Interfaz de usuario tangible
Una interfaz de usuario tangible es una interfaz de usuario tangible que permite al usuario de una computadora interactuar con la máquina a través de objetos físicos. A menudo, el acrónimo es TUI ( engl. T angible U ser I nterface). El término "Interfaz de usuario comprensible" se utilizó en algunos trabajos iniciales, pero luego fue reemplazado por completo por "Interfaz de usuario tangible". En el mundo de habla alemana, los términos "interfaz de usuario objetiva" e "interacción tangible" también se utilizan como sinónimos.
Modelo de interacción
Un modelo de interacción, Modelo-Control-Representación (físico y digital), MCRpd, desarrollado para interfaces de usuario tangibles, es una modificación del modelo Model View Controller conocido por el desarrollo de software . Se le asignan tres características clave.
- Los objetos físicos (representación física) están vinculados a la información digital (modelo).
- Los objetos físicos contienen e implementan mecanismos de control interactivo.
- La representación física está ligada perceptiblemente a la información digital transmitida actualmente.
Otra característica clave se aplica a las TUI, que no se muestra en el modelo descrito anteriormente.
- El estado del objeto físico incorpora estados clave del sistema digital.
caracteristicas
Los siguientes aspectos son característicos de la interacción entre una TUI y el usuario o el sistema digital vinculado a la TUI:
- "Manipulación tangible": los objetos físicos son manipulados por una persona, i. H. movido, girado, levantado, etc.
- "Interacción espacial": los objetos físicos existen en el espacio real, i. En otras palabras, están sujetos a las leyes del entorno y suceden en un espacio tridimensional (incluso si algunos proyectos usan TUI para la manipulación en un plano).
- "Facilitación encarnada": La interacción con TUI tiene un equivalente en el mundo digital, su constelación y agrupación en el mundo físico repercute en su funcionalidad.
- "Representación expresiva": Material, forma y funcionalidad digital definen la interacción con TUI como una unidad.
Un mouse de computadora no es una interfaz de usuario tangible porque procesa entradas abstractas independientemente del dominio de la aplicación.
desarrollo
Uno de los ejemplos más tempranos y más ampliamente observados de TUI es el Marble Answering Machine de Durrell Bishop (1992), incluso si es solo uno de varios objetos interrelacionados (Ecología). Este es un contestador automático . Cada llamada es (con una bola engl. Mármol) está vinculada, que se sale del contestador automático. Si se almacena en un momento determinado, se reproduce el mensaje o se vuelve a llamar a la persona que llama. The Marble Answering Machine honra, en honor a su importancia para el área de investigación de las TUI, z. B. la imagen de portada de las actas de la primera conferencia de la serie TEI.
Los pioneros líderes en este campo son Hiroshi Ishii y Brygg Ullmer del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts . Grabó la visión de Ishii para la interfaz de usuario tangible en su contribución a la conferencia Tangible Bits en 1997. En él, describe la vinculación de la información digital con objetos físicos que hacen que la información digital sea directamente perceptible y manipulable.
Los campos de aplicación de las TUI incluyen la planificación urbana (por ejemplo, URP, véanse los ejemplos de las TUI a continuación), los procesos industriales, pero también en la música, en el área de juego y en el aprendizaje. Una aplicación TUI muy conocida es Reactable, un instrumento musical electrónico con una interfaz tangible intuitiva en la que objetos de plástico simples emulan un sintetizador modular. La cantante islandesa Björk lleva usando un Reactable en sus conciertos desde 2007 .
A principios de 2012, Ishii et al. propuso la idea de átomos radicales. Allí describen lo que, en su opinión, es el siguiente paso en el desarrollo de interfaces de usuario tangibles: alejarse de los bits tangibles hacia materiales deformables que permitan interacciones completamente nuevas.
enlaces web
- Información Adicional
- Interacción tangible incorporada y incorporada , Conferencia internacional de ACM sobre el tema
- Tangible Media Group en el MIT
- Tangint - Wiki del grupo de investigación de Brygg Ullmer sobre interfaces de usuario tangibles e interacción tangible.
- TUIO : un estándar comunitario para la comunicación de entradas táctiles y marcadores para interfaces de usuario tangibles.
- Interacción tangible - Sección del Departamento de Interacción Hombre-Computadora.
- Tangible Interaction - Grupo de investigación sobre interfaces de usuario tangibles en TU Darmstadt.
- Ejemplos de interfaces de usuario tangibles
- John Underkoffler e Hiroshi Ishii: Urp: un banco de trabajo luminoso-tangible para la planificación y el diseño urbanos
- Microsoft PixelSense [1]
- Reactable : un sintetizador modular con una interfaz multitáctil tangible.
Evidencia individual
- ↑ Ullmer, B., Ishii, H.: Frameworks emergentes para interfaces de usuario tangibles. IBM Systems Journal 39 (2000), págs. 915-931
- ↑ Hornecker, E.: Un tema de diseño para la interacción tangible: facilitación incorporada. En: Proceedings of ECSCW '05, Springer (2005), págs.23-43
- ↑ Nicolas Villar, Pin & Play arquitectura de interfaz ( Memento de la original, desde el 7 de septiembre de 2009 en el Archivo de Internet ) Información: El archivo de enlace se insertan automáticamente y sin embargo no se comprueban. Verifique el enlace original y de archivo de acuerdo con las instrucciones y luego elimine este aviso.
- ^ Crampton Smith, G.: La mano que mece la cuna. En: ID mayo / junio de 1995, págs. 60-65
- ↑ Imagen de portada de las actas ( Memento del 17 de diciembre de 2012 en el archivo web archive.today )
- ↑ Hiroshi Ishii y Brygg Ullmer: Bits Tangibles: Hacia sin fisuras interfaces entre personas, bits y átomos ( Memento de la original, del 2 de mayo de 2005 en el Archivo de Internet ) Información: El archivo de enlace se insertan automáticamente y aún no ha sido comprobado. Verifique el enlace original y de archivo de acuerdo con las instrucciones y luego elimine este aviso. . Publicado en Proceedings de Factores Humanos en Sistemas Informáticos: CHI 97 ( Memento de la original, del 3 de abril de 2005 en el Archivo de Internet ) Información: El archivo de enlace se inserta de forma automática y sin embargo no ha sido comprobado. Verifique el enlace original y de archivo de acuerdo con las instrucciones y luego elimine este aviso. , Denver, Colorado)
- ↑ Hiroshi Ishii, Dávid Lakatos, Leonardo Bonanni y Jean-Baptiste Labrune Radical Atoms: Beyond Tangible Bits, Toward Transformable Materials