Monde des avions de guerre -World of Warplanes
| Monde des avions de guerres | |
|---|---|
| Développeur(s) | Persha Studia |
| Éditeur(s) | Jeux de guerre |
| Moteur | Grand monde |
| Plateforme(s) | Microsoft Windows |
| Sortie | |
| Genres | Action , MMO |
| Mode(s) | Multijoueur |
World of Warplanes ( WoWp ) est un jeu de combat aérien massivement multijoueur en ligne (MMO) gratuit développé par Persha Studia et publié par Wargaming .net. Le jeu est initialement sorti en novembre 2013 dans les pays de la CEI , en Amérique du Nord et en Europe. Il a été relancé sous le nom de World of Warplanes 2.0 en octobre 2017 dans les mêmes pays, obtenant une réception nettement meilleure.
Gameplay
World of Warplanes (ou " WoWp " en abrégé) comprend plus de 100 avions, à savoir des avions militaires et expérimentaux d'Allemagne, d'Union soviétique, des États-Unis, du Japon, du Royaume-Uni, de France et de Chine. Il permet aux joueurs de choisir parmi 5 classes principales de: avion de guerre combattants , combattants multirôle , combattants lourds , avions d'attaque au sol , et les bombardiers . En plus de cela, des avions Premium sont également disponibles. L'arbre technologique de chaque nation présente des escadrons d'avions allant des biplans d'entrée de gamme des années 1930 aux avions à réaction de rang X de la fin des années 1940 . Tous les avions de guerre peuvent être déverrouillés et améliorés grâce à une progression continue du jeu.
Il est possible d'améliorer votre avion avec diverses armes, moteurs, équipements et consommables. Le jeu propose 4635 configurations d'avions possibles, qui, avec des options de personnalisation, telles que le camouflage , permettent au joueur de créer des avions configurés de manière unique avec des besoins spécifiques à l'esprit, tels qu'une vitesse accrue ou une robustesse. Les batailles dans World of Warplanes se déroulent sur des dizaines de cartes uniques, dont la plupart sont basées sur des paysages du monde réel. Contrairement à des jeux similaires du genre, World of Warplanes ne propose pas de munitions limitées dans le jeu, mais implémente plutôt un système où les bombes et les roquettes ont un refroidissement avant de pouvoir être réutilisés, et la surutilisation des armes à feu entraîne une surchauffe, limitant la cadence de tir et la précision des armes à feu surchauffées.
Les aéronefs de chaque classe du même rang varient en termes de caractéristiques de vol et de puissance de feu d'un pays à l'autre. Par exemple, un chasseur soviétique ou japonais de même rang sera plus maniable horizontalement que son homologue allemand ou américain mais aurait une maniabilité verticale limitée et serait plus fragile. WoWp propose un système de comparaison d'avions pour aider les joueurs à comprendre les différences de capacités entre les différents avions. Le site officiel a une section Histoire de l'aviation, où l'on peut trouver des informations supplémentaires sur des avions spécifiques. Les arbres technologiques disponibles s'étendent au fur et à mesure que le développement se poursuit sur WoWp . De nouvelles nations et des avions supplémentaires pour l'arbre technologique de chaque nation ont été progressivement introduits après le lancement.
Modes de jeu
Le jeu de base propose des sessions de combat PvP / PvE mixtes dans deux scénarios de base : des batailles de conquête et d'entraînement. Le mode Entraînement est un environnement bac à sable pour les nouveaux joueurs et équipes, les aidant à tester des tactiques, de nouveaux avions et à s'entraîner à tirer sur des cibles statiques et volantes. Aucune expérience ou crédit n'est gagné en mode formation.
Dans Conquest, l'objectif est de capturer des secteurs via des « points de capture », qui sont obtenus en détruisant des avions ennemis, des avions de défense contre les robots et des cibles au sol.
Depuis la mise à jour 2.0, la réapparition a été ajoutée à WoWp , différenciant ainsi davantage WoWp des autres titres Wargaming, qui souvent ne proposent pas de réapparition . Le mode de jeu principal a été changé en « Conquête », dans lequel deux équipes de joueurs adverses accumulent des points en capturant des territoires sur la carte du jeu, ce qui peut être accompli en détruisant des avions ennemis ou des fortifications terrestres dans les zones de capture. Différentes zones de capture ont des effets différents sur le gameplay. Par exemple, les zones « Aérodrome » et « Base militaire » aident toutes deux à accumuler des points pour le score d'une équipe, mais diffèrent par leur fonction. Les zones « Aérodrome » fournissent un point de réapparition supplémentaire pour les joueurs, réduisant les temps de déplacement pour les joueurs occupant les zones « Aérodrome ». Les zones de « base militaire » bombardent également régulièrement les zones ennemies avec des roquettes, permettant une capture plus rapide des zones ennemies. Lorsqu'une équipe a obtenu un avantage notable en points, les joueurs sont avertis de l' événement « ligne de bourrasque », dans lequel les joueurs ne peuvent plus réapparaître après avoir été abattus. Le vainqueur du jeu est l'équipe qui a accumulé le plus de points dans la limite de temps du jeu, ou lorsque tous les joueurs ennemis sont définitivement tués après l'arrivée de l'événement de jeu « ligne de bourrasque ».
Les joueurs sont notés sur leurs performances au combat via un score personnel, qui augmente lorsque les joueurs effectuent des activités spécifiques à leur type d'avion au combat. Par exemple, les chasseurs gagnent plus de points personnels plus efficacement lorsqu'ils s'engagent dans un combat de manœuvre avec d'autres chasseurs et les bombardiers gagnent des points personnels plus efficacement en détruisant des cibles au sol. Un score personnel plus élevé reflète généralement une plus grande compétence de la part du joueur, et les joueurs qui obtiennent des scores plus élevés gagnent plus de crédits dans le jeu que leurs coéquipiers les moins bien notés. Des médailles et des récompenses sont également remises aux joueurs qui accomplissent des tâches spécifiques au combat, comme abattre un certain nombre d'avions ennemis lors d'une sortie. Les jetons sont attribués aux joueurs qui gagnent des médailles, et un tracker en jeu conserve un enregistrement des médailles qu'un joueur a gagnées en jeu. Gagner des médailles détermine la quantité d'expérience gagnée.
Système économique
Le système économique de World of Warplanes est similaire à celui de World of Tanks et d'autres titres de Wargaming. Le jeu propose quatre principaux types de monnaie dans le jeu : les crédits, l'expérience, les jetons (depuis la version 1.9.4) et l'or (les autres types de jetons étaient une monnaie temporaire du jeu utilisée à la place de l'or pendant la phase de test bêta ouverte).
Histoire
Le projet de Wargaming de développer un jeu d'action MMO de combat aérien a d'abord été conçu au début du développement de World of Tanks . World of Warplanes a été annoncé à l'E3 en 2011, moins de deux mois après la sortie de World of Tanks en Europe et en Amérique du Nord. Le développement a été confié à Persha Studia, le centre de développement de Wargaming basé à Kiev , en Ukraine. Le jeu est passé du concept à un prototype jouable en seulement deux mois. Les premiers tests alpha ont commencé en août 2011.
Wargaming a présenté la première bande-annonce publique de World of Warplanes à la gamescom en août 2011. Wargaming a d'abord montré une démonstration fermée de la version alpha aux journalistes à l' IgroMir en octobre 2011. Les avions américains ont été les premiers avions à être ajoutés à l' arbre technologique de World of Warplanes. .
Le test alpha de World of Warplanes a commencé à recruter des joueurs de test le 23 février 2012. Le test bêta fermé de World of Warplanes a commencé le 30 mai 2012. Le jeu a reçu plus de deux millions de candidatures au cours des trois premiers mois de test. World of Warplanes a été sélectionné comme « jeu en ligne le plus recherché » en Europe aux European Games Awards en 2012.
Le 4 avril 2013, l' accord de non-divulgation a été levé pour les joueurs bêta-testeurs, permettant aux bêta-testeurs de partager leurs réflexions, captures d'écran et vidéos dans le jeu. À cette époque, le jeu proposait six arènes de combat et plus de 80 modèles d'avions d'URSS, des États-Unis, d'Allemagne et du Japon. Les tests bêta ouverts de World of Warplanes ont commencé le 2 juillet 2013.
Le 10 octobre 2017, une vidéo intitulée "World of Warplanes 2.0. Nouveau mode de jeu" a été publiée sur la chaîne YouTube officielle de World of Warplanes , signalant la sortie de World of Warplanes 2.0 . Il propose une version mise à jour et remaniée du jeu, y compris un système de jeu retravaillé et une mise à niveau des graphismes du jeu.
Avec la sortie de World of Warplanes 2.0 , une nouvelle équipe de publication et de marketing est arrivée. En 2018, ils ont commencé à travailler avec le groupe de métal britannique Iron Maiden et leur chanteur Bruce Dickinson . WoWp a obtenu une licence musicale de Sanctuary Records pour le morceau emblématique " Aces High ". WoWp a refait le clip d' Aces High en utilisant le moteur graphique du jeu et l'a partagé et promu sur les sites Web de WoWp, les groupes Facebook et les chaînes YouTube. WoWp a également créé un avion Iron Maiden Spitfire exclusif qui était disponible gratuitement dans le jeu jusqu'en juin-août 2018 pour se synchroniser avec la tournée européenne Legacy of the Beast du groupe. Il y avait un hangar sur le thème d'Iron Maiden et des événements spéciaux au cours de la même période. En plus d'être le chanteur d'Iron Maiden, Bruce Dickinson est un pilote et un passionné d'histoire de l'aviation militaire. Bruce a accepté d'être un ambassadeur de WoWp et s'est rendu disponible pour filmer une série de journaux vidéo WoWp au Hendon RAF Museum .
Accueil
| Agrégateur | But |
|---|---|
| Métacritique | 69/100 |
Le premier World of Warplanes a reçu des critiques mitigées et a obtenu un score métacritique de 69 sur 100.
En mars 2016, le PDG de Wargaming, Viktor Kislyi, a reconnu dans une interview que World of Warplanes n'avait pas répondu aux attentes en disant : "... nous ne pouvons pas appeler cela un succès". C'est dans cet esprit que des changements importants ont été apportés à l'équipe de développement et que la nouvelle version 2.0 a été réalisée.
La sortie de World of Warplanes 2.0 a reçu des critiques généralement positives, et a reçu un score de 8 dans une critique sur Gamereactor de Marco Vrolijk, avec la mise en œuvre du mécanisme de réapparition (qui était absent dans les versions précédentes de World of Warplanes), l'introduction du mode de jeu « Conquest » et les graphismes améliorés étant les plus appréciés. Cependant, Vrolijk a noté que le jeu n'était pas adapté aux passionnés de simulateur. James Barber de Military.com a commenté que WoWP 2.0 avait "de meilleurs graphismes, de plus grandes explosions" et était "beaucoup plus amusant à jouer". Inside-Indie l'a marqué à 88%.
Les références
Liens externes
- Site officiel (Amérique)
- Site officiel (Europe)
- Site officiel (Russie)
- Wiki officiel