Animorfos

Animorphs es una serie de novelas de ciencia ficción de Katherine Alice Applegate . Se trata de las aventuras de cinco adolescentes a los que un alienígena moribundo les dio la capacidad de transformarse en cualquier animal que toquen durante un máximo de dos horas. Luchan clandestinamente contra una invasión de alienígenas parásitos, los Yirks , que convierten a sus víctimas en esclavos involuntarios, los llamados controladores .

El primer volumen de la serie fue publicado en los Estados Unidos en junio de 1995 por Scholastic Inc. y tuvo mucho éxito allí. Tomó más de un año completar el segundo volumen, después de lo cual aparecieron nuevos episodios y volúmenes especiales cada mes hasta que la serie se completó en mayo de 2001. En noviembre de 1998, Ravensburger Verlag publicó inicialmente los primeros ocho volúmenes de la serie en países de habla alemana . Cuando tuvieron bastante éxito, la traducción de la serie continuó. Sin embargo, a mediados de 2003, la serie se suspendió después de 30 volúmenes sin que se dieran razones oficiales.

Lugar, tiempo y perspectiva narrativa

Los libros se cuentan en primera persona (los llamados narradores en primera persona ). Los narradores afirman ser veraces y, por lo tanto, ocultan el lugar y los apellidos. Todas las personas nombradas por su nombre completo, como políticos, estrellas o celebridades, son ficticias, pero también pueden interpretarse como alusiones a personas reales.

Qué miembro de los Animorphs actúa como narrador rota según un esquema fijo. La perspectiva narrativa de los volúmenes cambia en el orden de Jake, Rachel, Tobias / Ax, Cassie y Marco. En el tercer lugar de esta secuencia, los "volúmenes de Tobias" se alternan con los "volúmenes de Axe". En los volúmenes de megamorph, la perspectiva de cada capítulo cambia; aquí, sin embargo, no en un orden fijo.

La serie se desarrolla en la costa oeste de EE. UU. En el sur de California , como siempre se desprende de la descripción del paisaje . Principalmente, la acción tiene lugar en una gran ciudad junto al mar, junto a ella en un parque nacional cercano en las montañas (posiblemente el parque nacional de Yosemite ) y en otros lugares. El momento de la acción es el presente.

La historia del marco

Hay una guerra entre civilizaciones alienígenas . Los yirks , una especie parecida a un caracol desnudo, tienen la capacidad de penetrar a sus víctimas en la cabeza y en el tipo de control parasitario cuyo cerebro. Los seres controlados por los Yirks de esta manera se denominan controladores y representan un anfitrión para un Yirk. Dado que los Yirks están en su cuerpo anfitrión fuera de su hábitat natural, tienen que dejarlo cada tres días para obtener alimento del líquido. llena Yirkpool y absorbe los llamados rayos Kandrona .

Por otro lado están los andalitas , una especie antigua, sabia y altamente desarrollada que, al igual que los centauros , parece una mezcla de un ciervo azul con la parte superior del cuerpo humano, un segundo par de ojos en el tallo y la cola de un escorpión . Como se explicará en el transcurso de la historia, fue solo con la ayuda de los andalitas que los yirks lograron dejar su planeta de origen y esclavizar planetas enteros de manera expansiva. Debido a esta responsabilidad, los andalitas ahora lideran la guerra contra los yirks.

El próximo destino de los Yirks es la tierra. La invasión ha estado ocurriendo durante décadas y está bastante avanzada. Ya se ha establecido una red de Yirkpools, al igual que una organización de cobertura similar a un explorador llamada "The Friendship Club", que recluta anfitriones voluntarios. Con la muerte del príncipe andalita Elfangor en el primer volumen de la serie y una batalla espacial perdida detrás de la luna , el equilibrio amenaza con derrumbarse después de todo. Aquí es donde comienza la serie de libros y describe la lucha de cinco jóvenes contra la invasión.

Para luchar contra los yirks, los animorfos se transformarán en animales por un tiempo limitado, cuyo ADN se han apoderado del tacto. Eso es lo que llaman morphing . Adquirieron esta habilidad cuando chocaron con el príncipe andalita Elfangor, quien - ilegalmente - les otorgó esta habilidad a través de un dispositivo andaluz, el escafilator o el bluebox . Cada animorph recopila varios morfos en el transcurso de la serie de libros , que son importantes en la lucha contra los Yirks.

La palabra "animorph"

Animorph es una palabra maleta formada por animal ( inglés para animal ) y morph ( palabra artificial en inglés para transformar, cf. Metamorfosis ). Fue inventado por Marco en el primer volumen y se ha utilizado como el nombre del grupo desde entonces. En el lenguaje de los yirks, a los animorfos se les llama bandidos andaluces porque los yirks no conocen las verdaderas identidades de los animorfos.

Caracteres

Los animorfos

Jake

Jake Berenson (su apellido se revela en el último volumen) tiene 13 años al comienzo de la serie y es un adolescente perfectamente normal que disfruta jugando baloncesto y videojuegos, comiendo comida rápida y pasando el rato en el centro comercial. Su mejor amigo es Marco. Jake vive con sus padres y su hermano mayor Tom en una zona residencial normal y es dueño de un Golden Retriever llamado Homer . Rachel es su prima. En el transcurso de la serie, surge una historia de amor entre Jake y Cassie.

Después de conocer a Elfangor, Jake se convierte rápidamente en el líder no oficial de los Animorphs. Ax se refiere a Jake, ya que es el líder -según la tradición andaluza- siempre como el Príncipe Jake . Los intentos fallidos de Jake de evitar que Axe haga esto están ejecutando gags de la serie.

En combate, a menudo usa un tigre siberiano como morph . La pelea con los Yirks también tiene un componente personal para él: su hermano Tom es un controlador, por lo que Jake tiene que intentar salvarlo para no tener que pelear con su hermano.

Raquel

Rachel es la prima de Jake y se la describe como alta, rubia y hermosa, además de valiente, valiente y aventurera, por lo que Marco la compara con Xena desde el principio . Rachel vive a pocas cuadras de Jake. Sus padres están divorciados, vive con su madre y sus dos hermanitas. Rachel muestra sentimientos especiales por Tobias, quien es intimidado en la escuela . En combate, Rachel prefiere transformarse en un oso pardo o un elefante. En el último volumen, los Yirks adquieren la capacidad de transformarse y Rachel, después de matar a Tom en la forma de serpiente , es asesinada por un Yirk en forma de oso polar con un golpe de la pata. Antes de morir, el Ellimista le cuenta la historia de su pueblo. Muere a los 16 años.

Tobias

Tobias es poco conocido por Jake y sus amigos al comienzo de la historia. Tobias es huérfano, su padre murió oficialmente en un accidente automovilístico. Vive con su tía y su tío, entre quienes constantemente se intercambia. Más tarde, sin embargo, resulta que el Andalita Elfangor era su padre y su madre también sigue viva, aunque ha estado ciega desde el accidente de coche. Tobias es intimidado en la escuela, se le considera un "perdedor". Una vez, Jake ayuda a Tobias cuando es maltratado, por lo que Tobias decide en el primer volumen acompañar a la camarilla a casa.

Tobias excede el límite de dos horas mientras se transforma y, por lo tanto, tiene que pasar el resto de su vida en forma de buitre de cola roja. Sin embargo, en el transcurso de la serie, recupera su capacidad de transformación del Ellimist y también tiene la oportunidad de recuperar el ADN de su forma humana, de modo que pueda volver a mostrarse como humano durante dos horas seguidas . La vida de Tobías se hace más difícil por su punto de vista entre humanos y animales, ya que como buitre de cola roja tiene que matar, por ejemplo, lo que nunca haría como humano.

Cassie

Cassie es una chica negra bastante baja que vive en una granja fuera de la ciudad y tiene poco interés en el estilo de vida urbano de sus amigos. El padre de Cassie dirige una estación de preservación de juegos donde a Cassie le gusta ayudar, su madre trabaja en los jardines , una mezcla de zoológico y parque de diversiones . Cassie es la mejor amiga de Rachel, pero también muestra sentimientos crecientes por Jake a medida que avanza la historia. Ella sabe de animales y se la considera un "talento" en la transformación. Lucha en forma de lobo .

Marco

Marco es un jovencito un poco funky de ascendencia española. Oculta su naturaleza suspicaz detrás de un sarcasmo superficial , que, sin embargo, a menudo anima al grupo. Su madre ha tenido oficialmente un accidente fatal en un viaje en barco durante años. Su padre se retiró después de la muerte de su esposa y solo lentamente está comenzando nuevamente una carrera como desarrollador de software . Más tarde resulta que la madre de Marco sigue viva, pero está en manos de Visser Eins.

Marco pelea principalmente en forma de gorila .

Aliados de los animorfos

Hacha

Aximili-Esgarrouth-Isthill , llamado Ax es un andalita y el hermano pequeño de Elfangor. Axe se estrelló en el océano con una nave espacial de suministros y es salvada de un ataque de los Yirks por los Animorphs. Axe primero tiene que acostumbrarse a la civilización humana y a menudo ofende, en forma humana, debido a un comportamiento extraño. Más tarde resulta que Axe, como hermano de Elfangor, es tío de Tobias. Axe siempre lucha en su forma andalita. Él sabe mejor sobre los Yirks.

Elfangor

Elfangor-Sirinal-Shamtul es un príncipe andaluz , un guerrero. Ha estado luchando contra los yirks durante años, pero una noche su suerte falla. Su nave espacial se estrella en un sitio de construcción terrestre, los Yirks están pisándole los talones. No tiene más remedio que equipar a los jóvenes que vieron su caída con la tecnología de transformación con el cubo de transformación antes de caer en la lucha contra Visser 3. Más tarde resulta que el Ellimist orquestó este encuentro. En el transcurso de la serie, Elfangor resulta ser el padre de Tobias.

Erek

Erek King es un Djee , un robot creado hace miles de años por los pemalitas , una raza alienígena amigable y pacifista, como sirvientes y camaradas. Después de que los Pemaliten de los Aulladores fueron exterminados, los Djees huyeron a la Tierra y se disfrazaron de humanos. Erek continúa brindando ayuda a los Animorphs debido a la no aceptación de la agresiva expansión de los Yirks.

Los bajires hork libres

Los Hork-Bajirs libres son un grupo de Hork-Bajirs, anteriormente esclavizados por los Yirks, que han vivido en un valle no descubierto por los Yirks desde su liberación. A veces ayudan a los animorfos como luchadores.

Los Yirks del Movimiento por la Paz

Los yirks del movimiento por la paz son yirks que han cambiado su perspectiva de la vida y han llegado a comprender que está mal robar a los seres vivos su voluntad. Estos yirks o bien se las arreglan sin un anfitrión o viven en una especie de cooperación en su anfitrión. Dado que estos yirks no tienen el mismo objetivo que Visser Drei, éste los persigue.

David

David , también llamado Dave , es un niño de 12 años que un día descubrió accidentalmente la caja azul , el mismo dispositivo que da a los seres vivos poderes de transformación. Esto lo hace "interesante" tanto para los Animorphs como para los Yirks. Los animorfos lo salvan, pero lo pierde todo: su casa, sus padres, su vida normal. David quiere recuperar todo esto y se opone a los Animorphs. David muestra una actitud abiertamente especista en el transcurso de la trama. Opina que no tiene que responder por sus hechos en forma animal ("No rompí la ventana, eso era un águila real. Sargento, arreste a este pájaro"), y asesinó a un pajarito en su primera vuelo sin motivo. Más tarde trata a Ax con mucha condescendencia porque no es un humano. Cuando se vuelve contra los animorfos, le dice a Rachel que él no es un asesino y que nunca mataría a un humano. Es por eso que los animorfos están a salvo de él en sus cuerpos humanos. Pero tan pronto como se transforman, los caza sin piedad, sabiendo muy bien que no son animales reales. Está encerrado en forma de rata y liberado en una isla. Él siente una aversión particularmente fuerte por Rachel porque ella fue la más grosera con él. En el volumen 48, David regresa a la ciudad de los animorfos con la ayuda de Crayaks para buscar venganza: junto con Droden y 2 extraños, Crayak intenta chantajear a Rachel dándole la opción de si preferiría un poder ilimitado o un cuerpo de rata como David. Le devolvió a David sus poderes de transformación por un corto tiempo para asegurarse de que Rachel se pusiera de su lado. Cuando esto falla, Crayak deja en claro que el acuerdo con David llegaría a su fin, y Rachel ahora podría decidir si lo mataría o él volvería a vivir como una rata en la pequeña isla. David le pide a Rachel que lo mate porque es mejor para él que seguir viviendo como una rata. No se muestra qué decisión toma Rachel al final.

Aftran

Aftran es una mujer yirk y amiga de Cassie. En el Volumen 19, los dos se encuentran cuando Aftran todavía está en el cuerpo de la niña Karen. Aftran le dice a Cassie que no todos los yirks son tan malos como dicen los andalitas. Hay muchos entre ellos que se resisten a esclavizar a los seres vivos. Sin embargo, la otra alternativa es peor para los yirks. En su forma natural, son casi ciegos, casi sordos y apenas pueden moverse. También quieren ser parte del “paraíso”, poder ver, oler, saborear, oír y sentir. Aftran y Cassie llegan a un acuerdo. Aftran libera a Karen como anfitriona si Cassie voluntariamente permanece en forma de oruga y se convierte en Nothlite. Ambos cumplen su promesa. Afortunadamente, sin embargo, Cassie puede volver a transformarse después de que su cuerpo de oruga se convierta en una mariposa. Los dos se reencuentran en el Volumen 29. Desde entonces, Aftran ha fundado el movimiento por la paz entre los yirks. Visser Drei intenta torturar a Aftran para averiguar las identidades de los otros miembros, pero Cassie puede salvarla, y luego Aftran salva a Axe, que está a punto de someterse a una peligrosa cirugía cerebral. Luego le pide a Cassie que la mate, ya que es preferible una muerte violenta a terminar con el hambre de kandronas. Pero Jake tiene una mejor idea. Los animorfos dan habilidades de transformación aftran, y esto se convierte en una nothlita voluntaria en forma de ballena jorobada.

Toby

Toby es una mujer Hork-Bajir e hija de Jara Hamee y Ket Halpak. Lleva el nombre de Tobías, a quien los Hork-Bajir atribuyen la mayor parte del hecho de que pueden volver a vivir en libertad. Toby es una "vidente", lo que significa que es inusualmente inteligente para un Hork-Bajir. También es la líder de los Hork-Bajirs libres. En la historia, ella ayuda a los animorfos varias veces.

Animorphs auxiliares

En el Volumen 50, los Animorphs deciden que quieren equipar a más personas con poderes de transformación. Al principio están indecisos, ya que la experiencia con David les ha enseñado que sus nuevos aliados pueden volverse rápidamente contra ellos y llegar al "lado oscuro". Pero luego pusieron en práctica su proyecto. Eligen a los niños que tienen discapacidades físicas, ya que esto hace que sea muy poco probable que sean controladores. Luego crean varios animorfos auxiliares que luego se refieren a sí mismos como los lugartenientes de los animorfos originales. Sus nombres son: Colette, James, Kelly, Timmy, Julio, Erica, Ray, Tricia, Craig, Jessie, Liam, Judy, Elena y Pedro. Ninguno de ellos se opone a los animorfos como lo hizo David antes. En el Volumen 53, casi todos mueren en el ataque a la nave espada de Visser Drei. Solo Elena y Pedro sobreviven. Elena vive más tarde en el valle de los Hork-Bajirs libres, pero no está claro qué fue de Pedro.

Yirks y controladores

Los yirks en su "forma" natural son grandes nudibranquios que envuelven y se apoderan de los cerebros de los seres. Los seres esclavizados se llaman controladores. Hay controladores Gedd, controladores Hork-Bajir, controladores Taxxon y controladores humanos.

Visser 3

Visser 3 es el único yirk que ha logrado tomar posesión de un andalita (llamado Alloran-Semitur-Corass) como anfitrión. Por este mérito fue ascendido a Visser , un yirk de más alto rango. Visser 3 lidera la invasión de la Tierra y por tanto entra en contacto regular con los bandidos andaluces .

Visser 1

Visser 1 es otro yirk de alto rango que no es responsable de la tierra. Sin embargo, a menudo entra en conflicto de competencia con Visser 3. Su anfitrión es la madre de Marco, que se cree que está muerta.

Tomás

Tom Berenson es un controlador y el hermano mayor de Jake. Tom está involucrado en el Friendship Club , una organización tapadera para reclutar nuevos anfitriones Yirk. Hacia el final de la trama, se convierte en un confidente cercano de Visser Drei e incluso se hace cargo de su nave de mando cuando es capturado por los animorfos. El mayor objetivo de Jake en la lucha contra los Yirks era liberar a su hermano. Sin embargo, aunque inflige graves daños a los yirks varias veces en sus planes de invasión, no logra este objetivo. Al final, Tom muere a los 19 años.

Chapman

Chapman es el subdirector de las escuelas secundarias a las que asisten los Animorph. También es un controlador senior y tiene un papel igualmente importante en el club de la amistad. Se ofreció como voluntario para ser esclavizado para proteger a su hija Melissa.

Otra gente

El Ellimista

El Ellimista es un ser misterioso y de gran tamaño que conoce el futuro , el pasado y los posibles universos paralelos y puede manipular la realidad y el continuo espacio-tiempo casi a voluntad. En varios lugares entra en contacto con los animorfos, principalmente en un papel de ayuda. Inicialmente, el Ellimista se presenta a sí mismo como un representante de una especie altamente evolucionada superior a las cosas e instintos inferiores, pero a medida que avanza la historia en los libros de Animorphs, se refuta a sí mismo. Los individuos primitivos de varias especies, incluida la suya, se han vuelto divinos, de un Perspectiva humana seres todopoderosos unidos, similar a Crayak, que como "el" Ellimista es una especie de dios y su acérrimo oponente. Sin embargo, los dos luchan su lucha por el poder de acuerdo con las reglas establecidas. Por ejemplo, no se les permite interferir directamente en lo que está sucediendo, pero tienen que intentar abrirse camino a través de una ruta indirecta. Los andalitas desconfían completamente de los ellimistas, ya que a menudo perciben la interferencia indirecta como una traición y un engaño, aunque su propio progreso está firmemente vinculado a la ayuda de los ellimistas.

Tanto en términos de su ser como de su carácter, el Ellimist recuerda a Q del universo de Star Trek .

El libro 'The Ellimist Chronicles' trata principalmente sobre la persona del Ellimist y el Crayak. Applegate revela varios de los secretos de Ellimist en el libro, ya que el propio Ellimist le cuenta la historia de su vida a Rachel, que está muriendo en el último volumen de la serie. El libro es narrativo basado en los libros de la serie.

El Ellimista atraviesa varias etapas de existencia durante su vida, ya que comienza su vida como el ketran promedio. El nombre original del Ellimist es Toomin en el original en inglés; 'Ellimist' es un nombre que tomó en un videojuego. Inicialmente, los Ketran están a punto de hacer posible el viaje interestelar, sin embargo, casi toda la población de Ketran será eliminada debido a la mala interpretación extraterrestre de los mensajes subespaciales. Para el resto de Ketran, incluido Toomin / Ellimist, comienza una odisea por la galaxia. En el transcurso de la historia, su mente se fusiona en un cuerpo celeste alienígena con la del 'padre', un tipo de esponja alienígena que conecta artificialmente formas de vida alienígenas en su luna con su mente. Como el último de su especie, no solo absorbe el conocimiento y la información de su ketran caído, sino también el de las otras formas de vida extraterrestres de la red neuronal del "padre". Después de que el Ellimist pudo escapar con éxito al espacio, continuamente reúne nuevos conocimientos en su viaje a través del espacio. Poco a poco va sustituyendo su carrocería original por tecnología. Debido a su tremenda mente, es capaz de ayudar a otras especies como un dios, lo que finalmente establece como una meta. Durante este viaje se encuentra con Crayak, cuyo deseo es destruir toda la vida. Comienza una lucha de poder y el Ellimist y Crayak cambian con frecuencia sus estrategias para lograr sus objetivos. Al final, ambos seres quedan atrapados en una especie de agujero negro que originalmente era una trampa del crayak. Desde aquí ambos son capaces de ejercer sus poderes sobrenaturales sobre el universo.

Crayak

Crayak es comparable al Ellimist y también sobresale más allá de las tres dimensiones que pueden ser captadas por humanos . Es una especie de oponente del Ellimist, pero intenta volverse tan poderoso en esta galaxia que puede destruir a su oponente real en otra galaxia. Además, como una especie de secuaz de Crayak y, por lo tanto, un oponente de los Animorphs, aparece otro ser llamado Drode , que aparece ante los Animorphs principalmente como el ayudante de Crayak. Tiene un interés especial en llevar a Rachel al lado de Crayak. Crayak es el creador del Howler y aparece como un ojo rojo gigante.

En el libro 'The Ellimist Chronicles' también se aprende que Crayak ya ha extinguido toda la vida en otra galaxia. En el momento de los Animorphs, como el Ellimist, ya perdió su caparazón físico y está con él en una especie de agujero negro, desde el cual los dos oponentes dirigen los eventos. Crayak muy a menudo revela rasgos sádicos en la prueba de fuerza con el Ellimist, por ejemplo, el Ellimist se ve obligado a elegir sobrevivir a una u otra especie sin abrir una solución en la que todas las especies se salvaron.

especies

Andalitas

Los andalitas son seres semihumanoides. Si bien la parte superior de su cuerpo es humanoide, la parte inferior de su cuerpo se parece más a la de un ungulado. Los andalitas no tienen boca y comen por las pezuñas. Tienen cuatro ojos, dos de los cuales están en tallos en la cabeza y se pueden girar en todas las direcciones. Sus cuerpos enteros están cubiertos de pelaje azul y tienen siete dedos en cada una de sus manos. Tu arma más poderosa es la cola. Esta se curva sobre tu espalda, similar a un escorpión, pero en su punta hay una hoja con la que puedes golpear a la velocidad del rayo. Los andalitas son muy inteligentes. Axe demuestra más de una vez que sus habilidades mentales están muy por delante de las de los animorfos humanos. Sin embargo, no está claro si es un andalita promedio e inteligente, o también es inteligente para sus circunstancias. Debido a su inteligencia, muchos andalitas se comportan con bastante arrogancia y, a pesar de su sofisticada tecnología, son muy tradicionales. Sin embargo, este no es el caso de todos ellos. A lo largo del tiempo, Ax desarrolla una especie de sentido del humor en el que se presenta como un andalita particularmente presumido, aunque en realidad no es así ("Ustedes son más que gente primitiva. Son personas primitivas con tecnología morphing andaluza"). ("En realidad, la diferencia tendría que ser aún mayor, porque la brecha entre la tecnología de los humanos y la de los chimpancés no es tan grande"). Los andalitas también tienen otras habilidades. Por ejemplo, puede determinar la hora y la dirección exactas. Como no tienen boca, se comunican mediante el lenguaje del pensamiento.

Djee

Los Djee son una especie de androides. Una vez fueron creados por los pemalitas como sus compañeros de juego. Después de que los pemalitas fueron destruidos por los aulladores, huyeron a la Tierra. Con la ayuda de hologramas y campos de fuerza, crean la ilusión de ser humanos. Los Djee están programados para el pacifismo. Una vez, Erek cambió su programación para poder luchar. En el curso de la batalla que siguió, mató a unos 40 controladores humanos y controladores Hork Bajir en diez segundos. Horrorizado por lo que hizo, cambió su programación de nuevo al pacifismo. En el transcurso de la trama, proporciona a los animorfos información sobre los Yirks, con quienes se ha infiltrado como espía. Como androides, los Djee tienen una esperanza de vida muy larga. Erek hace varios comentarios de que ya vivía en la tierra en la época de Moisés. Además, los Djee tienen una especial afinidad por los perros, ya que son la esencia de sus antiguos creadores, los Pemalites.

Gedds

Los Gedds son humanoides, pero no muy inteligentes. Son seres simples, torpes y con muy malos sentidos. El Gedd promedio mide aproximadamente un metro de alto y parece un cruce entre un gorila y un gremlin. Los Gedd fueron los primeros anfitriones de los Yirks porque surgieron en su planeta de origen.

Hork Bajirs

Los bajires hork miden más de dos metros de altura. Se parecen un poco a los dinosaurios, tienen una cabeza de serpiente y una boca que parece casi el pico de un pájaro. También tienen cuernos en la cabeza. Los machos Hork-Bajirs tienen tres cuernos, mientras que las hembras Hork-Bajirs solo tienen dos. En comparación con los humanos, los Hork-Bajirs son bastante fuertes y duraderos, aunque no son tan fuertes como la mayoría de los mamíferos terrestres. En una batalla, cada uno de los animorfos casi siempre puede derrotar a un solo Hork-Bajir desarmado en su transformación de batalla. Su piel es de color verde oscuro a marrón. Y tienen espadas por todo el cuerpo. En muñecas, codos, rodillas y frente. Su cola también está armada con púas. También tienen grandes poderes de autocuración y un alto umbral de dolor. En el Volumen 13, Jara Hamee abre la cabeza para mostrarle a Tobias, Jake y Axe que ya no hay Yirk allí. Tan pronto como aprieta los bordes de la herida, se forman costras. Incluso si los Hork-Bajirs se ven tan aterradores, lo son. D. R. manso y pacífico. Son herbívoros que usaron sus espadas en su planeta de origen para pelar la corteza de los árboles y comérselos. Sin embargo, no son muy inteligentes. En comparación con los humanos, los Hork-Bajirs son tan inteligentes como los niños pequeños. Su idioma tiene alrededor de 500 palabras. La baja inteligencia de Hork Bajir aparentemente también es un problema para los controladores de Hork Bajir, ya que cuando hablan, usualmente usan una mezcla de palabras del lenguaje humano y el lenguaje del Hork Bajir. Los Hork-Bajirs no tienen tecnología y toda su especie ha sido esclavizada por los Yirks. Son las tropas de choque del Imperio Yirk y representan una amenaza para los andalitas en la batalla. Sin embargo, con el tiempo, algunos hork-bajires son liberados por los animorfos, que a su vez liberan a los hork-bajires, de modo que al final hay un gran Colonia. Hay un tipo especial de hork bajir. Se les llama "videntes" y son excepciones genéticas. Si bien el Hork Bajir promedio no es muy inteligente, sus videntes pueden estar a la altura de los humanos o incluso de los andalitas en términos de inteligencia.

Leeraner

Los Leeraner son anfibios. Vives en el planeta Leera. Parecen ranas de tamaño humano que caminan erguidas, excepto que tienen cuatro tentáculos en lugar de patas delanteras. Sin embargo, sus patas traseras se parecen a las de las ranas y también están palmeadas entre los dedos de los pies. Son predominantemente amarillos y tienen la piel áspera. Los Leeraner tienen una boca bastante grande y dos ojos saltones que parecen ser de un verde brillante. También están dotados telepáticamente, de una manera que va mucho más allá del lenguaje del pensamiento. Por ejemplo, un Leeraner reconoció a Marco como una persona transformada en el volumen 15 y le dijo a Visser Eins que no tenía andalita frente a ella. En el Volumen 18, también, varios controladores Leeraner reconocen a los animorfos en sus cuerpos animales. Los yirks solo pueden invadir Leera abiertamente. Dado que los Voiders están dotados telepáticamente, reconocerán inmediatamente si uno de ellos es un controlador. Para ello, querían utilizar tiburones martillo mutados. Sin embargo, este plan fue frustrado por los animorfos de la Tierra. Su planeta es 90 por ciento de agua y tiene un solo continente. Los Leeraner usaron esto para poner sus huevos en el pasado. Pero ahora ya no lo necesitan, ya que ahora viven principalmente en sus ciudades submarinas y también pueden reproducirse allí.

Taxxones

Los taxxones parecen ciempiés gigantes y miden unos diez pies de largo. Suelen ser de color amarillo, naranja u ocre. Los taxxones sostienen el tercio frontal de sus cuerpos. En este tercio del cuerpo, las patas se asemejan cada vez más a garras, parecidas a las de una langosta. La parte frontal de su cuerpo es una cabeza con una boca que se parece a la de una lamprea, pero con dientes mucho más afilados. Alrededor de la boca se disponen cuatro ojos bulbosos de tallo rojo. Los taxxones viven en un estado de inanición perpetua. Son depredadores que comen compulsivamente cualquier carne que puedan conseguir. Por lo general, comen animales que son más pequeños que ellos, pero cuando ven criaturas más grandes que están heridas, muriendo o incluso muertas, también se las comen. Incluso los Yirks que están en los cuerpos de Taxxons no pueden controlar este hambre. Si otro controlador resulta herido en combate, incluso otro controlador de Taxxon, los Taxxons restantes casi siempre se abalanzan sobre él y se lo comen vivo. En un caso, Ax corta un taxxon a la mitad y la mitad del taxxon moribundo se come al otro. Cuando Tobias se convierte en un morfo de Taxxon, se da cuenta de que este morfo es aún más difícil de controlar que el morfo de hormiga. Todos los controladores de Taxxon son anfitriones voluntarios. En las Crónicas andalitas se muestra que los Yirks habían hecho una oferta a los Taxxons. Cuando se conviertan en sus anfitriones, obtendrán grandes cantidades de carne fresca de toda la galaxia. Y la mayoría de los Taxxons estuvieron de acuerdo porque aparentemente es más importante para ellos tener suficiente para comer que ser libres. Una excepción fueron los miembros de un pequeño grupo de taxxones, liderados por el andalita Arbron capturado en el morfo de taxxon. Pelearon una larga guerra de guerrillas con los yirks. Los taxxones son excelentes nadadores y probablemente tan inteligentes como los humanos. También existe un tipo especial de taxxon. Los rastreadores de taxxon, que, al igual que los perros rastreadores, pueden rastrear a sus presas a gran distancia.

Yirks

Los yirks son los principales enemigos de los animorfos y los andalitas. En su forma natural, parecen nudibranquios verdes del tamaño de una rata con antenas. Entonces son casi ciegos y sordos y apenas pueden comunicarse entre ellos. Sin embargo, cuando nacen en un cuerpo huésped, generalmente se arrastran a través del canal auditivo hasta el cerebro y pueden verlos, oírlos, sentirlos, olerlos y saborearlos como el huésped. Además, tienen el conocimiento completo del anfitrión, quien entonces ya no tiene ningún secreto de "sus" Yirks, y lee todos sus pensamientos y sentimientos. Además, controlan a este anfitrión por completo, y solo puede defenderse con gran dificultad o no puede defenderse. El principal punto débil de los Yirks es que tienen que dejar su cuerpo anfitrión cada tres días para repostar los rayos Kandronas. Más tarde, los yirks encuentran formas con las que pueden ocupar permanentemente un anfitrión. Pero solo a través del canibalismo (Volumen 16), oa expensas de su intelecto (Volumen 17). Los yirks no pueden albergar seres vivos que sean más pequeños que ellos o cuyos cerebros no puedan envolver. Los andalitas les dieron a los yirks la tecnología que necesitaban para dejar su mundo natal y expandirse a la galaxia. En este punto, los andalitas no tenían claro que se iban a convertir en una molestia. Los Yirks prefieren los anfitriones voluntarios ya que son mucho más fáciles de controlar. En la Tierra, reclutan anfitriones voluntarios con el Club de la Amistad.

Titulo del libro

Traducido al alemán

Volúmenes 1-9

  • Volumen 1: La invasión (La invasión)

Jake, su prima Rachel y sus amigos Cassie, Marco y Tobias quieren ir a casa por la noche y tomar el atajo a través de un sitio de construcción abandonado, donde ven una nave espacial extraterrestre estrellarse. Un ser gravemente herido sobrevivió al accidente, aparentemente una mezcla de humano, ciervo y escorpión (un andalita ), que se revela a sí mismo como el príncipe Elfangor . Les advierte de la invasión de los Yirks parásitos y les da el poder de morphing , la capacidad de tomar el ADN de los animales mediante el tacto y transformarse en el animal respectivo durante dos horas. Poco después, Elfangor fue víctima de un ataque de los Yirks y su oficial Visser 3 .

Los jóvenes ahora quieren usar la habilidad recién adquirida para luchar contra los Yirks. Después de equiparse con el ADN de varios animales, comienzan su lucha y pronto descubren que ya no pueden confiar en nadie, incluidos maestros, amigos y familiares. A través del hermano de Jake, Tom, descubren un Yirkpool debajo de la escuela. Lo espías y tratas en vano de salvar a Tom. El ataque falla después de que Visser 3 interviene y ninguno de los anfitriones puede escapar. Los animorfos sobreviven, pero Tobias permanece atrapado en su forma de buitre de cola roja.

  • Volumen 2: El visitante (El visitante)

Los Animorphs han descubierto que su subdirector, el Sr. Chapman, es un controlador senior. Quieren llegar a Chapman a través de su hija Melissa para obtener más información sobre la invasión. Rachel ve como su deber personal espiar a Chapman porque ella y Melissa fueron una vez amigas cercanas. Transformada en el gato doméstico de Melissa, Fluffer McKitty , se cuela en la casa de los Chapman y se pone en peligro de muerte cuando Chapman ve a través de la infiltración, captura al gato e intenta entregárselo a Visser 3 en el sitio de construcción. Solo la irascibilidad de los Vissers, que se venga de los subordinados incompetentes en lugar de perseguir a los animorfos, finalmente salva a Rachel.

  • Volumen 3: El encuentro (El encuentro)

Debido a que Tobias había excedido el límite de dos horas, ya no podía volver a transformarse en su forma humana. Ahora tiene que pasar su vida como un buitre de cola roja y mentalmente se enfrenta al conflicto entre los sentimientos humanos y la existencia como un depredador y amenaza con separarse de este conflicto.

Además, los Animorphs descubren que los Yirks usan una nave espacial camuflada para abastecer a la nave nodriza, que se encuentra en algún lugar en órbita de la tierra, que en el parque nacional se llena de agua dulce y aire limpio para abastecer a la nave. El intento de detener esto falla, pero Tobias desarrolla una nueva confianza en sí mismo a través de la operación de rescate y aprende a sacar lo mejor de su situación.

  • Volumen 4: El mensaje (El mensaje)

Cassie ha tenido sueños espeluznantes últimamente: sueña con el mar y una voz misteriosa que pide desesperadamente ayuda desde las profundidades. Los animorfos deben salir al mar antes que los yirks. Pero Cassie conoce los animales adecuados para transformarse en: delfines .

En el mar encuentran otra nave espacial andalita estrellada, que es el hogar de Aximili-Esgarrouth-Isthill , el hermano de Elfangor . Pueden salvar a Ax de los Yirks y dejarlo luchar a su lado de ahora en adelante.

  • Volumen 5: La violación (El depredador)

Marco está preocupado por luchar contra la invasión porque tiene miedo de morir. Se acerca el segundo aniversario de la muerte de su madre y Marco no quiere cargar a su padre con la muerte de su hijo también.

Mientras tanto, los animorfos quieren robar una nave espacial de Yirks para que Axe pueda regresar al mundo natal de los andalitas para llamar a su gente de regreso a la tierra. Esto se hará a través de una llamada de emergencia enviada con un transmisor de sala Z especialmente construido , que los Yirks responden enviando un llamado avión no tripulado de combate . Sin embargo, este plan es visto por los Yirks, quienes atraen a los Animorphs a una emboscada en la plataforma de aterrizaje del dron, los capturan y los llevan a la nave nodriza estacionada en la órbita de la Tierra. Marco ve allí que su madre no está muerta, pero es el anfitrión de Visser 1 , el yirk de mayor rango. Los animorfos luego escapan de la nave espacial, porque Visser 1 los deja libres, solo para poder acusar a su rival Visser 3 de ineptitud.

  • Volumen 6: La presa (La captura)

Los Animorphs descubren a través del hermano de Jake, Tom, quien fue ascendido a controlador, que los Yirks se están infiltrando en un hospital para convertir a los pacientes en controladores como parte de un tratamiento. Con el gobernador del estado planeando quedarse en esta clínica dentro de unos días , el tiempo apremia para destruir la piscina local del hospital.

Sin embargo, sucedió lo impensable: Jake es un rebote inconsciente, se hunde en el Yirkpool y es atacado allí por un Yirk. Los animorfos, especialmente Axe, notan este hecho muy pronto y tienen que mantener prisionero a Jake durante tres días, para que Yirk finalmente muera y el grupo permanezca sin ser detectado. Esto tiene éxito, y Jake recibe una motivación adicional para la lucha contra la invasión a través de sus conocimientos sobre la naturaleza de los Yirks y la existencia de los controladores.

  • Volumen 7: El extraño (El extraño)

En otro ataque al Yirkpool, los Animorphs se encuentran con un ser misterioso llamado "Ellimist". The Ellimist anuncia que la lucha contra los Yirks es inútil y les ofrece a los Animorphs la oportunidad de escapar a otro planeta. Para respaldar su oferta, el Ellimist permite que los Animorphs vean el futuro después de que los Yirks ganen. Pero después de que este "futuro" muestra inconsistencias, los Animorphs dibujan esperanzas para prevenir este terrible futuro. En particular, resulta que a pesar de la supuesta desesperanza de la situación y su anuncio de que no quiere intervenir en la pelea, el Ellimista intenta en secreto ayudar a los Animorphs. Así, los animorfos logran una importante victoria al destruir un cristal de Kandrona , que era vital para los yirks y que estaba instalado en un edificio de gran altura. Curiosamente, descubrieron el escondite de este cristal basándose en la visión del futuro que habían experimentado previamente.

  • Volumen 8: The Alien (The Alien)

Por casualidad, Axe descubre que puede comunicarse con su mundo natal manipulando el software en un radiotelescopio . Entonces puede informar sobre su situación, pero recibe una misión del Consejo Supremo para vengar la muerte de su hermano Elfangor y matar a Visser 3. Recibe ayuda inesperada de un controlador, cuyo Yirk también está siguiendo un plan de este tipo sobre la muerte de su novia, a quien Visser 3 considera "sin importancia". El intento de asesinato llevado a cabo por medio de una morfología de serpiente de cascabel falla porque el Yirk escapa del cuerpo anfitrión envenenado a un arroyo y también ataca al guardaespaldas de Visser. Sin embargo, dado que los otros animorfos lo apoyan y se defienden del ataque, la brecha divisoria entre las dos culturas finalmente se puede superar.

En el transcurso de este volumen , se comenta en particular una ley andaluza denominada La bondad de Seerow , que prohíbe la transferencia de información y tecnología a otras especies. Además, la civilización humana desconocida con todos sus logros, como el cine y la comida rápida, juega un papel.

  • Volumen 9: El secreto (El secreto)

Cassie está consternada de que los Yirks quieran talar un área boscosa para construir una nueva base. Los animorfos no pueden permitir que eso suceda e incluso interpreta a la madre sustituta de los pequeños zorrillos .

Volúmenes 10-19

  • Volumen 10: Android (Android)

Marco y Jake pasan su tiempo como perros en un concierto al aire libre. Marco reconoce accidentalmente a su antiguo compañero de escuela Erek , pero no puede percibir ningún olor en él con la nariz de su perro, mientras que esta nariz puede incluso distinguir ciertos tipos de perfume en otras personas. Posteriormente, Erek resulta ser un Djee , un robot creado por una raza de alienígenas extinta parecida a un perro , los Pemalites . Dado que los Djees son invulnerables y podrían ofrecer una resistencia ilimitada a los Yirks, pero fueron programados para el pacifismo, Erek les pide a los Animorphs que roben el cristal Pemalitic a los Yirks, con el que los Yirks quieren construir la computadora más poderosa del mundo y con la cual Los mismos Erek podrían reprogramar.

  • Volumen 11: The Uncanny (The Forgotten)

Jake tiene visiones espeluznantes de estar en una jungla densa. Pero eso no le impide seguir liderando a los animorfos. Se las arreglan para robar un avión no tripulado de combate Yirks modificado que se estrelló y que utilizan para exponer la invasión de Yirks en Washington DC aterrizando el avión no tripulado en el jardín de la Casa Blanca. Pero se trata de una pelea con los Yirks, el dron se estrella en una densa jungla. Las visiones de Jake parecen hacerse realidad ...

  • Volumen 12: El shock (La reacción)

Los Animorphs descubren que los Yirks están interesados ​​en una estrella de televisión. Una vez que se convierte en controlador, puede anunciar la organización fachada de los Yirks a la gente en la televisión. Los animorfos quieren evitar esto, pero Rachel pierde el control de sus poderes de transformación bajo las emociones espontáneas de esta estrella ...

  • Volumen 13: La metamorfosis (el cambio)

Tobias está harto de vivir como un ave de presa y anhela volver a ser humano. Tiene que ayudar a sus amigos a salvar a los alienígenas fugitivos de los Yirks. Cuando Tobias es rescatado por el Ellimista en una situación desesperada y recupera sus poderes de transformación, se le da la oportunidad de cumplir su deseo más querido.

  • Volumen 14: Lo Incierto (Lo Desconocido)

Los Yirks están interesados ​​en la Zona 91 (probablemente una alusión al Área 51 ), una base militar secreta que se dice que almacena un OVNI estrellado. Intentan llegar a la zona con caballos salvajes como nuevos anfitriones, lo que los animorfos tienen que evitar, después de todo, al fin y al cabo, un naufragio OVNI es una prueba sólida de la existencia de extraterrestres. Así que se transforman en caballos para frustrar a los yirks.

  • Volumen 15: The Escape (The Escape)

Marco todavía no puede creer que su madre, que se cree muerta, sea la anfitriona de Visser 1. La lucha Leera , una lejana, de una criatura parecida a una rana, la Leeranern habitó el planeta oceánico que quiere que Yirks, mientras tanto, con el martillo decida y los controladores y se hayan construido para una estación submarina. Por supuesto, los animorfos tienen que hacer algo. Pero este plan proviene de Visser 1, que también está en la estación.

  • Volumen 16: La advertencia (La advertencia)

Jake navega por Internet y encuentra una página de inicio que cubre los Yirks. El rastro lleva al multimillonario del software John Bob Fenestre (una alusión a Bill Gates ), que vive en una ciudad a aproximadamente 1,5 horas en avión hacia el norte (posiblemente Seattle , la casa de Gates). Fenestre también es un controlador, pero está cansado de la pelea y se ha separado de los Yirks. Cortado del suministro de Yirkpool, Fenestre ha ideado una forma macabra de sobrevivir: come Yirks ...

  • Volumen 17: The Underneath (The Underground)

Los animorfos rescatan a un hombre que saltó por la ventana de un rascacielos. Es ingresado en un hospital psiquiátrico por hablar de un extraterrestre en su cabeza. Aparentemente, conoce una manera de volver locos a los Yirk: envenenó al Yirk en su cabeza con una mezcla de cereales . Con la ayuda de estos cereales para el desayuno , los Animorphs quieren envenenar al Yirkpool.

  • Volumen 18: La decisión (La decisión)

Axe y los Animorphs intentan evitar que un alto oficial de la CIA se convierta en un controlador, que luego cae en coma en un ataque. Como mosquitos quieren irrumpir en su habitación de hospital, pero de repente la tecnología morphing se vuelve loca: en Z-room son rescatados por un barco andaluz y ahora tienen que decidir la batalla por el lejano planeta Leera.

  • Volumen 19: La salida (La salida)

A Cassie le preocupa su vida como animorfo. Quiere salir del grupo y vivir como una persona normal. Pero el encuentro con una niña que es anfitriona de un Yirk, Cassie duda de la sensación de su salida.

Volúmenes 20-30

  • Volumen 20: El descubrimiento (El descubrimiento)

Los volúmenes 20-22 forman una especie de trilogía y no se sostienen por sí mismos como todos los demás volúmenes.

Los Animorphs conocen a un chico llamado David que quiere subastar algo muy especial en Internet: un cubo azul que encontró en un sitio de construcción. Pero con este cubo, Elfangor una vez les dio a los animorfos sus habilidades de transformación. Por supuesto, los Yirks inmediatamente muestran interés: se produce una pelea en la que los padres de David son capturados, solo David es salvado por los Animorphs. David se convierte en otro animorfo a pesar del impacto de que sus padres se conviertan en controladores.

  • Volumen 21: La amenaza (La amenaza)

Con la ayuda de David, los animorfos quieren evitar que los yirks esclavicen a los líderes industriales . Pero David anhela una vida ordenada y se niega a apoyar al grupo dirigido por Jake. En cambio, quiere negociar con Visser 3 para "cambiar" los animorfos por sus padres.

  • Volumen 22: La solución (la solución)

David se ha convertido en una seria amenaza para los animorfos y quiere usar su poder de transformación para eliminar a los animorfos. Los animorfos tienen que detenerlo porque todavía tiene hambre de tecnología andaluza.

Con la ayuda de un truco, los animorfos finalmente derrotan a David. Por su seguridad, lo convierten en una rata - Nothlit y lo dejan en una isla desierta. En cuanto a la cumbre de los políticos, los animorfos toman una última medida de antemano: arrasan la sede y hacen que se derribe la reunión.

  • Volumen 23: El heredero (El pretendiente)

Tobias recibe la noticia de que un pariente lejano, su prima Aria , quiere acogerlo y le presenta el testamento de su padre fallecido. Pero él y los animorfos siguen sospechando porque podría ser una trampa. Tienes la sensación de que Visser 3 está detrás. Tobias pronto descubrirá más sobre sí mismo.

  • Volumen 24: Sospecha (La sospecha)

Los animorfos se encuentran con los helmacrones alienígenas , que son microscópicos pero muy peligrosos porque también quieren conquistar la galaxia. Sonreidos al principio, los helmacroons pronto se convierten en una seria amenaza porque pueden encoger a cualquier ser vivo a su tamaño.

  • Volumen 25: The Extreme (The Extreme)

Esta vez los Animorphs tienen que viajar al Círculo Polar Ártico para destruir el nuevo cuartel general de los Yirks. Pero no solo el frío y las tormentas se están convirtiendo en un peligro, sino que una nueva y espeluznante raza de controladores los acecha.

  • Volumen 26: El ataque (El ataque)

Los animorfos son secuestrados del auditorio de la escuela por Crayak , un oponente del Ellimist. Tiene la intención de conquistar la galaxia con la ayuda de máquinas de matar sin emociones, los Howlers . En un planeta distante, los animorfos deben proteger a una especie de simbionte , el Iskoorter , de los Aulladores . Finalmente, los Aulladores son derrotados porque Jake les da la visión de un beso y les da conocimiento de las emociones y la irracionalidad .

  • Volumen 27: La revelación (lo expuesto)

El programa de camuflaje de los Djees amenaza con fallar y su descubrimiento sería inevitable. Esta vez los animorfos tienen que adentrarse en las profundidades del mar para subir a bordo de una nave espacial pemalita y restaurar el programa. Por supuesto, los Yirks también ven la oportunidad de eliminar a sus amargos oponentes.

  • Volumen 28: El experimento (El experimento)

Los Yirk se han refugiado en un laboratorio de nutrición: planean modificar el ganado de tal manera que el consumo de hamburguesas sea suficiente para convertir a las personas en controladores. Los animorfos tienen que romper el Proyecto Obediencia y se enfrentan a todas las anomalías de un matadero .

  • Volumen 29: El parásito (La enfermedad)

Durante una fiesta escolar, Axe cae gravemente enfermo con "Yumphut" y amenaza con morir porque su glándula tria amenaza con estallar. Como si ese no fuera el único problema, los animorfos también tienen que rescatar a un rebelde Yirk. Pero de repente los animorfos se enferman y solo Cassie se mantiene sana. No solo tiene que salvar a Axe, sino también a Yirk.

  • Volumen 30: La venganza (La reunión)

Marco todavía espera salvar a su madre. Sin embargo, los Animorphs descubren que Visser 1 está siendo cazado por sus competidores. Marco se siente obligado a dominar esta misión él mismo.

Hasta ahora solo publicado en inglés

  • Volumen 31: La conspiración
  • Volumen 32: La separación
  • Volumen 33: La ilusión
  • Volumen 34: La profecía
  • Volumen 35: La propuesta
  • Volumen 36: La mutación
  • Volumen 37: La debilidad
  • Volumen 38: La llegada
  • Volumen 39: Lo oculto
  • Volumen 40: El Otro
  • Volumen 41: El familiar
  • Volumen 42: El viaje
  • Volumen 43: La prueba
  • Volumen 44: Lo inesperado
  • Volumen 45: La revelación
  • Volumen 46: El engaño
  • Volumen 47: La resistencia
  • Volumen 48: El regreso
  • Volumen 49: La diversión
  • Volumen 50: Lo último
  • Volumen 51: El Absoluto
  • Volumen 52: El sacrificio
  • Volumen 53: La respuesta
  • Volumen 54: El comienzo

Volúmenes especiales, traducidos al alemán

Volúmenes de Megamorphs

Los volúmenes de Megamorphs son más largos que los volúmenes normales y describen eventos que están fuera del gráfico continuo. A diferencia de los volúmenes normales, también se cuentan alternativamente desde la perspectiva de todos los miembros del grupo.

  • Megamorphs 1: The Andalite Legacy (Megamorphs # 1 - El regalo de Andalite)

Durante un descanso en la pelea, los Animorphs deciden finalmente tener otro fin de semana libre. Marco y Jake asisten a una fiesta, Rachel se va de viaje con su grupo de gimnasia y todos disfrutan de su tiempo libre. Pero Rachel sufre un accidente: mutando en un águila, vuela hacia un árbol en el bosque y pierde la conciencia y la memoria. Rachel tiene que recuperar el control y encontrar el camino de regreso. Además, los otros animorfos también están en peligro, porque los Yirks han entrenado a un Veleek , una criatura de Saturno , para atrapar criaturas morphing.

  • Megamorphs 2: En la era de los dinosaurios (Megamorphs # 2)

Como delfines, los Animorphs quieren rescatar a la tripulación de un submarino nuclear destrozado . Pero de repente hay una explosión nuclear. Después de la explosión, los animorfos se encuentran en un mar prehistórico y son atacados por un dinosaurio marino, con el que aún pueden luchar y escapar. En tierra, se sorprenden al descubrir que están en la era de los dinosaurios . Intentan sobrevivir y encontrar un camino a casa, pero no solo se enfrentan a dinosaurios depredadores sedientos de sangre, sino también a dos razas alienígenas rivales que han aterrizado en la Tierra.

  • Megamorphs 3: Elfangor's Secret (Megamorphs # 3 - Elfangor 's Secret)

Los animorfos pasan un día aparentemente normal, pero los tiempos son diferentes: viven en un imperio tiránico , hay policía secreta , esclavitud y terror estatal. La aparición repentina del droide aclara la siguiente situación: Visser 4 ha robado la matriz de tiempo del príncipe Elfangor y ahora está tratando de cambiar la historia mundial a favor de los yirks. El droide hace una oferta a los animorfos en nombre de Crayak: pueden perseguir a Visser 4 todo el tiempo para detenerlo, pero Crayak exige a uno de los animorfos como víctima.

En el transcurso de la trama, los Animorphs participan en numerosas batallas sangrientas, primero esta es la Batalla de Azincourt y luego la Batalla de Trafalgar . Mientras cruzan el Delaware, los animorfos también conocen a George Washington , quien cayó aquí en el Delaware y cuya muerte puso fin a la Revolución Americana . De esta forma se evita la formación de los EE. UU. Y el Imperio Británico se convierte en una potencia mundial. Por tanto, los Animorph experimentan entonces una versión alternativa de la invasión de Normandía , en la que el Imperio Británico lucha contra una alianza franco-alemana y Adolf Hitler solo trabaja como chófer .

Solo al final la situación se aclara: en San Francisco en 1968, los animorfos impiden el nacimiento del anfitrión de Visser 4 y, por lo tanto, revierten todos los cambios que ha realizado.

Alternamorfos

  • Alternamorphs 1: The Nightmare Begins (El primer viaje)

Los animorfos necesitan un miembro más para luchar contra los yirks, y ese es el propio lector.

En el principio de opción múltiple , el lector tiene que elegir sus acciones y desplazarse a la página correspondiente. Cada paso puede conducir a un final feliz, la muerte o superar el límite de dos horas.

Volúmenes especiales, actualmente solo disponibles en inglés

Megamorphs y Alternamorphs

  • Megamorphs 4 (Megamorphs # 4: Back To Before)

El cuarto volumen nunca fue traducido al alemán, pero nuevamente representa una historia alternativa del mundo. Esta vez el Drode les da a los Animorphs la oportunidad de "probar" una vida sin el encuentro con el Príncipe Elfangor y la lucha contra los Yirks.

  • Alternamorphs 2: The Next Passage.

Crónicas

Los volúmenes de Crónicas explican los antecedentes personales de todos los personajes alienígenas principales y se pueden leer en paralelo a la serie real. Se han publicado los siguientes volúmenes:

  • Visser
  • Las crónicas andalitas
  • Las crónicas de Hork Bajir
  • Las crónicas ellimistas.

diverso

  • Conoce a las estrellas de ANIMORPHS

Este libro trata sobre el elenco de la muy popular serie de televisión Animorphs.

Realizaciones de la serie en otros medios

Series de televisión

La serie de libros sirvió como modelo para una serie de televisión del mismo nombre, Animorphs , que fue un éxito en los Estados Unidos. Esta serie aún no se ha emitido en la televisión alemana. El problema aquí es el hecho de que el público objetivo son los adolescentes más jóvenes, pero la proporción de violencia retratada en la serie es enorme. Morphing rara vez se muestra en la serie y es mucho más amigable para los niños que el libro. Visser tres y Axe aparecen principalmente en su forma humana porque eran muy difíciles de animar como andalitas. La trivialidad de los personajes fue particularmente criticada: si los animorfos de los libros hacen grandes esfuerzos y desvíos para no llamar la atención y siempre solo aparecen disfrazados de animales , los personajes de la serie de televisión de la trama son muy parecidos a la receta de éxito de un show de power ranger . La paranoia subyacente tampoco fue realmente capturada. Similar a la pandilla Scooby de Buffy , los Animorphs tienen un lugar de reunión principal donde discuten los objetivos de su misión: una sala de juegos pública .

Reproducciones de radio

The Ravensburger Verlag , que tradujo y publicó los libros al alemán, también grabó los primeros doce volúmenes de la serie como obras de radio , de los cuales solo los primeros diez se publicaron en MC y CD. No se realizaron más grabaciones y no están previstas. Los oradores fueron: Jan-David Rönfeldt (Jake), Jannik Endeman (Tobias), Eva Michaelis (Rachel), Anja-Maria Mahler (Cassie), Tim Knauer (Marco), Christian Stark (Axe) y Gerd Marcel (Visser Three).

PC y videojuegos

Para hacer justicia al creciente éxito de la serie en forma escrita y filmada, las adaptaciones de videojuegos de la serie aparecieron en 2000 . Animorphs: Know The Secret , una aventura de acción presentada de manera amigable para los niños , fue lanzada para PC . Sin embargo, en el juego de PlayStation Animorphs: Shattered Reality fue un Jump 'n' Run . Además, se lanzó un juego muy similar al conocido Pokémon para GameBoy Color.

Juguetes

La compañía estadounidense de juguetes Hasbro tenía figuras de acción de los Animorphs parecidas a Transformers . También había un complejo juego de mesa diseñado por Milton Bradley .

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