Mapeo normal

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Pasos normales de mapeo.
Mapeo normal animado

El mapeo normal (también conocido como mapeo de relieve Dot3 ) es un término de los gráficos por computadora en 3D y se utiliza para lograr mayor detalle en las sombras sin aumentar el número de polígonos .

Con el mapeo normal, la información relevante para la iluminación sobre la alineación de las normales se transfiere de un modelo 3D de alta a baja resolución. Por tanto, el detalle de la superficie se conserva ópticamente. El bajo detalle solo es visible en la silueta, que aún corresponde a la del modelo de baja resolución. Esta tecnología se utiliza a menudo en gráficos 3D en tiempo real (por ejemplo, en juegos de computadora ). Esta técnica se ha simplificado, especialmente para varias fuentes de luz, mediante la introducción de sombreadores de píxeles (desde DirectX 9.0 o OpenGL 1.5 o como extensiones de OpenGL).

desventaja

El mapeo normal depende en gran medida del ángulo. Cuanto más empinada se mira una superficie, menos se ve el mapa normal. Ningún efecto es visible en un ángulo de visión de 0 grados.

Ver también

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