Unreal Tournament 2004
| Unreal Tournament 2004 | |||
|---|---|---|---|
| Studio |
Digital Extremes Epic Games |
||
| Editore | Atari SA | ||
| Erstveröffent- lichung |
18 marzo 2004 | ||
| piattaforma | PC ( Linux , macOS , Windows ) | ||
| Motore di gioco | Unreal Engine 2.5 | ||
| genere | Ego shooter | ||
| Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer | ||
| controllo | Tastiera , mouse | ||
presupposti vantaggi del sistema |
CPU da 1 GHz , 128 MB di RAM , 5,5 GB di spazio libero su disco rigido, Direct3D -9.0bo scheda grafica OpenGL con 64 MB di RAM | ||
| medio | Versione USA: 6 CD-ROM ; Versione tedesca: 1 DVD o 6 CD-ROM | ||
| linguaggio | Multinazionale, tedesca | ||
| Versione corrente | v3369 | ||
| Classificazione per età | |||
| informazione | La versione inglese non censurata è indicizzata. | ||
Unreal Tournament 2004 , anche UT2004 o UT2K4 in breve , è un futuristico sparatutto in prima persona , la terza parte "Tournament" della serie di giochi Unreal e il successore di Unreal Tournament 2003 . Il gioco è stato sviluppato da Digital Extremes ed Epic Games ed è stato rilasciato nel 2004 per macOS , Windows e Linux , essendo quest'ultima il primo gioco closed source a supportare l' estensione x86-64 .
Gameplay
Unreal Tournament 2004 è simile al suo predecessore, ma contiene più mappe (circa 100, comprese molte del predecessore), la popolare modalità Assalto di Unreal Tournament , veicoli e alcune nuove armi. L'AI ( Artificial Intelligence ) dei bot è considerata esemplare. Il gameplay è più simile all'originale Unreal Tournament ed è quindi meglio accettato dalla comunità di gioco rispetto al precedente Unreal Tournament 2003, che era in qualche modo alienato dal vecchio Unreal Tournament .
Modalità di gioco ufficiali
Deathmatch
Nel Deathmatch strutturato in modo classico , l'obiettivo è raggiungere il maggior numero di Frags possibile. Tutti i giocatori giocano l'uno contro l'altro.
Deathmatch a squadre
Nella partita mortale a squadre , diverse squadre (squadre) competono l'una contro l'altra. A differenza di un deathmatch in cui tutti i giocatori si combattono, i membri di una squadra devono collaborare.
Assalto
Già noto dal primo Unreal Tournament , questo gioco di squadra consiste nel prendere o tenere determinati oggetti bersaglio; in una forma nuova e più complessa (non inclusa in Unreal Tournament 2003 ).
Assalto
Onslaught è una delle nuove modalità di gioco introdotte in Unreal Tournament 2004. Di solito si svolge su mappe relativamente grandi , tra le altre cose perché i veicoli svolgono un ruolo importante. L'obiettivo è costruire un percorso di nodi energetici (inglese: Power Nodes ) che consenta alla squadra di attaccare il nucleo energetico (inglese: Power Core ) della squadra avversaria. La squadra che ha distrutto per prima il nucleo energetico avversario vince.
mutante
Una variante della modalità di gioco King of the Hill . Il protagonista è il mutante e come tale ha una maggiore velocità di corsa, mimetizzazione e munizioni illimitate. La sua posizione viene mostrata agli altri giocatori su una bussola. Chiunque lo uccida diventa lui stesso il prossimo mutante. Tuttavia, il mutante perde costantemente energia, che può reintegrare solo uccidendolo. Se muore, la situazione iniziale si applica di nuovo: il primo a uccidere diventa un mutante. Inoltre, il giocatore con il minor numero di punti è automaticamente ultimo. Può attaccare qualsiasi altro giocatore per ottenere punti.
invasione
Tutti i giocatori combattono insieme contro mostri controllati dal computer che invadono in diverse ondate di attacco, che aumentano gradualmente di numero e forza. I mostri provengono tutti dal titolo per giocatore singolo Unreal e dal sequel Unreal II: The Awakening .
Cattura la bandiera
Capture the Flag è un gioco di squadra in cui l'obiettivo è portare una bandiera nemica nella tua base e difendere la tua bandiera nella base.
InstaGib CTF
Considerata una modalità di gioco completa da Unreal Tournament 2004 , era un'opzione in UT99 e UT2003 . InstaGib CTF (iCTF in breve) è la normale modalità cattura la bandiera. Tuttavia, ogni giocatore è dotato di un'arma InstaGib con la quale è possibile uccidere l'avversario con un solo colpo. Questa "promozione" per InstaGib potrebbe essere dovuta alla popolarità della modalità di gioco.
Veicolo CTF (VCTF)
Questa modalità è simile alla CTF, con la differenza che ci sono veicoli nelle mappe. (Questa modalità non è inclusa nel gioco originale)
Doppia dominazione
In questo tipo di gioco, le squadre devono prendere due punti sulla mappa. Se una squadra riesce a mantenere entrambi i punti per 10 secondi, questa squadra segna un punto e inizia un nuovo round.
Bombardamento
Nel cosiddetto bombardamento , le squadre devono mettere una palla nella porta della squadra avversaria; il gameplay è simile a quello dei tradizionali giochi con la palla come il calcio .
L'ultimo uomo in piedi
Nella modalità di gioco Last Man Standing , ogni giocatore ha un numero limitato di vite. Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero possibile di Frags , simile al Deathmatch , per cui è necessario prestare particolare attenzione al numero di vite rimanenti.
Estensioni
Oltre alle modalità di gioco ufficiali, ci sono innumerevoli mod e conversioni totali per Unreal Tournament 2004 come B. Red Orchestra (ora un gioco a pagamento disponibile su Steam ), TacticalOps: Crossfire , SAS - Into the Lion's Den o Jailbreak . Le mod (di modifica) sono programmi gratuiti scritti dai fan che modificano il gioco esistente e aggiungono nuove modalità di gioco. Ad esempio, l'installazione della mod Jailbreak aggiunge la modalità di gioco con lo stesso nome, che consiste nel liberare i compagni di squadra che sono imprigionati invece di rigenerarsi (riapparire) dopo la morte. Vince la squadra che riesce a catturare l'intera squadra avversaria. Una sottoclasse di queste mod sono le conversioni totali . Anche queste sono mod, ma non hanno assolutamente nulla a che fare con il gioco originale. Sebbene le armi UT2004 e i modelli dei giocatori fossero ancora utilizzati nel jailbreak , questi non vengono utilizzati in z. B. SAS - Into the Lion's Den non è più disponibile. Sono stati sostituiti da armi contemporanee, poiché SAS è uno sparatutto tattico che mira a eliminare i terroristi o le unità antiterroristiche. Di conseguenza, SAS ricorda fortemente Counter-Strike , che iniziò anche come mod per Half-Life e divenne un gioco a prezzo pieno.
Team Arena Master
Team Arena Master è un gioco a turni in cui (simile alla modalità di gioco ufficiale Team Deathmatch ) due squadre competono l'una contro l'altra. Tutte le armi sono disponibili per i giocatori, tuttavia, con munizioni limitate. La squadra i cui giocatori sono tutti morti per prima ha perso. A differenza del classico Deathmatch , un giocatore non può rigenerarsi finché il round non è finito.
Oltre a Team Arena Master, ci sono anche modalità leggermente diverse, ad esempio Arena Master , in cui non ci sono squadre come in Deathmatch e vince il giocatore che sopravvive per ultimo (simile a Last Man Standing). C'è anche il freon, in cui i giocatori non muoiono se vengono colpiti, ma si congelano e possono essere "scongelati" di nuovo dai loro compagni di squadra.
Secondo il produttore, Team Arena Master è il numero 1 tra i mod più popolari e il numero 2 tra i tipi di gioco più popolari dopo "Deathmatch".
Prova
Il processo è un tipo speciale di aggressione. In queste mappe, gli ostacoli devono essere superati saltando per raggiungere gli obiettivi: possono anche essere mostri. La prova viene solitamente giocata in una squadra, questo per evitare che le due squadre si scontrino e quindi ostacolare il vero obiettivo del gioco.
2K BotPrize
Con il 2K BotPrize , i tester umani in Unreal Tournament 2004 controllano i bot per le reazioni umane. L'obiettivo è programmare un bot in modo tale che non possa più essere distinto da un giocatore umano.
Guarda anche
link internet
- Sito ufficiale ( Memento del 5 aprile 2011 in Internet Archive )
- Unreal Tournament 2004 a MobyGames (inglese)
Prove individuali
- ↑ portale su moddb.com
- ↑ sistema specifiche ( Memento del l' originale dal 9 maggio 2008 a l' Internet Archive ) Info: Il archivio collegamento è stato inserito automaticamente e non ancora verificati. Si prega di controllare l'originale e il collegamento all'archivio secondo le istruzioni, quindi rimuovere questo avviso. sul sito ufficiale
- ↑ Schnittberichte.com
- ↑ un B "Funzioni" ( Memento del l' originale dal 9 maggio 2008 a l' Internet Archive ) Info: Il archivio collegamento è stato inserito automaticamente e non è stata ancora verificata. Si prega di controllare l'originale e il collegamento all'archivio secondo le istruzioni, quindi rimuovere questo avviso. su unrealtournament2004.com
- ↑ gaimtheory.com: Informazioni del produttore sul progetto ( Memento del 17 marzo 2008 in Internet Archive )
- ↑ Lars Sobiraj: Unreal Tournament 2004: When Bots Play More Human Than Humans su gulli.com dal 29 settembre 2012, accesso 1 ottobre 2012.
- ↑ David Cornish: I robot Unreal Tournament sembrano più umani degli umani su Ars Technica dal 29 settembre 2012, accesso 1 ottobre 2012.
- ↑ http://botprize.org/