Bloker grafik
En blokgrafik er en grafik, der består af tegn, der er specielt designet til dette formål.
På mange hjemmecomputere i slutningen af 1970'erne og begyndelsen af 1980'erne kunne individuelle skærmpixels ikke styres direkte; snarere læste grafikchippen pixelerne, der skulle udsendes fra et tegnsæt - ROM , se også tegngenerator . En grafisk output i nutidens forstand var derfor umulig. For at tillade en begrænset form for det grafiske display inkluderede udviklerne specialtegn i tegnsættet, som f.eks. Repræsenterer en linje, et hjørne eller et område fyldt med et mønster. Tegnsættet på C64 ( se også CBM-ASCII ) og VGA- kortene (se kode side 437 ) indeholdt stadig sådanne tegn til visning af blokgrafik. I dag kan du finde noget lignende i Unicode- standarden, for eksempel Unicode- blokramme- tegning (U + 2500..U + 257F) og de efterfølgende Unicode- blokblokelementer . Nogle programmer, der kører i en terminalemulering, bruger også blokgrafik.
Om nødvendigt kan blokgrafik også bruges til at vise enkeltpunktsgrafik, men i en meget lavere opløsning. De Commodore 8-bit computere havde alle 16 varianter af tegn i deres PETSCII tegnsæt for at være i stand til at vise en 2 × 2 matrix (dvs. "kvart box") for hvert tegn position. Med en tegnopløsning på 40 × 25 eller 80 × 25 var punktopløsningerne beskedne 80 × 50 og 160 × 50. Den Tandy TRS-80 Model 1 tilbudt grafiske symboler med en 2x3 matrix med en karakter opløsning på 64 × 16, hvilket resulterede i et punkt opløsning på 128 × 48. Dette var nok til at implementere den første version af Sublogics Flight Simulator . I modsætning til Commodore blev grafikken også understøttet af tilsvarende grundlæggende kommandoer. Sinclair ZX-80/81-computere tilbød også 2x2 grafik med grundlæggende support.
De nævnte Commodore-computere tilbød også grafiske tegn, som du enten kunne bruge fuldpunktopløsningen i x- eller y-retning, men i den anden koordinatretning var du derefter begrænset til tegnopløsningen. Specifikt var det muligt at opnå repræsentationer på 40 × 200 eller 80 × 200 og 320 × 25 eller 640 × 25. Især 80 × 200-opløsningen tilbød praktisk hjælp, f.eks. B. når man undersøger detaljer om matematiske kurver.
Desuden var de fleste skrifttyper indeholdt i hjemmecomputere, der stadig spillede kortsymboler og andre tegn i computerspil, nyttige. På den anden side blev de grafiske symboler i IBM PC designet mere til ramme- og vinduesdesign, klart i retning af kontorapplikationer .
Blokgrafik må ikke forveksles med ASCII-kunst , hvor specialtegn uden for de tegn, der er defineret i ASCII-standarden, eksplicit undgås for at opnå en platformuafhængig skærm. Blok grafiske tegn var derimod forskellige afhængigt af producenten (se ovenfor).
