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Core Design Limited

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forma legale Limitato
fondazione 1988 (da Gremlin Derby )
risoluzione 2006 (rilevato da Rebellion Developments )
posto a sedere Derby , Inghilterra , Regno UnitoRegno UnitoRegno Unito 
gestione Kev Norburn, Greg Holmes, Jeremy Heath-Smith (fondatori)
Ramo Sviluppo software , editore

Core Design Limited era un gioco per computer britannico - sviluppatori ed editore temporaneo con sede a Derby , in Inghilterra .

Nella sua storia l'azienda ha sviluppato oltre 50 titoli. Ha pubblicato molti dei suoi primi titoli lei stessa e altri attraverso i principali editori. Il suo sviluppo più famoso e di maggior successo è stata la serie Tomb Raider , parti della quale sono state vendute oltre 25 milioni di volte.

Dopo che la licenza per la serie Tomb Raider è stata ritirata , lo studio ha perso gran parte dei suoi dipendenti e dopo essere stato rilevato da " Rebellion Developments " nel 2006, il suo nome "Core Design". Oggi Core Design si chiama "Rebellion Derby".

Storia dell'azienda

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Ex edificio della società Core Design: una villa a Derby

Core Design è emerso dalla società di sviluppo Gremlin Graphics , che aveva sede a Sheffield . Quattro sviluppatori dell'area di Derby convinsero il capo dei Gremlins Ian Steward ad aprire una filiale a Derby per salvare il tragitto giornaliero per Sheffield. Gremlin Derby è stato aperto e presto sono stati aggiunti altri sviluppatori.

Il 1988 si è rivelato un anno difficile per molte società di software. Il mercato è passato sempre più dai giochi Spectrum e C64 ai computer a 16 bit . Gremlin è stato costretto a razionalizzare Gremlin Derby a causa di difficoltà finanziarie. I programmatori Kev Norburn, Greg Holmes e l'imprenditore di software Jeremy Heath-Smith (precedentemente impiegato nel marketing a Gremlin) hanno rilevato Gremlin Derby da Gremlin. Nel luglio 1988, con una somma di 16.000 sterline e un team di otto persone dello studio di sviluppo Gremlin Derby, fondarono Core Design.

Primi sviluppi del gioco

Core ha continuato a sviluppare giochi per le vecchie piattaforme a 8 bit , ma è diventato subito chiaro che l'obiettivo dell'azienda sarebbe stato il nuovo Amiga e Atari ST . Il suo primo titolo è stato il gioco d'avventura Rick Dangerous , distribuito da Firebird. È immediatamente salito in cima alle classifiche inglesi e ha vinto, tra le altre cose, il premio European Game of the Year.

Nel corso di un'ulteriore ristrutturazione interna, Jeremy Smith ha acquistato le azioni di Kev Norburn e Greg Holmes. Poco dopo, Norburn lasciò il Core Design.

Mentre la quota di mercato dell'Amiga continuava a ridursi, Core iniziò a concentrarsi sulla conversione per il PC e il Mega Drive di Sega . La politica aziendale del gruppo giapponese Sega significava che Core doveva apportare alcune modifiche al contenuto di alcuni dei loro giochi. Nonostante queste restrizioni, la quota dei giochi Mega-Drive nelle vendite totali dell'azienda è cresciuta sempre di più e Core ha sviluppato uno stretto rapporto con Sega. Cores Thunderhawk era uno dei pochi buoni giochi per il mega-CD di Sega .

Hanno prodotto una serie di titoli di successo che sono stati rilasciati da vari editori tra cui Virgin e Activision . Inoltre, Core ha iniziato a comparire lui stesso come editore dal 1990 e ha pubblicato titoli di successo per vari computer come PC, Amiga e ST. Tuttavia, poiché l'attività dell'editore era molto complessa, lo sviluppo del gioco tendeva a passare in secondo piano. Così è stato finalmente deciso di interrompere nuovamente l'attività di editore.

Nel 1993 e nel 1994 , il nome Core Design era costantemente nelle regioni superiori delle classifiche software di tutto il mondo grazie a titoli come Thunderhawk, Soulstar, Battlecorps e BC Racers . I suoi giochi hanno ricevuto numerosi premi dalla stampa specializzata europea e statunitense. Nel 1994 Sony ha introdotto la nuova console di gioco PlayStation . Core ha ricevuto una licenza di sviluppo da Sony per la sua eccellente implementazione di mega-CD da Thunderhawk .

Alla fine del 1994, Core Design è stato acquistato dal gruppo CentreGold plc, composto dall'editore US Gold e dal distributore CentreSoft. CentreGold ha deciso che Core dovrebbe continuare a operare in modo indipendente come sviluppatore autonomo. L'anno 1995 ha dimostrato che questa decisione era corretta. Core ha rilasciato quattro nuovi titoli quest'anno, tra cui Thunderhawk 2: Firestorm, un gioco arcade / azione che ha venduto oltre 200.000 copie in Europa fino ad oggi. La distribuzione dei giochi è stata rilevata da CentreGold, in modo che ora ci si potesse concentrare completamente sullo sviluppo del gioco.

Tomb Raider

Nell'aprile 1996 , CentreGold è stata acquistata da Eidos Interactive . E proprio come CentreGold, Eidos ha deciso di mantenere il Core Design indipendente. Core Design ha beneficiato dell'acquisto in quanto ora disponeva del supporto tecnico e finanziario del gigante del settore Eidos. Core ha continuato ad essere guidato da Heath-Smith e suo fratello Adrian Smith.

Il 1996 si è concluso con l'uscita del loro gioco di maggior successo fino ad oggi, Tomb Raider . Il gioco ha finalmente reso famosi Core Design ed Eidos. Ha ricevuto innumerevoli premi dalla stampa specializzata e ad oggi ha venduto oltre 6 milioni di copie. L'eroina Lara Croft è diventata famosa in tutto il mondo.

Dopo l'uscita della prima parte della serie di Tomb Raider , Toby Gard , il designer del gioco e il personaggio Lara Croft, ha lasciato l'azienda. Ha aperto la sua compagnia per dedicarsi allo sviluppo dell'avventura d'azione Galleon . Dopo la sua partenza, il resto del team di sviluppo guidato dai designer di livello Neal Boyd e Heather Gibson ha iniziato a lavorare al sequel Tomb Raider II - Starring Lara Croft , che è stato rilasciato nel 1997 . Questo è stato seguito da Tomb Raider III - Adventures of Lara Croft (1998), Tomb Raider IV: The Last Revelation (1999) e Tomb Raider: Die Chronik (2000).

Nel 2000 , Core Design è stata in grado di pagare ai propri dipendenti un totale di 5,6 milioni di sterline in bonus , sebbene la società madre Eidos avesse precedentemente riportato una perdita di 27 milioni di sterline. Heath-Smith ha ricevuto un bonus di 4 milioni di sterline. La stampa specializzata ha attribuito questo al fatto che con Tomb Raider , Core Design ha prodotto la serie di prodotti di maggior successo economico per Eidos.

L'angelo delle tenebre

Il titolo Tomb Raider: The Angel of Darkness si è rivelato di scarsa qualità, il che ha avuto un impatto sulle vendite. Secondo un rapporto di un ex dipendente principale, Eidos avrebbe informato lo studio di sviluppo nell'estate del 2002 che il gioco dovrebbe essere rilasciato in tempo per gli affari natalizi entro la fine dell'anno. Il team di sviluppo aveva sempre pianificato l'attività di Natale del 2003, cioè un anno intero dopo. Poiché non è stato possibile rilasciare Core Design in modo così drastico, Eidos ha esercitato pressioni sul team di sviluppo minacciando di licenziare l'intera forza lavoro.

Dopo qualche altro mese nella fase di sviluppo, ci si rese conto che il gioco non poteva essere rilasciato entro il Natale 2002. A metà del 2003 è stato raggiunto un accordo con l'editore sulla pubblicazione. Il fatto è che il titolo è caduto sotto il controllo di qualità nel giugno 2003 e allo studio di sviluppo è stato concesso un altro mese per "piegare" il gioco di conseguenza. È così che The Angel of Darkness è riuscito a raggiungere gli scaffali nel luglio 2003. Nonostante diverse patch del programma pubblicate dopo il rilascio, il gioco è gravato da più errori di programmazione di quasi tutti gli altri.

A causa delle massicce critiche al gioco, Jeremy Heath-Smith, Head of Development presso Core Design, si è dimesso dalle sue posizioni in Core ed Eidos nel luglio 2003. L'editore Eidos, che possiede i diritti di Tomb Raider , ha deciso che lo sviluppo del prossimo capitolo della serie non dovrebbe più essere fatto da Core Design, ma da Crystal Dynamics . Eidos ha ridotto lo studio di sviluppo da quello che prima era tre a un unico team di sviluppo. Andy Norman ha assunto la direzione e 47 dipendenti sono rimasti.

Il tempo dopo Tomb Raider

Nel febbraio 2004 è stato annunciato che avrebbe lavorato a quattro progetti nell'ambito di una strategia triennale, tre dei quali in fase di pre-produzione e uno in fase di sviluppo. Successivamente, lo studio di sviluppo è rimasto tranquillo fino a quando nel febbraio 2005 è stato annunciato che sarebbe stato sviluppato un gioco di puzzle per la console portatile Sony PlayStation Portable .

Il 10 maggio 2005, il gioco di puzzle Smart Bomb, sviluppato sotto la direzione di Clint Nembhard, è stato pubblicato per la console di gioco PlayStation Portable . Un altro gioco per PlayStation Portable chiamato Free Running, incentrato sul parkour , è stato annunciato per l'inizio del 2006.

Vendita e successore

Dopo che Heath-Smith ha lasciato Core, lui e suo fratello Adrian Smith hanno fondato un nuovo studio di sviluppo chiamato Circle Studio, che ora ha oltre 35 ex dipendenti di Core Design, principalmente dal team di sviluppo di Tomb Raider . Lo studio ha sviluppato diversi giochi in DVD prima della chiusura nel febbraio 2007.

Nel maggio 2005, la società madre di Core Design Eidos Interactive è stata rilevata da SCi Entertainment . SCi ed Eidos hanno deciso di vendere lo studio di sviluppo a Rebellion Developments un anno dopo . Fino ad allora, un altro gioco di Tomb Raider era stato sviluppato presso Core Design . Dovrebbe essere un'edizione dell'anniversario che dovrebbe apparire nel 2006 e dovrebbe rappresentare un remake del primo gioco del 1996 in un nuovo motore. Con la vendita dello studio di sviluppo, tuttavia, il progetto è stato interrotto e Crystal Dynamics è stato commissionato con il nuovo sviluppo. Il gioco, intitolato Tomb Raider: Anniversary , è stato rilasciato il 1 giugno 2007.

Rebellion ha integrato Core Design nella sua azienda, il nome Core Design è stato mantenuto dall'ex editore Eidos. Il titolo Free Running è stato pubblicato dall'ex team di sviluppo di Core Design nel maggio 2007, ma con il titolo di sviluppatore Rebellion e l'editore Reef Entertainment .

Ludografia

Sviluppatore di

Editore per

  • Car-Vup (1990, sviluppo interno)
  • Corporation (1990, sviluppo interno)
  • Chuck Rock (1991, sviluppo interno)
  • Heimdall (1991, sviluppo interno)
  • Thunderhawk AH-73M (1991, sviluppo interno)
  • Warzone (1991, sviluppo interno)
  • Curse of Enchantia (1992, sviluppo interno)
  • Doodlebug: Bug Bash II (1992, sviluppato da Mutation Software)
  • Jaguar XJ220 (1992, sviluppo interno)
  • Premiere (1992, sviluppato da The 8th Day)
  • Wolfchild (1992, sviluppo interno)
  • Wonder Dog (1992, sviluppo interno)
  • Blastar (1993, sviluppo interno)
  • Blob (1993, sviluppo interno)
  • Chuck Rock II: Son of Chuck (1993, sviluppo interno)
  • CyberPunks (1993, sviluppato da Mutation Software)
  • Darkmere: The Nightmare's Begun (1994, sviluppato da Zero Hour)
  • Banshee (1994, sviluppo interno)
  • Battlecorps (1994, sviluppo interno)
  • Heimdall 2: Into the Hall of Worlds (1994, sviluppato da The 8th Day)
  • Soulstar (1994, sviluppo interno)
  • Universo (1994, sviluppo interno)
  • BC Racers (1995, sviluppo interno)
  • The Big Red Adventure (1995, sviluppato da Dynabyte)
  • The Scottish Open: Carnoustie Virtual Golf (1995, sviluppo interno)
  • Thunderhawk 2 (1995, sviluppo interno)

link internet

Prove individuali

  1. ^ Richard Moss: "Sembrava una rapina": Tomb Raider e la caduta del core design. 31 marzo 2015, accesso 13 agosto 2019 .