Krome Studios Melbourne - Krome Studios Melbourne
|
Melbourne Housen lopullinen logo (2004/2006)
| |
| Aiemmin | Beam Software (1980-1993) Laser Beam Entertainment Beam Software Melbourne House (1997–1999) Infogrames Melbourne House Pty Ltd. (1999–2003) Krome Studios Melbourne (2003–2010) |
|---|---|
| Ala | Videopelit |
| Perustettu | 1980 Melbournessa , Australiassa |
| Perustaja | Alfred Milgrom Naomi Besen |
| Ei käytössä | 2010 |
| Päämaja | |
| Tuotteet |
Hobitti Räjähtävän nyrkin tapa Shadowrun Le Mans 24 tuntia |
Työntekijöiden määrä |
40 |
| Vanhempi |
Infogrames / Atari (2000–2006) Krome Studios (2006–2010) |
| Verkkosivusto | melbournehouse.com (arkistoitu) |
Krome Studios Melbourne , alun perin Beam Software , oli australialainen videopelikehitysstudio , jonka Alfred Milgrom ja Naomi Besen perustivat vuonna 1980 ja joka sijaitsee Melbournessa Australiassa . Muotoutunut Tuottaa kirjoja ja ohjelmistoja julkaisee Melbourne House , yhtiö he olivat kotipaikka Lontoo vuonna 1977, studio käyttää riippumatta vuodesta 1987 vuoteen 1999, jolloin se osti Infogrames, joka muutti nimensä Infogrames Melbourne House Pty Ltd . . Vuonna 2006 studio myytiin Krome Studiosille .
Nimi Beam oli perustajien nimien supistuminen: Naomi Besen ja Alfred Milgrom.
Historia
Kotitietokoneiden aikakausi
Alkuvuosina kaksi Beamin ohjelmaa olivat virstanpylväitä genreissään. The Hobbit , Philip Mitchellin ja Veronika Meglerin vuoden 1982 tekstiseikkailu , myi yli miljoona kappaletta. Se käytti Stuart Richien kehittynyttä jäsentäjää ja siinä oli reaaliaikaisia elementtejä. Vaikka pelaaja ei kirjoita komentoja, tarina jatkuu. Vuonna 1985 Greg Barnett n kahden pelaajan taistelulajien peli tie Exploding Fist auttoi määrittelemään genren one-on-one taistelevat pelejä kotikoneelta. Peli voitti Golden Joystick Awards -kilpailun parhaan kokonaispelin .
Vuonna 1987 Beamin julkaisutoimisto Melbourne House myytiin Mastertronicille 850 000 puntaa. Beamin puheenjohtaja Alfred Milgrom kertoi: "... noin vuonna 1987 suuri osa brittiläisistämme siirtyi muihin yrityksiin ja samaan aikaan teollisuus siirtyi 8-bittisestä 16-bittiseksi. Se oli melko kaoottista. Minulla ei ollut tuolloin hallinnollista syvyyttä hoitaa sekä julkaisutoimintaa että kehitystyötä, joten päädyimme myymään koko Melbourne Housen julkaisupuolen Mastertronicille. " Myöhemmät pelit julkaistiin eri julkaisijoiden kautta. Vuoden 1988 taistelupelit Samurai Warrior ja Fist + , Exploding Fist -sarjan kolmas osa, julkaistiin Telecomsoftin Firebird -lehden kautta. Vuonna 1988 julkaistiin myös Space- shoot'em-up Bedlam , joka julkaistiin yhdellä US Goldin etiketistä GO! Ja Gremlin Graphicsin julkaisema The Muncher .
Siirry konsolille ja tietokoneille
Vuonna 1987 Nintendo myönsi kehittäjän lisenssin NES: lle ja Beam kehitti pelejä tällä alustalla yhdysvaltalaisille ja japanilaisille julkaisijoille. Australialaisyleisölle suunnatut julkaisut, kuten Aussie Rules Footy ja International Cricket for NES, osoittautuivat onnistuneiksi. Vuonna 1992 he julkaisivat alkuperäisen nimen Nightshade , tumma supersankarikomediapeli. Pelin oli tarkoitus olla sarjan ensimmäinen osa, mutta jatko -osia ei koskaan tehty; se toimi kuitenkin Shadowrunin perustana . Vuonna 1993 julkaistu Shadowrun käytti myös innovatiivista vuoropuhelujärjestelmää, joka käytti avainsanoja, joita voitaisiin käyttää myöhemmissä keskusteluissa uusien haarojen aloittamiseksi vuoropuusta . Myös vuonna 1993 he julkaisivat Baby T-Rexin , Game Boy -alustapelin, jonka kehittäjä pyrki aktiivisesti mukauttamaan pelin useisiin eri lisensoituihin kiinteistöihin eri maissa ympäri maailmaa, mukaan lukien animaatioelokuva Olemme palanneet! Pohjois -Amerikassa ja nukkehahmo Agro kotimaassaan Australiassa.
Vuonna 1997 Beam aloitti uudelleen Melbourne House -brändin, jonka alla he julkaisivat PC -nimensä Krush Kill 'n' Destroy (KKND) ja jatko -osia KKND Xtreme ja KKND2: Krossfire . He julkaisivat KKND2 Etelä-Koreassa hyvin ennen he julkaisivat sen Amerikan ja Euroopan markkinoilla, ja laittomasti versiot pelistä olivat saatavilla Internetissä ennen kuin se oli kauppoihin Yhdysvalloissa ne olivat kehittäjät 32-bittiä versioita Norse viikinkien West: paluu Lost Vikings varten Sega Saturn , PlayStation ja PC vuonna 1996. He myös auttoivat tuottaa sNES pelejä kuten WCW SuperBrawl paini , Super Smash TV ja päivitetyn version International Cricket nimeltään Super International Cricket . He kuljettivat Sega Saturn -pelin Bug! ja Windows 3.x elokuussa 1996.
Vuonna 1998 palattiin RPG -peleihin Alien Earthin kanssa , jälleen vuoropuhelumuotomuodossa. Myös vuonna 1998 studio kehitti kilpa -pelejä DethKarz ja GP 500 .
Vuonna 1999 Infogrames osti Beam Software -ohjelmiston ja muutti sen nimeksi Infogrames Melbourne House Pty Ltd.
2000 -luvulla
He jatkoivat maineensa ajopelien kehittäjänä Le Mans 24 Hours ja Looney Tunes: Space Race (sekä Dreamcast että PlayStation 2 ), jota seurasi teknisesti vaikuttava Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), ennen kuin tuhoisa yritys päästä kolmanteen henkilö ampujat Men in Black II: Alien Escape -pelissä ( PlayStation 2 , GameCube ).
Vuonna 2004 studio julkaisi Transformers varten PlayStation 2 pelikonsoli perustuvat kulloinkin voimassa muuntajat armada franchising Hasbro . Peli nousi Ison -Britannian PlayStation 2 -pelikarttojen kärkeen, joten se on Melbourne Housen menestynein viimeaikainen titteli.
Studio valmistui sitten Edenin seuraavan sukupolven Xbox 360 -nimisen Test Drive: Unlimited PlayStation 2- ja PlayStation Portable -porttien parissa .
Joulukuussa 2005 Atari päätti siirtyä pois sisäisestä kehityksestä ja yrittää myydä studiot, mukaan lukien Melbourne House. Marraskuussa 2006 Krome Studios ilmoitti ostaneensa Melbourne Housen Atarilta ja että studio nimetään uudelleen Krome Studios Melbourneksi. Se suljettiin 15. lokakuuta 2010 yhdessä Brisbanen päätoimipaikan kanssa. Pelin kehittämisen lisäksi Beam Softwarella oli myös divisioona Smarty Pants Publishing Pty Ltd., joka loi ohjelmistonimikkeitä lapsille, sekä oma videonpakkaustekniikka VideoBeam ja Famous Faces, kasvojen liikkeen sieppauslaitteisto ja ohjelmistoratkaisu.
Pelit
Beam -ohjelmistona
- 1982: Strike Force (TRS-80), Hungry Horace , Horace Goes Skiing , Horace ja hämähäkit , Hobitti , Penetrator
- 1984: Terrorin linna , Hampstead , Mugsy , Sherlock
- 1985: Gyroskooppi , Sormusten herra: Game One , Terrormolinos , Way of the Exploding Fist
- 1986: Asterix ja maaginen pata , Mugsyn kosto , Rock 'n' Wrestle
- 1987: Fist II, Knuckle Busters, Shadows of Mordor , Street Hassle ,
- 1988: Samurai Warrior: Usagi Yojimbon taistelut , Muncher
- 1989: Takaisin tulevaisuuteen (NES), Aussie Games (Commodore 64, ZX Spectrum)
- 1990: Takaisin tulevaisuuteen, osa II ja III (NES), Dash Galaxy in the Alien Asylum (NES), Boulder Dash (Game Boy), NBA All-Star Challenge (Game Boy), The Punisher (NES), Road Blasters ( NES), Bigfoot (NES)
- 1991: Hunt for Red October (Game Boy), Smash TV (NES), Family Feud (NES), JRR Tolkien's Riders of Rohan (DOS), Aussie Rules Footy (NES), Power Punch II (NES), Star Wars (NES) )
- 1992: Nightshade (NES), T2: The Arcade Game (Game Boy), NBA All-Star Challenge 2 (Game Boy), Tom ja Jerry (Game Boy), Super Smash TV (SNES), George Foremanin KO-nyrkkeily (Game Boy) )
- 1993: Baby T-Rex (Game Boy), I 'm Back BC (Game Boy), Agro Soar (Game Boy), Blades of Vengeance (Genesis), NFL Quarterback Club (Game Boy), Radical Rex (Genesis), Shadowrun (SNES), MechWarrior (SNES), Super High Impact (Genesis, SNES), Tom ja Jerry - Frantic Antics (Genesis)
- 1994: The Simpsons: Itchy & Scratchy in Miniature Golf Madness (Game Boy); WCW: Main Event (Game Boy); Super Smash TV (GG, SMS); Solitaire FunPak (Game Boy); Cricket '97 Ashes Edition (PC); Radical Rex (SNES)
- 1995: True Lies (GB, Genesis; SNES); Dame ladattiin (PC)
- 1995: Vika! (PC)
- 1996: 5 in One Fun Pak (GG); WildC.ATS (SNES)
- 1997: Caesars Palace (PlayStation)
- 1997: Krush, Kill 'n' Destroy (PC)
- 1998: Dethkarz (PC)
- 1998: NBA Action 98 (PC)
- 1998: KKnD 2: Krossfire (PC, PlayStation)
- 1999: GP 500 (PC)
Kuten Infogrames Melbourne House/Atari Melbourne House
- 2000: Le Mans 24 tuntia (Dreamcast); Looney Tunes: Avaruuskilpailu (Dreamcast)
- 2001: Le Mans 24 tuntia (PS2)
- 2002: Le Mans 24 tuntia (PC); Avaruuskilpailu (PS2); Men in Black II: Alien Escape (PS2); Grand Prix Challenge (PS2)
- 2003: Men in Black II: Alien Escape (Nintendo GameCube), Terminator 3: Rise of the Machines (PS2, Xbox, Black Ops Entertainmentin tukikehittäjä )
- 2004: Transformers (PS2)
- 2007: Rajoittamaton koeajo (PS2, PSP)