Videó véletlen hozzáférésű memória

Mivel a VRAM-ot (röviden: VRAM , VRAM vagy WRAM ) DRAM- ként definiálják , amelyet különösen 1993-ban és 1994-ben az ezredévig grafikus kártyák helyi memóriájaként alkalmaztak. A memória legfontosabb tulajdonsága két port ( kettős portos RAM ), egy "normál" egy véletlenszerű olvasáshoz és íráshoz ( véletlen hozzáférés ) és egy szekvenciális olvasáshoz (videojel előállítása).

Az ezredforduló környékén a normál RAM elég erős lett, így a normál egyportos RAM (DDR vagy GDDR) elegendő lett a grafikus kártyák számára.

Számos számítógépes magazinban a VRAM-ot még mindig használják egy grafikus kártya memóriájának leírására , függetlenül a memória technológiájától.

Építkezés

Fogalmilag a VRAM két részből áll:

  • SAM ( soros hozzáférési memória )
    A SAM interfész a RAMDAC adatainak kiolvasására szolgál a videojel előállításához. Csak szekvenciális olvasási hozzáférések hajthatók végre. A SAM interfészen keresztüli hozzáférés (pl. 110 Mbyte / s) valamivel gyorsabb, mint a DRAM interfészen keresztül (pl. 60 Mbyte / s), és alig akadályozza a DRAM interfészen keresztül történő hozzáférést, mivel csak nagyon ritkán (2048, 4096 vagy 8192 byte-onként) a tényleges RAM-hoz kell hozzáférni.
  • DRAM ( dinamikus véletlen hozzáférésű memória )
    Ezt a memóriafelületet a processzor vagy a grafikus processzor integrált grafikai funkcióinak elérésére használják szövegek, grafikák és képek létrehozásához. Technológiailag a VRAM modul vagy FPM RAM-ból (30–40 ns ciklusidő ), vagy EDO RAM-ból (20–30 ns ciklusidő) áll, amelyek 50–66 MHz órajel-frekvenciákat tesznek lehetővé.

További fejlesztések

Image
ET6000 2 MB MDRAM-mal a MoSys-től.
  • A VRAM-hoz hasonlóan a WRAM ( Window RAM ) külön olvasási és írási sorokkal van felszerelve, de gyorsabb hozzáférési időt kínál és olcsóbb gyártani. Például a Matrox MGA Millennium grafikus kártyák és a Number Nine Revólution 3D „Ticket to Ride” funkcióval ellátott WRAM.
  • Az SGRAM ( szinkron grafikus RAM ) az SDRAM-hoz kapcsolódó egyportos memóriával rendelkező technológia, d. H. egyidejű olvasási és írási hozzáférés nem lehetséges. Számos olyan funkciót kínál, amely kibővült grafikus műveletekkel (pl. Blokkokban történő olvasás és írás) és magasabb órajel-frekvenciákkal.
  • Az MDRAM ( Multi-bank DRAM ) független memóriabankok tömbjeként van felépítve, amelyek közös buszon keresztül kapcsolódnak. Ezzel a szerkezettel nagyfokú párhuzamosság lehetséges. A Hercules Dynamite 128 grafikus kártya ( GPU : Tseng Labs ET6000) legfeljebb 4 MB MDRAM-mal rendelkezik.
  • A CDRAM ( Cache DRAM ) a statikus memória ( SRAM ) és a dinamikus memória (DRAM) keveréke . A modern processzorok gyorsítótárához hasonlóan a CDRAM-ban gyakran használt adatokat a gyors SRAM tárolja, ami a teljesítmény növekedéséhez vezet.
  • A 3D RAM egy Mitsubishi fejlesztés, amely memóriamodulokból áll, közöttük integrált logikával . Néhány grafikus művelet (pl. Pufferteszt ) közvetlenül a memóriában hajtható végre. Ezt a memóriát használja a Sun Microsystems UltraSparc .
  • A GDDR-SDRAM ( Graphics Double Data Rate SDRAM ) egy DDR-SDRAM alapú grafikus memória, amelyet optimalizált hozzáférési idõk és magas órafrekvenciák jellemeznek.