Playstation (Konsole)
| Playstation | ||
|---|---|---|
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| Information | ||
| Kerl | Desktop-Spielekonsole | |
| Generation | Fünfte Generation | |
| Entwickler | Interaktive Unterhaltung von Sony | |
| Hersteller | Sony Computer-Entertainment | |
| Veröffentlichungsdatum | ||
| Einstellung | 23. März 2006 | |
| Verkaufte Einheiten | 102,4 Millionen Konsolen [ 1 ] | |
| Technische Daten | ||
| Prozessor | R3000A bei 33,8688 MHz 32-Bit | |
| Die Unterstützung | CD-ROM | |
| Software | ||
| meistverkauftes Programm | Große Tournee (11.150.000) [ 2 ] | |
| Standardisierung | ||
| Kompatibilität |
Audio- CD Video-CD (funktioniert mit einem Peripheriegerät, obwohl es Modelle gibt, die nicht auf Zubehör angewiesen sind) | |
| Chronologie | ||
| Snes-CD-Rom | Playstation | Playstation 2 |
| https://www.playstation.com/explore/ps1 | ||
PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, offiziell als PS1 abgekürzt ) ist Sonys erste Videospielkonsole und die erste von diesem Unternehmen, die von Ken Kutaragi entworfen wurde, und ist eine 32-Bit -Heimvideospielkonsole, die am 3. Dezember von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurde , 1994. in Japan . Sie gilt als die erfolgreichste Videospielkonsole der fünften Generation, sowohl in Bezug auf Verkäufe als auch auf Popularität. Neben dem Original wurde im Jahr 2000 das PSone (auch Slim-Modell genannt) auf den Markt gebracht. Es war sehr erfolgreich bei der Implementierung von CD-ROM in seine Hardware, obwohl andere Unternehmen wie SEGA ( Sega CD ), Panasonic ( 3DO ), Philips ( CD-i ), SNK ( Neo Geo CD ), NEC (Super CD- ROM) und Atari ( Atari Jaguar ) hatten es bereits eingesetzt. Diese Unternehmen hatten wenig Erfolg mit der CD-ROM als Speichermedium für Spiele. Es wird geschätzt, dass Sony in zehn Jahren 102,4 Millionen Konsolen [ 1 ] verkaufen konnte . Am 23. März 2006 wurde die Konsole offiziell vom Markt genommen . [ 3 ] [ 4 ]
Geschichte
Die PlayStation wurde am 3. Dezember 1994 in Japan , am 9. September 1995 in den USA und am 29. September 1995 in Europa zum Verkauf freigegeben . Alles begann mit einem gescheiterten Vertrag mit Nintendo Ende der 1980er Jahre Nintendo einigte sich Ende der 1980er Jahre mit Sony darauf, einen Nachtrag für sein erfolgreiches Super Nintendo zu entwickeln, um neben der herkömmlichen Kassette auch Spiele auf Disc aufzunehmen. [ 5 ] Die Videospielfirma brach jedoch mit dem japanischen Technologieunternehmen, das damals ein Neuling in der Branche war, weil es der Ansicht war, dass es viel Kontrolle und Vorteile aus dem Verkauf von Spielen auf CD aufgab.
Ken Kutaragi , damals Computeringenieur bei Sony mit einer Leidenschaft für Videospiele, schlug eine Konsole vor, die die Grafikfähigkeiten einer Workstation mit dem CD-ROM-Laufwerk von Sony kombinierte. Zwei Jahre lang suchte Ken Kutaragi erfolglos nach jemandem irgendwo in der AV-Gruppe von Sony , der sein Projekt unterstützte. Zusammen mit seiner Forschung zog er von einem Labor zum anderen, bis Teruo Tokunaka ihn zum damaligen Präsidenten Norio Ohga brachte , um seine Idee zu enthüllen.
Sonys Führung, die von Anfang an zurückhaltend war, in den Videospielmarkt einzusteigen, versuchte, das Abenteuer hier zu beenden. Kutaragis Sturheit hielt das Unternehmen jedoch am Laufen. Das Unternehmen leitete das Projekt mit Kutaragi als Verantwortlichem für Sony Music ab, um keine Verantwortung für die unvorhersehbaren Folgen der Wette zu übernehmen. Die Zusammenarbeit war letztendlich für die Produktion von Schallplatten unerlässlich. Bis 1993 hatte das Unternehmen keine eigene Videospielabteilung, Sony Computer Entertainment.
Sony brachte die PlayStation am 3. Dezember 1994 in Japan auf den Markt. Der Erfolg stellte sich sofort ein. Der Schlüssel lag in den Einrichtungen, die das Unternehmen den Entwicklern von Videospielen bot, die von den großartigen technischen Möglichkeiten, den drei Dimensionen und der Disc begeistert waren. Entwickler gingen verschiedene finanzielle Risiken ein, als sie Kassetten für Sega oder Nintendo erstellten. im Gegenteil, Sony bot alle Möglichkeiten, um einen abwechslungsreichen Spielekatalog zu haben. Bald schlossen sich die Großen der Branche an. Titel wie Gran Turismo , Metal Gear , Grand Theft Auto oder Final Fantasy sind wesentliche Geschichte von Videospielen.
Auch der Sprung nach Europa und in die USA gelang. Sony entschied sich dafür, den Preis seiner Konsole unter den Selbstkostenpreis zu unterbieten. Der Preis für die US-Version lag bei 299 US-Dollar, weit unter den 399 US-Dollar seines Hauptkonkurrenten, dem Sega Saturn, der sauber gefegt wurde. Entgegen dem Branchentrend versuchte Sony, von Software und nicht nur von Hardware zu profitieren. Und das tat es auch: Die Gewinne von Sony Computer Entertainment machten 90 % des Unternehmens aus.
Die erste Version der PlayStation überschritt neun Jahre nach ihrer Markteinführung die Marke von 100 Millionen verkauften Einheiten. [ 6 ]
Beschreibung
- Form : Es hat die Form eines grauen rechteckigen Prismas und zeichnet sich durch sein kompaktes und leichtes Design aus. Mit der Veröffentlichung der PSOne wurde die PlayStation in Größe und Gewicht weiter reduziert, die äußersten Kanten wurden stärker gekrümmt und die Farbe war im Vergleich zum Original heller grau.
- Oberer Teil : Dort befindet sich das Disc-Lesegerät, die Ein- und Aus-Tasten und die Reset-Taste befinden sich , schließlich gibt es die Taste zum Öffnen der Abdeckung des CD-Lesegeräts. In der PlayStation One-Version ist der Reset-Knopf so fixiert, wie er auf der ursprünglichen PlayStation bekannt war, und dieser Knopf ist in den Power-Teil verlagert.
- Vorderteil: Im vorderen Teil der Konsole befinden sich zwei Steckplätze zum Anschließen der Bedienelemente und im oberen Teil befinden sich zwei Steckplätze zum Einsetzen der Speicherkarten ( Speicherkarten auf Englisch). In der fünften Generation von Videospielen erschienen viele lange Spiele; Es war bereits eine Voraussetzung, die Speicherkarten zu haben, um den Spielfortschritt oder jede Anpassung eines Spiels zu speichern.
- Rückseite : An dieser Stelle befindet sich ein paralleler Anschluss (den Sony in den neuesten Versionen der Konsole entfernt hat, vermutlich um die Piraterie seiner Spiele zu bekämpfen, da es Zubehör gibt, mit dem Sie nach dem Anschließen den Systemschutz umgehen und Spiele ausführen können nicht -Original), eine serielle Schnittstelle, der Stromeingang und der A/V-Ausgang. Indem sie es entfernten, glaubten sie, die Piraterie bekämpfen zu können, die nicht funktionierte und von anderen Systemen bekämpft werden könnte (durch das Einpflanzen von Chips oder das Anschließen interner Kabel, dh wenn der Chip mit allen Raubkopien kompatibel war).
- Seitenteile : Die Konsole hat kleine Lüftungsschlitze, die eine Wärmeableitung ermöglichen. Es wird empfohlen, die seitlichen Teile frei von Gegenständen zu lassen, die die Belüftung behindern, um eine Überhitzung zu vermeiden.
- Unterer Teil : Im unteren Teil befinden sich einige Lüftungsgitter; Außerdem befinden sich die Schrauben, die das Gehäuse an Ort und Stelle halten, und schließlich gibt es die Informationsetiketten der Konsole.
Technische Daten
- Prozessor: R3000A , 32-Bit- RISC , getaktet mit 33,8688 MHz . Es wurde von LSI Logic Corp mit von Silicon Graphics lizenzierter Technologie entwickelt und enthält auf demselben Chip die Geometric Transfer Engine und die Data Decompression Engine.
- Rechenkapazität von 30 MIPS
- 132 Megabyte pro Sekunde Busbandbreite
- 4 Kilobyte Befehlscache
- 1 Kilobyte Datencache
- Geometric Transfer Engine (GTE): Es befindet sich im Prozessorchip; ist für das Rendern von dreidimensionalen Grafiken zuständig
- Rechenkapazität: 66 MIPS
- Grafikverarbeitungskapazität:
- 360.000 flache Schattierungspolygone pro Sekunde .
- 180.000 texturierte Polygone pro Sekunde. [ 7 ]
- Data Compression Engine: Befindet sich ebenfalls im Prozessorchip; ist verantwortlich für die Dekomprimierung der Informationen der Spiele
- Kompatibel mit MPEG-1- und H.261-Dateien
- Rechenkapazität: 80 MIPS
- Direkt mit dem Bus der CPU (Computer) verbunden
- Grafikprozessor: getrennt vom Prozessor; Es ist verantwortlich für die Verarbeitung aller Informationen von Grafiken in zwei Dimensionen.
- Farbpalette: 16.700.000 Farben
- Auflösungen: von 256×224 bis 640×480
- Einstellbarer Rahmenpuffer
- Unbegrenzte Farbnachschlagetabellen
- Grafikverarbeitungskapazität: 4000 8x8-Pixel -Sprites , einzeln skaliert und gedreht
- Kann mit gleichzeitigen Umgebungen umgehen
- Kann flache Schattierung oder Gouraud-Schattierung und Textur-Mapping durchführen
- Sound Processing Unit (SPU): Verantwortlich für die Tonverarbeitung
- Kann ADPCM- Quellen mit 24 Kanälen und bis zu 44,1 kHz verarbeiten
- Es kann digitale Effekte verarbeiten wie:
- Tonhöhenmodulation
- Deck
- Verknüpfung
- digitaler Hall
- Kann bis zu 512 Kilobyte an Wellenform- Samples verarbeiten
- Unterstützung für MIDI-Instrumente
- Erinnerung:
- CD-ROM-Lesegerät:
- 2-fache Lesegeschwindigkeit (300 Kilobit pro Sekunde maximale Datenübertragung)
- Kompatibel mit dem CD-XA-Format
Physikalische Spezifikationen
- Abmessungen: 270 mm (Breite) x 60 mm (Höhe) x 188 mm (Tiefe)
- Gewicht : 1,2 kg
- Eingang Ausgang:
- Ein CD-ROM-Laufwerk
- Paar Anschlüsse für Bedienknöpfe
- Ein paralleler Anschluss auf der Rückseite (korrigiert in späteren Konsolenmodellen)
- Ein serieller Anschluss auf der Rückseite der Konsole
- Paar Steckplätze für Speicherkarten
- Ein analoger Mehrzweckausgang, RF, Composite, S-Video und RGBs
- Ein Wechselstromeingang, 220–240 V (120 Volt für die nordamerikanische Version und 100 Volt für die japanische Version)
- Verbrauch: 10 Watt (17 bei den Modellen SCPH-100x und SCPH-550x)
Zubehör und Peripherie
- DualDigital Controller (offiziell als PlayStation Controller bezeichnet ): Anfangs hatte die PlayStation keinen analogen Controller, da es nur sehr wenige 3D- Spiele gab . Später, nachdem das Nintendo 64 und sein zentraler Joystick-Controller auf den Markt kamen, entwickelte Sony einen analogen Controller für 3D- Spiele . Es wurde größer als das Original gemacht, es war mit einem Paar analoger Pads ausgestattet, eines für die Bewegung und das andere, um die Spielumgebung zu beobachten, zusammen mit der Vibrationsfunktion in seiner nächsten Version namens DualShock .
- DualAnalog Controller : Es war der zweite offizielle Controller für die PlayStation (nicht zu verwechseln mit DualShock ). Es fügte die 2 analogen Joysticks hinzu und hatte auch Vibrationen, aber letzteres funktioniert bei einigen Geräten schlecht und hat keine L3- oder R3-Tasten. Es wurde Mitte 1998 vom Markt genommen .
- Speicherkarte: Erstellt, um die Spiele verschiedener Spiele speichern zu können, da die Spiele sehr lang waren und es lange dauerte, sie abzuschließen. Die Speicherkarte war für Gamer unverzichtbar. Außerdem hatte es nur einen begrenzten Speicherplatz von 120 Kilobyte, aber im Laufe der Zeit wurden Versionen von Drittanbietern mit mehr Kapazität veröffentlicht.
- Multitap: Es wurde erstellt, damit mehr als 2 Spieler zusammen in einem einzigen Spiel spielen können. Es verfügt über ein Kabel mit einem Ausgang, der dem der Steuerungen entspricht, und hat 4 Steuereingänge ( A , B , C und D ). Es wird in denselben Slots platziert, in denen die Steuerungen angeschlossen sind, normalerweise unabhängig davon, welcher Slot es ist (1 oder 2), verbunden mit Slot 1 erscheint der Befehl als 1-A, 1-B, 1-C und 1-D das gleiche in Steckplatz 2, 2-A, 2-B, 2-C und 2-D, was dazu dient, einige Befehle von anderen zu unterscheiden, wodurch es gelingt, bis zu 8 von ihnen zu verbinden. Jeder darin enthaltene Steuerungssteckplatz hat einen Speicherkarteneingang, über den jeder Spieler seine Konfiguration laden kann. Es funktioniert auf beiden Konsolen (PlayStation und PlayStation One). Nur wenige Spiele können mit vier Spielern gespielt werden. Sie zeichnen sich unter ihnen aus:
- Crash-Bash
- Crash-Team-Rennen
- Mikromaschinen V3
- Straßenrennfahrer
- Siegerelf
- WWE
- Pro Evolution Soccer und FIFA Football
Videospielkatalog
Das letzte Videospiel, das für die PlayStation veröffentlicht wurde, war FIFA Football 2005 am 12. Oktober 2004 in den Vereinigten Staaten, Hugo: Black Diamond Fever 2005 für Europa und Legendary Hits: Dewprism 2007 (obwohl es ein Spiel von 1999 ist) für Japan . . .
Versionen
- Original PlayStation : Grau in der Farbe, umfasste es ein Gerät von relativ großer Größe und rechteckigem Design, Anschlüsse für ein Paar Bedienknöpfe, ein Paar Speicherkarten, einen seriellen Anschluss, einen parallelen Anschluss, einen analogen Audio/Video-Ausgang und einen Steckplatz für Hochfrequenzmodulatoren. Kurzname PS0. Aufgrund des Namens des für Nintendo hergestellten Prototyps namens PlayStation X wird er leicht mit der PS0 verwechselt (nicht zu verwechseln mit dem PSX -Multimediasystem, das Sony später in Japan veröffentlichen würde ). [ 8 ]
- PlayStation Video CD : 1997 veröffentlichte Sony das SCPH-5903-Modell der Konsole, das die Möglichkeit beinhaltete, Discs im VideoCD 2.0 (VCD)-Format abzuspielen. Es wurde nur in Asien vertrieben .
- PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): Etwas teurer als das Original und in Schwarz statt im üblichen Grau. Es verfügte über Tools und Anweisungen, mit denen Sie Spiele und Anwendungen für die PlayStation programmieren konnten, ohne dass ein vollständiges Entwicklungskit erforderlich war, das ein Vielfaches des Preises einer solchen Konsole kosten konnte, und dass Sie die Erlaubnis von Sony benötigen .
- PSOne : Sony gibt seinem PlayStation-Produkt aufgrund seines großen Erfolgs mehr Zeit zum Leben. Ebenso bringt es eine billigere Version auf den Markt, wodurch die Größe der Geräte reduziert wird, ähnlich wie Nintendo es mit dem NES und dem SNES getan hat . Es wurde im Jahr 2000 zusammen mit seinem Nachfolger, der PlayStation 2 , zum Verkauf freigegeben . Das PSOne hat weniger Gewicht und Abmessungen, es hat die gleichen Tasten und Anschlüsse für Speicherkarten und Aktionstasten an den Bedienelementen. Es hat jedoch nicht mehr den seriellen Anschluss und den parallelen Anschluss des Originals. Darüber hinaus wird die Stromversorgung extern, um die Größe der Konsole weiter zu reduzieren, die Reset -Taste wurde ebenfalls entfernt und ihre Funktion funktioniert nur durch zweimaliges Drücken der Power -Taste. Trotzdem ist dieses Modell, abgesehen davon, dass es im Jahr 2000 zusammen mit der PS2 herauskam , mit DualShock 2- Steuerungen in all seinen Versionen kompatibel.
- PlayStation Classic : Miniaturversion der ursprünglichen PlayStation mit 20 vorinstallierten Videospielen, zwei Gamecontrollern und einem Steckplatz für eine HDMI-Verbindung. Sie ist 45 % kleiner als die ursprüngliche Konsole und wurde am 3. Dezember 2018 international veröffentlicht. Einige der Spiele variieren je nach Region. [ 9 ]
Arcade -Systeme basierend auf Systemarchitektur
- Capcom Sony ZN-1 und ZN-2
- Namco System11 und System12
- Taito FX-1
- Konami-SYSTEM 573
- Konami BEMANI-Systeme
Die gängigsten Softwarekodierungen
- SLES (Sony Computer/Licensed Europe Software) PAL ( Europa ).
- SLUS (Sony Computer/Lizenzierte USA) NTSC-U ( USA ).
- SCUS (Sony Computer/Lizenziert für alle Regionen) MultiSelector (PAL/NTSC).
- SLPM (Sony Computer/lizenzierte PlayStation) NTSC-J ( Japan ).
Siehe auch
- PlayStation Classic , Miniaturversion der PlayStation
Referenzen
- ↑ a b „SIE-Geschäftsentwicklung“ . Sony ComputerUnterhaltung . 31. März 2012 . Abgerufen am 11. August 2021 .
- ↑ http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=PS&genre=&minSales=0&results=200
- ↑ Sony stellt die Produktion der PSOne ein
- ↑ „ Sony stellt die Herstellung von Original-PS ein “ (auf Englisch) . Spielort . 23. März 2006 . Abgerufen am 23. März 2006 .
- ↑ a b „The Play wird 20, eine Ikone, die mit schlechter Qualität und schrecklicher Grafik die Art des Spielens verändert hat“ . Abgerufen am 3. Dezember 2014 .
- ↑ http://www.abc.es/tecnologia/videojuegos-ps3/20130223/abci-playstation-sony-nintendo-origen-201302200916.html
- ↑ "Hall of Fame: Sony PlayStation, die Spielkonsole, die alles verändert hat" . Zeug (auf Englisch) . Abgerufen am 13. Februar 2018 .
- ↑ Playstation (PSX)
- ^ Cano, Jorge (19. September 2018). „Sony kündigt PlayStation Classic an, eine Mini-Konsole mit 20 Spielen“ . Vandale . Abgerufen am 19. September 2018 .
Externe Links
Wikimedia Commons hostet eine Medienkategorie über PlayStation .- Offizielle Website
- Inoffizielle Sony PlayStation FAQ (TXT-Format, auf Englisch)
- Technische Spezifikationen
- Latam PlayStation-Website
| Vorgänger: Keiner |
Sony PlayStation 1994 - 2006 Heimvideospielkonsole _ |
Nachfolger: PlayStation 2 2000 - 2013 |