Jeu des quatre chevaliers - Four Knights Game
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| Se déplace | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ECO | C47 à C49 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nommé après | Chevaliers sur c3, c6, f3, f6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Parent | Ouverture des trois chevaliers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Le jeu des quatre chevaliers est une ouverture d'échecs qui commence par les mouvements:
C'est la séquence la plus courante, mais les chevaliers peuvent évoluer dans n'importe quel ordre pour atteindre la même position.
L'ouverture est assez populaire auprès des débutants qui adhèrent strictement au principe d'ouverture: «Développer les chevaliers avant les évêques ». Il a été l'un des chevaux de bataille de la famille du jeu ouvert , même aux plus hauts niveaux, jusqu'à la Première Guerre mondiale. Par la suite, il est tombé au bord du chemin, avec un certain nombre d'autres jeux ouverts. Au cours de cette période, des joueurs ambitieux ont exploré le Ruy Lopez , estimant qu'il s'agissait d'une meilleure tentative de la part des Blancs d'exploiter l' avantage du premier coup . Dans les années 1990, cette ouverture a connu une renaissance, et se voit désormais dans la praxis des joueurs du débutant au grand maître .
Les Four Knights conduisent généralement à un jeu positionnel silencieux , bien qu'il existe de fortes variations. Les codes ECO pour le jeu des quatre chevaliers sont C49 (variation symétrique, 4.Bb5 Bb4), C48 (4.Bb5 sans 4 ... Bb4) et C47 (4.d4 et autres).
| Cet article utilise la notation algébrique pour décrire les mouvements d'échecs. |
Variations
4. bb5
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Le mouvement le plus courant de White est 4.Bb5, la variante espagnole . Cette variante est également accessible depuis le Ruy Lopez, Berlin Defense . Après 4.Bb5, Black a quatre alternatives majeures.
Le premier d'entre eux est 4 ... Bb4 , la variation symétrique connue sous le nom de double variation espagnole.
Les noirs peuvent jouer plus agressivement par 4 ... Nd4 , la variante Rubinstein . Les blancs ne peuvent pas gagner de pion avec 5.Nxe5, puisque les noirs récupèrent le pion avec l'avantage de la paire d'évêques après 5 ... Qe7 6.Nf3 (6.f4 Nxb5 7.Nxb5 d6) Nxb5 7.Nxb5 Qxe4 + 8.Qe2 Qxe2 + 9.Kxe2 Nd5 10.c4 a6! Blanc le plus joue souvent 5.Ba4, quand noire continue généralement Gambit mode avec 5 ... Fc5 ! 6.Nxe5 0-0 7.Nd3 Bb6 8.e5 Ne8 suivi de ... d6. Une autre ligne, qui décourage de nombreux joueurs noirs ambitieux de jouer au Rubinstein, est 5.Nxd4 exd4 6.e5 dxc3 7.exf6 Qxf6 (7 ... cxd2 + ? 8.Bxd2 Qxf6 9.0-0 est dangereux pour les Noirs) 8.dxc3 Qe5 + . Cela conduit souvent à un tirage rapide après 9.Qe2 Qxe2 +.
Le coup classique 4 ... Bc5 est parfaitement jouable, voir le célèbre jeu Louis Paulsen vs Paul Morphy du First American Chess Congress (1857) .
Ces dernières années, Black a essayé 4 ... Bd6 !? avec des résultats variables. Ce mouvement enlève la piqûre de 5.Bxc6, qui rencontre 5 ... dxc6 avec un bon jeu. Si les Blancs jouent tranquillement , les Noirs se regrouperont avec ... 0-0, ... Re8, ... Bf8 et ... d6.
4.d4
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Si les Blancs jouent 4.d4, le jeu Scotch Four Knights se produit. Cela conduit à une position plus ouverte , qui peut également être atteinte à partir du Scotch Game , par exemple 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 exd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3. Cette variation a été jouée dans le cinquième match du match de 1996 Deep Blue contre Garry Kasparov .
Une des raisons pour lesquelles les Blancs peuvent choisir l'ordre de déplacement des Quatre Chevaliers (3.C3) sur le Scotch (3.d4), en plus de craindre qu'après 3.d4 exd4 4.Nxd4, les Noirs puissent choisir 4 ... Bc5 ou 4 ... Qh4, est que White voudra peut-être jouer au Gambit de Belgrade (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.d4 exd4 5.Nd5 !?). Il n'est pas possible d'atteindre le Belgrade depuis le Scotch; cependant, le Belgrade est loin derrière en popularité après 5.Nxd4.
4.Bc4
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Une autre possibilité est 4.Bc4, le jeu des quatre chevaliers italiens , ou le jeu des quatre chevaliers prussiens, populaire dans les années 1880, bien que cette ligne soit considérée comme inférieure selon Pinski, et une erreur pure et simple de IM Larry D. Evans. Le noir peut conserver la symétrie de 4 ... Bc5, conduisant au calme Giuoco Pianissimo . Un meilleur ordre de déplacement pour les blancs qui mène à cette position est via le piano Giuoco par 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Nc3 Nf6. La ligne est un favori parmi les jeunes joueurs en raison de son développement simple et facile, mais a également été utilisée avec succès par Nigel Short contre Antoaneta Stefanova .
Le problème de jouer pour ce poste via le Four Knights Game est qu'après 4.Bc4, le pseudo- sacrifice d'un chevalier avec 4 ... Nxe4 !, l'astuce de la fourche centrale. Puis 5.Bxf7 +?, Bien que superficiellement attrayant, abandonne la paire d'évêques et le contrôle central aux Noirs. Après 5 ... Kxf7 6.Nxe4 d5 7.Neg5 + Kg8, les noirs menacent déjà 8 ... e4, et après 8.d3 h6 9.Nh3 Bg4, les noirs ont une position très puissante, avec un évêque au carré clair sans opposition , un puissant duo de pions au centre et un roi sûr, tandis que les Blancs doivent trouver comment mettre en jeu le chevalier déplacé en h3; il devra souvent être lu sur g1.
Plutôt que 5.Bxf7 +?, Une meilleure chance pour les Blancs de jouer pour l' égalité est 5.Nxe4, même si 5 ... d5 regagne la pièce avec un bon jeu, par exemple, 6.Bd3 (6.Bxd5? Qxd5 7.Nc3 QD8 Estrin , 6.Bb5 ! dxe4 7.Nxe5 Qg5! Collijn de Lärobok , 6.d4 dxc4 7.d5 Ne7 8.Nc3 c6 Cordel-Schupli, 1905) 6 ... dxe4 (récemment découvert 6 ... Nb4 est également jouable ) 7.Bxe4 Bd6 8.d4 Nxd4 9.Nxd4 exd4 10.Qxd4 0-0 11.Be3 (11.0-0 ?? Bxh2 + gagne) Qe7 (Tartakower – Atkins, Londres 1922) et maintenant le naturel 12.0- 0 Be5 serait gênant pour les Blancs. Dans la ligne ci-dessus, plus ambitieux est 8 ... exd4 9.Nxd4 0-0!?, Comme dans un match entre Siegbert Tarrasch et Emanuel Lasker en 1916, qui a conduit à une victoire des Noirs en 23 coups.
Un autre essai est 5.0-0 !? transposition à une variante du Boden – Kieseritzky Gambit .
4.g3
Igor Glek a favorisé 4.g3, préparant le développement de l'évêque en g2. Selon Pinski, les principales réponses de Black sont 4 ... Bc5 et 4 ... d5, qui sont tous deux censés égaliser pour les Noirs. Un Halloween Gambit style 4 ... Nxe4 a également été essayé au niveau des grands maîtres comme lors de deux matchs entre Ilya Smirin et Bartłomiej Macieja .
4. be2
Bien que rarement vu, ce mouvement est jouable. Par exemple, si Noir joue 4 ... Fb4, Blanc a les réponses 5.Nd5, 5.0-0 et 5.d3, qui conservent l'égalité avec un jeu précis.
4.a3
Le mouvement d'attente silencieux 4.a3, la variante Gunsberg , est une spécialité du grand maître polonais Paweł Blehm .
4.Nxe5
Un gambit douteux est 4.Nxe5?!, Le soi-disant Halloween Gambit . Après 4 ... Nxe5 5.d4, Blanc tente de s'emparer du centre avec ses pions et de repousser les chevaliers noirs vers leurs cases d'origine. Le grand maître Larry Kaufman dit que cette ligne est réfutée par 5 ... Cc6 6.d5 Fb4! 7.dxc6 Nxe4 8.Qd4 Qe7, qu'il attribue à Jan Pinski. Selon le volume 11 de la série d'ouverture de Max Euwe , Black a un avantage décisif après 5 ... Ng6 6.e5 Ng8 7.Bc4 d5 8.Bxd5 c6.
Voir également
Les références
Bibliographie
- Harding, TD ; Botterill, GS (1977). "Deux Chevaliers: Autres Lignes". Le jeu italien . BT Batsford Limited . 119–27. ISBN 0-7134-3261-6 .
- Keene, Raymond ; Kasparov, Garry (1994) [1989]. Batsford Chess Openings (2e éd.). ISBN de BT Batsford Ltd. 0-8050-3409-9 .
- Pinski, janv. (2003). Les quatre chevaliers . Everyman Chess . ISBN 1-85744-311-X .
Lectures complémentaires
- Obodchuk, Andrey (2011). Le jeu des quatre chevaliers . Nouveau dans les échecs . ISBN 978-90-5691-372-4 .