Seepia - Cuttle

Cuttle on kahden pelaajan korttipeli, jota pelataan tavallisella 52 pelikortilla, joka muistuttaa pelattavaa keräilykorttipeliä . Pelin varhaisin vahvistettu esiintyminen tapahtui 1970-luvulla, vaikka sen luomisen tarkkaa päivämäärää ei tunneta.

Tavoite

Tavoitteena on mustekalan on saada vähintään 21 pistettä-play alle oman valvonnan milloin tahansa. Pisteet hankitaan pelaamalla mitä tahansa korttia, joka ei ole kasvokortti, jotta saat kortilla edustamiesi pisteiden määrän (ässät ovat yhden pisteen arvoisia, kaksoset kahden pisteen arvoisia jne.) 21 pisteen saavuttamiseksi ennen vastustajansa kutakin pelaajan on yritettävä käyttää vuoroaan tehokkaimmin.

Mekaniikka

Nämä ovat vakiomekaniikkaa, kuten aikaisemmassa säilyneessä sääntöjoukossa ehdotettiin. Näistä mekaniikoista on useita muunnelmia.

Pisteiden kortin pelaaminen

Kun pelaat korttia pisteistä, pelaaja poistaa kortin kädestään ja sijoittaa niiden eteen. Kun pistekortti on asetettu pöydälle, sitä pidetään pelinä. Pelissä olevat pistekortit tulee tehdä selvästi erillään kunkin pelaajan asettelusta ja olla vastustajan nähtävissä. Pistekortit, jotka on poistettu pelistä millään tavalla, sijoitetaan yleiseen hylkäyspaaluun.

Kortin pelaaminen kertaluonteisena

Kun pelaat korttia kertaluonteisena, pelaaja poistaa kortin kädestään, varoittaa vastustajaansa kortin kertaluonteisesta kyvystä ja sijoittaa sen välittömästi yleiseen hylkäyskammioon. Jos lieventäviä tekijöitä ei ole, kortin vaikutus arvioidaan. Seuraavassa taulukossa luetellaan kaikki kortit, joita voidaan pelata kertaluonteisina, ja heidän kykynsä:

Kortti Kyky
Ässä Pakottaa molemmat pelaajat hävittämään kaikki tällä hetkellä pelattavat pistekorttinsa
Kaksi Aseta yksi kortti, joka ei ole pistekortti, hävitettävään kasaan
Kolme Antaa pelaajan laittaa minkä tahansa kortin heitetystä kädestä
Neljä Aiheuttaa pelaajan vastustajan hylkäämään kaksi valitsemaansa korttia
Viisi Antaa pelaajan vetää kaksi korttia käteensä
Kuusi Pakottaa molemmat pelaajat asettamaan kaikki kortit paitsi pistekortit hävitettävään kasaan lopettaen niiden vaikutukset
Seitsemän Panee pelaajan vetämään kortin ja pelaamaan sitä heti valitsemallaan tavalla. Jos vedettyä korttia ei voida pelata, se hylätään
Yhdeksän Antaa pelaajan palauttaa minkä tahansa yhden kortin vastustajan asettelusta tai kahdeksan omistajan käteen

Kortin lisääminen asetteluun

Jokainen pelaaja ylläpitää omaa asetteluaan. Nämä ovat kortteja, jotka antavat hallitsevalle pelaajalle pysyvän pelitehosteen, kunnes toinen kortti poistaa ne pelistä. Seuraavassa taulukossa luetellaan kaikki kortit, jotka voidaan lisätä pelaajan asetteluun, ja niiden vaikutukset:

Kortti Vaikutus
Kuningatar Kuningatar on osa ulkoasua, mikään muu korttisi ei voi olla kohdistettu haittoihin, jotka kohdistuvat yhteen korttiin (tunkit ja kaksoset). Kuningatar ei tarjoa suojaa scuttlesilta
kuningas Kun kuningas on pelissä, hallitsevan pelaajan voittoon tarvittavien pisteiden määrä pienenee. Tämä vähennys jatkuu, kun sama pelaaja asettaa enemmän kuninkaita peliin. Yksi kuningas vähentää tarvittavien pisteiden lukumäärän 14: een, kahdesta 10: een, kolmesta seitsemään ja neljä kuningasta vähentää voittoon tarvittavien pisteiden määrän 5: ään

Poikkeukset

Useat sepulla olevista korteista käyttäytyvät eri tavalla kuin tavalliset kertaluonteiset kortit tai asettelukortit. Ne toimivat seuraavasti:

Kortti Selitys
Kaksi Sekä niiden käytön kertaluonteisena kuin edellä, kaksoiskappaleita voidaan pelata myös vastapäätä toisen pelaajan vuorollaan pelaamaan kertaluonteiseen. Tässä tapauksessa vastakortin vaikutusta ei koskaan arvioida, ja molemmat ja vastakortti hylätään. Kaksiä voidaan käyttää kaksinkertaistamiseen.
Kahdeksan Kahdeksan toimii samalla tavalla kuin asettelukortti, mutta kumpikaan pelaaja ei omista niitä. Sen sijaan, kun kahdeksan pelataan, se asetetaan kahden pelaajan väliin ja pakottaa pelaajan, joka ei pelannut kahdeksaa, pelaamaan kädellään alttiina vastustajalleen, kunnes kahdeksan on poistettu pelistä.
Jack Jack pelataan kertaluonteisena pelaajien vuorolla, mutta se pelataan yhden vastustajan pistekortin päällä, jolloin kyseisen pistekortin omistusoikeus siirretään pelaajalle, joka omistaa Jackin, niin kauan kuin Jack pysyy pelissä . Tunkkeja voidaan pelata muiden tunkkien päällä. Jos pistekortti, jonka päällä on tunkki (tai tunkit), heitetään pois, myös tiskit hylätään.

Scuttling

Scuttling on kortin, jolla on suurempi piste-arvo, käyttäminen pakottaakseen vastustajan hylkäämään yhden pelin sisäisistä pisteistä, joiden arvo on pienempi kuin kortilla, jota käytetään pommitukseen. Myös kortti, jota käytetään sukkulaan, hylätään. Siinä tapauksessa, että kahdella kortilla on sama pistearvo, kyky heittää toinen kortti määräytyy aakkosjärjestyksessä puvun nimen mukaan: Kerhot - Timantit - Sydämet - Pata. Jos kahdella kortilla on sama pistearvo, mitä tahansa korttia puvusta, jota ennen sitä voidaan käyttää aakkosjärjestyksessä sen selaamiseen.

Pelattavuus

Cuttle-peli alkaa kaupasta ja koostuu sitten kahdesta vuorotellen toisistaan.

Kaupankäynti

Pelin alussa jälleenmyyjä valitaan satunnaisesti. Jakaja jakaa viisi korttia vastustajalleen ja kuusi itselleen. Nämä kortit muodostavat molempien pelaajien ensimmäiset kädet. Jäljellä olevat kortit asetetaan pelaajien väliin kuvapuoli alaspäin ja niistä tulee vetopino.

Kääntyy

Kierrokset vuorotellen jokaisen pelaajan välillä alkaen siitä pelaajasta, joka ei käsitellyt. Vuorollaan pelaaja voi valita jonkin seuraavista:

  • Vedä kortti vetopinoista ja aseta se heidän käteensä
  • Aseta numerokortti heidän kädestään pöydälle saadaksesi vastaavan määrän pisteitä
  • Aseta kortti, jota voidaan käyttää kertakäyttöisenä, hävitettäväksi sen kyvyn hyödyntämiseksi
  • Aseta kortti, jota voidaan käyttää asettelukorttina heidän edessään, hyötyäksesi sen vaikutuksesta
  • Aseta kortti, joka voi siirtää yhden vastustajan pistekortista sen päälle ja siirtää sitten molemmat kortit hylättyyn kasaan

Suoritettuaan halutun toiminnon pelaajat kääntyvät ja vastustajan vuoro alkaa.

Voittaa

Heti kun yhden pelaajan pisteet saavuttavat 21 tai enemmän, peli on ohi, ja pelaaja, joka on saavuttanut tai ylittänyt 21 pistettä, julistetaan voittajaksi. Tämä voi tapahtua kummankin pelaajan vuorolla.

Viitteet