Retrocomputing

Image
Apple II z 1977 r.
Image
Niektóre komputery retro od Commodore

Retrocomputing (z łac. retro = wstecz i komputer ) to świadome wykorzystywanie przestarzałej technologii komputerowej jako hobby , do korzystania ze starszych gier komputerowych ( gry retro ), do tworzenia kopii zapasowych danych (poprzez tworzenie kopii zapasowej zawartości starych nośników danych na bardziej nowoczesnych nośnikach). ) oraz do tworzenia kopii zapasowych wiedzy o starych technologiach i oprogramowaniu .

Jednak w gry retro, a także zręcznościowe i starsze gry konsolowe często gra się na nowoczesnych systemach, takich jak komputery PC lub, w niektórych przypadkach, konsole lub telefony komórkowe. Albo przez emulator , jako regularne nowe wydanie , albo jako gra online , flash lub aplikacja . Historyczny sprzęt nie jest wtedy wymagany. Jednak niektóre gry są nieodpowiednio emulowane lub wcale nie są emulowane lub nie są obecnie dostępne, np. B. prototypy, gry indeksowane lub produkcje własne.

organizacja

W Niemczech istnieje duża społeczność przyjaciół starych technik, z których niektórzy należą do klubów takich jak RetroGames e. V. , Stowarzyszenie na rzecz Ochrony Klasycznych Komputerów mi. V. lub ABBUC e. V. są zorganizowane. Istnieją również społeczności takie jak Forum64 czy A1k.org (wyspecjalizowane w Amidze ), w których można znaleźć entuzjastów.

Ponadregionalne coroczne spotkania to pokaz retro na Gamescom w Kolonii, Długa Noc Gier Komputerowych w Lipsku, Classic Computing ze zmieniającymi się miejscami oraz Vintage Computer Festival Europe w Monachium. Odbywa się również duża liczba mniejszych spotkań (takich jak Retropulsiv ), z których niektóre są ograniczone do systemu komputerowego, a niektóre odbywają się w częstszych odstępach czasu.

Przyjęcie

Retrocomputing został opisany przez autorów akademickich jako działalność w zakresie archiwizacji cyfrowej . Inne podejścia próbują włączyć do definicji epistemologiczny i dydaktyczny potencjał radzenia sobie z komputerami historycznymi. Od 2011 roku projekt badawczy (medioznawstwo i informatyka) na Uniwersytecie Humboldta w Berlinie zajmuje się retrokomputerem i jego praktykami, teoriami i medialnymi implikacjami archeologicznymi.

Zobacz też

linki internetowe

Commons : Retrocomputing  - kolekcja zdjęć, filmów i plików audio

Indywidualne dowody

  1. Yuri Takhteyev, Quinn DuPont: Retro Computing as Preservation and Remix (PDF): iConference (str. 422-432.) 2013 Proceedings. doi : 10.9776 / 13230 . Uniwersytet w Toronto . 2013. Pobrane 26 marca 2016 r.: „ Ten artykuł dotyczy świata retrokomputerów, konstelacji w dużej mierze nieprofesjonalnych praktyk obejmujących starą technologię obliczeniową. Retrocomputing obejmuje wiele czynności, które można uznać za „zachowanie”. Jednocześnie często ma charakter transformacyjny, tworząc asamblaże, które „remiksują” fragmenty z przeszłości z nowszymi elementami lub łączą ze sobą elementy historyczne, które nigdy wcześniej nie były łączone. Chociaż taki „remiks” może wydawać się podważający zachowanie, pozwala na ponowne zintegrowanie fragmentów historii komputerowej z żywą, trwającą praktyką, przyczyniając się do zachowania w szerszym znaczeniu. . Pozornie niezorganizowany charakter zespołów retrokomputerowych zapewnia również przestrzeń dla alternatywnych „wiedzy sytuacyjnych” i historii informatyki, które czasami mogą być dość wyrafinowane. Rozpoznanie takich alternatywnych epistemologii toruje drogę alternatywnym podejściom do ochrony. "
  2. Stefan Höltgen: ZMIANA – PRZYWRÓCENIE – UCIECZKA. Retrocomputing and Computational Archeology , 2014, ISBN 978-3-941287-70-9 .
  3. Stefan Höltgen: WZNOWIENIE . Hands-on Retrocomputing , Computearchäologie Tom I, 2016, s. 246-253, ISBN 978-3-89733-396-3 .
  4. Stefan Höltgen: O archeologii wczesnych mikrokomputerów i ich programowaniu. Pobrano 29 czerwca 2016 .