Lineage II -Lineage II

Sukulinja II
Lineage2 Gracia Final Poster.jpg
Kehittäjä (t) NCSoft , E&G Studios
Kustantaja (t) NCSoft
Tencent China
Innova for Europe
Sarja Sukulinja
Moottori Epätodellinen moottori 2.5
Alusta (t) Microsoft Windows
Vapauta
Lajityyppi MMORPG
Tila (t) Moninpeli

Lineage II on massiivinen moninpelin online-roolipeli (MMORPG) Microsoft Windowsille ja toinen Lineage- sarjan peli. Se on esiosa Lineage ja sijaitsee 150 vuotta ennen firstgame. Siitä on tullut suosittu sen 1. lokakuuta 2003 julkaisun jälkeen Etelä -Koreassa, ja se raportoi 1 000 918 ainutlaatuista käyttäjää maaliskuun 2007 aikana. Tähän mennessä peliä on pelannut yli 14 miljoonaa käyttäjää, joista suurin osa sijaitsee Aasiassa.

Lineage II otti käyttöön vapaasti pelattavan mallin elokuvassa Lineage II: Goddess of Destruction , jossa kaikki pelisisältö oli ilmaista paitsi "ostettavissa olevat pelin sisäiset tavarat ja pakkaukset" marraskuussa 2011. Esiosa Lineage 2: Revolution julkaistiin. mobiilipelinä vuonna 2016.

Lineage 2M lanseerattiin ensimmäisen kerran Etelä -Koreassa marraskuussa 2019.

Pelattavuus

Ensimmäinen asia, jonka pelaaja tekee Lineage II: ta pelatessaan, on luoda hahmo. He voivat valita hahmon rodun ja muokata hahmon kasvot ja hiukset. Pelattavuus tarjoaa kuitenkin monia vaihtoehtoja hahmokuvan personoimiseen: esimerkiksi pelaaja voi valita muiden ominaisuuksien joukosta ominaisuuksia ja piirteitä, kuten kampauksen, hiusten värin, ilmeen ja sukupuolen.

Jokaisen pelaajan on aloitettava peli hahmon rodun vyöhykkeellä olevassa temppelissä (esimerkiksi: Ihmiset alkavat "Talking Islandista" ja pimeät tontut "Shilen -temppelissä"). Yleisimmin pelaaja voi valita magen ja taistelijan välillä jokaisessa kilpailussa paitsi kääpiöitä ja Kamaelia, jotka voivat olla vain taistelijoita.

Taistelut

Suurin osa Lineage II -pelistä on taistelu. Hirviöitä löytyy kaupunkien ulkopuolelta metsästyskentiltä tai syvältä maanalaisista luolastoista. Kun pelaaja voittaa hirviön, hänen hahmonsa saa XP: n ja SP: n, jotka auttavat heitä tasoittumaan ja oppimaan uusia taitoja.

Pelaajat voivat myös taistella muita pelaajia vastaan PvP -järjestelmän kautta.

Kuolema

Jos pelaajan hahmo kuolee taistelussa, hän saa mahdollisuuden herätä henkiin lähimmässä kaupungissa tai kylässä. He voivat myös odottaa, että toinen pelaaja herättää heidät ylösnousemuskierrolla tai loitsulla. Herääminen ylös lähimmässä kaupungissa maksaa murto -osan XP: stä, joka kasvaa eksponentiaalisesti tason myötä. Ylösnousemusloitsut ja eliittikääröt palauttavat yleensä osan menetetystä kokemuksesta.

Tontti

Peli seuraa kuvitteellista historiaa "Sagas" -nimisten juonien avulla. Tarinoita on tällä hetkellä neljä: "The Chaotic Chronicle", "The Chaotic Throne", "Goddess of Destruction" ja "Epic Tale of Aden". Laajamittaiset päivitykset/laajennukset tunnetaan nimellä "Chronicles" (tunnetaan myös nimellä "The Throne" Kaoottisessa valtaistuimessa , "Chapter" tuhoutumisen jumalattaressa ja "Episode" Epic Tale of Aden ). sekä uusia ominaisuuksia ja lisäosia. Ne vapautetaan kuuden kuukauden välein. Jokainen laajennus uusia taitoja, tehtäviä, alueita ja kohteita. Jotkut laajennukset nostivat myös tasorajaa.

Hahmot

Hahmot pelaavat pelaajan avatarina pelissä. Pelaajat voivat valita enintään 7 merkkiä tiliä kohden. Lineage II : n maailmassa on tällä hetkellä seitsemän rotua : Ihmiset, jotka ovat samanlaisia ​​kuin nykyajan ihmiset ja joilla on kaikin puolin tasapainoiset ominaisuudet; haltiat, joilla on ylivoimainen kätevyys, liike ja heittonopeus, mutta heikko hyökkäys; Tummat tontut, joilla on korkeammat taikuus- ja lähitaisteluhyökkäykset; Orkit, joilla on korkeampi HP ja MP mutta hitaampi liike; Kääpiöt, jotka ovat voimakkaita lähitaisteluhyökkääjiä ja käsityöläisiä; Kamael, jotka ovat humanoideja, joilla on yksittäiset siivet ja sukupuolikohtaiset työluokat; ja Ertheia, naissoturit, joilla on kaksi täysin ainutlaatuista luokkaa ja eri tehtävät.

Kehitys

Hyaong-Jin Kim, Lineage II: n tuotantotiimin päällikkö , keksi pelin peruskonseptin vuoden 2000 alussa. Kehitys tapahtui saman vuoden loka-marraskuussa. Kim ja tuottaja James Bae ovat ilmoittaneet, että syytä kehittää esiosa varten Lineage sijasta jatko on, että " Lineage jatkossakin päivitetään peli", ja että "työskentelemällä sen ohi, emme riskeeraa ristiriidassa linjan päivitysten suunta tulevaisuudessa ".

Kimin ja Baen mukaan pelin alkuperäinen alaotsikko "The Chaotic Chronicle" kehitettiin tarkoituksena "ilmaista laajamittainen sota, strategiat, konfliktit ja yhteistyö, joita toivomme rohkaisevan pelaajien keskuudessa".

Johtava pelisuunnittelija Raoul Kim sanoi, että syy Lineage II: n esittämiseen 3D -muodossa oli "yksinkertaisesti siksi, että useimmat pelit käyttävät nykyään [myös] 3D -grafiikkaa", ja koska he pitivät sitä "sopivampana kuin 2D -asiat asioille, joita he menivät" luoda". Kehittäjät päättivät käyttää Unreal Engine 2 -pelimoottoria, koska se kykenee renderöimään ulkona olevia näkymiä ja tehokkaita muokkaustoimintoja.

Pelisuunnittelutiimin johtajan Cheol-Woong Hwangin mukaan jokaisella rodun kotikylällä oli erilaisia ​​konsepteja. Hän kuvaili Talking Islandin ihmiskylän konseptia "tavalliseksi", kun taas Elven Village suunniteltiin "niin, ettei se menettäisi luonnollista ja kuninkaallista korkeatasoista tunnetta". He suunnittelivat pimeän haltian kylän "groteskin ja vakavan tunteen perusteella" ilmaistakseen haltioista karkotettujen karkean historian. Lineage II: sta on tällä hetkellä saatavana kolme versiota - klassinen, Essence ja Fafurion. Jos klassikolla on samanlainen ulkonäkö ja tunnelma kuin vuosikymmen sitten, muilla on erityisiä toimintoja.

Vastaanotto

Lineage II: n yleinen vastaanotto on sekava; peli sai keskimääräiset arvostelupisteet eri videopelien luokitussivustoilta. Andrew Park GameSpotista sanoi, että peli "tarjoaa joko toistuvan jauhamisen tai jäykän haasteen", eikä se sovellu satunnaisille pelaajille, jotka voivat pelata vain tunnin tai vähemmän päivässä. Allen "Delsyn" Rausch kutsui Kamaelia "mielenkiintoiseksi kisaksi siinä mielessä, että toisin kuin muut Lineage II- rodut, he keskittyvät erityisesti soturipolkuun, jossa korkean tason luokkareitit on erotettu sukupuolen mukaan".

Chronicle 5: Oath of Blood laajennus voitti laajennus -palkinnon klo Stratics Keski Toimituksen valinta Awards 2006, ja Lineage II ansaitsi kunniamaininnan Game of the Year -palkinnon.

Legacy

Lineage II on yksi MMO: ista, joita tutkittiin etnografisesti Constance Steinkuehlerin ja Dmitri Williamsin artikkelissa "Where Everybody Knows Your (Screen) Name: Online Games as" Third Places "".

Sukulinja 2 M

Lineage 2 M on Lineage II: n mobiiliporttiversio . Se julkaistiin 27. marraskuuta 2019.

Prequel

Esiosa Lineage 2: Revolution julkaistiin mobiilipelinä vuonna 2016.

Jatko

NCsoft julkisti Project TL: n virallisesti jatkoksi ensimmäiselle Lineagelle marraskuussa 2011. Ensimmäiset pelivideot esiteltiin G-Star 2011 -kongressissa Etelä-Koreassa 10. marraskuuta.

Sisältökorjaukset

Kaoottiset kronikat

NA Julkaisupäivä Korean julkaisupäivä Koodinimi Otsikko
28. huhtikuuta 2004 1. lokakuuta 2003 C0 Alkusoitto
28. kesäkuuta 2004 28. tammikuuta 2004 C1 Aikakirja 1: Sotaharrastajat
8. joulukuuta 2004 11. elokuuta 2004 C2 Aikakirja 2: Loiston aika
10. toukokuuta 2005 2. maaliskuuta 2005 C3 Aikakirja 3: Pimeyden nousu
8. helmikuuta 2006 26. lokakuuta 2005 C4 Aikakirja 4: Scions of Destiny
6. syyskuuta 2006 1. kesäkuuta 2006 C5 Aikakirja 5: Valan veri

Kaoottinen valtaistuin

NA Julkaisupäivä Korean julkaisupäivä Koodinimi Otsikko (EN/KR)
11. huhtikuuta 2007 13. joulukuuta 2006 CT0 Välisoitto
11. joulukuuta 2007 16. elokuuta 2007 CT1 Kamael
23. huhtikuuta 2008 12. joulukuuta 2007 CT1.5 Hellbound / Kamael Plus
12. elokuuta 2008 30. huhtikuuta 2008 CT2.1 Gracia Osa 1
28. lokakuuta 2008 13. elokuuta 2008 CT2.2 Gracia Osa 2
28. huhtikuuta 2009 26. marraskuuta 2008 CT2.3 Gracian finaali
17. marraskuuta 2009 3. kesäkuuta 2009 CT2.4 Gracia Epilogue / Gracia Plus
24. elokuuta 2010 3. helmikuuta 2010 CT2.5 Freya
7. heinäkuuta 2010 Ylävitonen
25. elokuuta 2010 Korkea viisi osa 2
27. lokakuuta 2010 Korkea viisi osa 3
15. helmikuuta 2011 15. joulukuuta 2010 CT2.6 Korkea viisi / korkea viisi osa 4
14. maaliskuuta 2011 Korkea viisi osa 5

Tuhon jumalatar (Free2Play)

NA Julkaisupäivä Korean julkaisupäivä Koodinimi Otsikko (EN/KR)
30. marraskuuta 2011 15. kesäkuuta 2011 GD1 Herääminen
7. maaliskuuta 2012 19. lokakuuta 2011 GD1.5 Harmonia
13. kesäkuuta 2012 11. tammikuuta 2012 GD2 Tauti
24. lokakuuta 2012 25. maaliskuuta 2012 GD2.5 Kunnian päivät
8. kesäkuuta 2012 Kaiku
31. lokakuuta 2012 Länsituulen voima
29. toukokuuta 2013 28. marraskuuta 2012 GD3 Lindvior / Länsituulen hallitsija
23. helmikuuta 2013 Jakso
11. joulukuuta 2013 21. elokuuta 2013 GD3.5 Valiance / Raiders

Eeppinen tarina Adenista

NA Julkaisupäivä Korean julkaisupäivä Koodinimi Otsikko (EN/KR)
30. heinäkuuta 2014 31. joulukuuta 2013 EP1 Ertheia / ulottuvuusmuukalaiset
25. kesäkuuta 2014 Infinite Odyssey: Alkusoitto matkalle
27. elokuuta 2014 Ääretön Odysseia
22. huhtikuuta 2015 10. joulukuuta 2014 EP2 Infinite Odyssey / Infinite Odyssey: Shadows of Light Osa 1
14. tammikuuta 2015 Infinite Odyssey: Shadows of Light Osa 2
14. lokakuuta 2015 1. toukokuuta 2015 EP2.5 Maanalainen / Infinite Odyssey: Hymn of the Soul
17. kesäkuuta 2015 Infinite Odyssey: Muinaisten tahto
29. kesäkuuta 2016 9. syyskuuta 2015 EP3 Helios
18. toukokuuta 2016 Suuri ristiretki
29. maaliskuuta 2017 31. elokuuta 2016 EP4 Suuri ristiretki / Suuri ristiretki: Force Bringer
7. joulukuuta 2017 8. helmikuuta 2017 EP5 Pelastus: Ensimmäinen luku / Sivu: Pelastus
12. huhtikuuta 2017 Pelastus: kokoontuminen
NA Julkaisupäivä Korean julkaisupäivä Koodinimi Otsikko (EN/KR)
22. helmikuuta 2019 Fafurion
2. elokuuta 2019 Sodan alkusoitto
27. syyskuuta 2019 Sodan alkusoitto Pt.2
19. joulukuuta 2019 Sodan alkusoitto Pt.3
28. maaliskuuta 2020 Homunculus
15. elokuuta 2020 Homunculus Ch.2

Viitteet

Ulkoiset linkit