Chocobo - Chocobo

Chocobo
Final Fantasy -hahmo
Chocobo.png
Final Fantasy X: n chocobo -muotoilu
Ensi esiintyminen Final Fantasy II (1988)
Luonut Koichi Ishii
Suunnitellut Koichi Ishii
Toshiyuki Itahana ( Chocobo -sarja)

Chocobo ( Japani :チョコボ, Hepburn : Chokobo ) on fiktiivinen laji luotu Final Fantasy franchising Square Enix (alunperin Square ). Galliform lintu yleisesti ottaa keltainen höyhenet, niiden käyttöönoton vuonna Final Fantasy II (1988), ja on sittemmin esiintynyt jonkin verran kapasiteettia lähes jokaisessa Final Fantasy otsikko, yleensä kuljetusväline. Chocobot tai chocobo-aiheiset hahmot ovat esittäneet tarinoita useissa nimikkeissä, erityisesti Final Fantasy V: ssä ja Final Fantasy XIII: n maailmassa . Toistuva Chocobo toimii myös Chocobo spin-off -sarjan päähenkilönä .

Chocobon loi suunnittelija ja taiteilija Koichi Ishii . Vuonna Final Fantasy III se tulee olemaan osa trio maskotti merkkien rinnalla Moogle , mutta kolmas suunnitellun maskotti romutettiin. Chocobo on käynyt läpi useita uudelleensuunnitelmia jokaiselle merkinnälle, ja merkittävä artisti on Toshiyuki Itahana. Lisäksi Final Fantasy merkki on tehnyt cameo muissa videopelit. Chocobo on pysynyt sarjan kuvakkeena, jonka toimittajat ja fanit ovat tunnustaneet ja huomanneet.

Luominen ja kehittäminen

Chocobon loi taiteilija ja pelisuunnittelija Koichi Ishii , joka työskenteli alkuperäisten Final Fantasy (1987) ja Final Fantasy II (1988) -teosten parissa. Chocobojen alkuperä tuli Ishin lapsuudesta. Kun hän oli peruskoulussa, hän osti poikasen festivaalimarkkinoilta ja muodosti vahvan siteen siihen. Eräänä päivänä, kun hän oli poissa koulussa, hänen vanhempansa päättivät, etteivät he enää voisi huolehtia siitä, ja antoivat sen naapurille, joka piti kanoja. Ishii oli hyvin järkyttynyt, kun hän sai tietää, ja piti poikasen muiston aikuiselämäänsä. Koko Final Fantasyn kehittämisen aikana Ishii halusi luoda eläinkumppanin. Haasteena itselleen oli sellaisen hahmon luominen, joka ei osaa puhua, mutta joka pystyy silti luomaan empaattisen yhteyden pelaajaan. Chocobon muotoilu sai inspiraationsa poikasensa keskivaiheesta, ennen kuin se kypsyi kanaksi. Nimi "Chocobo" sai inspiraationsa Chocolate Ballista, joka on Morinaga & Companyn luoma suosittu japanilainen makeinen .

Hän loi ensimmäiset Chocobo-mallit kymmenessä minuutissa lounastauon aikana, kuvitellessaan, että chocobot ovat lähes jatkuvia kumppaneita, joiden kanssa pelaajat yhdistäisivät, kuten Kōya no Shōnen Isamun hevonen Thunderbolt . Kun Ishii esitteli chocobo-konseptin sarjan luojalle Hironobu Sakaguchille , heidät hylättiin alun perin, mutta Sakaguchi sisällytti heidät Final Fantasy II : een tilapäisten kiinnikkeiden paljon pienentyneessä roolissa. Ishiiä ärsytti heidän vähentynyt roolinsa sekä Final Fantasy II: ssa että Final Fantasy III: ssa (1990). Tämä viha sai hänet sisällyttämään chocobon aiottuun kumppanirooliinsa debyytti Mana -nimessä Final Fantasy Adventure , joka oli ensimmäinen projekti, jossa hänellä oli luova hallinta. Hän piti tätä versiota alkuperäisenä Chocobona, joka ilmestyi muissa pelin ominaisuuksissa. Hän aikoi alun perin tehdä chocobosta yhden kolmesta maskottihahmosta Mooglen rinnalla ja kolmannen eläimen luomuksen, joka lopulta romutettiin.

Ishii kuvitteli alun perin chocobon ei-ääniseksi hahmoksi, joka kommunikoi liikkeidensa kautta ja on siten uskollinen tunteilleen. Jatkossa chocobolla oli erottuva Kweh -kutsu. Toistuva elementti peleissä, joissa on chocobo, on nimellinen musiikkiteema, jonka Nobuo Uematsu on luonut Final Fantasy II : lle ja joka on sekoitettu tai tehty uusiksi. Uematsu valitsi valitsemilleen remiksille aina tyylilajin, jossa oli sama määrä tavuja kuin "chocobo". Vaikka Ishii ei koskaan aikonut chocoboa tulla maskotiksi, positiivinen fanien vastaanotto sai sen tulemaan sarjan ottelijaksi. Peliä on uudistettu jokaisen pelin asetusten perusteella, kuten Final Fantasy XV, jossa se suunniteltiin näyttämään realistiselta ja silti eksoottiselta.

Merkittävimmät versioominaisuudet pitkäaikaisessa Chocobo- spin-off-sarjassa, jossa on sama päähenkilö kuin miespuolinen Chocobo. Tämän Chocobon inkarnaation on suunnitellut Toshiyuki Itahana, joka loi söpömmän mallin, joka sopisi roguelike -pelisuunnitteluun ja houkutteli myös laajemmille markkinoille kuin Chocobos -sarjan "tyylikkäät" mallit. Hänen varhaiset yritykset tehdä hirviömäisempi versio eivät toimineet suunnitellun sävyn vuoksi, joka keskittyi kevyeen tarinaan. Hän loi myös versioita Chocobosta, joka sai hänet pukeutumaan Final Fantasy -asuihin . Toistuva taiteilija Yoshitaka Amano loi konseptin Chocobo -kutsua varten Final Fantasy III: sta , vaikka tämä muotoilu poikkesi merkittävästi tavanomaisesta ulkonäöstään. Pelin sisäinen sprite, tyypillinen chocobo-muotoilu, käytti uudelleen Amanon taideteoksen värejä. Tuolloisen työtaakkansa vuoksi hänellä ei ollut muistia hänen chocobo -suunnittelustaan.

Ulkonäkö

Koko sarjassa chocoboja kuvataan sapenmuotoisina linnuina , usein keltaisilla höyhenillä, mutta myös muita värejä, kuten mustaa. Heidän ensisijainen roolinsa, etenkin aikaisemmissa nimikkeissä, oli puolueen kuljetus ympäri maailmankarttaa. Vuodesta Final Fantasy VII lähtien chocobot on ilmestynyt merkittävämpiä tehtävissä kilpa minipelejä, ja haasteen hirviöitä. Muissa sarjan medioissa, kuten Final Fantasy: The Spirits Withinissa , on ollut chocobo -kuvia jollain tavalla. Useissa spin-off-nimikkeissä, kuten Final Fantasy Tactics ja Final Fantasy XIII-2, on ollut chocoboja pelattavina tai tukihahmoina. Vuonna Final Fantasy XI ja Final Fantasy XIV , chocobot sisältyivät pelaajan keskittyville, jossa niitä molempia lemmikit ja kuljetusvälineitä. Huomattava Chocobosin kerrontakäyttö oli Final Fantasy Type-0 : n avausosassa , jossa chocobo ammuttiin alas ja omistaja ei voinut tallentaa sitä asettamalla pelin tummemman tunteen.

Jotkut chocobot ovat toimineet yksittäisinä hahmoina. Ensimmäinen oli Boco, chocobo Final Fantasy V: stä, joka seurasi päähenkilöä Bartzia. Ishii oli tyytyväinen tähän tulkintaan ja tunsi, että Final Fantasy V: n kehittäjät olivat ymmärtäneet hänen aikomuksensa Chocobo -hahmon kanssa. Bocoon viitattiin Chocobo -hahmon kautta Final Fantasy IX: ssä , joka sisälsi useita takaisinsoittoja aiemmille Final Fantasy -peleille. Toinen merkittävä Chocobo hahmo on Chocolina päässä Final Fantasy XIII ja sen jälkiseuraukset XIII-2 ja Lightning palautus . Alun perin chocobo -poikasen hahmo Sazh Katzroy osti lemmikkieläimen, mutta jumalatar Etro on antanut hänelle kyvyn ottaa ihmisen muodon, ja hän ryhtyy kauppiaan ja etsinnän antajan rooliin. Poikasella oli alun perin rooli taistelussa Final Fantasy XIII: ssa , mutta tämä romutettiin. Eidolon Odin, joka palvelee Final Fantasy XIII -päähenkilöä Lightningia , asetetaan chocobon muotoon Lightning Returns -tapahtumien aikana , ja Lightning voi ajaa häntä jollakin pelin alueista. Kehittäjät tekivät tämän, jotta pelaajat voivat nähdä Lightningin emotionaalisen yhteyden Odiniin. Sekä Boco että Chocolina esiteltiin muiden chocoboon liittyvien hahmojen rinnalla World of Final Fantasy -elokuvassa .

Chocoboja on myös erityisessä Chocobo- alasarjassa. Vuodesta 1997 alkaen Chocobo no Fushigi na Dungeon , joka on spin-off Mystery Dungeon -pelisarja, sarja kattaa lähes kaksikymmentä merkintää eri pelikonsolien ja mobiilialustojen välillä eri genreissä. Vaikka yksi tuottavimmista Final Fantasy -alisarjoista julkaistujen pelien suhteen, suhteellisen vähän on julkaistu Japanin ulkopuolella. Final Fantasy XIV esitti Chocobo -hahmon nimeltä Alpha etsintälinjassa, joka ympäröi Omega -nimistä konetta, ja sen muotoilu viittasi Itahanan taideteoksiin ja sen sisällyttäminen oli kunnianosoitus Chocobon törmäyksille Omega kanssa Chocobo -alasarjassa.

Sisällä Square Enixin kirjasto chocobot näki myös pelattavissa cameo esiintymisiä Tobal 2 , Legend of Mana , ja Dragon Quest X . Se näytteli myös yrityksen ulkopuolella Everybody's Golfissa ja Assassin's Creed Originissa osana crossoveria Final Fantasy XV: n kanssa .

Kulttuurinen vaikutus

Tavarat

Chocobo -tuotteita on julkaistu, mukaan lukien kumiankka , pehmeä Chocobo -vauva ja kahvimukit . Square Enix suunniteltu Chocobo merkin puku vapauttamista Chocobo Tales .

Vastaanotto

Fanit ja toimittajat ovat viitanneet tai pitäneet Chocoboa sarjan maskotteina sen käyttöönoton jälkeen, ja siitä on tullut sarjan visuaalisen identiteetin synonyymi. Sarjan Retro Gamer -ominaisuudessa Samuel Roberts viittasi Chocoboon ikonisena olennona sen jälkeen, kun se esiteltiin Final Fantasy II: ssa . The Escapistille kirjoittava Anthony John Agnello kehui Chocoboa ihastuttavana tukipilarina sekä pääsarjassa että sen spin-off-sarjassa ja mediassa. The Guardianin ominaisuudessa Chocobo oli yhdeksäs 18 videopelieläinhahmon luettelossa.

Vuonna 2008 Joystiq äänesti Bocon 20. halutuimmaksi hahmoksi Final Fantasy -taistelupelissä Dissidia: Final Fantasy . Vuonna 2007 Chocobo listautui IGN yhtenä todennäköisin Square Enix merkkejä, jotka voisivat näkyä Super Smash Bros sarja, vertaamalla niitä Slime välillä Dragon Quest ja että "Chocobo voisi olla erinomainen vihollisen Yoshi ". For Final Fantasy VII , sivusto Anime News Network piti hoitaa chocobot houkuttelevana sidequest vuoksi etuja, jotka tulevat siitä, ja näin halusi remake saada se.

Katso myös

Viitteet

Ulkoiset linkit