Tangram
Tangram (también Siebenbrett o Siebenschlau o chino 七巧板, Pinyin qī qiǎo bǎn ) es un antiguo juego de colocación chino que probablemente se hizo entre los siglos VIII y IV a. C. BC se originó. El nombre occidental del rompecabezas parece ser una palabra inventada que puede resonar con la dinastía china Tang .
historia
Después de que se imprimieran los primeros libros de plantillas en China a principios del siglo XIX, el juego Tangram llegó a Europa y América alrededor de 1813 . En los países de habla alemana, la entonces famosa fábrica F. Ad. Richter y Cie. , proveedores de la corte kuk Rudolstadt, Nuremberg, Viena, Olten, Rotterdam, Nueva York la clientela con una edición de bolsillo por el precio de 20 pfennigs. Esto apareció en varias ediciones bajo el título Kopfzerbrecher . El éxito obligó al editor a jugar a otros juegos de naturaleza similar, que luego aparecieron bajo Quälgeist y Kreuzzerbrecher . En 1892, el maestro danés Sophus Tromholt presentó otros juegos matemáticos de colocación basados en tangram, que se conocieron con los nombres de Cascanueces y Yum Yum .
El juego experimentó un renacimiento a mediados de la década de 1970, cuando DuMont- Verlag publicó un juego de libro combinado como una edición de bolsillo en bilingüe alemán / holandés, en el que se enumeran alrededor de 1.600 plantillas.
Leyenda
Según la leyenda, un monje le encargó a su discípulo viajar para pintar la esencia de la belleza diversa del mundo en una sola tableta de cerámica. Desafortunadamente, el tablero se rompió en siete piezas separadas y el estudiante ya no pudo doblarlo en un cuadrado.
Lo intentó durante días. Se crearon una infinidad de patrones e imágenes.
Al final, el estudiante entendió: no tiene que viajar al mundo. Puede encontrar fácilmente la belleza y diversidad del mundo en las siete partes de la tabla rota.
Material de juego
El juego consta de siete fichas de formas geométricas simples. Las plaquetas se crean "cortando" un cuadrado en dos triángulos grandes , un triángulo de tamaño mediano, dos triángulos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo .
Se pueden diseñar innumerables formas de estos mosaicos, que luego muestran animales, barcos u otras formas como una silueta . Por lo general, todas las partes deben usarse para esto, por lo que no deben colocarse una encima de la otra.
variantes
Hay variaciones, como el huevo mágico (o huevo de Colón / maravilla) y el rompecabezas del corazón , que se basan en otras formas básicas. También han aparecido muchas otras variantes en forma de círculos y rectángulos.
Ver también
- Ostomachion (Loculus Archimedicus): un juego en la antigüedad que se encontraba entre los griegos y los romanos .
- Tangram de tres triángulos
- Bunny Game (Puzzle) (Question du Lapin)
- T-rompecabezas
- Soma tangram con el cubo de soma
literatura
- Erwin Glonnegger : El libro del juego: juegos de mesa y de colocación de todo el mundo; Origen, reglas e historia . Uehlfeld: Drei-Magier-Verlag, 1999. ISBN 3-9806792-0-9
- Daniel Picon: Tangram. Juega, piensa, aprende. Más de 1000 tareas y soluciones ; 2004; ISBN 3-89717-277-1
- Joost Elffers: Tangram. El antiguo juego chino de formas - Het oude Chinese vormenspel . DuMont Buchverlag Colonia. 1978; ISBN 3-7701-0899-X
enlaces web
- Página sobre tangramas
- Tangram en Flash
Evidencia individual
- ↑ Huevo mágico. Consultado el 21 de noviembre de 2019 .