Clé (caractère) - Key (character)
| Clé | |
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| Informations sur les publications | |
| Éditeur | DC Comics |
| Première impression |
Clé de l'âge d'or : All Star Comics n°57 (mars 1951) Clé de l'âge d'or : Justice League of America n°41 (décembre 1965) |
| Créé par |
Clé de l'âge d'or : John Broome (écrivain) Frank Giacoia (artiste) Clé de l'âge d'or : Gardner Fox (écrivain) Mike Sekowsky (artiste) |
| Informations dans l'histoire | |
| Affiliations d'équipe |
Intergang Injustice League Société secrète des super méchants |
| Pseudonymes notables | Star-Tsar |
| Capacités | Blaster en forme de clé ; Sens améliorés, super-intelligence et télépathie dus à l'utilisation psychochimique ; Utilise des substances psychochimiques et des virus pour contrôler les autres ; Contrôle télépathique sur les autres (ancien pouvoir) |
Key est le nom de deux super-vilains fictifs de l' univers DC Comics . La version la plus connue, le méchant de l' âge moderne apparu pour la première fois en 1965, est un adversaire de longue date et très dangereux de la Justice League . Le personnage continue d'apparaître dans les bandes dessinées de Justice League et Batman , avec une apparence macabre (plutôt qu'humaine) depuis 1997.
Historique des publications
La clé originale est apparue pour la première fois dans All Star Comics #57 et a été créée par John Broome et Frank Giacoia .
La deuxième clé est apparue pour la première fois dans Justice League of America # 41 et a été créée par Gardner Fox et Mike Sekowsky .
Biographie de personnage fictif
Clé de l'âge d'or
La seule apparition de la clé de l' âge d'or était dans All Star Comics #57 (mars 1951), qui présentait la dernière apparition de l' âge d'or de la Justice Society of America . Dans cette histoire, la clé est à la tête d'un important syndicat du crime et utilise divers agents à travers le monde pour commettre des crimes. En s'échappant de la Justice Society dans un téléphérique se déplaçant au-dessus d'une gorge , la clé saute pour éviter d'être capturée, tombant vraisemblablement à mort (cette version de la clé n'a pas été vue depuis).
Clé de l'ère moderne
La deuxième clé a fait ses débuts dans Justice League of America # 41 (décembre 1965). L'homme non identifié connu sous le nom de Clé développe des « psycho-chimiques » qui stimulent l' esprit et activent ses 10 sens. Aidé par des hommes de main connus sous le nom de "Key-Men" et un pistolet "key blaster", le Key a plusieurs échecs avec la Justice League of America (JLA). The Key drogue d'abord les Leaguers, ce qui non seulement les amène à dissoudre la Justice League, mais les aveugle également physiquement à l'existence de la Key et de ses Key-Men. La Clé ne tient pas compte de l'acolyte de Hawkman , Hawkgirl , qui le libère des effets de la drogue. Ils libèrent les autres Ligueurs, et la Clé est emprisonnée.
La Clé revient trois ans plus tard. Lors de sa dernière attaque contre la Ligue, il leur a laissé un ordre subconscient qui ne leur permettrait pas de quitter le quartier général de la Ligue pendant une heure. À la fin de ce temps, chaque ligueur se retournerait contre un autre et le tuerait. Superman bat la clé en remontant le temps et en envoyant son moi non hypnotisé dans le temps. Il bat chaque Ligueur à tour de rôle, puis emprisonne la Clé dans la Forteresse de la Solitude en animation suspendue.
La Clé semblait mourir six ans plus tard. Il câble tout un pâté de maisons de St. Louis, Missouri , avec des bombes, forçant la Justice League à traverser une série de pièges pour atteindre l'appareil qui arrêtera la détonation. The Key révèle qu'il a été libéré par un juge qui a trouvé que les actions de Superman étaient une utilisation inconstitutionnelle de châtiments cruels et inhabituels. Incarcéré dans une prison ordinaire, il apprend que les drogues psychoactives qu'il a prises ne lui ont laissé que quelques mois à vivre. Libéré pour raisons humanitaires, il tente de détruire la Ligue. L' étranger fantôme se fait passer pour l'un des hommes-clés, aidant à sauver la Ligue. Green Lantern John Stewart utilise son anneau de puissance pour enfoncer la force explosive des bombes dans le sol, et la clé s'échappe au dernier moment.
La clé apparaît à nouveau dans Justice League of America # 150 (janvier 1978). Le Manhunter Mark Shaw a abandonné son ancienne identité pour devenir un nouveau héros nommé Privateer. Le docteur Light tente d'accéder au satellite de la Ligue de la justice , mais est chassé par le corsaire. Light rencontre un nouveau méchant, le Star-Tsar, et ils s'engagent brièvement dans la bataille. Lorsque l'ancienne mascotte de la Ligue Snapper Carr est découverte près du site d'une bataille avec les hommes de main du Star-Tsar, les Star Lords, la Ligue devient méfiante et se rend chez Snapper pour parler avec la famille Carr. Light piège la Ligue dans son "Spetriminator", mais ils se libèrent. Ils se précipitent pour trouver Light, mais rencontrent à la place un Star-Tsar inconscient, qui est démasqué sous le nom de Snapper Carr. Star-Tsar est libéré par ses hommes de main, mais leurs véhicules de fuite laissent derrière eux une trace radioactive distinctive. Plusieurs membres de la Ligue tracent cette piste jusqu'au repaire du Star-Tsar, où ils sont capturés par le « vrai » Star-Tsar (qui a emprisonné Carr). La Ligue se libère et le "vrai" Star-Tsar est découvert comme étant la Clé. The Key révèle que les bombes qu'il a utilisées à Saint-Louis étaient des « bombes stellaires » conçues pour émettre un type particulier de rayonnement. Lorsque le Green Lantern John Stewart a utilisé son anneau de puissance pour contenir l'explosion, il a conduit le rayonnement vers le bas dans le repaire souterrain de Key où la Key avait préparé des machines pour utiliser le rayonnement et empêcher sa mort. Mais le mourant Key n'a pu fermer sa machine que sur sa tête. Le corps de la clé a survécu bien que sous une forme naine, tandis que sa tête est restée grandeur nature. Construisant un corps robotique pour lui-même, il s'est approché d'un Carr désabusé, lui a fourni des armes et des hommes de main, et a lancé sa dernière attaque contre la Justice League. The Red Tornado , cependant, révèle que la clé n'est pas non plus le vrai Star-Tsar : Mark Shaw l'est. Shaw a proposé l'identité du méchant et a demandé de l'aide à la clé, que la clé a donnée. Mais lorsque Shaw a refusé de travailler avec la clé, la clé a fabriqué un corps mécanique de Star-Tsar et a utilisé Snapper Carr pour commettre les crimes les plus athlétiques de Key/Star-Tsar (puisque la clé/Star-Tsar pouvait apparaître aux côtés de Snapper, aucun soupçon tomberait sur Snapper).
Toujours sous sa forme naine, à peine mobile, la Clé tente de se soigner quelques années plus tard en réactivant l'androïde Amazo , qui était stocké à bord du satellite Justice League. Il espère qu'en absorbant les pouvoirs de la Ligue, son corps pourra être restauré. Le nouveau membre de la Ligue, Zatanna, utilise la magie pour guérir la clé, restaurant les pouvoirs de la Ligue (qui soumet Amazo). La clé fait une brève apparition dans Justice League of America # 240 (juillet 1985). Le méchant qui voyage dans le temps, le Dr Anomaly, observe la deuxième bataille de Key avec la Justice League avant de lancer sa propre attaque contre le groupe de super-héros.
L'incarnation la plus récente de la clé est présentée dans JLA #6 (juin 1997), par Howard Porter et Grant Morrison , dans un teaser au début du numéro. La Lune commence à sortir de son orbite dans JLA #7 (juillet 1997), et la clé n'est pas considérée comme responsable. Alors que les ligueurs retournent à la tour de guet de la Ligue de la justice sur la lune, la clé les immobilise. Le nouveau look de The Key est expliqué dans JLA #8 (août 1997) : The Key a passé des années dans un coma induit par la drogue pour libérer encore plus de potentiel dans son cerveau. Les "psycho-chimiques" ont modifié son apparence de sorte que maintenant la Clé est un humanoïde pâle, cadavérique, aux cheveux blancs avec des capacités mentales considérablement accrues. The Key utilise un "psycho-virus" programmable pour assommer les membres de la Justice League et les piéger dans un rêve qu'ils partagent tous (un type fantastique de télépathie de rêve). La Clé déclare qu'il compte sur l'aptitude connue des héros pour dissiper de telles illusions, et qu'à leur réveil, il a l'intention de siphonner l'énergie résultante pour ouvrir une porte à la création et devenir le centre de l'univers. La plupart de JLA #8 et JLA #9 (septembre 1997) se compose d'histoires se déroulant dans ces royaumes fantastiques, y compris Kal-El en tant que lanterne verte du secteur 2813 sur un Krypton toujours existant , un Bruce Wayne maintenant à la retraite qui retourne à l'action quand Tim Drake et le fils de Wayne affrontent le Joker (qui se meurt d'un cancer), Aquaman à une époque où la Terre a été pratiquement inondée, et une Wonder Woman impuissante face aux archéologues et démons nazis. La Clé réussit presque à tuer les héros. La Ligue est sauvée lorsque le nouveau Green Arrow, Connor Hawke , se téléporte au siège de la JLA pour assister à une réunion organisée à l'avance pour discuter de l'adhésion à la Ligue. Hawke attaque la clé avant d'avoir pu atteindre son objectif. The Key est incarcéré à l' asile d'Arkham , où le Martian Manhunter le met dans un « labyrinthe mental » (une forme de coma).
La clé apparaît ensuite à Gotham City , où il utilise ses produits psychochimiques pour supprimer l'inhibition de Batman contre le meurtre. Le but de The Key est que Batman le tue, afin qu'il puisse découvrir le secret de la mort. Batgirl et Azrael doivent empêcher Batman de commettre un meurtre jusqu'à ce que la drogue disparaisse. The Key fait une apparition, avec un grand groupe de méchants, attaquant la Justice League et les Avengers de Marvel Comics en 2003.
La JLA se dissout dans le scénario « Un monde sans une ligue de justice » en 2006, dans lequel la clé joue un rôle majeur. La Clé émerge du "labyrinthe mental" avec ses pouvoirs télépathiques encore plus considérablement améliorés. Incapable de faire taire les voix de millions de personnes, la Clé frôle la folie avant de se rendre compte que tuer des gens aide à calmer les voix. La Clé commet un grand nombre de meurtres à Metropolis , sur lesquels la Justice League enquête. La Clé kidnappe l'héroïne sorcière Manitou Dawn et tente de fusionner son esprit avec le sien afin d'effacer toute vie humaine de la Terre. La Ligue l'arrête, mais son nouvel androïde Key-Man retarde les héros assez longtemps pour lui permettre de s'échapper. La Clé ordonne mentalement à des milliers de personnes de s'entretuer. Alors que la Ligue combat séparément les Sept Péchés Capitaux, la personnification d'Envy essaie d'arrêter la Clé afin de maintenir l'envie (une émotion humaine) vivante. Envy essaie d'utiliser la clé pour entrer dans l'esprit de millions de personnes et écouter leurs pensées miteuses, mais la clé résiste et se libère, forçant une Envy temporairement sans puissance à fuir. La Clé supplie Manitou Dawn de le tuer, mais elle l'envoie plutôt dans un "avion de rêve", où il n'entendra aucune voix et pourra être en paix.
Au cours de la mini-série Infinite Crisis , la clé est montrée pendant la bataille de Metropolis, bien que cela ne se passe pas juste avant les événements de "World without a Justice League" ou après ne soit pas clair. Plus tard, il est brièvement considéré comme un membre de l' Injustice League .
La clé réapparaît dans Justice League of America (volume 2) # 17-18 (mars-avril 2008), bien que ni sa guérison ni son évasion de « l'avion de rêve » ne soient expliqués. La Suicide Squad rassemble les super- vilains du monde pour les envoyer sur la planète prison Salvation . Plusieurs méchants, menés par la Clé, se réfugient auprès de la Justice League et sont emprisonnés. Les méchants supposent qu'une fois le danger de l'exil passé, la Clé pourra les libérer quand ils le souhaitent, mais un champ d'amortissement dans la prison empêche la Clé d'utiliser son intelligence améliorée. La clé apparaît ensuite après s'être échappée de la prison de la Justice League (d'une manière ou d'une autre) et est brièvement décrite comme un membre de la Société secrète des super-vilains . Il est ensuite vu rencontrer le super-vilain Roulette un an plus tard pour recevoir des informations qu'elle avait recueillies sur la Ligue. La clé fonctionne apparemment pour quelqu'un d'autre, mais qui c'est, n'est jamais révélé.
La prochaine apparition majeure de The Key est venue dans Batman: The Dark Knight (volume 2) # 1 (novembre 2011). La clé est représentée incarcérée à l'asile d'Arkham (bien que la façon dont il y est arrivé ne soit pas claire). Une toxine augmentant l'agressivité est libérée dans l'air à Arkham, et Batman doit combattre la Clé et un certain nombre d'autres méchants alors qu'il pénètre dans l'hôpital pour atteindre Two-Face . La clé fait une autre apparition majeure dans la bande dessinée Justice League un an plus tard, lorsqu'il est libéré de sa cellule lors d'une émeute à l'asile d'Arkham. Bien que rapidement capturé par Batman, Superman et Cyborg , la clé révèle que lui et le maître d'armes ont été évacués de leurs cellules uniquement pour pouvoir être interrogés par un nouveau méchant, David Graves , qui voulait connaître les faiblesses de la Justice League. .
L'apparition la plus récente de The Key était dans Black Canary et Zatanna: Bloodspell (juillet 2014), où il apparaît dans un flashback.
DC Renaissance
Parlant avec une force non spécifiée qui est implicitement piégée, comme on le voit lors du redémarrage de DC Rebirth , la clé capture Batman, Nightwing, Wonder Woman, Donna Troy, Barry Allen, Wally West, Aquaman et Tempest et les piège dans une prison spécialement conçue. , dans le but de pousser les mentors et protégés à se détruire en exploitant leurs différences et leur paranoïa. Cependant, les héros parviennent à surmonter la tentative de la clé de les maintenir divisés et ils l'attaquent directement, forçant la clé à se retirer sans rassembler suffisamment de puissance pour libérer son associé inconnu. Son bienfaiteur s'est révélé plus tard être Troia, une future version sombre de Donna Troy. Lui, M. Twister et Psimon ont combattu les Titans avant de repousser Troia dans l'abîme.
Pouvoirs et capacités
À l'origine, la clé de l'ère moderne portait un blaster en forme de clé. Les produits psychochimiques qu'il a créés lui ont également permis d'accéder aux 90 pour cent du cerveau humain inexploité . Cela a considérablement augmenté son intelligence et élargi sa gamme de sens. La clé de l'ère moderne avait également un grand nombre d'hommes de main connus sous le nom de Key-Men, qui agissaient comme gardes du corps et qui avaient suffisamment de compétences de combat limitées pour retarder les héros (et permettre à la clé de s'échapper).
La clé de l'ère moderne, dans ses deux incarnations, est un maître de la chimie et utilise des produits chimiques (le plus souvent sous forme de drogues) comme armes. La clé de l'ère moderne a utilisé des drogues pour plier la Justice League à sa volonté à deux reprises, et Batman une fois. Plus récemment, la Clé a créé un psychovirus programmable qui initie un état onirique qui permet à la Clé de produire des hallucinations structurées. Il a créé une machine qui lui a permis de voler l'énergie de l'esprit de la personne infectée et pourrait éventuellement faire de lui le télépathe le plus puissant de l'univers (même capable d'ouvrir des portes dimensionnelles à volonté).
The Key a montré une capacité extraordinaire à créer des androïdes et divers types de machines. En plus de construire son propre serviteur Key-Man (qui a une certaine résistance aux attaques physiques et des capacités offensives limitées), il était également capable de contrôler l' androïde Amazo très avancé . La Clé a construit des armes et d'autres dispositifs capables d'exploiter le rayonnement stellaire pour leur puissance, de modifier l'orbite de la Lune, d'exploiter l'énergie des rêves et de régénérer son propre corps en utilisant le rayonnement. À une occasion, la clé a développé une "prison vibratoire" capable d'immobiliser un large éventail de héros (y compris Superman). Plus récemment, la Clé a modifié son blaster de clé afin qu'au lieu de tirer des éclairs d'énergie, il tire des substances psychochimiques qui peuvent désactiver pratiquement n'importe quel organisme vivant.
Autres versions
La clé apparaît dans les bandes dessinées DC Super Friends . Lorsque les Super Friends ont organisé le Challenge of the Super Friends, où ils se sont piégés pour la charité, Key a truqué les pièges et volé leur équipement. Bien qu'ils ne puissent pas s'échapper seuls, ils ont pu utiliser leurs capacités pour se libérer les uns les autres. Les Super Friends ont réussi à capturer la clé et l'ont piégé dans du ciment solide.
Dans d'autres médias
Télévision
- La clé apparaît dans son incarnation originale de l'ère moderne dans Justice League Unlimited , exprimée par Corey Burton . Membre de la Société secrète , ses compétences semblent plus orientées vers la pénétration de zones sécurisées avec un pistolet en forme de clé qui peut facilement ouvrir des portes ainsi que des moyens balistiques banals. Dans l'épisode « I Am Legion », la clé a également affiché une certaine forme d'intangibilité pour sauver Lex Luthor d'une chasse à l'homme policière. Dans un commentaire audio, les producteurs de la série ont déclaré que la clé allait à l'origine être possédée par ou liée à Brainiac et jouer un rôle important dans la finale de la saison. Cette idée a été abandonnée au profit de la résurrection de Darkseid . Dans la finale de la série, la clé s'est rangée contre Gorilla Grodd et a ensuite été gelée par Killer Frost et a explosé par Darkseid avec les autres méchants.
- La clé apparaît dans son incarnation originale de l'ère moderne dans l' épisode " Beware the Batman " "Animal", exprimé par JB Blanc . Il est représenté comme un petit et vieux commerçant capable de mouler ses doigts dans n'importe quelle clé adaptée à une serrure, et est capable de télécharger des clés de sécurité numériques à partir d'ordinateurs dans son cerveau. The Key agit également comme un faussaire expert , créant de nouvelles identités pour un prix élevé. La clé télécharge un important code de sécurité qui vaut une fortune, et est vaincue par Batman et placée dans le pénitencier de Blackgate . Batman se fait arrêter pour s'en prendre à la clé avant qu'il n'éclate, mais le voleur est kidnappé par Killer Croc et ses hommes. Batman et Croc se battent pour savoir qui gardera la clé. Après que Batman ait brutalement battu Croc, il convainc la Clé de s'évader de prison avec lui. Batman le remet au commissaire Gordon . Dans l'épisode « Twist », la clé se révèle avoir été payée par Slade Wilson pour créer sa nouvelle identité en tant que « Dane Lisslow » afin de simuler sa mort et de lancer un plan de vengeance élaboré contre Alfred Pennyworth . The Key est interrogé par Batman et Katana et plus tard arrêté par la police.
Film
The Key a fait une apparition dans le film d'animation Justice League : The New Frontier . Il est vu lors du célèbre discours de John F. Kennedy .
Jeux vidéo
La clé apparaît dans son incarnation modifiée de l'ère moderne dans Justice League Heroes , exprimée par Carlos Alazraqui . Il est le troisième boss du jeu et l'un des alliés de Brainiac .
Divers
- La clé apparaît dans un numéro de 1992 de Green Lantern Corps Quarterly . Chaque numéro de la bande dessinée comportait plusieurs histoires, chacune impliquant une lanterne verte différente. Dans la nouvelle "G'nortin' But Trouble", le Green Lantern G'nort combat brièvement plusieurs méchants, la Clé (dans son incarnation originale de l'ère moderne) parmi eux.
- La clé apparaît dans le numéro 5 de la bande dessinée pour enfants Batman: The Brave and the Bold . L'apparence de la clé ici est dans son incarnation originale de l'ère moderne. Comme la série télévisée animée Batman: The Brave and the Bold qui l'a inspirée, la bande dessinée commence par une courte histoire ouverte et froide dans laquelle Batman et un autre héros s'associent brièvement pour vaincre rapidement un super-vilain. Dans ce numéro, Batman fait équipe avec le tank hanté pour vaincre la clé.
