistando SP Drink rigenerativi tramite microtransazioni . La velocità di battaglia durante il combattimento può essere accelerata o riportata alla normalità a discrezione del giocatore.

Legato al sistema di battaglia è un sistema di lavoro : a partire dal libero professionista, il gruppo può ottenere lavori aggiuntivi ottenendo gemme chiamate "asterischi" dai boss umani sconfitti. Nel gioco si possono trovare ventiquattro lavori, che vanno dall'agile Valkyrie ai Maghi Bianchi e Neri, specializzati rispettivamente nella guarigione e nella lotta con la magia. Ogni lavoro ha diversi punti di forza e di debolezza in battaglia. Al di fuori della battaglia, ai personaggi può essere assegnato qualsiasi lavoro disponibile. Oltre alle abilità del lavoro equipaggiato, è possibile apprendere le abilità di un secondo lavoro, consentendo la personalizzazione gratuita delle parti e la combinazione delle abilità del lavoro in battaglia. Dopo aver ottenuto il lavoro dell'evocatore, i personaggi possono usare i mostri evocati per lanciare attacchi che infliggono danni elevati a tutti i nemici. I personaggi amici possono anche essere evocati dai giochi di altri giocatori: più un amico viene evocato, più efficaci diventano le loro azioni. Le descrizioni dei nemici sconfitti, insieme ai riassunti della storia e alle descrizioni di luoghi, armi e lavori sono incluse in un oggetto chiamato D's Journal.

Entro determinate condizioni, i personaggi possono eseguire mosse speciali, potenti mosse personalizzabili legate ai lavori: dopo che è stata eseguita una mossa speciale, all'intero gruppo vengono concessi buff per un periodo limitato. Questo periodo è rappresentato con una melodia specifica che suona sulla normale musica di battaglia. Vari elementi possono essere aggiunti alle mosse speciali, come la concessione di proprietà elementali, il lancio di alterazioni di stato ai nemici, il recupero di HP e MP e l'immunità temporanea alle alterazioni di stato al gruppo. La personalizzazione di Mosse Speciali è direttamente legata alla creazione di negozi specializzati durante la ricostruzione di Norende. I punti esperienza acquisiti alla fine di una battaglia consentono ai personaggi e alle attività loro assegnate di salire di livello, sbloccando nuove abilità e aumentando le statistiche del personaggio come HP e MP disponibili. I bonus si ottengono se la parte soddisfa determinate condizioni. Le abilità e i livelli di lavoro possono anche essere presi in prestito dagli amici online, in una funzione chiamata Abilink. Qualsiasi lavoro può essere preso in prestito dai giocatori disponibili indipendentemente dal loro livello attuale.

Sinossi

Bravely Default è ambientato nel mondo di Luxendarc, che è tenuto in equilibrio da quattro cristalli elementali protetti e venerati dalla religione globale conosciuta come Crystal Orthodoxy. Un giorno, i cristalli vengono consumati dall'oscurità e il mondo viene gettato nel caos con numerose calamità. Agnès Oblige, vestale del Cristallo del Vento, fugge mentre il resto dei fedeli del tempio muoiono per proteggerla. Allo stesso tempo, una grande voragine si apre sotto il villaggio di Norende, uccidendo tutti i suoi abitanti tranne un giovane pastore di nome Tiz Arrior. Quando torna nel baratro sperando di trovare altri sopravvissuti, incontra Agnès e la sua fata compagna Airy. I tre vengono quindi attaccati dalle forze del Ducato di Eternia ostile, che cercano di impedire ad Agnès di risvegliare i cristalli. Dopo aver sconfitto i soldati, Tiz decide di viaggiare con Agnès come sua protettrice. Tornano a Caldisla, dove vengono raggiunti anche da Ringabel, un vagabondo affetto da amnesia che tiene in mano un libro che prevede eventi futuri, ed Edea Lee, un soldato eterno che rimane disilluso e diserta dopo che il suo comandante ha commesso crimini di guerra. Il gruppo si reca nei tre dei quattro templi e risveglia ciascuno dei cristalli dall'oscurità, affrontando le forze di Eternia mentre procedono. Durante il loro viaggio, il gruppo è aiutato dall'antica Sage Yulyana e osservato dall'immortale Lord DeRosso. Il gruppo alla fine raggiunge Eternia, la casa del Cristallo della Terra, e sono costretti a sconfiggere in battaglia il leader del Ducato, il padre di Edea, Braev Lee. Una colonna di luce appare quindi nel Grande Abisso una volta che il Cristallo della Terra viene risvegliato. Airy ordina agli altri di portarla al Pilastro di Luce. Dopo che il gruppo ha respinto l'amico intimo di Edea, il cavaliere oscuro Alternis Dim, il cui volto è identico a quello di Ringabel, il rituale di Airy li manda invece in un mondo parallelo.

Il processo viene ripetuto più volte; in ciascuno dei cinque mondi attraversati dal gruppo, trovano e risvegliano i cristalli corrotti, Airy esegue il suo rituale nel pilastro di luce e vengono catapultati in un nuovo mondo parallelo. In ogni mondo, trovano variazioni sulle situazioni che hanno incontrato nel proprio mondo e imparano gradualmente diverse verità su se stessi e sui loro avversari. Quasi tutta l'élite eterna che affrontano è stata accolta da Braev per compassione poiché sono stati respinti dall'Ortodossia, e Yulyana e DeRosso si rivelano essere alleati di Braev e figure chiave nella pulizia dell'Ortodossia dalla sua corruzione. Durante i viaggi del gruppo, sia Yulyana che DeRosso danno sottili avvertimenti a Tiz e Agnès sulle intenzioni di Airy. Ringabel, che si è rivelato essere una versione di Alternis Dim che è stata trascinata nella Luxendarc del gruppo, riacquista lentamente i suoi ricordi di aver inseguito la festa del suo mondo prima di assistere alla loro uccisione da parte di Airy dopo che si è trasformata in un mostro. In verità, Airy ha manipolato la festa e usa i cristalli per collegare i mondi per consentire al suo padrone, il demone Ouroboros, di raggiungere e conquistare il Regno Celeste.

A seconda delle azioni del giocatore, si svolgono due percorsi diversi. Nella via normale, innescato se Agnès distrugge uno dei cristalli dopo aver capito lo schema di Airy, Airy li attacca in un impeto di rabbia. Il gruppo quindi la insegue nell'Aurora Oscura, un regno di oscurità vicino al baratro, e la sconfigge; le sue ultime parole affermano che Ouroboros è ancora una minaccia per il mondo. Nel percorso canonico, se il giocatore dovesse risvegliare i cristalli in quattro mondi diversi, Airy si rivela e viene sconfitta dal gruppo. Il gruppo va da Yulyana e DeRosso, che rivelano un messaggio lasciato da un "angelo", una versione di Agnès di un altro mondo tradita da Airy; i due hanno pianificato l'arrivo di Ouroboros e il gruppo decide di fermare il demone. Viaggiano verso l'Aurora Oscura e sconfiggono Airy, che viene poi divorato da Ouroboros. Dopo aver rivelato che Tiz è tenuto in vita da un essere del Regno Celeste, Ouroboros attacca e DeRosso si sacrifica per frenare la rigenerazione del demone. Il gruppo viene temporaneamente interrotto quando Ouroboros inizia a consumare i mondi per riacquistare forza, ma versioni alternative di loro rompono i legami formati da Ouroboros, dando al gruppo la possibilità di distruggerlo. Prima che il percorso tra i mondi si chiuda, tornano nel loro mondo.

Nell'epilogo, Agnès ed Edea tornano nei rispettivi gruppi per migliori rapporti tra l'Ortodossia riformata e il Ducato; Ringabel torna nel suo mondo e reclama la sua identità di Alternis Dim; Tiz è in coma dopo essere andato al cimitero di Caldisla e aver rilasciato l'Essere Celeste dentro di lui. In un video speciale che prende in giro il secondo gioco , Tiz si sveglia in una vasca di supporto vitale a Eternia prima di essere salvata dalla prigionia dal misterioso Magnolia Arch.

Sviluppo

Secondo il produttore Tomoya Asano, Bravely Default ha iniziato lo sviluppo come sequel di Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2009), e sarebbe stato parte del franchise di Final Fantasy . Dopo aver completato I 4 eroi della luce , Asano ha considerato cosa voleva fare dopo. Nonostante avesse la possibilità di sviluppare qualcosa all'interno dei franchise principali di Square Enix, voleva fare qualcosa di nuovo, stabilendo un nuovo marchio. Durante questa fase iniziale, il team di sviluppo originale ha contattato Silicon Studio , il cui lavoro precedente era principalmente relativo al middleware di sviluppo. Silicon Studio ha sviluppato una demo ben accolta per il progetto e gli è stato assegnato lo sviluppo del gioco. Nonostante si sia allontanato dalla serie Final Fantasy , ha mantenuto un sistema di combattimento e un'ambientazione del mondo in comune con molti giochi di Final Fantasy . Secondo Asano, questo era sia un obsoleto rispetto alla forma originale del progetto sia una scelta consapevole per dare ai giocatori della serie Final Fantasy un senso di confortevole familiarità. Nelle risposte successive alle domande dei fan, Asano ha confermato di aver progettato la storia in stile Final Fantasy in modo che i giocatori non avrebbero avuto problemi a entrare nel mondo. La narrazione e il gameplay sono stati fortemente influenzati dai videogiochi e dalle serie televisive occidentali . Asano ha descritto il risultato come un "gioco di ruolo giapponese con contenuti americani". La sfida principale per il team è stata rendere Bravely Default un gioco di ruolo tradizionale senza sovraccaricarlo di elementi nostalgici. Nonostante ciò, poiché il team era fan sia di Final Fantasy che di Dragon Quest , sono state aggiunte funzionalità nostalgiche per i veterani del genere ed essere apprezzate dai nuovi arrivati. Asano voleva riunire quelli che considerava i tre elementi fondamentali dei giochi di ruolo (battaglie, crescita e connessione) in Bravely Default . Un elemento importante è stato creare un'esperienza casual che chiunque potesse godere, anche se non aveva mai giocato a un gioco di ruolo.

Durante lo sviluppo, il team ha deciso di occuparsi della base di fan dei giochi di ruolo giapponesi, in quanto non credevano che il gioco potesse essere distribuito in Occidente all'epoca. Nelle prime fasi di sviluppo, Bravely Default sarebbe stato un gioco di ruolo d'azione , un genere su cui Silicon Studio aveva già lavorato con 3D Dot Game Heroes . Dopo aver sviluppato un prototipo e averlo presentato ad Asano, è stato deciso di rendere il sistema di combattimento un modello tradizionale a turni. Le meccaniche interdipendenti "Brave" e "Default" hanno subito modifiche durante il processo di sviluppo. Inizialmente, Asano immaginava un sistema simile alla statistica Tension utilizzata nella serie Dragon Quest , ma il designer Kensuke Nakahara voleva qualcosa di più eccitante per i giocatori. Era anche infastidito dal fatto che la maggior parte dei boss sia in Dragon Quest che in Final Fantasy avesse due o più azioni per turno, mentre i personaggi dei giocatori ne ricevevano solo una ciascuno. Dopo alcune considerazioni, Nakahara ha deciso un sistema in cui i personaggi potevano accumulare punti non intraprendendo azioni durante un turno per un uso successivo, o creare punti in prestito per agire più volte nel turno corrente. Il concetto di "D's Journal", che avrebbe offerto ai giocatori approfondimenti sul mondo e sui personaggi di Bravely Default , è stato ispirato da un sistema simile di Higurashi When They Cry . Durante le ultime fasi dello sviluppo del gioco, il team ha dovuto apportare diverse modifiche e modifiche dell'ultimo minuto per garantire che il gioco offrisse le migliori prestazioni possibili. A causa delle meccaniche scelte dal gioco, il bilanciamento del gioco è diventato una parte importante dello sviluppo successivo.

Il concetto centrale di Bravely Default è stato definito da Asano come "tutti possono giocare", poiché voleva portare elementi positivi dal crescente mercato dei social game in Bravely Default . Il gameplay sociale era composto da tre diversi elementi: la possibilità di impiegare amici StreetPass per aiutare a ricostruire Norende, la capacità di evocare i personaggi degli amici in battaglia come un'evocazione e l'opzione "Abilink" che permetteva ai giocatori di prendere in prestito i livelli di lavoro degli altri . Le versioni iniziali di queste funzioni non erano così elaborate come sarebbero diventate nel prodotto finale. Norende Village è stato inizialmente visualizzato su un unico schermo, ma su suggerimento di Asano è stato ingrandito in modo che i giocatori avessero bisogno di far scorrere il display. L'opzione di evocazione inizialmente doveva essere una semplice visualizzazione del personaggio evocato, ma si è deciso di rendere la sequenza di evocazione più elaborata. Il testo di convocazione inizialmente condivideva i caratteri con altri elementi, ma poiché Asano voleva che avesse un impatto maggiore, è stato utilizzato un carattere più florido. Questo stile è stato influenzato da una sequenza con il gruppo idol giapponese AKB48 in un dramma televisivo non specificato. L'utilizzo di StreetPass è stato incorporato per differenziare Bravely Default dagli altri giochi di ruolo dell'epoca, partendo dal desiderio di Asano di creare qualcosa di nuovo. Una caratteristica notevole inclusa nel gioco erano i film in realtà aumentata (AR). I film AR sono stati sviluppati utilizzando un kit di sviluppo software fornito da Nintendo e implementato nel gioco da Silicon Studio. Un espediente unico incluso nel gioco consisteva nell'utilizzare la telecamera della piattaforma per proiettare l'immagine del giocatore in un'area dell'arena durante la battaglia con il boss finale.

La musica del gioco è stata composta da Revo, il leader del gruppo musicale giapponese Sound Horizon . Asano ha contattato Revo in merito a una collaborazione poiché aveva ascoltato il suo album del 2004 Chronicle 2nd . Durante il suo lavoro, Revo è stato in grado di vedere la ROM del gioco , quindi discutere la visione del gioco e gli obiettivi di sviluppo con Asano. Mentre il numero di traccia inizialmente concordato era compreso tra 20 e 30, il numero di tracce è quasi raddoppiato durante la produzione poiché Revo ha visto situazioni che richiedevano la propria musica. Revo mirava a uno stile musicale nostalgico, facendo riferimento alla musica e all'atmosfera di Final Fantasy , Dragon Quest e la serie SaGa . Durante la registrazione, alle tracce sono stati dati titoli di lavoro descrittivi, come "Scene of Normal Battle" o "Song of Asterisk Holder Warfare". Sono state create più canzoni di battaglia per il gioco, ognuna con un ritmo più veloce a seconda della situazione di battaglia in aumento. Le sessioni di registrazione di Revo erano strettamente legate alla creazione della sorgente sonora del gioco, quindi la musica si adattava allo spazio di archiviazione limitato del 3DS senza perdere troppo della sua qualità. Una volta che la musica è stata registrata, è stato creato un ambiente sonoro in modo che potesse essere ascoltato chiaramente attraverso gli altoparlanti del sistema 3DS. Sebbene ci fossero preoccupazioni per i limiti di spazio di archiviazione della cartuccia 3DS, questi alla fine si sono rivelati minimi.

Scenario e design dei personaggi

Il titolo del gioco rappresentava il tema principale del gioco dell'autosufficienza: non seguire ciecamente la volontà degli altri e seguire la propria volontà. "Coraggiosamente" simboleggiava il coraggio, mentre "Predefinito" simboleggiava la negazione. Il sottotitolo era uno dei tanti proposti dal team, ed è stato scelto da Asano dopo aver contribuito a dare un nome ufficiale al personaggio Airy: prima di questo punto, era rimasta senza nome ed era generalmente indicata come " personaggio Navi ". Il sottotitolo era anche un riferimento in codice alla vera agenda di Airy e alla deliberata rimozione del gioco dalla serie Final Fantasy . Le parole chiave create per la bozza dello scenario iniziale erano "grande buco", riferendosi al Grande Abisso sotto Norende, e "mondo parallelo", che si riferiva alle molte versioni di Luxendarc incontrate dai giocatori durante il loro viaggio. La maggior parte delle trame dello scenario principale e delle missioni secondarie era completamente doppiata, con il cast principale che aveva un'enorme quantità di dialoghi rispetto ad altri personaggi. Le convocazioni erano ispirate a elementi classici, macchinari moderni e molteplici mitologie del mondo.

La sceneggiatura del gioco è stata scritta da Naotaka Hayashi, uno scrittore dello staff di 5pb. il cui lavoro più notevole all'epoca era il romanzo visivo Steins;Gate . Dopo aver giocato a Steins;Gate su consiglio di un altro membro dello staff, Asano ha deciso che Hayashi sarebbe stato in grado di creare i personaggi accattivanti e lo scenario sorprendente necessari per la storia, e ha chiesto 5pb. se Hayashi potesse lavorare su Bravely Default . Un altro motivo per cui Asano voleva Hayashi era l'uso massiccio di mondi paralleli da parte della trama. Il lavoro di Hayashi sul gioco ha coinvolto la creazione della trama e delle ambientazioni dei personaggi. Mentre ha scritto la maggior parte dei dialoghi del gioco, un lavoro più dettagliato è stato dato agli scrittori di Square Enix e Silicon Studio. Uno degli scrittori supplementari è stato Keiichi Ajiro di Silicon Studio, che ha scritto i contenuti del D's Journal. Ajiro ha anche creato la trama iniziale della storia con Asano. Il concetto iniziale della storia è stato mantenuto volutamente semplice, ma la sua complessità è aumentata durante il processo di scrittura. Durante il suo lavoro, ad Hayashi sono state fornite linee guida da Square Enix sui personaggi e sulla storia: ad esempio, Asano voleva che gli eroi e i cattivi fossero ugualmente avvincenti, oltre ad aumentare la fascia d'età target del gioco. Qualcosa che Hayashi aveva bisogno di ricordare durante il processo di scrittura era la necessità di limitare la lunghezza dei segmenti di dialogo. Mentre i romanzi visivi avevano un ampio margine di manovra per la quantità di dialoghi, Asano avrebbe fatto richieste come una frase entro un limite di 22 caratteri e di non superare più finestre di dialogo.

Il principale character designer e art director era Akihiko Yoshida , i cui precedenti lavori degni di nota includono Final Fantasy Tactics e Tactics Ogre: Let Us Cling Together . In contrasto con gran parte della sua opera d'arte precedente, Yoshida ha creato l'opera d'arte del gioco utilizzando un design e uno stile di colorazione più forti. La sua opera d'arte per Agnès è stata progettata per rappresentare la sua solitudine e la conoscenza del suo destino, mostrando allo stesso tempo dolcezza e maternità. Il design di Tiz è stato progettato per non trasmettere una forte personalità, poiché in parte rappresentava il giocatore. Per la grafica ambientale del gioco, Yoshida ha attinto alla letteratura europea per bambini. Gli ambienti di gioco come le città e l'overworld sono stati creati utilizzando un'arte appositamente disegnata mappata su un layout pseudo-3D. Questo stile aveva lo scopo di emulare i classici libri illustrati. La finalizzazione dello stile artistico ha richiesto un lungo periodo, passando attraverso numerosi tentativi ed errori. I disegni per molti dei personaggi secondari sono stati gestiti da altri artisti: Atsushi Ōkubo , che aveva lavorato in particolare alla serie manga Soul Eater , ha disegnato gli abiti da lavoro di Einheria e Valkyrie. Erutus Profiteur and the Merchant job progettato da Hideki Ishikawa, il cui lavoro includeva il character design per la serie di giochi arcade Lord of Vermilion . Kamiizumi e il lavoro del Maestro di spada sono stati progettati da Dorin Makoto, che aveva lavorato in particolare alla serie Sengoku Basara . Red Mage Flore DeRossa e il lavoro Red Mage è stato progettato da Take, che ha lavorato alla serie di light novel Katanagatari . Qada e il lavoro di Salve Maker sono stati progettati da Midori Foo, un artista che ha lavorato a più light novel e giochi online.

Pubblicazione

Bravely Default è stato annunciato per la prima volta nel settembre 2011 con il suo titolo originale giapponese come parte della lineup 2012 di Nintendo per 3DS, insieme a titoli come Monster Hunter 4 e Fire Emblem Awakening . Tra febbraio e settembre 2012 sono state rilasciate cinque diverse demo tramite il Nintendo eShop . La prima demo presentava Agnès e dimostrava il controllo del personaggio. Il secondo, pubblicato a marzo, presentava il personaggio di Tiz e l'esplorazione della città. La terza demo, rilasciata a giugno, ha mostrato il sistema di combattimento e ha introdotto Edea. La quarta demo, pubblicata ad agosto, presentava il personaggio Ringabel e mostrava i sistemi di personalizzazione del lavoro e del personaggio. La quinta e ultima demo, rilasciata a settembre, includeva caratteristiche di tutte le demo precedenti e includeva elementi come Friend Summons e gli elementi sociali di ricostruzione di Abilink e Norende. Con l'uscita del quinto demo, la vendita degli altri demo è stata interrotta. Le demo sono state sviluppate insieme al gioco principale come esperienze a sé stanti prese da diversi punti all'interno del gioco. Hanno anche finito per fornire al team feedback per le modifiche al gameplay. Ogni demo includeva un film AR con uno dei personaggi principali.

Bravely Default è stato rilasciato l'11 ottobre 2012. È stato pubblicato da Square Enix. Insieme all'edizione standard, Square Enix ha creato un'edizione da collezione per la vendita esclusiva attraverso il loro negozio online. L'edizione da collezione includeva un poster AR, una prima copia stampata della colonna sonora del gioco, un artbook e una custodia protettiva 3DS a tema. Contenuti scaricabili sotto forma di costumi aggiuntivi per i personaggi sono stati resi disponibili sia tramite codici promozionali che contenuti post-rilascio. Un'edizione aggiornata del gioco, intitolata Bravely Default: For the Sequel , è stata annunciata nell'agosto 2013 su Weekly Shōnen Jump per l'uscita il 5 dicembre dello stesso anno. Per il sequel è stato dichiarato di avere oltre un centinaio di diversi miglioramenti e aggiustamenti: questi includevano slot di salvataggio aggiuntivi, livelli di difficoltà aggiuntivi, opzioni di salvataggio automatico, l'aggiunta di nuove scene di sottoeventi, nuovi elementi di gioco come l'abilità "Bravely Second" e sottotitoli in più lingue. Molte di queste modifiche erano basate su questionari inviati dalla società dopo il rilascio della versione originale. Secondo lo staff, For the Sequel era inteso come una "versione di prova" per il suo sequel, già in sviluppo dopo il successo di Bravely Default .

Localizzazione

Prima di qualsiasi annuncio ufficiale della sua uscita occidentale, Bravely Default è stato citato da più giornalisti come un gioco che dovrebbe essere localizzato per i mercati occidentali. Nell'ottobre 2012, Asano ha dichiarato che non c'erano piani per localizzare il gioco, ma che i fan dovrebbero continuare a chiedere informazioni in modo che i loro desideri fossero chiari. Una localizzazione è stata ufficialmente annunciata nell'aprile 2013. Nintendo si è occupata della pubblicazione all'estero. La versione occidentale era basata sulla versione ampliata di For the Sequel . È uscito in Europa il 6 dicembre 2013. Un precedente falso rapporto nel rapporto finanziario di Nintendo indicava che la sua uscita europea sarebbe avvenuta nel 2014, ma questo è stato successivamente corretto da Nintendo of Europe. In Australia, è uscito il 7 dicembre. In Nord America, è uscito il 7 febbraio 2014. Sia in Nord America che nel Regno Unito, è stata creata un'edizione da collezione che includeva la colonna sonora, un artbook e oltre trenta carte AR. L'edizione britannica includeva anche una statuetta di Agnès. E 'stato rilasciato anche in Corea del Sud il 16 aprile, anche se non è stato localizzato in coreano , mettendolo in contrasto con altre versioni Nintendo come Shin Megami Tensei IV .

La localizzazione stessa è stata gestita da Bill Black e dalla sua compagnia Binari Sonori, i cui lavori precedenti includevano Demons' Score per Square Enix e World of Warcraft: The Burning Crusade per Blizzard Entertainment . Un altro membro chiave dello staff è stato Timothy Law, un editor di localizzazione di Square Enix che ha supervisionato la traduzione e la registrazione vocale del titolo. Un elemento della localizzazione che ha fornito una sfida è stata la creazione di un senso di gioco di parole equivalente a quello utilizzato nell'originale giapponese. Un esempio di ciò è stato il lavoro di Performer e il suo proprietario, quest'ultimo dei quali ha dovuto modificare il suo nome tenendo in considerazione le percezioni di genere europee. Un altro esempio del dialogo era la necessità di creare battute che non avrebbero funzionato in giapponese, come Agnès che commentava la ricerca di un "portafortuna". Il sottotitolo " Fata volante " è stato rimosso per l'uscita occidentale in quanto avrebbe potuto dare una falsa impressione di contenuto adatto alle famiglie a causa delle diverse percezioni culturali del Giappone. I doppiatori inglesi sono stati scelti per sembrare il più simile possibile alle loro controparti giapponesi e sono stati apportati aggiustamenti ai personaggi attraverso le esibizioni degli attori: questi includevano rendere Ringabel più civettuolo e regolare il ringhio di rabbia di Edea tra le versioni linguistiche. Il gioco utilizza sia il doppiaggio inglese che giapponese, insieme ai sottotitoli in più lingue. La localizzazione occidentale del gioco contiene la censura relativa ad alcuni materiali sessualmente allusivi nel gioco originale: le età dei personaggi principali sono state aumentate per non essere più minorenni per gli standard occidentali, con i 15enni che sono stati cambiati in 18 anni- vecchi e due dei costumi dei personaggi giocabili femminili sono stati modificati per renderli meno rivelatori.

Ricezione

La storia è stata accolta con recensioni positive. Famitsu è stato molto positivo riguardo alla storia, anche se i revisori non sono entrati nei dettagli. Edge Magazine ha definito la narrazione "ricca e dettagliata", godendosi i colpi di scena apportati agli attuali tropi del genere e gli elementi narrativi più oscuri nonostante l'esperienza sia stata minata dalla qualità della scrittura. Andrew Fitch di Electronic Gaming Monthly ha trovato la storia e i personaggi divertenti, e in alcuni casi "stellari", mentre Ben Moore di GameTrailers ha notato l'avversione della storia a correre dei rischi nonostante interessanti colpi di scena, e ha scoperto che era impantanata da anticipazioni avanzate della trama principale colpi di scena. Game Informer ' s Jeff Marchiafava trovato storia ei personaggi del gioco di essere 'piena di luoghi comuni', e chiamò il dialogo 'eccessivamente prolisso', nonostante gli sviluppi tardo-gioco miglioramento su entrambi gli aspetti. Simon Parkin, scrivendo per Eurogamer , ha trovato la storia meno "insolita" rispetto ad altri aspetti, ma ha elogiato la sua volontà di farsi avanti e ha apprezzato la sottile sovversione di Hayashi dei tropi di genere. GameSpot ' sJohn Robertson è stato piuttosto negativo, dicendo che è iniziato male e non è mai riuscito a eliminare quell'impressione iniziale. David Evans di IGN ha elogiato i personaggi per la loro forza, ma ha scoperto che il ritmo della storia a volte ha avuto difficoltà. Danielle Riendeau di Polygon , nonostante abbia trovato molti personaggi attraenti, ha definito la storia "più simile a un pastiche di tropi che alla sua interpretazione unica [del genere]". Chandra Nair di Official Nintendo Magazine ha definito lo sviluppo della storia e del personaggio "estremamente impressionante", mentre Bradly Halestorm di Hardcore Gamer ha trovato la storia solida e il cast principale divertente. Alex Fuller di RPGamer ha trovato il cast principale abbastanza divertente, lodando le loro interazioni con la Party Chat e apprezzando la storia nonostante la sua premessa iniziale troppo semplice.

Il gameplay è stato elogiato nel complesso. Il revisore di Edge ha apprezzato molto le meccaniche di Brave e Default apparentemente semplici, nonostante un tempo di esecuzione che hanno descritto come "gonfio". Anche Fitch ha apprezzato le meccaniche di gioco, ma ha riscontrato che gli elementi sociali avevano meno successo nonostante non lo irritassero attivamente. Moore ha elogiato il sistema di battaglia e l'implementazione del sistema Job, anche se quest'ultimo ha richiesto la rettifica per sbloccare il suo pieno valore. Ha anche elogiato la capacità di regolare i tassi di incontro e la velocità di battaglia e ha notato positivamente le caratteristiche sociali come attività secondarie coinvolgenti. Marchiafava ha scoperto che i sistemi di battaglia e di lavoro hanno resistito durante l'intero gioco e, come Moore, ha trovato divertenti i sistemi sociali. Nair è stato positivo riguardo alla profondità e alla strategia che il gameplay ha aperto, nonostante abbia criticato il numero di opzioni che aumentano la quantità di tempo trascorso in battaglia. Sia Evans che Robertson hanno elogiato il sistema di combattimento e il gameplay generale, con Robertson che ha definito il primo innovativo all'interno del genere. Riendeau ha scoperto che la profondità e la qualità del sistema di combattimento le davano sensazioni di euforia quando uccideva con successo gli avversari, ma vedeva anche la necessità di macinare per l'esperienza emergere durante le fasi successive del gioco che aveva un impatto negativo sull'esperienza. Parkin si riferiva alle meccaniche Brave e Default come "la presunzione centrale e brillante del gioco". Fuller, pur trovando le microtransazioni uno "spreco di denaro", ha apprezzato molto le meccaniche di battaglia e le molteplici funzionalità intuitive. Halestorm ha condiviso le opinioni positive di altri revisori sul sistema di combattimento, oltre a lodare la quantità e la qualità dei contenuti del gioco. Molti revisori hanno confrontato positivamente il gameplay e lo stile con i precedenti giochi di Final Fantasy . Più revisori occidentali hanno commentato negativamente la sezione ripetitiva di fine partita.

La grafica e la presentazione hanno raccolto pareri contrastanti. Famitsu ha elogiato la grafica del gioco, mentre Edge ha ammirato lo stile artistico e il design dei mostri ed è stato contento che le limitazioni hardware affrontate da The 4 Heroes of Light non fossero presenti in Bravely Default . Marchiafava ha definito la grafica "bellissima" e ha elogiato la colonna sonora, anche se ha definito il doppiaggio inglese "hit or miss". Fuller è stato meno impressionato dalle immagini, ma ha trovato la musica eccellente. Halestorm, anche se non pensava che la grafica fosse la migliore da trovare sul 3DS, ha elogiato il loro aspetto stilizzato e l'effetto 3D ben eseguito e ha definito la colonna sonora "definitamente ipnotizzante". Nair ha elogiato l'audio del gioco nonostante la poca varietà nella colonna sonora e ha definito la sua grafica "splendida". Evens ha elogiato l'arte del personaggio per il suo aspetto "semplice e sorprendente" e per la sua grafica di sfondo stilizzata. Riendeau ha commentato che l'estetica del gioco l'ha tenuta coinvolta quando la storia non è riuscita a farlo. Parkin ha definito l'opera d'arte di sfondo "come nient'altro". Robertson ha definito lo stile artistico del gioco "dirompente e coinvolgente".

I saldi

Nella sua settimana di debutto, Bravely Default ha superato le classifiche di gioco con vendite di 141.529 unità, considerato un debutto impressionante per un nuovo gioco. Aveva un tasso di vendita di oltre l'85%. Le sue vendite e il tasso di vendita sono stati notevolmente superiori a quelli del suo predecessore I 4 eroi della luce . Alla fine di gennaio 2013, le spedizioni e alla fine le vendite del gioco hanno raggiunto le 300.000 copie in Giappone. For the Sequel ha debuttato alla posizione #8 nelle classifiche di gioco, vendendo 35.617 unità. Nel 2014, For the Sequel aveva venduto 59.300 unità, diventando così il 160esimo gioco più venduto di quell'anno. In Nord America, Bravely Default ha registrato forti vendite di debutto, raggiungendo la posizione numero 10 nelle classifiche di vendita di NPD Group e vendendo 200.000 copie. Nel luglio 2014 è stato riferito che Bravely Default aveva venduto un milione di copie in tutto il mondo: 400.000 unità sono state vendute in Giappone, mentre 600.000 sono state vendute all'estero.

Riconoscimenti

Famitsu ha assegnato al gioco il suo "Rookie Award" durante l'evento Awards 2012, mentre ha ricevuto il Dengeki Online Consumer Award 2012 , quest'ultimo premio assegnato battendo Persona 4 Golden (2°) e Rune Factory 4 (3°). Alle Japan Game Awards , ha ricevuto il futuro del gioco Award nel 2012 e il Premio Eccellenza nel 2013. In seguito ha vinto GameSpot ' s 3DS Game of the Year 2014. Ai premi della National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) del 2014, Bravely Default è stato nominato per la categoria Game, Original Role Playing . È stato classificato sia da IGN che da GameSpot come uno dei migliori giochi sul sistema rispettivamente nel 2013 e nel 2014.

Eredità

Il successo del gioco, che andava contro le presunzioni di Square Enix a causa dell'identità del titolo come gioco di ruolo tradizionale, li ha spinti a riconsiderare la loro strategia di gioco, che fino a quel momento era stata orientata verso lo sviluppo di titoli su misura per i mercati occidentali piuttosto che concentrarsi sul mercato giapponese. Secondo gli sviluppatori, nessuno di loro credeva che il gioco sarebbe uscito all'estero e sono stati sopraffatti dal feedback positivo dei fan che hanno ricevuto. Un manga intitolato Bravely Default: Flying Fairy ha iniziato la serializzazione online tramite Famitsu . Due volumi compilation sono stati rilasciati rispettivamente nel 2015 e nel 2016. Due libri supplementari, pubblicati con il titolo Bravely Default: The Pocketbook of R , sono stati pubblicati nel dicembre 2013. In aggiunta a questo, sono stati pubblicati due CD dramma contenenti storie supplementari fino al 2013 e 2014. La musica del gioco è stata presentata come Theatrhythm Final Fantasy come DLC.

Uno spin-off del browser game intitolato Bravely Default: Praying Brage , ha iniziato una beta aperta l'11 novembre 2012. Sviluppato da NHN Hangame, Praying Brage si svolge 200 anni dopo il gioco originale e include un nuovo cast di personaggi allineati a quattro forze a tema dopo i cristalli elementali di Luxendarc. Un altro spin-off, Bravely Archive: D's Report , è stato rilasciato per dispositivi mobili il 22 gennaio 2015. Come Praying Brage , è stato ambientato lontano nel futuro, ha seguito uno scenario alternativo derivante dagli eventi di Bravely Default e presentava personaggi di Pregare Brage . Ad agosto di quell'anno, D's Report aveva raggiunto oltre quattro milioni di download. Un sequel è stato confermato in sviluppo già nel 2013. Il nuovo gioco, Bravely Second: End Layer , è stato annunciato ufficialmente nel dicembre 2013. È uscito in Giappone nel 2015 e all'estero nel 2016. In un'intervista con la rivista giapponese Dengeki , Asano ha detto che idealmente gli piacerebbe rilasciare un nuovo gioco Bravely ogni anno. Dopo l'uscita del secondo gioco, Asano ha collaborato con il produttore di Square Enix Masashi Takahashi e lo studio Acquire per sviluppare un nuovo gioco di ruolo tradizionale che ha riconsiderato le loro aspettative dopo aver assistito all'accoglienza della serie Bravely . Questo gioco, che sarebbe diventato Octopath Traveler , è stato annunciato a gennaio 2017 e inizialmente pubblicato in tutto il mondo per Nintendo Switch a luglio 2018.

Un terzo capitolo della serie Bravely , Bravely Default II , è stato annunciato ai The Game Awards 2019 esclusivamente per Nintendo Switch . Due anni prima dell'annuncio del gioco il giorno di Natale 2017, il character designer Akihiko Yoshida ha pubblicato un'immagine su Twitter di Edea con in mano un paio di controller Joy-Con. Inoltre, dopo che Octopath Traveler ha venduto oltre 1 milione di copie, l'occasione è stata celebrata con un'altra illustrazione su Twitter, con la posa assunta dagli otto membri del gruppo che ricorda molto Airy dal primo gioco. Asano ha dichiarato che il motivo del titolo del gioco, Bravely Default II , era dovuto alla sua convinzione che Bravely Second non fosse all'altezza delle aspettative dei fan, e la sua sottoperformance critica e commerciale ha reso difficile per la squadra continuare nella serie . Simile a come funzionano i sequel numerati nel franchise di Final Fantasy , questa nuova puntata si svolge in un nuovo mondo separato dai giochi precedenti con un cast di personaggi completamente nuovo. Il gioco è stato rilasciato in tutto il mondo il 26 febbraio 2021.

Guarda anche

Riferimenti

Appunti

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