Kerbal -avaruusohjelma -Kerbal Space Program

Kerbal -avaruusohjelma
Kerbal Space Program High Res Logo.png
Kehittäjä (t) Joukkue
Kustantaja (t) Yksityinen osasto
Tuottaja (t) Nestor Gomez
Suunnittelija (t) Felipe Falanghe, Paul Boyle
Ohjelmoija (t) Jamie Leighton, David Tregoning
Taiteilija (t) Rafael Gonzalez
Säveltäjä (t) Edu Castillo
Moottori Ykseys
Alusta (t)
Vapauta Microsoft Windows , macOS , Linux Playstation 4 Xbox One Parannettu versio
PlayStation 4, Xbox One PlayStation 5, Xbox Series X/S
Lajityyppi Avaruuslentojen simulointi
Tila (t) Yksinpeli

Kerbal Space Program ( KSP ) on tilaa lentosimulointi videopeli kehittänyt Meksikon kehittäjä Squad ja julkaissut yksityiset Division for Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 ja Xbox One , Pelissä pelaajat ohjaavat orastava avaruusohjelma , henkilökuntaa ja miehistönä ovat vihreät humanoidialienit, jotka tunnetaan nimellä "Kerbals". Pelissä on realistinen kiertoradan fysiikkamoottori , joka mahdollistaa erilaisia ​​tosielämän kiertoradan liikkeitä , kuten Hohmannin siirtoratoja ja kiertoradan tapaamisia .

Ensimmäinen julkinen versio julkaistiin digitaalisesti Squad n Kerbal Space Program myymälä 24. kesäkuuta 2011 ja liittyi Steam n jo pääsy ohjelmaan 20. maaliskuuta 2013. Peli julkaistiin ulos beta 27. huhtikuuta 2015. Kerbal Space Program on tuki käyttäjälle -luodut modit, jotka lisäävät uusia ominaisuuksia. Suositut modit ovat saaneet tukea ja ottaneet pelin mukaan Squadilta. Avaruusalan ihmiset ja virastot ovat olleet kiinnostuneita pelistä, mukaan lukien NASA , Euroopan avaruusjärjestö ja Peter Beck , Rocket Labin toimitusjohtaja ja teknologiajohtaja .

Toukokuussa 2017 Squad ilmoitti, että pelin osti videopeliyhtiö Take-Two Interactive , joka auttaa Squadia pitämään konsoliversiot ajan tasalla henkilökohtaisten tietokoneiden versioiden rinnalla. Enhanced Edition julkaistiin Xbox Onelle ja PlayStation 4: lle tammikuussa 2018, ja sen on määrä julkaista vuonna 2021 PlayStation 5 : lle ja Xbox Series X/S : lle Private Division , joka on Take-Two Interactiven julkaisutytäryhtiö. Pelin kaksi laajennusta on julkaistu ladattavana sisällönä : Making History maaliskuussa 2018 ja Breaking Ground toukokuussa 2019. Jatko -osa Kerbal Space Program 2 on julkistettu vuoden 2022 julkaisua varten.

Pelattavuus

Image
Raketti (esiladattu alus "Kerbal X") istuu laukaisualustalla Ajoneuvokokoonpanorakennus ja Mun, Kerbinin lähin kuu, taustalla.
Image
Pelissä olevat Kerbalit, naaras katsojan vasemmalla puolella, uros oikealla, seisoo laukaisualustalla

Pelaaja hallinnoi avaruusohjelma hoitaa Kerbals, lajin pieni vihreä humanoidit , jotka ovat rakennettu avaruussatama nimeltään Kerbal Space Centre (KSC) heidän kotiplaneettansa, Kerbin. Tästä avaruuskeskuksen pelaajat voivat luoda raketteja , lentokoneita , avaruuslentoja , rovereita ja muita veneitä annetusta komponenttisarjasta. Kun vene on rakennettu, pelaajat voivat laukaista sen KSC- laukaisualustalta tai kiitotieltä yrittäessään suorittaa pelaaja- tai peliohjattuja tehtäviä välttäen osittaisia ​​tai katastrofaalisia vikoja (kuten polttoaineen puute tai rakenteellinen vika). Pelaajat ohjaavat avaruusaluksiaan kolmessa ulottuvuudessa pienellä avulla kuin vakausavustinjärjestelmällä (Stability System) pitämään rakettisuuntaansa. Jos avaruusalus ylläpitää riittävästi työntövoimaa ja polttoainetta, se voi siirtyä kiertoradalle tai jopa matkustaa muihin taivaankappaleisiin . Ajoneuvon liikeradan visualisoimiseksi pelaajan on siirryttävä karttatilaan; tämä näyttää pelaajan ajoneuvon kiertoradan tai liikeradan sekä muiden avaruusalusten ja planeettakappaleiden sijainnin ja liikeradan. Nämä planeetat ja muut ajoneuvot voidaan kohdistaa tapaamiseen ja telakointiin tarvittavien tietojen tarkasteluun, kuten nousevat ja laskevat solmut , kohteen suunta ja suhteellinen nopeus kohteeseen. Karttatilassa pelaajat voivat myös käyttää ohjaussolmuja suunnitellakseen radan muutokset etukäteen, mikä auttaa palovammojen tarkassa suunnittelussa.

Tehtäviin (joko pelaajien asettamat tai määrätyt "sopimukset") liittyy tavoitteita, kuten tietyn korkeuden saavuttaminen, paeta ilmakehästä , vakaa kiertoradalle pääsy , laskeutuminen tietylle planeetan rungolle, hukassa olevien Kerbalien pelastaminen, asteroidien kaappaus ja avaruusasemien ja pinnan luominen emäkset. Pelaajat voivat myös asettaa haasteita toisilleen pelin foorumeilla , kuten vierailevat kaikki viisi kuut ja Jool (in-game analogilta Jupiter ), tai käyttää modeja testata toistensa avaruusalus ilmataistelun turnauksissa.

Pelaajat voivat hallita pelin sisäisiä astronauteja, jotka tunnetaan nimellä Kerbals, jotka voivat suorittaa extravehicular-toimintoja (EVA). Vaikka EVA, Kerbals voivat käyttää EVA puku ponneainejärjestelmän jäisi tilaa ja noin veneet ja avaruudessa sijaitsevan samanlainen käyttö NASAn Miehitetyt käyttöyksikön avulla . EVA: n aikana suoritettavia toimintoja ovat laskeutumisjalkojen, pyörien korjaaminen ja laskuvarjojen käyttöönotto tai uudelleen pakkaaminen. Kerbals voi myös kerätä materiaalia tieteellisistä kokeista, jolloin he voivat tallentaa tietoja aluksen kapseliin . EVA: n aikana millä tahansa kiinteällä planeetalla tai kuulla Kerbal voi laittaa lipun tai ottaa pintanäytteen.

Historialliset avaruusalukset voidaan luoda uudelleen ja niiden saavutuksia voidaan jäljitellä, kuten Apollo -ohjelma , Mars Science Laboratory -kuljettaja tai kansainvälinen avaruusasema . Pelaajat voivat asentaa modeja, jotka toteuttavat kohteita, aseita, lisärakettien osia ja tavoitteita, kuten haasteita todellisessa aurinkokunnassa. Modit voivat myös lisätä tietonäyttöjä, jotka näyttävät veneet ja kiertoradat, kuten delta-v ja kiertoradan kaltevuus , kun taas muutamat voivat lähes täysin automatisoida lennon. Jotkut modit on lisätty peliin suosion vuoksi. Esimerkiksi luonnonvarojen louhinta , jotta malmi saadaan jalostettavaksi polttoaineeksi, on toteutettu suositusta modista.

Versiosta 1.9.1 alkaen pelin tärkeimmät taivaankappaleet ovat läheisyydessä emotähteeseen Aurinkoon Moho, Eve, Kerbin, Duna, Dres, Jool ja Eeloo (vastaavasti Merkurius , Venus , Maa , Mars , Ceres , Jupiter ja Pluto ). Yhteisön muutokset voivat laajentaa tätä planeettajärjestelmää jopa lisätä eksoplaneettoja tai muita aurinkokuntia. Järjestelmän kuut sisältävät Evan, Gillyn, ympärillä olevan asteroidin; kaksi kuuta: Kerbin, Mun ja Minmus; Dunan ainutlaatuinen kuu, Ike; ja Joolin viisi kuuta. Sisempi on valtameren kuu, jossa on pieniä saaria, Laythe, ainoa kuu, jolla on ilmakehä tai nestemäinen vesi; jääkuu, Vall; Kerbin kokoinen kuu, Tylo; kaapattu asteroidi Bop; ja Joolin uloin kuu, Pol. Eeloulla ei ole luonnollisia satelliitteja.

Pelitilat

Pelaaja aloittaa uuden pelin valitsemalla yhden kolmesta pelitilasta: hiekkalaatikko , tiede ja uratila . Hiekkalaatikkotilassa pelaajat voivat yrittää rakentaa sopivan ajoneuvon mihin tahansa haluttuun projektiin ilman seuraamuksia epäonnistumisesta ja täysin käyttäjän määrittämistä tehtävistä. Monet pelaajat ovat rakentaneet tässä tilassa epärealistisia avaruusaluksia, kuten epäkäytännöllisesti suuria, monimutkaisia ​​tai kalliita raketteja. Tätä tilaa käytetään myös usein todellisten ajoneuvojen kopioiden luomiseen.

Tieteellisessä tilassa osien alkuperäinen valinta on rajoitettu. Monimutkaisempia osia voidaan avata tutkimus- ja kehitysrakennuksessa edistämällä "tiedettä" erilaisilla kokeilla Kerbinillä ja muualla aurinkokunnassa. Tämä tila on suunniteltu helpottamaan uusia pelaajia peliin ja estämään heitä ylikuormittamasta.

Uratila laajentaa tieteellistä tilaa lisäämällä varoja, mainetta ja sopimuksia. Uusien rakettien rakentamiseksi ja laukaisemiseksi pelaajien on täytettävä sopimukset ansaitakseen rahaa tarvittavien osien ja polttoaineen maksamiseen. Maine vaikuttaa siihen, kuinka monta sopimusta pelaajalle annetaan; vähemmän maine johtaa vähemmän, huonolaatuisiin sopimuksiin. Sopimuksen hylkääminen vähentää todennäköisyyttä, että samantyyppinen sopimus ilmestyy myöhemmin ja samalla heikentää mainetta. Pelaajien on päivitettävä rakennuksia avaruuskeskuksessa saadakseen uusia ominaisuuksia, kuten parannettu seuranta, suurempi avaruusalusten massaraja, suurempi osamääräraja ja lisääntyneet sopimukset.

Fysiikka

Vaikka peli ei ole täydellinen todellisuuden simulointi, sitä on kehuttu tarkasta kiertoradamekaniikastaan; kaikki pelin esineet paitsi taivaankappaleet simuloidaan Newtonin dynamiikan avulla . Esimerkiksi raketin työntövoima kohdistetaan ajoneuvon runkoon voimaa tuottavien elementtien sijoittelun perusteella, ja osien välisillä liitoksilla on rajallinen lujuus, jolloin ajoneuvot voivat repeytyä liiallisilla tai väärin suunnatuilla voimilla.

Peli simuloi lentoreittejä ja kiertoradia käyttämällä korjattavaa kartiomaista lähentämistä koko n-kehon simulaation sijasta ; näin ollen se ei tue Lagrange -pisteitä , häiriöitä , Lissajous -kiertoratoja , halo -kiertoratoja tai vuorovesivoimia . Kehittäjien mukaan koko rungon fysiikan toteuttaminen edellyttäisi koko fysiikkamoottorin kirjoittamista uudelleen.

Pelin sisäiset astronautit, Kerbals, simuloidaan fyysisesti. Jos osut esineeseen jaloilla, ne voivat kaatua.

Joidenkin taivaankappaleiden ilmakehän korkeus ja tiheys vaihtelevat, mikä vaikuttaa vedon vaikutukseen siipiin ja laskuvarjoihin. Simulaatiot ovat riittävän tarkkoja, jotta reaalimaailman tekniikat, kuten aerobraking, ovat käyttökelpoisia menetelmiä aurinkokunnan navigoimiseksi. Aerobrakingista on kuitenkin tullut paljon vaikeampi nopeuden vähentämismenetelmä täyden 1.0 -julkaisun jälkeen parannetun aerodynamiikan ja valinnaisen lämmityksen ansiosta ilmakehään . Pelin sisäiset tunnelmat ohentuvat avaruuteen, mutta niiden korkeus on rajallinen, toisin kuin todelliset tunnelmat.

Kerbal Space Program muuttaa aurinkokuntansa mittakaavaa pelaamista varten. Esimerkiksi, Kerbin (pelin analogi Earth) säde on vain 600 km (370 mi), noin 1 / 10 , joka on maapallon. Tämän kokoeron painovoimaisten seurausten kompensoimiseksi Kerbinin tiheys on yli 10 kertaa Maan tiheys. Myös planeetat ovat merkittävästi lähempänä toisiaan kuin tosielämän aurinkokunnan planeetat . Jotkut modit kuitenkin kuljettavat oikean maailman aurinkokunnan peliin tarkalla skaalauksella, ympäristöillä ja lisäosilla ylimääräisen tehontarpeen korvaamiseksi.

Laajennukset

Ladattavaa sisältöä (DLC) on kaksi : Making History ja Breaking Ground .

Historian tekeminen

Tekee historiaa laajennus, julkaistiin päivänä maaliskuuta 2018 tuo lisää elementtejä peliin, joista osa on historiallisia osia Apollo-ohjelman . Näitä ovat kuun laskeutumislaite , Saturn V: n perusrakettien osat ja paljon muuta. Tasoeditorin avulla pelaajat voivat luoda omia skenaarioita. Uusia laukaisupaikkoja, mukaan lukien saari, lisätään.

Breaking Ground

Breaking Ground , julkaistu toukokuussa 2019, lisää robottiosia, joita voidaan käyttää helikoptereiden, potkurilentokoneiden, jousitusjärjestelmien ja robottien rakentamiseen. Osat sisältävät männät, saranat ja roottorit. Myös uusia pukuja lisättiin. Merkittävä lisäys ovat pintaominaisuudet ja tiede. Pelaaja voi löytää tiettyjä kiviä planeettojen pinnalta ja analysoida niitä robotti -aseilla. Kerbalit voivat käyttää tieteellisiä kokeita, kuten aktiivisia seismometrejä ja sääasemia, ja niiden avulla voidaan kerätä ylimääräisiä tiedepisteitä tiede- ja uratilassa.

Kehitys

Esikehitys

Johtaja Felipe Falanghe palkattiin Squad huhtikuussa 2010. Tuolloin yhtiö ei kehittää ohjelmistoja. Mukaan Falanghe, nimi "Kerbal" tuli nimiä hän antoi pieniä tina hahmoja hän asennettu muokattu ilotulitteiden kuin teini-ikäinen. Lokakuussa 2010 perustaja Adrian Goya hyväksyi Kerbal Space Program -ohjelman kehittämisen, mutta sitä lykättiin, kunnes Falanghe oli saanut projektinsa päätökseen. Kerbal Space Program koottiin ensimmäisen kerran 17. tammikuuta 2011. Pelin ensimmäinen julkinen julkaisu, versio 0.7.3, julkaistiin 24. kesäkuuta 2011. Peli tuli beetaversioon 14. joulukuuta 2014, versio 0.90, ja julkaistiin beetasta 27. huhtikuuta. 2015.

Alfa

Versio 0.7.3 oli Kerbal Space Programin ensimmäinen julkinen julkaisu , ja se julkaistiin 24. kesäkuuta 2011. Se ladattiin yli 5000 kertaa. Verrattuna tämän pelin tuleviin versioihin 0.7.3 oli melko alkeellinen. Ei ollut vakautta avustavaa tilaa, Kerbin ei pyörinyt ja Aurinko oli yksinkertaisesti suuntaava valonlähde. Ei ollut polttoainevirtausmekaniikkaa, ohjauspintoja eikä muita taivaankappaleita. Myöhemmissä versioissa lisättiin lisää planeettoja ja kuita sekä mahdollisuus ladata ja tallentaa osakokoelmia, joita kutsutaan "osakokoonpanoiksi". Tässä vaiheessa lisättiin myös opetusohjelmia.

Versio 0.24, ensimmäinen sopimus ja julkaistu 17. heinäkuuta 2014, lisäsi sopimukset ja mainejärjestelmän pelin uratilaan; pelaajat pystyivät kuitenkin pelaamaan uratilaa ilman näitä ominaisuuksia uudessa tiedemoodissa. Sopimukset palkitsevat pelaajan valuutalla ja maineella. Varoja voidaan käyttää rakettiosien ostamiseen, ja maine johtaa parempiin ja tuottavampiin sopimuksiin.

Lopullinen alfajulkaisu, 0,25, sisälsi uuden talousjärjestelmän ja lentokoneiden komponenttien merkittävän uudistuksen.

Beeta

Versio 0.90, lempinimeltään Beta Than Ever, julkaistiin 15. joulukuuta 2014. Tämä oli Kerbal Space Programin ainoa beta -päivitys . Se sisälsi laajasti uudelleenkirjoitetun koodin editoria varten, ja se sisälsi mahdollisuuden lajitella osia useiden ominaisuuksien mukaan ja määrittää osat mukautettuihin luokkiin. Pelaajat voivat nyt siirtää osia, myös avaruuteen. Uratila sisälsi rakennusten päivityksiä; aluksi tuetaan vain pienten, pienen massan ja osien lukumäärän rakettien luomista, mutta pelaaja voi päivittää jokaisen tilan koon lisäämiseksi tai muiden ominaisuuksien avaamiseksi.

Vapauta

Versio 1.0 oli Kerbal Space Programin ensimmäinen täysversio . Se sai lempinimen We Have Liftoff! ja julkaistiin 27. huhtikuuta 2015. Versio 1.0 uudisti täysin lento- ja vastusmallin realistisemmaksi simulaatioksi, jättäen nyt huomiotta ilmavirran peittämien rakettiosien vastus. Se mahdollisti myös korin nostamisen, joten osat, joita ei ole erityisesti suunniteltu siipiksi (kuten rakennepaneelit), voivat silti nostaa. 1.0 lisäsi iskunlämmityksen ja lämpösuojat , mikä teki ilmakehään pääsyn paljon vaarallisemmaksi, sekä ilmajarrut ja prosessisesti syntyvät suojat . Kaikki osat on mallinnettu sisäisesti. Resurssikaivos lisättiin polttoaineeksi tai monopropellantiksi. 1.0 toi myös useita parannuksia Kerbalsiin, jolla voisi nyt olla eri erikoisalat. Esimerkiksi "Engineer" Kerbals voi korjata pyörät ja laskeutumisjalat. Peliin lisättiin myös naispuolisia kerbaaleja. Versio 1.1, lempinimi Turbo Charged , julkaistiin 19. huhtikuuta 2016, lähes vuosi viimeisen suuren päivityksen jälkeen. Pelimoottori päivitettiin Unity 4: stä Unity 5: een , mikä johti suorituskyvyn massiiviseen kasvuun ja vakaan 64-bittisen asiakasohjelman poistamiseen, koska muistin rajoitukset johtuivat liikaa asennetuista modeista. Suuri osa pelistä kirjoitettiin uudelleen tämän saavuttamiseksi.

Squad julkaisi version 1.2, lempinimeltään Loud And Clear , päivittääkseen pelin Unity 5: stä 5.4: een ja ottamaan käyttöön suorituskykyä ja pieniä parannuksia pelaamiseen. Laastari tuli kokeelliseen testaukseen 6. syyskuuta 2016 ja julkaistiin virallisesti 11. lokakuuta 2016. Sen tärkeimpiä uusia ominaisuuksia ovat tietoliikennesatelliitit, välitysjärjestelmät ja KerbNet. Sen jälkeen on julkaistu useita päivityksiä.

10. kesäkuuta 2021 Squad ilmoitti, että päivitys 1.12 On Final Approach on viimeinen suunniteltu julkaisu ja että Squad -kehittäjät liittyvät Intercept Games -tiimiin, joka työskentelee KSP 2: n parissa.

Muut päivitykset, Take-Two Interactive -omistus

27. tammikuuta 2014 paljastettiin, että Squad työskenteli KerbalEdu- pelin koulutusaiheisen version parissa yhteistyössä MinecraftEdun luojat TeacherGaming LLC: n kanssa . Se on sittemmin julkaistu ja sisältää parannetun käyttöliittymän tietojen keräämisen ja yhteenvedon helpottamiseksi, valmiita oppitunteja, jotka keskittyvät tiettyihin rakenteisiin, metrijärjestelmän käyttömahdollisuuksiin ja "vankan pedagogiikan ", joka sisältää pelin ulkopuolista tietoa sen sisältöön.

Squad on myös tehnyt Asteroid Mission Packin NASAn täydellä tuella . Se julkaistiin 1. huhtikuuta 2014 ja se perustuu tosielämän aloitteeseen lähettää ihmiset asteroideja tutkimaan.

Suurimman osan pelin musiikista tarjosi rojaltivapaa säveltäjä Kevin MacLeod , ja loput ääniraidasta on kirjoittanut Squadin oma säveltäjä Victor Machado. Pelin pääteema on säveltänyt pääsuunnittelija Felipe Falanghe ja sovittanut Machado.

5. kesäkuuta 2015 ilmoitettiin, että Flying Tiger Entertainment on siirtänyt Kerbal Space -ohjelman PlayStation 4 : lle . Elokuussa 2015 ilmoitettiin, että Flying Tiger Entertainment kehittää myös Xbox One- ja Wii U -portteja.

Peli on sittemmin julkaistu PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle, mutta Squad on ollut hiljaa ilmoitetun Wii U -portin suhteen. Tammikuussa 2017 yksi Squadin kehittäjistä oli lopulta rikkonut hiljaisuuden virallisilla foorumeilla ja myönsi, että vaikka he olivat alun perin innostuneet julkaisemaan pelin Wii U: lla, he väittivät, että erilaiset "ulkoiset tekijät" ovat pakottaneet heidät arvioimaan uudelleen konsolin tukemista. He lisäsivät, että lisätiedot julkaistaan ​​myöhemmin.

Squad ilmoitti 17. maaliskuuta 2017 pelin täydellisestä laajennuksesta; nimeltään Making History , se maksetaan ja sisältävät uusia ominaisuuksia. Näihin uusiin ominaisuuksiin kuului Mission Builder, jonka avulla pelaajat voivat luoda ja muokata tehtäviään, jotka pelaajat voivat suorittaa käynnistämällä ja käyttämällä erilaisia ​​raketteja ja aluksia pelissä, sekä History Pack, joka tarjoaa suunniteltuja tehtäviä, jotka simuloivat tärkeitä historiallisia avaruuspyrkimyksiä. valmiiksi tosielämässä. Squad ilmoitti 7. helmikuuta 2018, että laajennus julkaistaan ​​13. maaliskuuta 2018. Laajennus sisältää monia osia, jotka ovat inspiroineet eri raketteissa, kuten Sojuz -avaruusaluksessa ja Saturn V : ssä, käytettyjä osia .

Squad ilmoitti toukokuussa 2017, että kustantaja Take-Two Interactive on hankkinut Kerbal Space Programin . tämä hankinta ei vaikuta Squadin kehitykseen tai pelisuunnitelmiin, ja varhaiset tukijat saavat edelleen ilmaisen lisäsisällön, ja Take-Two: n avulla kustantajana tuemme paremmin Kerbal Space -ohjelmaa konsolilla pitämään nämä versiot ajan tasalla henkilökohtaisten tietokoneiden rinnalla . Kerbal Space Program on yksi ensimmäisistä julkaisuista, jotka julkaistiin Take-Two Interactivesin vuonna 2017 käynnistämässä Private Divisionissa , kustantamossa, jonka tarkoituksena on tukea keskisuuria kehitysstudioita.

Toukokuun lopussa 2019 Squad julkaisi Breaking Ground -laajennuksen, joka sisältää servot, männät, uudet ja uudelleen suunnitellut avaruuspuvut sekä kokeiluja, joita voidaan käyttää tieteen ansaitsemiseksi ajan mittaan.

24. kesäkuuta 2021 julkaistiin Kerbal Space Programin viimeinen versio, versio 1.12. Sen nimi oli "On Final Approach".

Vastaanotto

Julkiset alfa- ja beta-julkaisut saivat hyvän vastaanoton. Monet julkaisut ovat puhuneet pelistä myönteisesti ylistäen sen uusinta -arvoa ja luovia näkökohtia, kuten Kotaku , Rock, Paper, Shotgun , IGN , GameSpy , Eurogamer , Polygon ja Destructoid .

Toukokuussa 2015 PC Gamer myönsi Kerbal Space Program 1.0: lle 96 pistettä 100: sta, mikä on korkein arviointipisteensä vuonna 2015. He ylistivät "täydellistä yhdistelmää tieteestä ja iskusta" sekä saavutuksen tunnetta saavutettaessa muita planeettoja ja tavoitteiden saavuttaminen. IGN on ylistänyt Kerbal Space Program n kykyyn luoda hauskaa pois vika, että "Kun olin vihdoin rakentanut raketti, joka saavutti onnistunut kiertoradalla, olen ollut niin monta kertaa, että lähes mikä tahansa peli olisin luopunut kokonaan . "

Edge ajatteli katsauksessaan, että " Kerbal-avaruusohjelman taika ei ole pelkästään se, että se onnistuu olemaan sekä peli että simulaatio, korkean tason opetusväline ja jotain, joka on hauskaa yksinkertaisesti istua ja tinkiä." Yhdessä nämä ominaisuudet mahdollistavat yhteyden todelliseen historiaan ja todellisiin inhimillisiin saavutuksiin ... Sen perimmäinen lupaus pelaajalle ei ole se, että rikot suunnittelijan asettaman palapelin, vaan se, että murskat palapelin todellisuuden asettama . "

Kaupallinen

Vuonna tunnin kuluttua sen Steam jo pääsy julkaisu 20. maaliskuuta 2013 Kerbal Space Program oli yksi foorumin top 5 myydyin pelejä, samoin kuin paras myyjä Steam varten Linux .

Squad on julkaissut fyysisiä tavaroita, kuten vaatteita ja pehmoleluja . Maaliskuussa 2015 Squad ja 3D -tulostuspalvelu Eucl3D ilmoittivat kumppanuudesta, jonka avulla pelaajat voivat tilata 3D -tulostettuja malleja käsityöstään.

Tieteellinen yhteisö

Peli on siirtynyt tiedeyhteisöön, ja tiedemiehet ja avaruusalan edustajat ovat osoittaneet kiinnostusta peliin, mukaan lukien NASA , ESA , ULA : n Tory Bruno ja SpaceX : n Elon Musk . Squad on lisännyt peliin NASA-pohjaisen Asteroid Redirect Mission -paketin, jonka avulla pelaajat voivat seurata ja kaapata asteroideja kaivostoimintaa ja tutkimusta varten. Squad on myös kehittänyt pelille virallisen modin, joka keskittyy uhkaavien asteroidien tarkkailuun ja seurantaan, nimeltään "Asteroid Day". Modi on kehitetty yhteistyössä B612 -säätiön kanssa . Jotkut tämän modin osat ydintoimintojen ulkopuolella lisättiin osana 1.1 -päivityksen julkaisua, ja modin täydellinen integrointi osakepeliin on versio 1.3. Squad lisäsi yhteistyössä ESA: n kanssa BepiColombo- ja Rosetta -tehtävät sekä useita ESA -aiheisia tekstuureja pelin osiin versiossa 1.10.

Jatko

Jatko -osa Kerbal Space Program 2 julkaistaan ​​vuonna 2022.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit