Flash-mobiililaskenta - Flash mob computing
Flash-mobiililaskenta tai flash-mob-tietokone on väliaikainen tapauskohtainen tietokoneryhmä, jossa on erityinen ohjelmisto yksittäisten tietokoneiden koordinoimiseksi yhdeksi supertietokoneeksi . Flash-mob-tietokone eroaa muun tyyppisistä tietokoneklustereista siinä, että se asennetaan ja hajotetaan samana päivänä tai vastaavan lyhyen ajan kuluessa, ja siihen osallistuu monia itsenäisiä tietokoneiden omistajia, jotka työskentelevät keskitetyssä fyysisessä paikassa työskentelemään. tietty ongelma ja / tai sosiaalinen tapahtuma.
Flash-mob-tietokone on saanut nimensä yleisemmästä termistä flash mob, joka voi tarkoittaa mitä tahansa toimintaa, johon osallistuu monia ihmisiä, joita koordinoidaan virtuaalisten yhteisöjen kautta, jotka kokoontuvat lyhyeksi ajaksi tiettyyn tehtävään tai tapahtumaan. Flash-mobiililaskenta on tarkempi flash-mobiilityyppi ihmisten ja heidän tietokoneidensa tuomiseksi yhteen tehtävään tai tapahtumaan.
Historia
Ensimmäinen flash mob -tietokone luotiin 3. huhtikuuta 2004 San Franciscon yliopistossa käyttäen USF: ssä kirjoitettua ohjelmistoa nimeltä FlashMob (ei pidä sekoittaa yleisempään termiin flash mob ).
FlashMob I -niminen tapahtuma oli menestys. Tietokoneuutisten verkkosivustolla Slashdot soitettiin tietokoneita . The New York Times -lehden artikkeli "Hei, jengi, tehkäämme oma supertietokoneemme" herätti paljon huomiota ponnisteluihin. Yli 700 tietokonetta tuotiin San Franciscon yliopiston kuntosalille ja johdotettiin Foundry Networksin lahjoittamaan verkkoon .
FlashMob I: ssä osallistujat pystyivät suorittamaan vertailuarvon 256 tietokoneesta ja saavuttivat huippunopeuden 180 Gflops (miljardeja laskelmia sekunnissa), vaikka tämä laskenta pysähtyi kolme neljäsosaa matkasta solmuvian vuoksi.
Paras, täydellinen ajo käytti 150 tietokonetta ja antoi 77 Gflopsia. FlashMob I ajautui käynnistettävältä CD-ROM-levyltä, joka juoksi kopion Morphix Linuxista , joka oli saatavana vain x86- alustalle.
Näistä ponnisteluista huolimatta projekti ei pystynyt saavuttamaan alkuperäistä tavoitettaan ajaa klusteria hetkeksi tarpeeksi nopeasti päästäkseen (marraskuussa 2003) supertietokoneiden Top 500 -listalle. Järjestelmän olisi pitänyt tarjota vähintään 402,5 Gflopsia vastaamaan kiinalaista 256 Intel Xeon- solmun klusteria . Vertailun vuoksi tuolloin nopein supertietokone, Earth Simulator , toimitti 35860 Gflopsia.
Flash mob -laskennan luojat
Pat Miller oli tutkija kansallisessa laboratoriossa ja dosentti USF: ssä. Hänen luokkansa Tee-se-itse-supertietokoneista kehittyi FlashMob I: ksi sen alkuperäisen ajatuksen mukaan, että jokainen opiskelija toi luokalle perushyödykeprosessorin tai Xboxin tekemään rappeutuvan klusterin jokaisessa kokouksessa. Pat työskenteli FlashMob-ohjelmiston kaikilla osa-alueilla.
Greg Benson , USF: n tietojenkäsittelytieteen apulaisprofessori, keksi nimen "flash mob computing" ja ehdotti ensimmäisen idean langattomista flash mob -tietokoneista. Greg työskenteli FlashMob-ajoaikaympäristön ydininfrastruktuurin parissa.
John Witchel ( Stuyvesant High School '86) oli USF: n jatko-opiskelija tietojenkäsittelytieteessä kevään 2004 jälkeen. Puhuttuaan Gregin kanssa langattomien tietokoneiden stadionin verkostoitumisesta ja kuuntelemalla Pat-luentoa siitä, mitä Topin rikkomiseen tarvitaan 500 , John esitti yksinkertaisen kysymyksen: "Emmekö voisi vain kutsua ihmisiä kadulta ja saada tarpeeksi voimaa rikkoa Top 500?" Ja flash mob-supertietokone syntyi. FlashMob I ja FlashMob-ohjelmisto olivat Johnin diplomityö.
Katso myös
Viitteet
- Markoff, J. (2004). "Hei, jengi, tehkäämme oma supertietokoneemme" , The New York Times , 23. helmikuuta 2004.
Ulkoiset linkit
- San Francisco Flashmob yrittää supertietokoneen alkuperäistä Slashdot-artikkelia
- FlashMobComputing.org