Virtuaaliregatta -Virtual Regatta

Virtuaaliregatta
Logo Virtual Regatta.svg
Lajityyppi Massiivinen reaaliaikainen valtamerikilpailusimulaattori
Kustantaja (t) Virtuaaliregatta SAS
Luoja (t) Philippe Guigné
Alusta (t) Selain ja mobiilisovellukset
Ensimmäinen julkaisu 2006

Virtual Regatta on online -selaimen purjehduskilpailun simulaattori, vaikka pelin mobiilisovellusversion kehittäminen on nähnyt merkittävän määrän käyttäjiä siirtymään tälle alustalle viime vuosina.

Yrityksen loi Ranskassa ManyPlayersin toimitusjohtaja Philippe Guigné vuoden 2006 Route du Rhum -versiota varten , ja Virtual Regatta Offshore perustettiin reaaliaikaiseksi huviveneiden reitityspeliksi. Siitä lähtien yritys on työskennellyt suurten valtamerikisojen mediaosastojen ja niiden sponsorien kanssa.

Vuonna 2015 yhtiö kehitti yhteistyössä World Sailingin kanssa Virtual Regatta Inshore -kilpa -ajopelin (samanlainen kuin kilpa -ajopelit) . Tämä johti ensimmäiseen eSailingin maailmanmestaruuteen vuonna 2018.

Virtuaaliregatta Offshore

Peli

Image
Virtual Regatta Offshore - käyttöliittymä vuonna 2016
Image
3D Race Reviewer

Virtual RegattaOffshore järjestää noin 15 kilpailua vuodessa. Jotkut näistä järjestetään yhteistyössä joidenkin maailman tunnetuimpien purjehduskilpailujen kanssa, kuten Vendée Globe , Route du Rhum , Volvo Ocean Race ja Solitaire du Figaro . Näiden virtuaalisten regattien reitit ovat identtiset varsinaisen kilpailun kanssa ja samat lähtöajat.

Virtual Regatta simuloi jokaisessa kilpailussa kipparien todellisia sääolosuhteita ja antaa pelaajilleen mahdollisuuden osallistua reaaliajassa tietokoneistaan ​​tai mobiililaitteistaan. Pelaajien on otettava huomioon reaaliaikaiset sääolosuhteet valitakseen parhaat purjehdusasetukset ja suunnan, kun he kilpailevat toisiaan vastaan ​​radan ympäri. Kilpailuun ilmoittautumisen jälkeen pelaajat voivat myös valita haluamansa venetyypin ja muokata sen.

Jotkut kilpailut tarjoavat jopa tuhansien eurojen palkintorahoja, jotka jaetaan voittajien kesken.

Vuodesta 2020 lähtien pelin offshore -versiossa oli:

  • 1,5 miljoonaa aktiivista pelaajaa
  • 193 maata edustettuina
  • 50 kilpailua vuodessa
  • 13 veneluokkaa

Ensimmäisessä suuressa tapahtumassa oli noin 50 000 pelaajaa.

Peli kuitenkin kasvoi nopeasti. Tämän menestyksen jälkeen 2008-2009 Vendee Globe ja 2009-2010 Volvo Ocean Race , Ranskan Purjehdusliitto myönsi Virtual Regatalle vuonna 2011 purjehduslisenssin saavan meriklubin aseman.

Vuonna 2010 sivustolla oli 600 000 rekisteröitynyttä pelaajaa. Jokaiseen kilpailuun osallistui keskimäärin 35 000 pelaajaa, vaikka Vendée Globen ja Volvo Ocean -kilpailun kaltaisissa kisoissa nähtiin enemmän pelaajia. 245 000 pelaajaa kilpaili Route du Rhum 2010 -kilpailussa, jonka voitti Bolki.

Vuonna 2014 Virtual Regatta järjesti haasteita kuuluisien kipparien Loïc Peyronin kanssa vuonna 2009, Samantha Daviesin vuonna 2010 ja Roland Jourdainin kanssa vuonna 2011, ja kolme kipparia osallistui virtuaalikisaan muiden pelaajien rinnalla.

Pinnacle Races - Vendee Globe

Virtual Vendee Globe -voittajat
Painos Kilpailijat Voittajan käyttäjätunnus Voittajan nimi Voittajien aika Viite.
2008-2009 Vendee Globe 340 000 Hugues Fournier (FRA) 85 päivää, 19 tuntia ja 45 minuuttia
2012-2013 Vendee Globe 460 000 Lilian Launay (FRA) 74 päivää, 16 tuntia ja 59 minuuttia
2016-2017 Vendee Globe 451 000 Mathew Johnson (AUS) 72 päivää, 2 tuntia, 23 minuuttia ja 10 sekuntia
2020-2021 Vendee Globe 1 000 000+ tigrou26120, Jean-Claude Goudon 68 päivää, 22 tuntia, 16 minuuttia ja 4 sekuntia

Pelin suosio kasvoi vuosina 2008–2009 Vendée Globen aikana , johon osallistui 340 000 virtuaalista merimiestä. Voittaja Hugues Fournier kesti 85 päivää, 19 tuntia ja 45 minuuttia ympäri maailmaa, mikä oli vain 36 tuntia enemmän kuin kisan todellinen voittaja Michel Desjoyeaux .

Peli inspiroi 200-sivuista romaania Sur la vague virtuelle du vendée , jonka on kirjoittanut kirjailija Patrice Baluc-Rittener ja julkaissut vuonna 2008. Tarina on omaelämäkerrallinen kertomus kirjailijan henkilökohtaisesta seikkailusta hänen virtuaaliveneessään MacAII Virtual Regatta -palvelussa. 2008-09 Vendée Globen aikana. "MacAII" päättyi kilpailuun 88 päivässä, 11 tunnissa ja 15 minuutissa.

Vendée Globe 2012-2013 sahan 460000 pelaajia, laivaston niin iso Virtual Regatan palvelimet kokenut kysymyksistä kilpailun alkua (vaikka nämä kiinnitettiin pian). Tämän version voittaja "llyl" kesti 74 päivää, 16 tuntia ja 59 minuuttia. Virtuaalikisasta aiheutunut hype herätti sekä paikallisen että kansainvälisen median huomion.

Image
Lilian Launay (FRA), Virtual Vendée Globen 2012-2013 voittaja, ja Michel Desjoyeaux , kaksi Vendée Globen voittajaa vuosina 2000-2001 ja 2008-2009.

Vendée Globe 2016 kokosi yhteen noin 451 000 hyppääjää, joiden aikana Virtual Regatta esitteli ensimmäistä kertaa "sertifioituja pelaajia". Näihin "sertifioituihin pelaajiin" kuuluivat maailmankuulut kipparit , kuten Loïck Peyron , Ian Lipinski ja Yves le Blevec , sekä julkkikset, kuten Sylvain Marconnet ja Estelle Denis , jotka kaikki pelasivat kisan alusta loppuun.

Osallistujat pystyivät virittämään joka ilta klo 20.00 kisan aikana ”Virtual Regatta News”, 10 minuutin uutissarjan virtuaaliregatasta, jossa on säätietoja ja reititysneuvoja. Yhden kilpailun aikana tällä videoblogilla oli yli 40 miljoonaa katselukertaa. Esittelijä oli ammattimies purjehtija Sébastien Destremeau.

2020-2021 Vendee Globe oli ylivoimaisesti suurin online purjehdus peli 1000000 yksittäistä käyttäjää, ja sen uskotaan olevan ensimmäinen nettipeli rikkomatta miljoonaa käyttäjää yhdessä kilpailussa. Sen voitti ranskalainen purjehtija Jean-Claude Goudon, jonka käyttäjätunnus oli ”tigrou26120”.

Pinnacle Races - Ocean Race

Volvo Ocean Race

Vuonna 2014 Virtual Regatta järjesti Volvo Ocean Racen virtuaaliversion .

Virtuaalinen regatta rannalla

Peli

Image
Virtual Regatta Inshore - käyttöliittymä vuonna 2017

Virtual Regatta Inshore online -regatta -simulaattorissa, joka perustuu lyhyen radan kilpa -ajoon. Kilpailujen kesto on 5-10 minuuttia. Pelaajien on ohjattava veneitään noudattaen kilpailujen virallisia sääntöjä. Sääolosuhteet ja tuulen levottomuus (tuuli varjo) ovat realistisia.

Kilpailun säännöt ovat mukautettu versio Racing Rules of Sailingista, jota käytetään todellisessa urheilussa. Veneiden suorituskyky ja käyttäytyminen on otettu kilpa -veneen rakentajien todellisista napakaavioista. Yhteistyössä urheilun päähallintoelimen World Sailing kanssa ensimmäinen eSailing -maailmanmestaruuskilpailu järjestettiin vuonna 2018, ja se on nyt vuosittainen sarja, johon osallistuu yli 50000 osallistujaa maailmanlaajuisesti ja joka päättyy live -finaaliin.

Vuodesta 2020 lähtien pelin Inshore -versiossa oli:

  • 700 000 rekisteröitynyttä pelaajaa
  • 226 maata edustettuina
  • 2,4 miljoonaa kilpailua vuodessa
  • 18 vesistöä luotiin uudelleen käytännössä
  • 11 veneluokkaa

Pinnacle Event - eSailing World Championship

Pinnacle Event - Olympic Virtual -sarja

Vuonna 2021 KOK yhdessä viiden kansainvälisen urheiluliiton kanssa isännöi ensimmäistä KOK: n hyväksymää e -urheilutapahtumaa, johon kuului World Sailing virtuaalisen regatta -alustan avulla.

Viitteet