Raja: Ensimmäiset kohtaamiset -Frontier: First Encounters

Raja: Ensimmäiset kohtaamiset
Frontier Encounters box.jpg
Kansikuva
Kehittäjä (t) Rajakehitys
Kustantaja (t) GameTek
Ohjaaja (t) David Braben
Kirjailija (t) David Braben
Manda Scott
Säveltäjä (t) David Lowe
Sarja
Alusta (t) DOS , Windows , Linux , Mac OS X
Vapauta Huhtikuu 1995
Lajityyppi Avaruuskauppa ja taistelusimulaattori
Tila (t) Yksinpeli

Frontier: First Encounters on avaruuskauppa- ja taistelusimulaattoripeli, jonka on kehittänyt Frontier Developments ja julkaissut GameTek vuonna 1995 DOS : lle . Pelaaja ohjaa avaruusalusta maailmankaikkeuden kautta harjoittaen kauppaa, taistelua ja muita tehtäviä.

First Encounters oli ensimmäinen peli, jossa käytettiin prosessuaalista tekstuuria kasvillisuuden, lumen ja muiden ominaisuuksien luomiseksi planeetan pinnoille. Vuoristot, kalliot ja vieraat maisemat sekä visuaaliset tehosteet vaikuttivat pelin tunnelmaan.

Tämä Elite -sarjan kolmas peli on suora jatko -osa Frontier: Elite II: lle , ja sitä seurasi Elite: Dangerous vuonna 2014.

Pelattavuus

Image
Alus lentää maan muodostaman Mars - planeetan yli

First Encounters siirsi pelin ominaisuudet sen välittömästä edeltäjästä Frontier: Elite II : sta, koska peli on yhdistelmä kauppaa, taistelua, vakoilua, pommitusta ja monia muita sotilaallisia toimintoja; taisteluluokitukset siirrettiin myös edellisistä peleistä. Kuten Elite II , ensimmäinen kohtaaminen on tarjolla realistinen Newtonisen fysiikka , kyky saumattomasti tontin 1: 1 mittakaavassa planeettoja aitoja 1: 1 mittakaavassa tähtijärjestelmissä ja kilpailevat ryhmät, joista pelaaja voi suorittaa tehtäviä, menettäneet tai pysyvän vastaavasti. Pelin grafiikka paransi edellistä peliä, ja siinä esiteltiin Gouraud -varjostus ja laajempi tekstuurikartoituksen käyttö . Sen lisäksi, että First Encounters käyttää edeltäjiensä samaa avointa pelattavuutta, siinä on myös tarina, joka vie pelaajan läpi sarjan tapahtumia, jotka alkavat "Wiccan Ware Race" -kilpailusta ja tehtävistä, jotka koskevat ulkomaalaista rotua nimeltä Thargoids . Jotkut näistä tehtävistä voidaan suorittaa vain tietyissä olosuhteissa tai tietyillä taistelukelpoisuuksilla. Tehtävät suoritetaan välillä 3250 (pelin aloituspäivä) ja noin 3255.

Verrattuna First Encounters -sarjan aikaisempiin peleihin luoja David Braben sanoi, että kun alkuperäinen Elite oli "pohjimmiltaan vain kauppaa" ja Elite II asetti kaupan "tehtäväksi tehtävien aikana", kehittäjät eivät olleet tehneet "lähes mitään työtä" laajentaa First Encounters -kauppaa , koska sitä ei pidetty pelin painopisteenä. Pelaajan tavoitteena on sen sijaan tutkia, pitää hauskaa ja "selvittää, mitä ulkomaalaisten kanssa tapahtuu", vaikka kuinka he saavuttavat tämän, riippuu siitä, miten he pelasivat peliä.

Näiden Elite- sarjan vakiintuneiden periaatteiden lisäksi First Encounters lisäsi täyden liikkeen BBS-hahmo kasvoja CD-ROM-versioon ja lehtiä, jotka raportoivat pelin tunnetun maailmankaikkeuden tapahtumista ja mainitsevat toisinaan pelaajan hyödyt. Pelin avulla pelaaja voi myös ansaita erikoisaluksia, joita ei voi ostaa. Nämä alukset palkitaan tehtävien suorittamisesta; alukset ovat Turner-luokan Argent Quest The Stowmaster luokan hävittäjä (joka tulee Argent Quest , joissa sillä pakokapseliin ) ja Thargoid sotalaiva, annetaan soitinta Thargoids klo loppuun Thargoid tehtäviä.

Historia

First Encounters oli jatkoa Frontier: Elite II: lle . Taloudellisesti vaikeuksissa oleva kustantaja GameTek julkaisi sen pääsiäisenä 1995. Koska peli ilmeisesti julkaistiin epätäydellisessä tilassa, peli oli useissa suhteissa merkittävästi virheellinen julkaisun yhteydessä. Koska FFE oli alun perin täynnä monia bugeja , peli korjattiin laajasti , myöhemmin julkaistiin uudelleen shareware -muodossa (kuten Elite II ), mutta lopulta se poistettiin myynnistä. Tätä seurasi David Brabenin nostama oikeusjuttu GameTekiä vastaan syyttäen julkaisijaa siitä, että hän pakotti studion julkaisemaan pelin liian aikaisin. Oikeudenkäynti ratkaistiin tuomioistuimen ulkopuolella vuonna 1999.

Koska virallinen tuki on päättynyt ja peli on DOS- peli, First Encountersilla on vaikeuksia toimia DOS-käyttöjärjestelmien, kuten Windows 95 , Windows 2000 ja Windows XP, kanssa . Vain DOS-emulaattoreilla, kuten DOSBox , peli oli pelattavissa.

Vuonna 2000 Frontier Developments ilmoitti FFE olisivat avoimen lähdekoodin alla GPL -similar lisenssin mahdollistaa satamien, mutta tämä ei koskaan tapahtunut. Vastauksena yhteisö otti vastaan ​​pelin, jonka John Jordan onnistuneesti suunnitteli ja siirrettiin nykyaikaisiin käyttöjärjestelmiin lokakuussa 2005. JJFFE päivitettiin joulukuuhun 2009 asti ja se otettiin myöhemmin lähdekoodin saatavuuden vuoksi käyttöön muut yhteisön kehittäjät, joilla on parannetut portit, kuten FFED3D tai GLFFE.

Vastaanotto

First Encounters arvioitiin hyvin, vaikka se julkaistiin ennen kuin kehitysryhmä luuli sen olevan valmis. Vaikka pelissä käytettiin edistynyttä ja realistista Newtonin mekaniikan lentomallia alkuperäisen arcade-tyyppisen moottorin sijasta, monet pelaajat pitivät sitä turhauttavan vaikeana erityisesti taistelussa. Negatiivisessa tarkastelun tietokonepeli Review : n Tasos Kaiafas kirjoitti: 'Jos toinen Elite on suunniteltu tulevaan, tämä vauva olisi heitetty ulos ikkunasta pesuveden mukana.' Mukaan Frontier Developments pelin kuljetetaan noin 100000 yksikköä.

Viitteet

Ulkoiset linkit