Livello segreto

Livello segreto

logo
forma legale Sega sussidiaria
fondazione 1999
risoluzione 2006
posto a sedere San Francisco , USA
gestione Constantine Hantzopolous (direttore dello studio)
Numero di dipendenti 150+
Ramo Sviluppo software

Secret Level era una società di giochi per computer con sede a San Francisco . E 'stato acquistato da Sega America nel 2006 a causa del suo successo tecnologico e tecnico , ma è stato inizialmente ristrutturato a Sega Studios San Francisco e poi chiuso a causa di fallimenti commerciali dei prodotti successivamente sviluppati .

storia

Origini e area di attività

Fondata alla fine del 1999 a San Francisco, l'azienda si trovava originariamente tra Powell e Market Street, ma in seguito si trasferì vicino ad AT&T Park. Il suo maggior numero di dipendenti (dopo l'integrazione in Sega) era di 200 dipendenti.

Prima dell'acquisto da parte di Sega , Secret Level era un piccolo studio indipendente che sviluppava i propri videogiochi come Magic: The Gathering - Battlegrounds , portava titoli di terze parti come Star Wars: Starfighter , America's Army: Rise of a Soldier e Unreal Tournament . Secret Level ha anche lavorato su un port di Final Fight: Streetwise e Karaoke Revolution su Xbox.

Secret Level ha anche creato numerosi strumenti e tecnologie per l'industria dei giochi per console in collaborazione con LucasArts , Sony e altri.

Acquisizione da parte di Sega

Secret Level è stato acquistato da Sega all'inizio del 2006 durante lo sviluppo di Golden Axe: Beast Rider per Sega . Simon Jeffery , l'ex CEO di Sega of America, era entusiasta dei progressi e della tecnologia del progetto Secret Level e ha ordinato a Sega America di acquistare lo studio.

Dopo l'acquisizione, Secret Level si è sviluppata da una piccola azienda start-up a un grande studio con quasi 200 dipendenti. In due anni di crescita, Iron Man e Golden Axe: Beast Rider sono stati sviluppati per PlayStation 3 e Xbox 360 . Alcuni esperti hanno ritenuto che fosse troppo presto.

Iron Man e ascia d'oro

Secondo Metacritic , un sito Web che raccoglie recensioni di videogiochi, la versione PlayStation 3 di Iron Man ha ricevuto una valutazione media di 42 (su 100) e la versione Xbox 360 ha ottenuto 45. Sulla scala di valutazione Metacritic, punteggi medi inferiori a 50 "recensioni generalmente sfavorevoli." Secret Level non ha sviluppato i giochi di riedizione cinematografica di Iron Man per Nintendo DS , Wii , PlayStation 2 , PlayStation Portable e Windows . Questi sviluppi sono stati invece assegnati allo studio Artificial Mind .

Il porting a livello segreto di Beast Rider ha ricevuto una valutazione di 3,2 su 10 da IGN con il commento finale: "Questo gioco merita di essere evitato come la peste, anche se abbiamo bei ricordi del classico". GamePro lo ha definito "mal progettato ed estremamente mediocre", "un gioco terribile che sembra uno schiaffo in faccia ai fan dell'originale". TeamXbox ha dato al gioco 6,8 punti. High School Ben, l'editore di ScrewAttack.com , il sito Web gemello di Gametrailers , ha scritto "Gettalo nella spazzatura" a causa di controlli "strani", mancanza di musica e livello di difficoltà elevato nell'ottobre 2008 solo 2 stelle su 5.

Il gioco ha ricevuto una valutazione di 9 punti su 10 dalla rivista Play . Play ha anche scritto che "alcuni critici online" non erano "in grado" di giocare nel lasso di tempo stabilito e "fornire una recensione decente".

Sega Studios San Francisco

Dopo che entrambi i giochi hanno fallito sia a livello critico che sul mercato, Sega Secret Level ha gestito e mantenuto alcuni membri dello staff selezionati per ristabilire lo studio con il nuovo nome Sega Studios San Francisco . Il nuovo studio non aveva l'indipendenza di quello vecchio, poiché Sega guidava direttamente tutte le sue decisioni commerciali.

Sega voleva ottenere il successo atteso dai giochi originali ristrutturando con Iron Man 2 e il successore di Beast Rider. Tuttavia, il 2 aprile 2010, Sega ha annunciato che avrebbe chiuso i Sega Studios di San Francisco con l'uscita di Iron Man 2. Sega non ha fatto alcun annuncio in merito al successore di Beast Rider, il che ha portato vari siti web a ritenere che la qualità del gioco non fosse all'altezza delle aspettative.

L'amministratore delegato di Sega West, Mike Hayes, ha parlato in un'intervista con 1UP.com sulla gestione dello studio: 1UP: Secret Level è stato chiuso a causa della tendenza verso il digitale?

MH : La decisione era basata su una base più ampia. Siamo contenti di Iron Man 2 su cui hanno lavorato, ma la verità è che non siamo riusciti a trovare un altro progetto adatto a loro. Forse ricorderete che abbiamo fatto la stessa cosa con il nostro studio di corse [gioco] qui a Londra tre anni fa. Era una buona squadra, ma non siamo riusciti a trovare un nuovo progetto per loro.

link internet

Evidenze individuali

  1. http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/ironman?q=iron%20man
  2. http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/ironman?q=iron%20man
  3. http://www.metacritic.com/about/scoring.shtml
  4. http://xbox360.ign.com/articles/920/920770p1.html Ascia d'oro: recensione di Beast Rider
  5. http://www.gamepro.com/article/reviews/207452/golden-axe-beast-rider-360/ Golden Axe: Beast Rider (360)
  6. http://www.screwattack.com/VGR/GoldenAxe ( Memento del 17 gennaio 2009 in Internet Archive )
  7. http://www.g4tv.com/xplay/reviews/1853/Golden_Axe_Beast_Rider.html
  8. Sega Chiude Iron Man 2 sviluppatore ( Memento del l' originale dal 4 aprile 2010 in Internet Archive ) Info: Il dell'archivio collegamento è stato inserito automaticamente e non è stata ancora verificata. Si prega di controllare il collegamento originale e archivio secondo le istruzioni e quindi rimuovere questo avviso. @1@ 2Modello: Webachiv / IABot / www.industrygamers.com
  9. Segabits.com