VTech Socrates - VTech Socrates

VTech Szókratész
VTech Socrates Logo.png
VTech-Socrates-Set-FL.jpg
Más néven Weiss-Alles professzor

Saitout professzor

Szókratész Saitout
Gyártó VTech
típus Oktatási otthoni videojáték-konzol
Generáció Harmadik generáció
Kiadási dátum 1988
Megszakított korai 1990
processzor Zilog Z80A 3,57 MHz-en
Grafika Egyedi
Előző VTech Creativision
Utód V.Smile

A VTech Socrates egy 8 bites oktatási otthoni videojáték-konzol , amelyet 1988-ban gyártott és adott ki a VTech . A konzolon egy robot karakter, Socrates szerepel, akit a filozófusról neveztek el . A karakter vizuálisan hasonlít Johnny Five-hoz a Short Circuit filmekből. Az 1990-es évek elején megszüntették .

A rendszer szabványos vezeték nélküli vezérlőket tartalmaz, amelyek infravörös vételen keresztül kommunikáltak .

Yeno terjesztette a rendszert Európában. Németországban Prof. Weiss-Alles néven , amely fordításban a professzor mindent tud. Franciaországban pedig a Professeur Saitout néven; Jeu Educatif Video , ahol a "Saitout" a "Sais Tout" francia kifejezésből származik, vagyis "mindent tud".

A VTech Kanadában is terjesztette a rendszert, amelyet Socrates Saitout néven értékesítettek ; Jeu Educatif Video .

Játékok

Image
A Szókratész belseje. A rendszer hat D elemet fogyott, vagy opcionális hálózati adaptert használt.

A Socrates rendszer fő egysége öt kategóriába került: matematikai feladatok, szöveges feladatok, szójátékok, zenei játékok és szuper festő. A matematikai feladatok és a szöveges feladatok a matematika, a helyesírás, a meghatározás és a mondatok felépítésével kapcsolatos alapvető készségeket tesztelték. A Word Games olyan játékokat nyújtott, amelyek hasonlítottak a hóhérra, az anagrammákra, és egy versenyjátékra, ahol a játékosok szavakat írtak, hogy teljesítsék a pálya körüli köröket. A zenei játékok alkalmat adtak a hallgatóknak arra, hogy egyszerű dallamokat komponáljanak, meghallgassák a gép által játszott klasszikus népdalokat, vagy különböző hangokkal játsszák Simon Says-t. A Super Painter lehetővé tette a hallgatók számára, hogy különböző ecsetek, színek, hátterek és clip artok segítségével képernyőn készítsenek művészeteket. A Super Painter programot a VTech pörgetné le a Video Painter játékcsaládjához.

A rendszerhez tartozó kiegészítő játékokat külön-külön, 3,5 hüvelykes hajlékonylemezekre hasonlító patronok formájában értékesítették. Két kategóriába sorolták őket. A Brain Teasers játékokat kék felirattal látták el a címkén, és tesztelték a diákok memóriáját és problémamegoldó képességeit. piros szöveg a címkén, és tanult a diákoknak apróságokat, matematikát és földrajzot. Emellett a rendszer kiegészítő perifériáinak is voltak saját patronjaik. A CAD professzor az egér táblagépet használta, és építészeti, textil- és divattervezésre koncentrált. Az érintőpad lehetővé tette a fiatalabb tanulók betűk és számok írását és alakzatok rajzolását gyakorolhatják; ugyanakkor a Super Painter alkalmazással is használhatták az érintőpadot. Mivel az érintőpadnak nem volt saját kijelzője, a diákoknak gyakran nehéz volt tudniuk, hogy mit írtak az érintésre A Pad helyesen jelenik meg a TV képernyőn.

A rendszer hangfunkciókat is tartalmazott az összes játékkal kompatibilis kiegészítő hangkazetta használatával, amely külön megvásárolható.

A Zilog CPU feldolgozási sebessége - 3,57 MHz, szemben a Nintendo Entertainment System 1,79 MHz-es NTSC-régiókkal - ellenére a Socrates gyakran lassúnak tűnt, a rendszer gyakran több másodpercet vett igénybe a statikus kép megjelenítéséhez. A rendszer úgy rajzolna képeket, hogy a képernyő egyes területeit egyenként színes vonallal tölti ki; nem ismert, hogy ez a hallgató örömére alkalmazott hatás volt-e, vagy a rendszer lassú feldolgozási idejének volt köszönhető. Nagyon észrevehető késés volt a felhasználói bevitel és a rendszer válasza között is. Úgy tűnik, hogy a válaszidőket nem befolyásolja a hangkazetta jelenléte vagy hiánya.

A Socrates játékok listája

Voltak 9 címei ismert kiadták.

   A háttér árnyékolása azt jelzi, hogy a játékhoz külön perifériára volt szükség.
# Angol cím Tengerentúli címek Leírás Korcsoport Sorozat / tartozék
1 Egyesült ÁllamokKanada Csodálatos labirintusok ? Egyesült ÁllamokKanada Találja meg az utat a zaniest labirintusokon keresztül Egyesült Államok 5+ Fejtörők
2 A világ körül ? Egyesült Államok Kaland a világföldrajzban Egyesült Államok 7+ Tudatosság
3 CAD professzor ? ? Egér
4 Egyesült ÁllamokKanada A tények N-frakciói FranciaországQuebec Törtek Egyesült ÁllamokKanada Bevezetés a törtekbe , vegyes számokba és tizedesjegyekbe Bevezetés aux-törtekbe, aux-nombres keverékbe és aux-nombres decimaux-ba
FranciaországQuebec
Egyesült ÁllamokKanada 8+ +8
FranciaországQuebec
Tudatosság
5. Game Wizard Németország Magische Spiele Egyesült Államok Stratégia és logikai játékok Strategie-und Logikspiele
Németország
Egyesült Államok 8+
Németország 8+
Fejtörők
6. Zagyvalék ? Egyesült Államok Szójátékok, amelyek megzavarják az elmét! Egyesült Államok 8+ Fejtörők
7 Memória mánia ? Egyesült Államok Memóriajátékok, amelyek kihívást jelentenek Egyesült Államok 6+ Fejtörők
8. Számok, formák és betűk ? ? Érintőpad
9. Államról államra ? Egyesült Államok Utazás az Egyesült Államokban Egyesült Államok 8+ Tudatosság

Hardver

Image
A Socrates-t egy Zilog Z80A processzor hajtotta .

A rendszer alapfelszereltsége volt egy vezeték nélküli teljes billentyűzet, két vezetékes vezérlővel. A billentyűzet infravörös jeleket küldött a fő konzol vevőjéhez. A konzolok hatékonysága eltérő volt a jelek fogadásában; némelyik akár tizenkét méter távolságból is fogadhat jeleket, míg mások megkövetelik, hogy a felhasználó szoros és közvetlen vonalat tartson a vevővel. Az egér és a Touch Pad perifériák - a CAD Professor és az Touch Pad patronok esetében - szintén infravörös jeleket használtak a fő rendszerrel való kommunikációhoz, de a hasonló jelvételi problémák gyakran akadályoznák ezeknek a kiegészítőknek a hasznosságát.

Ár és fokozatos kivezetés

A rendszer az első kiadáskor meglehetősen drága volt; a legtöbb konzol ára 130 USD volt. A költségek ellentmondanak más oktatási játékokkal és még a VTech egyéb termékeivel, beleértve a Whiz Kid rendszereket is. A rendszer akkor is megjelent, amikor a videojáték-konzolok harmadik generációja - köztük a Sega Master System és a még népszerűbb Nintendo Entertainment System - kifelé tartott. A Socrates korlátozott játéktára és a lassú sebesség miatt ez gyorsan elavulttá vált a sebességgel, a grafikával és az elkötelezettséggel kapcsolatos növekvő elvárások között, még az oktatási címek között is.

A Szókratész néhány év elteltével megszűnt. Ma ezt ritkának tartják, bár a rendszer utánzására tett kísérletek a MESS projekt részeként folynak . Az elmúlt évtizedben a Szókratész iránti érdeklődés csekély mértékben megnőtt, mivel a korábbi felhasználók több információt osztottak meg róla az interneten.

Hivatkozások

Külső linkek