Go -vaihtoehdot - Go variants
| Osa sarjasta |
| Mennä |
|---|
| Pelin yksityiskohdat |
|
| Historia ja kulttuuri |
| Pelaajat ja järjestöt |
| Tietokoneet ja matematiikka |
Go: n yksinkertaisista säännöistä on monia muunnelmia . Jotkut ovat muinaisia poikkeamia, kun taas toiset ovat nykyaikaisia poikkeamia. Ne ovat usein turnausten sivutapahtumia, esimerkiksi US Go Congress järjestää Crazy Go -tapahtuman vuosittain.
Kansalliset variantit
Go -sääntöjen määrittelemisen vaikeus on johtanut monien hienovaraisesti erilaisten sääntöjoukkojen luomiseen. Ne vaihtelevat esimerkiksi pisteytysmenetelmän, ko, itsemurhan, tasoituksen sijoittamisen ja neutraalien pisteiden käsittelyn lopussa. Nämä erot ovat yleensä riittävän pieniä säilyttääkseen pelin luonteen ja strategian, eikä niitä yleensä pidetä muunnelmina. Eri sääntöjoukot selitetään Go -säännöissä .
Joissakin alla olevissa esimerkeissä sääntöjen erojen vaikutus todelliseen peliin on vähäinen, mutta taktiset seuraukset ovat merkittäviä.
Tiibetiläinen
Tibetan Goa pelataan 17 × 17 laudalla, ja se alkaa kuudella kivellä (nimeltään Bo) jokaisesta kolmannen rivin väristä, kuten kuvassa. Valkoinen tekee ensimmäisen siirron. On olemassa ainutlaatuinen ko -sääntö: kiveä ei saa pelata risteyksessä, jossa vastustaja on juuri poistanut kiven. Tämä ko -sääntö eroaa niin paljon muista tärkeistä sääntöjoukkoista, että se yksin muuttaa merkittävästi pelin luonnetta. Esimerkiksi snapbackit on viivästettävä vähintään yhdellä liikkeellä, jolloin vastustajalla on mahdollisuus luoda elämää. Lopuksi pelaaja, joka ottaa tai ympäröi kaikki neljä kulmapistettä (1-1 pistettä), saa 40 pisteen bonuksen ja vielä 10 pistettä, jos pelaaja hallitsee myös keskipistettä.
Sunjang baduk
Sunjang baduk on erilainen Go (baduk), joka kehittyi Koreassa 1500 -luvulla. Sen erottuva piirre on määrätty aukko. Lähtöasento määrää 16 kiven (8 mustaa, 8 valkoista) sijoittamisen kuvan mukaisesti, ja ensimmäinen siirto määrätään mustalle laudan keskelle. Pelin lopussa ystävällisen alueen sisällä olevat kivet, joilla ei ole merkitystä rajan määrittelyn kannalta, poistetaan ennen alueen laskemista.
Se tuli hämäräksi 1950 -luvulla, kun se korvattiin suurelta osin modernilla menolla japanilaisen vaikutuksen vuoksi. Sunjang badukista on säilynyt noin 45 peliä, lähinnä 1880 -luvulta. Vanhin tunnettu pelitietue julkaistiin Chosun Ilbo -lehdessä maaliskuussa 1937, vaikka peli pelattiin paljon aikaisemmin. Peli on No Sa-ch'on ja Ch'ae Keuk-munin välillä.
Klassista kiinalaista go -peliä pelattiin kahden mustan ja kahden valkoisen kiven lävistäjällä kulmien neljän tähtipisteen kanssa. On todennäköistä, että korealaiset pelasivat tässä muodossa, kunnes se kehittyi Sunjang badukiksi 1500 -luvulla. 1900 -luvun alussa kymmenen vahvinta pelaajaa vaihtelivat vahvuudeltaan noin 4 danin amatööristä 2 danin ammattilaiseen. Vuosina 1910–1945 Korea oli japanilainen siirtomaa. Sunjang Badukin ja modernin go -yhteneväisyys sekä japanilainen vaikutus kannustivat pelaajia vaihtamaan nykyaikaiseen peliin. Vierailevien japanilaisten ammattipelaajien vahvuus ja maine kannustivat korealaisia luopumaan Sunjang badukista. Tätä tuki modernin korealaisen go-isä, Cho Nam-ch'eol , joka loi läheiset yhteydet Japaniin opiskelemalla menemään sinne.
Bangneki
Toisessa korealaisessa versiossa, bangneki, pelaajat panostavat pelin tulokseen. Kiinteä panos (" bang ") maksetaan jokaisesta kymmenestä pöydän pisteestä, joilla häviäjä lyödään.
Batoo
Batoo on moderni korealainen versio. Nimi johtuu yhdistelmä Korean sanojen Baduk ja juntoo ( ”taistelu”). Sitä pelataan kokonaan kyberavaruudessa , ja se eroaa tavallisesta Go -ohjelmasta useilla tavoilla. Toinen pääasiallinen ero on se, että molemmat pelaajat asettavat kolme kiveä ennen pelin alkua ja voivat myös sijoittaa erityisen ”piilotetun kiven”, joka vaikuttaa laudalle tavallisena kivenä, mutta on näkymätön vastustajalle. Batoosta tuli lyhytaikainen villitys Korean nuorten keskuudessa noin vuonna 2011.
Variantit muuttavat pelisääntöjä
Ensimmäinen sieppaus
Ensimmäinen pelaaja, joka vangitsee kiven, voittaa. Sen keksi japanilainen ammattilainen Yasutoshi Yasuda, joka kuvailee sitä kirjassaan Go As Communication . Yasuda sai inspiraationsa tarpeesta löytää väline Japanin kiusaamisen ongelman ratkaisemiseksi, mutta huomasi pian, että "Ensimmäinen sieppaus" toimii myös ikääntyneiden ja jopa kehitysvammaisten henkilöiden aktiviteettina. Hän näkee sen pelinä itsessään, ei vain Go: n alkusoitona, vaan myös keinona esitellä yksinkertaisia Go -johtoon liittyviä käsitteitä. Jälkimmäistä tarkoitusta varten hän suosittelee siirtymistä "Most Capture" -tilaan, jossa eniten kiviä keräävä pelaaja voittaa. Tätä vaihtelua kutsutaan usein Atari Goksi lännessä, missä siitä on tulossa yhä suositumpi alustava keino esitellä Go itse aloittelijoille, koska sen jälkeen on luonnollista esitellä ajatus alueen valtaamisesta, ei vain vastustajan kivistä.
Miai-Go
In Miai-Go , jokainen pelaaja pelaa kaksi siirtoa kerralla, ja vastustajan päättää, kumman pitäisi pysyä laudalla.
Stoical Go
Vuonna tyyni Go , keksi abstrakti pelisuunnittelija Luis Bolaños Mures, vakio ko säännöt eivät päde. Sen sijaan kaappaaminen on laitonta, jos vastustajasi otti kaappauksen edellisellä liikkeellä. Kaikki muut säännöt ovat samat kuin Go: ssa. Yhden tai useamman kiven itsemurha ei ole sallittua, ja käytetään pisteytystä.
Kaikki tunnetut pakotetut Go -syklit ovat mahdottomia tämän säännön avulla. Säännön luonne itsessään viittaa siihen, että pakotetut syklit ovat joko mahdottomia tai tähtitieteellisesti harvinaisempia kuin Go: ssa, kun superko -sääntöä ei käytetä.
Ko -taistelut etenevät samalla tavalla kuin Go -taistelut, sillä erotuksella, että sieppaukset ja siirtot, joihin vastataan, eivät ole päteviä ko -uhkia. Vaikka snapbackit eivät ole mahdollisia perusvaihtoehdossa (koska ko -uhka on tehtävä ennen kuin peräkkäinen sieppaus tapahtuu), ne voidaan nimenomaisesti sallia lisäsäännöllä säilyttäen kuitenkin ominaisuus, jonka mukaan kaikki tunnetut pakotetut jaksot ovat mahdottomia.
Ympäristö Go
Elwyn Berlekampin kehittämä Environmental Go , jota kutsutaan myös nimellä Coupon Go , lisää peliin matemaattisen tarkkuuden elementin pakottamalla pelaajat tekemään määrällisiä päätöksiä. Kivin pelaamisen sijasta pelaaja voi ottaa suurimman jäljellä olevan kortin korttipakkauksesta, jonka arvo on ½ asteikolla ½ - 20: pelaajan pisteet ovat valloitettu alue ja otettujen korttien kokonaisarvo. Itse asiassa pelaajat osallistuvat alaspäin suuntautuvaan huutokauppaan saadakseen pisteitä, jotka heidän mielestään ovat senteen arvoisia jokaisessa pelin vaiheessa. Ammattitaitoiset pelaajat Jiang Zhujiu ja Rui Naiwei pelasivat ensimmäisen Environmental Go -pelin huhtikuussa 1998. Siitä lähtien variantti on nähnyt vähän aktiivisuutta kansainvälisellä näyttämöllä.
Aika on rahaa
Jokainen pelaaja aloittaa pelin määrätyn ajan (ei byoyomi). Pelin lopussa, kun pisteet lasketaan, kunkin pelaajan kellossa jäljellä oleva sekuntimäärä lisätään heidän pisteisiinsä.
Kortit menevät
In kortit Go pelaajia vetää korttipakka sisältää ohjeet pelata yksi kiinteä joukko yleisesti esiintyviä muotoja. Jos mainittua muotoa ei voida laittaa pöydälle, laittoman siirron katsotaan pelaavan, mikä edellyttää eroamista.
Moninpeli Go
In Monen pelaajan Go , kivet eri värejä käytetään niin, että kolme tai useampia pelaajat voivat pelata yhdessä. Sääntöjä on muutettava jonkin verran, jotta valta saadaan tasapainoon, sillä ne, jotka pelaavat ensimmäisenä (etenkin neljä ensimmäistä, nelikulmaisella laudalla), saavat merkittävän edun.
On olemassa erilaisia valinnaisia sääntöjä, jotka mahdollistavat yhteistyön pelaajien välillä, esim. Pyydettyjen kivien jakaminen naapureiden kesken tai liittoutumien muodostaminen aluepisteiden laskemiseksi. Myös rinnakkaismoninpeli go -versio, jossa siirrot ilmoitetaan samanaikaisesti, on olemassa. Jos kaksi liikettä ovat päällekkäin, ne lasketaan syöttöiksi.
Paperi ja lyijykynä
Paper and Pencil Go on Go -versio, jota voi pelata vain paperilla ja lyijykynällä. Toisin kuin tavallinen Go, näiden sääntöjen mukaan pelatut pelit päättyvät taatusti rajalliseen määrään liikkeitä, eikä ko -sääntöä tarvita. Mikään ei koskaan hiero. Se eroaa tavallisesta Go -laitteesta seuraavilla tavoilla:
- Ympäröiviä kiviä ei ole otettu kiinni, vaan ne on vain merkitty. Merkittyjen kivien ottamat pisteet lasketaan ympäröivän pelaajan alueeksi, mutta kumpikaan pelaaja ei voi pelata niillä koko pelin ajan. Tämä tarkoittaa, että jokainen ryhmä, joka koskettaa merkittyä kiveä, on ehdoitta elossa.
- Itsemurha on sallittu, eli voit tehdä näytelmän siten, että yksi tai useampi omasta kivestäsi on merkitty.
- Aluepisteytystä käytetään.
(Tavanomaista Goa voidaan pelata myös paperilla piirtämällä erivärisiä ympyröitä. Otetut kivet on merkitty viivalla. Jos neliö toistetaan, pienempi ympyrä sijoitetaan suuremman ympyrän sisälle.)
Omino Go
Sen nimi on myös Tetromino Go . R. Wayne Schmittbergerin suunnittelema, jokainen pelaaja saa pelata korkeintaan neljä kiveä vuorollaan, jos ne ovat kiinteästi yhteydessä viereisiin pisteisiin. (Mahdollisia on viisi nelikivimallia, kaksi kolmikivikuviota ja yksi kaksikivinen kuvio, jättäen huomiotta kiertymät ja heijastukset.) Komia ei ole; Black on rajoitettu ensimmäisellä vuorollaan pelaamaan enintään kahta kiveä. Voittaja määräytyy kiinalaisen pistemäärän perusteella: varatut ja ympäröidyt pisteet lasketaan 1 piste; vangituilla kivillä ei ole pistearvoa. Keksijä ehdottaa 15 × 15 neliösoluista levyä, jossa käytetään neliökaakeloituja paloja.
Ei
Ensimmäinen pelaaja, joka joutuu kaappaamaan yhden tai useamman kiven tai tekemään itsemurhan, häviää. Pelaajat yrittävät pakottaa vastustajansa häviämään siirtämällä rakentamalla aluetta, jolla he voivat pelata.
KillAll Go
Tässä muunnelmassa musta saa suuren haitan, ja sen on estettävä valkoisen muodostuminen vakaaksi ryhmäksi.
Quantum Go
Quantum Go on Go -muunnelma, joka tarjoaa selkeän kuvan mielenkiintoisista kvantti -ilmiöistä. Pelaajat voivat vaihtoehtoisesti pelata toisiinsa takertuneita kivikappaleita siinä mielessä, että jokainen kietoutunut kivipari pienenee jossain vaiheessa peliä yhdeksi kiviksi. Kvanttimainen romahdusprosessi tapahtuu, kun kiveä soitetaan kosketuksissa yhteen kiven kanssa.
Block Go
Block Go oli muunnelma Go: sta, joka pelattiin 20. vuosittaisessa tietokoneolympialaisessa , jossa käytetään tetriskappaleita go -kivien sijasta.
Kaksi Stone Go
Kaikki vakiosäännöt ovat voimassa, mutta sen jälkeen kun musta (ensimmäinen pelaaja) asettaa yhden kiven ensimmäiseen siirtoon, molemmat pelaajat asettavat kaksi kiveä jokaiseen seuraavaan vuoroon (samanlainen kuin Connect6 -pelissä ). Koska jokaisella pelaajalla on vuorotellen yksi kiven etu kierrostensa lopussa, Komidashille (korvaus toiseksi pelaamisesta) ei ole suurta tarvetta parillisten pelaajien välisissä peleissä.
Borderless Go
Tässä muunnelmassa levyn vastakkaisilla puolilla olevia risteyksiä pidetään vierekkäin, kuten torus . Siksi pelilaudalla ei ole kulmia tai sivuja, eikä tavanomaisia avausstrategioita, jotka keskittyvät levyn näiden osien kaappaamiseen, ei sovelleta.
Sygo
Sygo on kahden pelaajan abstrakti strategiapeli , jonka Christian Freeling keksi vuonna 2010 . Se eroaa Go: sta käyttämällä siirtoprotokollaa Symplestä , joka on toinen Christian Freelingin peleistä, ja " Othelloanian capture", jossa kivet vaihtavat värejä ottaessaan sen sijaan, että ne poistettaisiin pöydältä . Sygon tavoitteena on hallita eniten aluksella olevaa aluetta pelaajien kivien lukumäärän ja tyhjien pisteiden perusteella, jotka ovat pelaajien kivien ympäröimänä. Peli päättyy, kun yksi pelaaja eroaa tai molemmat pelaajat siirtävät peräkkäisiä kierroksia.
Vaihtoehdot useammalle kuin kahdelle pelaajalle, mutta eivät muuta pelimekanismia
Rengo
Rengo (japani:連 碁) sisältää kaksi pelaajaryhmää, jotka ottavat joko mustat tai valkoiset kivet. Joukkueen jokaisen pelaajan on pelattava vuorotellen, järjestyksessä pelaaminen johtaa normaalisti pieneen rangaistukseen (yleensä kolme vankia). Kumppanit eivät saa neuvotella pelaamisesta tai osallistua minkäänlaiseen merkinantoon. Kumppanien välinen viestintä voi tapahtua vain alla luetelluissa muodoissa.
- Voimmeko erota? voidaan vastata kyllä tai ei
- Kuinka paljon aikaa on jäljellä? voidaan vastata.
- Kenen vuoro on?
Yhdistä pari
Pair Go on kilpailupeli, jota pelaavat kaksi paria, joista jokainen koostuu miehistä ja naisista ja jakaa yhden Go -laudan. Parit pelaavat vuorotellen: ensin naispuolinen pelaaja, jolla on kaksi mustaa; seuraavaksi parin naispelaaja, jolla on valkoinen; seuraavaksi parin miespuolinen pelaaja, jolla musta; ja seuraavaksi parin miespelaaja, jolla on valkoinen. Japanin Pair Go -yhdistyksen määrittelemät Pair Gon viralliset säännöt tarjoavat enemmän rajoituksia, kuten jäljempänä kopioidaan. Japan Pair Go Associationin virallinen sääntökirja sisältää kielet: japani, englanti, kiina, korea ja espanja. Pair Parin jäsenet eivät saa kuulla toisiaan eivätkä neuvoa. Keskustelu on sallittu vain silloin, kun päätetään erota tai tarkistaa, kenen vuoro on pelata. ・ Kuullessaan kumppania eroamisesta, pelaaja, jonka vuoro on, kysyy kumppanilta, jonka on vastattava vain kyllä tai ei. ・ Kun pelaajien järjestyksessä tehdään virhe, vastalause voidaan esittää vain juuri pelatusta siirrosta. Kun kiertovirhe on tehty, siirtoa ei voi toistaa uudelleen. Virheen tehneelle parille määrätään kolmen kiven rangaistus. ・ Jos vahvistetaan, että kumppanit ovat vaihtaneet laitonta tietoa, kyseinen pari menettää pelin. Passes Kun syötetään peräkkäin, peli päättyy. ・ Kun harjoituspelejä pelataan harrastajille järjestettävissä turnauksissa, parin kahden pelaajan arvot lisätään ja jaetaan sitten kahdella paripisteiden laskemiseksi. Tasoitus ratkaistaan erolla toisen parin paripisteistä.
Pair Go on Japanissa syntynyt uusi mielenlaji, jonka Hisao Taki keksi vuonna 1990 NKB inc: n toimitusjohtajana. keinona lisätä naisten ja lasten osallistumista peliin. Japan Pair Go Association suositteli sitä järjestämällä turnauksia, mukaan lukien International Amateur Pair Go Championship, joka alkoi vuonna 1990. He toivoivat, että tämä lisäys lisäisi peliin uuden vetoomuksen.
Sana ”Pair Go” on Japan Pair Go Associationin yleisen edun mukaisen säätiön rekisteröity tavaramerkki monissa maissa.
Tapahtumaympäristön tulee olla miellyttävä ja tavallista korkeampi, samoin kuin pukeutumisstandardi (miehille suositeltava takki ja solmio). Hyvän pukeutumisen edistämiseksi parhaiten pukeutunut palkinto (eli paras pukeutumispalkinto) jaetaan perinteisesti kaikissa IAPGC: n Pair Go -tapahtumissa.
He esittelivät Pair Go to Europen ensimmäisen kerran vuonna 1992 Euroopan kongressissa Canterburyssä, Englannissa. Ensimmäinen Euroopan Pair Go Championship (EPGC) järjestettiin Amsterdamissa vuonna 1995. Vuodesta 1997 lähtien se on ollut säännöllinen tapahtuma, joka järjestetään joka vuosi eri maassa. Toistaiseksi se on ollut Ranskassa, Alankomaissa, Tšekissä, Bosniassa, Puolassa, Romaniassa, Yhdistyneessä kuningaskunnassa, Saksassa ja Venäjällä. Tyypillisesti osallistuu joukkueita noin 15 maasta. Vuodesta 2004 lähtien he ovat kilpailleet pisteistä sekä palkintoista, jotta heidän maansa voi päästä IAPGC: hen. Myös vuotuisessa European Go -kongressissa on suosittu Pair Go -tapahtuma.
Amateur Pair Go -turnauksia on järjestetty Yhdysvalloissa US Go -kongressissa ainakin vuodesta 2005 lähtien ja Denverissä, Coloradossa. Yhdysvalloissa yli kahdeksankymmentä pelaajaa osallistuu vuosittain US Go -kongressin Pohjois -Amerikan Pair Go Championship -turnaukseen. Maailman Pair Go -yhdistyksen tuella AGA laajentaa Pair Go: n läsnäoloa Yhdysvalloissa sponsoroiduilla alueellisilla turnauksilla, jotka huipentuvat Internet -pudotuspeleihin ilmaislippujen saamiseksi Pohjois -Amerikan Pair Go Championship -kilpailuun .
Vaihtoehdot, jotka vaativat muistin sijainnista
Blind Go
Yksi (tasoitus) tai molemmat pelaajat eivät näe lautaa tässä variantissa. Siksi heidän on muistettava koko asema. Tämän katsotaan olevan paljon vaikeampaa kuin silmän shakin pelaaminen . Muutama seuran vakiopelaaja voi pelata shakkisilmää, mutta vain ammattitaitoiset pelaajat voivat suorittaa 19 × 19 Go -sokeapelin.
Yksi väri
Molemmat pelaajat käyttävät samanvärisiä kiviä. Tätä vaihtelua pidetään hyödyllisenä työkaluna muistin ja lukutaitojen kehittämiseen pakottamalla molemmat pelaajat muistamaan, kuka sijoitti jokaisen kiven. Ulkoista ohjelmaa tai kolmatta henkilöä voidaan käyttää seuraamaan kuka kaappaa mitä, jos toinen tai molemmat pelaajat unohtavat kiven todellisen värin.
Vaihtoehdot, joiden asema on rajallinen
Nämä vaihtoehdot eivät ole puhtaasti strategisia pelejä, koska onnea koskeva elementti on varsin tärkeä.
Shadow Go
Tämä peli vaatii kaksi pelaajaa, erotuomarin ja kolme pelisarjaa. Jokainen pelaaja näkee vain oman lautansa, kun taas erotuomari voi nähdä ne molemmat ja hänellä on myös oma setti. Tätä vaihtoehtoa pelataan yleensä 9 × 9 -laudalla. Pelaajat asettavat kiviä laudoilleen tietämättä mitä muut pelaajat tekevät. Erotuomari seuraa peliä keskustaululla. Jos joku pelaaja tekee laittoman liikkeen, erotuomari ilmoittaa hänelle siitä (jotkut ottelut, joissa erotuomari sanoo vain, että siirto on laiton, kun taas toiset, että pelaajalle kerrotaan, onko risteys varattu tai onko laitonta ko kaapata). Pelaaja saa tehdä uuden liikkeen.
Rengo Kriegspiel
Tämä on crossover rengon ja shadow Go: n välillä. Pelissä on kaksi joukkuetta, joissa on kaksi pelaajaa, erotuomari ja viisi Go -sarjaa. Pelaajat liikkuvat vuorotellen kuten rengossa. Jokainen pelaaja seuraa omia liikkeitään omalla laudallaan; heille ei ilmoiteta joukkuetoveriensa tai vastustajiensa liikkeistä. Tuomari seuraa koko peliä ja ilmoittaa pelaajalle, jos heidän siirtonsa oli laiton, jolloin hän voi yrittää uudelleen. Tuomari poistaa kaapatut kivet kaikilta laudoilta.
Epätyypilliset levyt
Vaikka Goa pelataan yleisimmin laudalla, jossa on 19 × 19 riviä, 9 × 9 ja 13 × 13 levyt ovat myös saatavilla. Niitä käyttävät aloittelijat ja pelaajat, jotka haluavat nopeammin päättyvän pelin. Kokoonpanon joustavuuden vuoksi kahta pienempää kokoa pelataan useammin online -Go -palvelimilla, kuten KGS Go Server , ja myös levyn koot 2 × 2 - 38 × 38 ovat sallittuja.
Vuosittaisessa Milton Keynes Go -turnauksessa on suosittu sivutapahtuma, joka pelataan Milton Keynesin tyyliteltyllä kartalla. Sen epätavallinen ristikko tarjoaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia.
Harald Schwarz keksi Go -muunnelman, jota pelataan pyöreällä ristikolla.
Toroidalia pelataan kaksiulotteisella munkin muotoisella pinnalla. Sitä voidaan pelata tietokoneohjelmalla tai simuloida vakiotaululla, mutta se vaatii pelaajien mielikuvitusta abstraktin liitoksen tekemiseksi reunoille. Taktiikka muuttuu tyylikkäämmäksi ilman erityisiä reunus- ja kulmakoteloita ( joseki ), koska toroidisessa levyssä on vain "keskimmäinen" tila.
Trigo käyttää kolmion verkkoon goban , jossa jokainen kivi on jopa kuusi vapauksia. Tämän kompensoimiseksi on olemassa useita sääntömuutoksia: ko ja superko ovat rajallisia, komia ei käytetä, ja ensimmäisen kiven asettamisen jälkeen jokainen kierros koostuu kahden kiven asettamisesta. Molempien pelaajien kierroksen jälkeen pisteet lasketaan (kerättyjen kivien ja alueen summa), ja tasapelin tapauksessa ensimmäisenä läpäissyt pelaaja voittaa.
TriPlan , kolmelle pelaajalle, käyttää kolmion muotoista ruudukkoa, jossa jokaisella kivellä on jopa kuusi vapautta. Kivet voidaan kaapata kahdella tavalla. Jos yhden pelaajan kiviä ympäröivät yhden vastustajan kivet , ympäröivä pelaaja kaappaa ne ja laskee ne pisteiksi pelin lopussa. Jos yhden pelaajan kiviä ympäröivät molempien vastustajien kivet , ne on pelattava ympäröivän pelaajan seuraavana vuorona. Jos pelaaja eroaa, kaksi muuta pelaajaa päättävät, kuka jatkaa peliä kahta muuta vastaan. Tämä pelaaja pelaa yksin ja pyrkii saavuttamaan korkeamman minimipistemäärän pelin lopussa. Lopuksi kaikki vangitut ja kaikki taululla olevat kivet lasketaan. Jos pelaaja saavuttaa tavoitteensa, hän voittaa. Jos yksinäinen pelaaja ei saavuta maalia, kaksi muuta voittaa pelin. Jos eroa ei tehdä, voittaa eniten pisteitä kerännyt pelaaja.
Kuusikulmainen Go , kuten kuusikulmainen shakki , pelataan levyt koostuvat kuusikulmio solujen, jossa jokainen kivi on jopa kuusi vapauksia.
Muut 2D -vaihtoehdot voidaan suorittaa myös kolmella muulla tavalla yhdistetyillä reunoilla , mikä johtaa topologiseen palloon , Klein -pulloon tai todelliseen projektiiviseen tasoon . Useita levyjä voidaan käyttää muiden Riemann -pintojen muodostamiseen .
Muu kuin 2D
Alak on Go kaltainen peli rajoittaa yhteen alueellinen ulottuvuus . Go voidaan laajentaa kolmeen ulottuvuuteen . Yksi esimerkki on Diamond Go , joka käyttää rakennetta hiili timantti kidehilan. Monien Go -varianttien myötä pelin luonne muuttuu dramaattisesti, kun muutetaan tavallisia neljää pistettä pistettä kohden. Diamond Go kuitenkin säilyttää tämän yhteyden. Toinen esimerkki onCameron Brownen Margo , variantti, jota pelataan marmorilla, joka voidaan pinota päällekkäin.
Ohjelma nimeltä Freed Go voidaan pelata levyt yleinen topologia . Siinä on upotettu 11 erilaista levyä, joko kolmiulotteisia muotoja (mukaan lukien kuutio , pallo , sylinteri , timantti , torus ja Möbius-nauha ) tai tasomaisia kenttiä, joiden pisteet on liitetty kolmeen, viiteen tai kuuteen naapuripisteeseen, mutta on myös mahdollista luoda mukautettuja levyjä .
Katso myös
- Abstrakti strategiapeli muille lautapeleille, joskus verrattuna Goon
- Pelit pelataan Go -laitteilla
Viitteet
Ulkoiset linkit
- Pohjois -Amerikan pari lähtee kiertoon
- Siirry vaihtoehtoihin World of Abstract Games -pelissä , jossa on muita sääntöjä, muita tauluja, muita kappaleita ja muita pelaajia koskevia osioita; hyvin kuvitettu
- Go Variants, kirjoittanut Andre Engels , tekstikuvaukset
- Topologinen Go , mukaan lukien matemaattinen keskustelu
- Sensein Go variantteja on Sensein Kirjasto
- Freed Go , yleinen topologia
- World Batoo League