Dinamic szoftver - Dinamic Software

Dinamic szoftver
Ipar Videojáték -ipar
Alapított 1983
Elhunyt 1992
Sors Csőd
Központ Spanyolország

A Dinamic Software spanyol videojáték -gyártó és kiadó cég volt. 1983 -ban alapították, és 1992 -ben szűnt meg tevékenysége, amely magában foglalja a spanyol szoftver aranykorát . Egy évvel később tulajdonosainak egy része alapított egy független vállalatot, Dinamic Multimedia néven . A nyolcvanas évek végén a Dinamic Software -től megszületett egy másik cég, az Aventuras AD , amely szöveges kalandok készítésére hivatott .

Történelem

A nyolcvanas évek elején Pablo, Nacho és Victor Ruiz fiatal testvérek először érintkeztek a számítógéppel. Victor Ruiz esetében egy Sinclair ZX81-gyel kezdett , és néhány amatőr saját készítésű játékot készített. Cégként első kísérletükre létrehozták az NCM -et, amely később Dinamic lesz. Eredeti elképzelésük egyszerűen egy programozó csapat létrehozása volt, soha nem gondolták volna, hogy ilyen intenzív kereskedelmi tevékenység fog beindulni.

Az első hónapokban elkészítették maguknak az összes kódot, magnóra rögzítették a programokat, megtervezték és kinyomtatták a műanyag dobozokat és a kézikönyveket, és terjesztették, valamint megtervezték hirdetéseiket, hogy újságokban és folyóiratokban közzétegyék azokat. Hivatalos bemutatkozásuk a Yenght , a ZX Spectrum grafikájával ellátott szöveges kalandja és az Artist grafikai tervező program volt, mindkettő 1983 -ban jelent meg. Az első kereskedelmi sikerük azonban a Saimazoom 1984 -es megjelenésével jön , amely trilógiát indít. által Babaliba és Abu Szimbel profanizálás .

1986 -ban Victor Ruiz létrehozta a Camelot Warriors -t, és ugyanebben az évben elindította a "Moves" trilógiát, 1986 -ban Army Moves , majd 1988 -ban a Navy Moves . 1991 -ben az Arctic Moves -t az Atari ST számára tervezték kiadni. , de ezt a verziót a Dinamic csődje miatt nem adták ki. A játékot PC -re alakítják át, és 1995 -ben teszi közzé a Dinamic Multimedia .

Miután Fernando Martin Basket Master az eddigi egyik legsikeresebb spanyol videojáték lett, hagyományt kezdtek, hogy híres embereket, főleg sportolókat bérelnek fel a videojátékok támogatására, amit a többi spanyol cég is utánozott, majd később maguktól, Aspar GP Master és Míchel Fútbol Master Super Skills kiadásával .

1987 bizonyult a legaktívabb évüknek. Kiadták az egyik kereskedelmileg sikeres szöveges kalandjátékok Spanyolország, Don Quijote alapuló rajzfilmsorozat megjelent abban az időben, amelyek egyaránt alapulnak a 17. század elején új által Miguel de Cervantes . Ezzel létrehozták az Aventuras Dinamic védjegyet, amelyet teljes egészében a szöveges kalandoknak szentelnek. A szöveges kalandok azonban, grafikával vagy anélkül, végül kereskedelmi szempontból sikertelennek bizonyultak a spanyol piacon, és az Aventuras Dinamicot Andrés Samudio vette meg , így létrehozhatta az Aventuras AD -t , azzal a feltétellel, hogy ő készíti a játékokat, de a Dinamicnak sikerült szétosztani őket, és így is volt.

További hatalmas spanyol és nemzetközi forgalmazású címek voltak a Game Over és a Phantis (ez az Egyesült Királyságban Game Over II néven jelent meg ). Címlapjukon szexi fűzővel rendelkező lányok szerepeltek, amelyeket Spanyolországon kívül erősen cenzúráztak. Különösen emlékezetes a Game Over esetében, ahol egy mellbimbó volt látható, és az Egyesült Királyságban a Dinamic logóval, képernyőfelvétellel vagy közvetlenül a későbbi kiadásokban újrarajzolt fűzővel volt lefedve. A Dinamic további sikeres címei: Freddy Hardest (1987) és folytatása, Freddy Hardest In South Manhattan (1989), Turbo Girl (1988) és After the War (1989).

A spanyol szoftverek aranykorában a Dinamic saját játékait terjesztette Spanyolországban, valamint az Aventuras AD és más kisebb cégek játékait, és ezzel az Erbe Software riválisává vált. Az évtizedváltással és a 16 bites platformokra való áttéréssel azonban a 8 bites számítógépes játékok értékesítése visszaesett, és a Narco Police elindítása (1991) után a Dinamic képtelen lett tovább terjeszteni a címeit.

Utolsó címük, a Risky Woods , kizárólag a 16 bites platformok számára jelenhet meg, köszönhetően a Zeus szoftverrel való közös gyártásnak és az Electronic Arts terjesztésének , mivel a Dinamic Software már elmerült egy olyan gazdasági válságban, amely bezáráshoz vezetett. Egy évvel később a Ruiz testvérek, Carlos Abril (a Phantis egyik tervezője ) és a HobbyPress tulajdonosa, José Ignacio Gómez-Centurión, új céget hoznak létre, amely a Dinamic Multimedia nevet kapta a megszűnt vállalat, de csak 30% -ban a Ruiz Brothers tulajdona lenne.

Címek listája

Hivatkozások

Külső linkek