Dungeon (jeu vidéo) - Dungeon (video game)

Dungeon a été l'un des premiers jeux vidéo de rôle , fonctionnant sur des ordinateurs mainframe PDP-10 fabriqués par Digital Equipment Corporation .

L'histoire

Dungeon a été écrit en 1975 ou 1976 par Don Daglow , alors étudiant au Claremont University Center (renommé depuis Claremont Graduate University ). Le jeu était une implémentation sans licence du nouveau jeu de rôle de table Dungeons & Dragons ( D&D ) et décrivait les mouvements d'une équipe multi-joueurs à travers un donjon habité par des monstres . Les joueurs ont choisi les actions à entreprendre au combat et où déplacer chaque personnage du groupe, ce qui a rendu le jeu très lent à jouer selon les normes actuelles. Les personnages gagnaient des points d'expérience et des compétences à mesure que leur «niveau» augmentait, comme dans D&D , et la plupart des principes de base de D&D se reflétaient.

Daglow a écrit en 1988: "Au milieu des années 70, j'avais un jeu de rôle fantastique entièrement fonctionnel sur le PDP-10, avec à la fois des combats à distance et au corps à corps , des lignes de vue , une cartographie automatique et des PNJ avec une IA discrète." Bien que le jeu ait été nominalement joué entièrement sous forme de texte, c'était également le premier jeu à utiliser des affichages graphiques en ligne de mire. Son utilisation de l'infographie consistait en des cartes de donjon descendantes qui montraient les parties du terrain de jeu que le groupe avait vues, permettant la lumière ou l'obscurité, les différentes capacités d ' " infravision " des elfes , des nains , etc.

Cette avancée a été possible parce que de nombreux terminaux informatiques universitaires étaient passés au milieu des années 1970 aux écrans CRT , qui pouvaient être actualisés avec du texte en quelques secondes au lieu d'une minute ou plus. Les jeux précédents imprimaient le statut du jeu pour le joueur sur des machines Teletype ou une imprimante en ligne , à des vitesses allant de 10 à 30 caractères par seconde.

Alors que Dungeon était largement disponible via DECUS , il a été repris par moins d'universités et de systèmes au milieu des années 1970 que le premier jeu vidéo Star Trek de Daglow ne l' était en 1971, principalement parce qu'il nécessitait 36K de RAM système contre 32K pour Star. Trek . De nombreuses écoles considéraient les jeux comme des gadgets pour intéresser les élèves aux ordinateurs, mais ne souhaitaient que de petits exemples de jeu rapide pour minimiser l'utilisation réelle des jeux afin de réserver du temps à la recherche en mathématiques et en sciences et à l'utilisation par les élèves. En conséquence, la taille maximale de 32K du début des années 1970 que de nombreuses écoles fixaient comme limite aux jeux avait été ramenée à 16K sur certains campus.

Des années plus tard (vers 1980), DECUS a distribué un autre jeu nommé Dungeon , qui était en fait une version de Zork , un jeu d'aventure textuel qui deviendrait plus tard le modèle des premiers MUD .

Un troisième jeu appelé Dungeon est sorti sur PLATO en 1975, par John Daleske, Gary Fritz, Jan Good, Bill Gammel et Mark Nakada.

Les références

Liens externes