D6-järjestelmä - D6 System
![]() D6 Järjestelmä: muokattavissa Roleplaying Game
| |
| Suunnitellut | Eri kirjoittajia |
|---|---|
| Julkaissut | West End -pelit |
| Julkaisupäivämäärä | 1996 |
| Tyylilajit | Yleinen |
| Järjestelmät | D6-järjestelmä |
D6 System on roolipeli järjestelmä julkaisema West End Games (WEG) ja lisenssinhaltijoiden. Vaikka järjestelmä on tarkoitettu ensisijaisesti kynä-paperi -roolipeleihin , järjestelmän muunnelmia on käytetty myös live-roolipeleissä ja pienoiskoossa . Järjestelmä on nimetty 6-puolisen muotin mukaan , jota käytetään jokaisessa järjestelmän vaatimassa telassa.
Järjestelmä
Attribuutit ja taidot
D6-järjestelmän hahmot määritellään ominaisuuksien ja taitojen avulla . Attribuutit edustavat hahmon raakaa kykyä tietyllä alueella. Suurin osa D6-järjestelmäpeleistä käyttää kuutta - kahdeksaa määritettä, vaikka ne voivatkin vaihdella numeroittain ja nimittäin suuresti kyseessä olevan pelin mukaan. Terävyys, äly, tieto, käsitys, läsnäolo ja tekninen ovat esimerkkejä henkisistä ominaisuuksista; Ketteryys, koordinaatio, mekaaninen, ruumiinrakenne, refleksit ja voima ovat esimerkkejä fyysisistä. Taidot ovat hahmon koulutettuja kykyjä ja ne liittyvät tiettyyn ominaisuuteen (esim. Ajo, akrobatia ja kiipeily voivat olla taitoja, jotka perustuvat Reflexes-attribuuttiin). Jokainen ominaisuus ja sen alla olevat taidot arvioidaan Noppa ja Pipsi -arvoina; Noppa on sama kuin heitettyjen noppien lukumäärä ja Pipit ovat yhtä tai kahta pistettä lisättyä heitolle tuloksen määrittämiseksi. Mitä enemmän noppaa ja pistettä luokituksessa on, sitä parempi merkki on kyseisessä taitossa tai ominaisuudessa. Hahmo, jonka lujuusluokka on 4D + 2, on vahvempi kuin merkki, jonka lujuusluokka on esimerkiksi 3D + 1.
Toimet ja päätöslauselma
Hahmotoiminnot ratkaistaan tekemällä nopanheittoja vaikeuslukua vastaan. On olemassa kahden tyyppisiä vaikeuksia, tavalliset ja vastustetut. Tavallisen vaikeustoiminnon suorittamiseksi pelimestari kehottaa pelaajaa heittämään noppaa tietyn ominaisuuden tai taiton saamiseksi. Jokaisen suuttimen arvo lasketaan yhteen ja siemenet lisätään muottiin, jotta saadaan kokonaismäärä. Tätä kokonaismäärää yhdessä minkä tahansa muuntogeenisen järjestelmän tai järjestelmän asettamien muokkaajien kanssa verrataan tavoitetason vaikeusmäärään. Suorittaakseen vastakkaisen heittotoiminnon molemmat osapuolet (yleensä pelaaja ja pelimestarin hallitsema hahmo) heittävät molemmat sopivat taitojen noppat, kokoavat ne ja mahdolliset muokkaajat ja vertaavat tuloksia. Jos ensimmäisen osapuolen heitto on korkeampi kuin toisen, hän voittaa kilpailun ja lopputulos ratkaistaan. Jos toinen osapuoli on yhtä suuri tai ylittää vastustajan heiton, toinen osapuoli voittaa kilpailun.
Villi kuolee
Yksi kullekin taitojen tai ominaisuuksien tarkastukselle tai vaurioille heitetystä noppasta katsotaan "villiksi kuolemaan", ja sitä kohdellaan hieman eri tavalla kuin muita noppia. Tämä mekanismi lisättiin 2. painokseen. Jos alku kuusi rullataan villimiehelle, kuolema "räjähtää", mikä tarkoittaa, että lisäät kuusi kokonaismäärään ja rullat villin kuoleman uudelleen, lisäämällä tulos kokonaismäärään. Saat liikkua niin kauan kuin saat kuusi. Jos ensimmäinen yksi on rullattu villi kuolee, sinä jättää sekä se että korkeimman säännöllisesti kuolee kokonaismäärästä, mikä usein ette. Sitten rullat villin kuoleman. Jos se tulee esiin, tapahtuu kriittinen epäonnistuminen tai komplikaatio, yleensä hahmolle huonoilla tuloksilla. Villin kuoleman käyttö saa pelin tuntumaan elokuvallisemmalta .
Telojen parantaminen
Hahmojensa tehokkuuden lisäämiseksi pelaajat voivat käyttää hahmopisteitä ja kohtalopisteitä. Käytettävän merkkipisteen tarkkaa määrää rajoittaa merkin hallussa oleva määrä ja tilanne, jossa niitä käytetään, tyypillisenä rajana kaksi. Jokainen käytetty merkkipiste lisää ylimääräisen villin kuoleman yhteen taito- tai ominaisuusrullaan. Yhden rullalla ei ole negatiivista vaikutusta merkkipisteistä tuotettujen villien noppien kanssa. Vaihtoehtoisesti hahmo voi käyttää yhden kohtalopisteen toimintaan. Hahmoilla on vähemmän kohtalopisteitä, mutta niiden käyttö kaksinkertaistaa toiminnalle heitettyjen noppien määrän.
Vaihtoehtoiset resoluutiojärjestelmät
Suurin osa D6-järjestelmäpeleistä käyttää yllä kuvattua tarkkuusjärjestelmää, jota kutsutaan joskus D6 Classic -järjestelmäksi, vaikka joitain muunnelmia onkin olemassa. Eräässä muunnoksessa, The Legend System, muottien summaamisen sijaan lasketaan noppat, jotka osoittavat 3, 4, 5 tai 6, menestykseksi. Taitojen käyttö vaatii tietyn määrän tällaisia menestyksiä. Pippejä ei käytetä Legend-järjestelmässä. Tähän järjestelmän muunnelmaan kutsuttiin leikkisästi nimellä "D6-variantti matemaattisesti haastetuille" WEG: n omalla keskustelufoorumilla. Legend-järjestelmää on käytetty Hercules & Xena -roolipelissä ja DC Universe -roolipelissä . Muihin variantteihin, kuten Star Wars Live Action -seikkailupelissä ja Star Wars Miniatures Battles -pelissä esiteltyihin variantteihin kuuluu yhden kuuden sivun kääriminen ja tuloksen lisääminen taitoon tai attribuuttiin. Tätä summaa verrataan sitten vaikeuslukuun, kuten muihin muunnoksiin.
Historia
West End Gamesin varhaiset elokuva-RPG: t
Edeltäjä D6 System ensiesiintyminen Ghostbusters A frightfully Iloiset Roleplaying Game suunnittelema Chaosium alumni Sandy Petersen , Lynn Willis ja Greg Stafford , joka julkaistiin WEG vuonna 1986. Seuraavana vuonna Greg Costikyan , Curtis Smith ja Bill Slavicsek muuttanut Ghostbusters-pelin elementtejä Tähtien sota: Roolipelipeliksi . Vuosikymmenen ajan West End Games julkaisi yli 140 nimikettä Star Wars Universumille, mukaan lukien aikakauslehti The Star Wars Adventure Journal .
D6-järjestelmän itsenäiset pelit
Vuonna 1996 WEG julkaisi George Straytonin kirjoittaman The D6 System: The Customizable Roleplaying Game -pelin, joka oli ensimmäinen D6-järjestelmän ydinkirja, jota ei ole sidottu tiettyyn lisensoituun tai alkuperäiseen omaisuuteen. Antaen täydellisen vapauden luoda minkäänlaista roolipeliä vaihtelemalla ominaisuuksia, taitoja ja kaikkia muita pelielementtejä, jotka kaikki keskittyivät kuusisivisten noppien heittämisen ydinmekanismin ympärille vaikeusnumeroa vastaan, D6-järjestelmän kirjassa jaettiin yhtä paljon yhteistä roolipelityökalupakkaus Fudge kuten muillakin universaaleilla järjestelmillä, kuten GURPS . WEG seurasi D6-ydinkirjaa Indiana Jones Adventuresin (edellisen MasterBook- asetuksen muokkaus ) ja itsenäisen Men in Black RPG: n kanssa . Toinen lisensoitu peli, Hercules & Xena Roleplaying Game, oli alkuperäinen nimike, jonka alkuperäiset West End Games julkaisivat ennen konkurssiaan, sekä ensimmäinen, joka käytti muokattua D6-järjestelmään perustuvaa tarkistusmoottoria, joka myöhemmin tunnetaan nimellä Legend System. Puolivalmiita luonnoksia D6-järjestelmään perustuvasta Stargate SG-1 -roolipelistä ei julkaistu konkurssin seurauksena.
Humanoidien julkaisuajanjakso
Konkurssin jälkeen WEG sulautettiin ranskalaiseen yritykseen Yeti, joka on Humanoids Publishing -yhtiön tytäryhtiö. Suurin osa WEG: n aikaisemmista lisensseistä lopetettiin tässä vaiheessa, mutta uudistettu yritys osti toisen DC Comicsilta. Tämän lisenssin tuloksena syntyi uusi Legend System -peli, DC Universe Roleplaying Game , joka julkaisi muutamia nimikkeitä vuodesta 1999 vuoteen 2001. Koska Humanoids Publishing oli Metabarons- graafisten romaanien kustantaja , he käyttivät D6-järjestelmää julkaisemaan siihen perustuvan RPG: n. asetus. Ron Fricke ja entinen WEG-kustantaja Scott Palter 's Psibertroopers , ensimmäinen lisensoitu kolmannen osapuolen D6 System -tuote, näkivät myös julkaisun tänä aikana. Humanoidit alkoivat julkaista PDF- muotoiset versiot monista aikaisemmista WEG-nimikkeistä ja muuntaa osa D6-järjestelmäksi prosessin aikana. Humanoidit julkaisivat Shatterzone Universe Guide -oppaasta PDF-version, joka sisältää D6-avaruusoopperan varhaisen version . Alkuperäinen PDF-versio D6 Adventuresta julkaistiin sääntöjen johdosta Bloodshadowsin mahdolliseen uudelleenjulkaisuun .
Siivoustoiminnan aikakauslehti
Marraskuussa 2003, pian D6 Adventuren PDF-julkaisun jälkeen , WEG-omaisuus muutti jälleen omistajaa. Uusi omistaja, Purgatory Publishing , julkaisi pelin uudelleen kolmen kovakantisen sääntökirjan muodossa. Nikola Vrtisin kirjoittamat sääntökirjat olivat itse asiassa kolme erillistä peliä. Jokaisella jaettiin sama ydinmekaniikka, mutta käytettiin erilaisia ominaisuuksia, taitoja, laiteluetteloita ja voimajärjestelmiä. D6 Adventure , aikaisemman PDF: n laajennettu kovakantinen julkaisu, kattoi villin lännen, sellun, vakoilun, pienitehoiset supersankarit ja muut modernit tai lähes modernit pelit. D6 Space jakoi paljon yhteistä aiempien Tähtien sota -linjan ja yksityiskohtaisten avaruusooppera- ja kyberpunk-pelisääntöjen kanssa. D6 Fantasy käsitteli miekan ja noitia, korkean fantasian ja räikeitä kampanjakuvia. Khepera Publishingin lisensoitu D6-järjestelmän supersankari Godsend Agenda julkaistiin pian sen jälkeen. Vuonna 2007 WEG ilmoitti Septimusista , uudesta erillisestä D6-järjestelmäpelistä, jossa on Bill Coffinin suunnittelema asetus ja Star Wars: Roolipelipelin kanssa rinnakkainen sääntöjärjestelmä . Lähellä vuoden loppua WEG-kustantaja Eric Gibson ilmoitti alustavasti, että D6-järjestelmä ottaa pian käyttöön ilmaisen lisenssin. Maaliskuun lopussa 2008 West End Games ilmoitti, että "Septimus" -tuotetta ei julkaista kustannusongelmien takia. Elokuussa 2009 West End Games julkaisi suurimman osan 51000 sarjan D6-kirjoista, joihin oli liitetty OGL- lisenssi, luokittelemalla ne virallisesti ja D6-järjestelmän avoimeksi OGL v1.0: n alla. Tämä uudelleenjulkaisu odotti OpenD6-verkkosivustoportaalin ja työaseman virallista käynnistämistä, jonka tarkoituksena oli auttaa julkaisijoita ja pelaajia luomaan, arkistoimaan ja etsimään runsaasti D6-sääntöjä ja -variantteja. Lisäksi 13. elokuuta 2009 julkaistiin kauan odotettu Bill Coffinin Septimus, joka itse oli ensimmäinen virallinen uuden materiaalin julkaisu OpenD6-etiketin alla.
Yöllisen median aikakausi
Nocturnal Media osti huhtikuussa 2016 The D6 -järjestelmän yhdessä West End Gamesin kanssa . D6-kirjat asetettiin saataville DriveThruRPG -palveluun , ja järjestelmän kehittäminen mainittiin. Vuonna 2017 D6-järjestelmä sai lisenssin Gallant Knights Gamesille julkaisemaan uuden version järjestelmälle. GKG julkaisi Zorro- RPG: n, joka perustui tulevaan D6-järjestelmään, jonka viimeistely jatkuu D6 System: Second Edition -ohjelmassa.
Katso myös
- Luettelo D6-järjestelmän kirjoista
- " Wiedźmin - Gra Wyobraźni " - puolalainen Witcher- kirjoihin perustuva roolipeli käyttää WEG: n D6-järjestelmän innoittamaa järjestelmää .
Viitteet
Ulkoiset linkit
- Khepera Publishing , D6 System- ja Legend System -pelien lisensoitu julkaisija .
- West End Games -fanisivusto , foorumit Open D6 -sääntöihin .
- West End Gamesin D6-sääntökirjat , D6-järjestelmän RPG-sääntökirjat D6 Adventures-, D6 Space- ja D6 Fantasy -lajeille.
