Shadowgate

Shadowgate
Студия Моделирование ICOM
Издатель СШАСША Mindscape Kemco (версия для NES)
ЯпонияЯпония
Ведущий разработчик Дэйв Марш, Карл Рулофс
Erstveröffent-
lichung
1987 (Macintosh, Amiga и Atari)
1988 (DOS)
1989 (Apple IIgs и NES)
1993 (Windows)
Платформа Amiga , Apple Macintosh , Apple IIgs , Atari ST , C64 , DOS , NES , Windows 3.x
Игровой движок MacVenture
жанр Приключение в стиле "укажи и щелкни"
Предмет Фантазия
Игровой режим Один игрок
контроль Мышь и клавиатура , геймпад
Средняя CD-ROM дискеты 3,5 дюйма (Windows 3.x) Картридж NES

язык английский
Shadowgate Classic
или Shadowgate Returns (Япония)
Римейк
Студия Бесконечные предприятия
Издатель ФранцияФранция Gameloft (Windows Mobile) Kemco (Game Boy Color)
ЯпонияЯпония
Erstveröffent-
lichung
1999 (Game Boy Color)
2001 (Windows Mobile)
2004 (Palm)
Платформа Windows Mobile , Game Boy Color , Palm OS
Средняя
CD-ROM с модулем Game Boy
Возрастной рейтинг
USK выпущен из 0

Shadowgate - компьютерная игра, разработанная в 1987 году для Apple Macintosh американским разработчиком ICOM Simulations . Он оказался третьим и самым успешным из четырех, обозначенных как macventure - Adventures . Действие происходит в фантастическом мире в замке чернокнижника . Игра известна тем, что предлагает множество различных способов позволить персонажу умереть.

В августе 2014 года компания Zojoi, основанная бывшими разработчиками Shadowgate, выпустила расширенный римейк для Windows и Mac OS. С января 2015 года оригинальная игра также снова предлагалась через платформу Steam , которая была сделана исполняемой на современном оборудовании, но чей контент и графика не изменились, когда она была впервые опубликована почти 30 лет назад.

Shadowgate (оригинал)

сюжет

Фэнтезийная планета Тирагон населена многочисленными мифическими расами и волшебными существами. На Горе Хранителя Портала, горе в стране Кэла Зэтинна, находится Замок Врат Теней, где когда-то собралась группа могущественных магов, «Круг Двенадцати». Один из них, Талимар, обратился ко злу и был изгнан из Круга Двенадцати. После этого он провозгласил себя «Лордом Чернокнижников», правителем всех колдунов, и погрузил Тирагона в хаос войн между людьми, эльфами, гномами и другими народами. Когда эти войны закончились, он поднял армию троллей, орков, гоблинов и других темных существ против королей всех земель. Только после последнего вмешательства оставшихся магов Круга Двенадцати он мог быть остановлен в своих планах и заперт в пещере под замком. После этого круг распался, и только друид Лакмир остался стражем магически запечатанной тюрьмы.

Для игрового персонажа действие начинается на опушке леса перед замком. Текстовая реклама сообщает, что игрок может вспомнить, когда в последний раз стоял перед Лакмиром. Он жестикулировал на древнем языке. Пророчество предсказывало, что Лорд Чернокнижник использует свои темные силы, чтобы призвать Бегемота, самого могущественного и смертоносного из Титанов. Только «Семя пророчества», последнее из рода царей, могло предотвратить падение мира в вечную тьму. Однако для этого он должен принести в свои руки Врата Теней и «Посох веков», мощный артефакт и единственное оружие, с помощью которого можно победить Бегемота.

После долгих лет поисков Семени Пророчества Лакмиру наконец удалось найти его, игрока, которому теперь предстоит столкнуться с задачами, которые ждут его в Вратах Теней.

Помимо решения головоломок, сбора и использования различных предметов, главная задача - сохранить жизнь персонажа. Почти каждое действие, которое не соответствует правильному решению, приводит к немедленной смерти, поэтому необходимо использовать ранее сохраненную игру, чтобы попробовать что-то другое.

Как и в случае с другими приключениями движка MacVenture, здесь есть ограничение по времени. В Shadowgate доступно лишь ограниченное количество факелов, которые сгорят во время игры. Если игроку удастся найти артефакт в течение заданного игрового времени, Бегемот может быть смертельно ранен Посохом веков. Он возвращается в ад умирающим, забрав с собой «Лорда Чернокнижника». Победивший игрок получает королевскую дочь как обрученную и титул «Верховный лорд Вестленда».

История развития

Название «MacVenture» соответствует революционному движку MacVenture, который использовался для разработки, который впервые позволил приключения с чистым управлением мышью через интерфейс « укажи и щелкни» . «Дежа вю: кошмар сбывается» , разработанная двумя годами ранее, считается первым представителем нового жанра компьютерных игр. Первые два приключения MacVenture, Déjà Vu и Uninvited, были успешными и вызвали положительные отзывы о технологии point-and-click, с помощью которой приключение можно было управлять с помощью мыши без ввода текста. В 1987 году ICOM разрабатывал множество портов для других систем и связанное с ними расширение за счет улучшенной графики и звука для игр. Тем не менее, изначально Shadowgate снова появился с черно-белой графикой и без звука на Apple Macintosh . После того, как прошло не так много времени, как первые две игры и порты с улучшенной технологией появились в том же году, можно предположить, что Shadowgate разрабатывался на нескольких платформах параллельно. Shadowgate был портирован на Amiga и Atari ST в год его выпуска . В последующие годы он был выпущен для других компьютерных систем как консольная версия для NES и в 1999 году как римейк для Windows Mobile и Game Boy Color .

На момент публикации для NES у Nintendo of America были очень строгие правила содержания, которые многие разработчики восприняли как цензуру. Удивительно, что чрезвычайно черный юмор игры пережил цензуру практически без повреждений. Успех игры на NES стал решающим фактором того, что Kemco / Seika также перенесла на консоль другие игры MacVenture.

Примечания к производству

Под сценическим псевдонимом FX Nine , Scholastic выпустил книгу под названием Before Shadowgate в 1991 году как часть серии Worlds of Power , рассказывающую о предыстории мира Shadowgate. Два разработчика, Дэйв Марш и Карл Рулофс, заранее поддержали автора подробностями и справочной информацией.

Версия Shadowgate для NES - одна из немногих игр для этой консоли, которая была переведена на шведский язык . Однако национальная версия была известна прежде всего ошибкой, которая закралась при переводе выбираемых действий «Go» и «Hit». Они были неправильно переведены как «Га» и «Сла» вместо «Га» и «Сла». Шведский дистрибьютор Nintendo Бергсала поэтому прилагал письмо с извинениями к каждой игре.

прием

отзывы
публикация Рейтинг
Компьютерные и видеоигры 9/10

В момент своего первого выпуска Computer Gaming World заявила, что игра снова стала явным шагом вперед по сравнению с предыдущими названиями движка MacVenture, которые уже были оценены как хорошие или очень хорошие. Хвалили более высокий уровень сложности, но прежде всего большую гибкость в решении головоломок, для которых Shadowgate - в отличие от своих предшественников - часто предлагает несколько вариантов.

Журнал Dragon (журнал) присвоил 5 звезд из 5 и объявил: «Shadowgate - отличная приключенческая игра, в которой вы должны постоянно помнить о том, что уже было сделано, чтобы решать последующие головоломки».

С точки зрения игрока, постоянные прерывания, вызванные смертью игрового персонажа, и, таким образом, необходимость обращения к последнему сохраненному игровому статусу, с одной стороны, раздражают. Тем более, что для многих загадок нет никаких намеков или логических объяснений и, в конечном итоге, продолжается только попытка методом проб и ошибок . С другой стороны, это придает игре особый шарм. Большое разнообразие идей о том, каким образом игрок может умереть, а также саркастические или юмористические тексты, используемые для его описания, в значительной степени способствовали успеху игры.

Сиквелы

Преемники Shadowgate появились лишь несколько лет спустя и на совершенно иных платформах, чем оригинал.

Beyond Shadowgate был выпущен в 1993 году для TurboGrafx CD в США и, следовательно, также для структурно идентичного движка ПК . Игрок берет на себя роль принца Эрика, потомка героя из первой части, которого королевский советник Белазар обвинил в цареубийстве собственного отца и бросил в темницу. Казнь должна произойти на рассвете. В дополнение к классическим приключенческим головоломкам и задачам добавлен элемент действия. Теперь Эрик может уклоняться или наносить удары одним нажатием кнопки на геймпаде, чтобы раскрыть пункты меню, и должен победить своих противников с умением в бою.

Игра Shadowgate 64: Trials of the Four Towers была выпущена для Nintendo 64 в 1999 году . Спустя столетия после событий оригинальной игры замок и королевство пришли в упадок и стали убежищем для воров и мошенников. Игрок берет на себя роль халфлинга Дела Коттонвуда , который отправился в замок в караване, на который только что совершили набег. Его попутчики были убиты, а сам он заперт в темнице на Вратах Теней. В трехмерном представлении, которое также использовалось в шутерах от первого лица того периода, игрок исследует замок и, прежде всего, четыре башни, каждая из которых должна решить особую задачу. Несмотря на схожесть игрового представления, происходящее определяют не драки, а логические головоломки. Однако варианты действий больше не могут быть выбраны через меню, они ограничены двумя кнопками на геймпаде. Первый запускает действие в целом, второй - использование игровых объектов.

Другой преемник Nintendo 64 уже находился в разработке под названием Shadowgate Rising . Однако проект был отменен, когда Nintendo объявила, что вскоре выйдет на рынок консоль-преемник, которая позже была продана как GameCube . Однако от подготовительной работы к игре осталось лишь несколько скриншотов разработки и комикс.

Shadowgate (2014)

Shadowgate (2014)
Римейк
Студия Zojoi
Издатель Реверберация Triple XP
Ведущий разработчик Дэйв Марш, Карл Рулофс
Erstveröffent-
lichung
21 августа 2014 г. (Win., Mac)
25 марта 2015 г. (Linux)
22 октября 2015 г. (iOS)
16 декабря 2015 г. (Android)
Платформа Android , iOS , Linux , Windows , Mac OS
Игровой режим Один игрок
контроль Мышь , клавиатура
Средняя Скачать
язык Немецкий, английский и другие

Дэйв Марш и Карл Рулофс, два бывших разработчика симуляторов ICOM, основали Zojoi LLC в марте 2012 года с целью выпустить классику, которую они разработали в ICOM, в частности Shadowgate. Помимо переноса на текущие системы, игра должна была быть расширена, чтобы включить в нее многочисленные головоломки и предметы, которые уже были в предыдущих версиях, но неоднократно удалялись из-за нехватки места или бюджета, а также включать в себя совершенно новые головоломки и идеи. . В видеоролике проекта для платформы Kickstarter они уже показали первые изображения и результаты уже начатой ​​предварительной подготовки.

Kickstarter кампания

Чтобы его профинансировать, 26 октября Zojoi запустил краудфандинговую кампанию на kickstarter.com. Даже немного перевыполнена цель собрать 120 000 долларов США в течение одного месяца . В итоге кампания собрала 137 232 доллара. По сравнению с другими проектами игр-возрождений того времени результат был все еще скромным. 2 ноября 2013 года, почти год спустя, Zojoi запустил голосование Greenlight, чтобы включить игру в каталог платформы распространения Steam, а 21 августа 2014 года опубликовал готовую игру для операционных систем Windows и Mac OS.

Обновление квеста "Жуткая тыква"

По случаю хеллоуинских распродаж в Steam в октябре 2014 года Zojoi выпустила более обширное обновление, в котором добавлена ​​альтернативная система команд и другие новые параметры для элементов управления. Теперь игра позволяет установить уровень сложности на «Казуальную игру» для неопытных игроков или «Режим Железного человека» для очень опытных игроков. Кроме того, в игровой контент будет добавлен квест « Жуткая тыква» .

прием

отзывы
публикация Рейтинг
Приключенческие игры 4/5
GameSpot 7/10
Мета-рейтинги
Metacritic 68/100

Shadowgate получил смешанные отзывы. База данных обзоров Metacritic объединяет 20 отзывов, в среднем 68.

Игровой портал AdventureGamers похвалил мрачную, напряженную атмосферу и оригинальность ремейка, но предупредил, что многочисленные головоломки были настолько искусственно усложнены, что далеко не все захотят с ними разбираться. «Он предлагает увлекательное путешествие в фантастическое подземелье, но оно наполнено головоломками, настолько искусственно сложными, что этот квест не всем захочется выполнять». Gamespot признал, что Shadowgate не стесняется своих корней и поэтому это несколько необычный и редкий опыт. Как попытка воссоздать классику, успех явно перевешивает недостатки. "Shadowgate представляет собой другой и в настоящее время редкий вид опыта. Он не стыдится своих корней, иногда даже ошибочно, но как попытка воссоздать классику он гораздо успешнее, чем дает сбой ".

Мелочи

  • В Shadowgate игрок находит флейту, которая играет начало той же мелодии, с которой начинается управляемое игроком действие в Déjà Vu: A Nightmare Comes True .
  • В версии Uninvited для NES музыкальную тему из Shadowgate можно услышать, как только игрок включает фонограф в игровой комнате дома с привидениями.

веб ссылки

Индивидуальные доказательства

  1. Стивен А. Шварц и Джанет Шварц, Руководство для родителей по видеоиграм в Prima Lifestyles , 1994 (см. Правила содержания видеоигр Nintendo of America на filibustercartoons.com)
  2. Кейт Кэмпбелл: Shadow Gate . В: Компьютерные и видеоигры . № 81, июль 1988 г., стр. 95.
  3. Трейси Форман Хайнс: Врата Теней: Внутри Замка Врата Теней . in Computer Gaming World , ноябрь 1987 г., стр. 41, 57.
  4. Патриция Хартли и Кирк Лессер: Роль компьютеров в Dragon , № 128, декабрь 1987 г.
  5. Врата Теней. пользователя Zojoi (страница проекта). В: kickstarter.com . 26 ноября 2012, доступ к 18 июня 2013 .
  6. a b Metacritic.com: Shadowgate. Проверено 22 марта 2018 года .
  7. ^ A b Скотт Брунер: Shadowgate (2014). В: Adventure Gamers. 13 октября 2014, доступ к 22 марта 2018 года .
  8. на б Бриттон Пил: Обзор Shadowgate. В: GameSpot . 21 августа 2014, доступ к 22 марта 2018 .