R-Typen -R-Types

R-Typen
R-Types Artwork.png
Entwickler Irem
Verlag)
Serie R-Typ
Plattform(en) Playstation
Freigeben
Genre(s) Zusammenstellung
Modus(e) Einzelspieler

R-Types ist eine 1998von Irem für die PlayStation entwickelte und veröffentlichte Shoot'em-Up- Videospiel-Kompilation . Es wurde von der ASCII Corporation in Nordamerika und von Virgin Interactive in Europa veröffentlicht. R-Types enthält zwei Spiele aus Irems R-Type- Franchise – das Original R-Type (1987) und seine direkte Fortsetzung R-Type II (1989) – sowie Bonusmaterial wie Werbegrafiken und eine Galerie, die die Geschichte der Serie umfasst.

Kazumi Kujo, der Chefproduzent der Serie, schlug den Führungskräften von Irem R-Types vor , während er über ein potenzielles neues R-Type- Spiel sprach . Nachdem er in große finanzielle Schwierigkeiten geraten war und den aktuellen Konsolenspielmarkt überdrüssig war, schlug Irem Kujo und seinen Mitarbeitern vor, eine Sammlung früher R-Type- Spiele zu erstellen , um den Markt zu testen, ob eine Fortsetzung geeignet wäre. Beide Spiele wurden von Grund auf neu programmiert, indem die ursprüngliche Hardware zurückentwickelt wurde, anstatt eine Softwareemulation zu verwenden. R-Types ermöglichte es Irem, sich mit der Hardware der PlayStation-Konsole vertraut zu machen.

R-Types verkauften sich gut und gaben Irem Hoffnung auf ein neues R-Type- Spiel mit Gewinn. Das Spiel wurde von Kritikern für seine Qualität und seinen zusätzlichen Inhalt gelobt, obwohl einige argumentierten, dass es von zusätzlichen Spielen hätte profitieren können und dass die Schwierigkeit der beiden Spiele potenzielle Spieler abschrecken könnte. Es wurde 2003 als Budgettitel wiederveröffentlicht und 2006 als digitaler Download für das PlayStation Network .

Spielweise

Image
R-Types beherbergt mehrere zusätzliche Inhalte, wie zum Beispiel ein "R Museum", das Informationen zur Geschichte der Serie enthält.

R-Types umfasst Konvertierungen der Arcade-Spiele R-Type (1987) und R-Type II (1989). In beiden Spielen steuert der Spieler ein Raumschiff namens R-9, das die Bydo ausrotten muss, eine mächtige außerirdische Rasse, die auf die Zerstörung der Menschheit aus ist. Das Gameplay beinhaltet das Abschießen von Feinden und das Vermeiden von Kollisionen mit Feinden, Projektilen und Hindernissen. Der R-9 kann einen Ladungsschuss ausführen, indem er den Feuerknopf gedrückt hält, der beim Loslassen eine Explosion auslöst, die Feinde durchschneidet. Das Zerstören kleiner "POW Armor"-Gegner führt dazu, dass sie einen Power-Up-Gegenstand zurücklassen, der dem Spieler eine von mehreren einzigartigen Fähigkeiten verleiht, wenn er gesammelt wird. Eine davon ist die "Force", eine orangefarbene Kapsel, die als Schild für die R-9 fungiert und zusätzliche Feuerkraft bietet. Die Force kann entweder an der Vorder- oder Rückseite des R-9 befestigt werden und kann auch vorwärts oder rückwärts gestartet werden, um frei zu fliegen. R-Type II fügt eine Reihe zusätzlicher Funktionen und Mechaniken hinzu, darunter neue Waffentypen und eine neue Art von Ladungsschuss, der eine Flut von Schüssen erzeugt, die auf Feinde zielen.

Neben den Portierungen der ersten beiden Spiele enthält R-Types mehrere Bonusinhalte. Das "R Museum" ist eine umfangreiche Galerie mit Modellen und Informationsschiffen, Charakteren, Feinden und Orten, die die Geschichte der R-Type- Serie bis zu diesem Zeitpunkt sowie eine Geschichte der Serie und Werbekunstwerke umfassen. Eine Demo für den dann kommenden R-Type Delta kann gespielt werden, die mit Abschluss des zweiten Levels endet. Zwei FMV-Zwischensequenzen können freigeschaltet werden, indem man eine bestimmte Punktzahl in R-Type und R-Type II erreicht . Highscores werden auf einer PlayStation-Speicherkarte gespeichert. Die Bedienelemente für die Delta- Demo und die Arcade-Ports können nach Belieben des Spielers geändert werden.

Entwicklung und Veröffentlichung

In den späten 1990er Jahren hatte die japanische Videospielfirma Irem , die für Arcade-Hits wie R-Type und Moon Patrol bekannt war, finanzielle Schwierigkeiten, die auf einen starken Mangel an großen Geldverdienern im Vergleich zu ihren goldenen Jahren zurückgeführt wurden. Kurz nach der Veröffentlichung von R-Type III: The Third Lightning für das SNES schloss Irem 1994 alle seine Videospiel-Produktionslinien, um sich darauf zu konzentrieren, sich selbst zu restrukturieren und stabiler zu werden.

Nachdem das Unternehmen 1997 als Irem Software Engineering auftauchte, schlug Kazumi Kujo, Chefproduzent der R-Type- Serie, den Führungskräften ein neues R-Type-Spiel vor. In einem Interview mit dem Magazin Retro Gamer erinnert sich Kujo daran, dass die Führungskräfte von Irem der Idee gegenüber sehr zögerlich waren und sagten, dass das Shoot'em Up-Genre ein Nischenmarkt sei. Nach mehreren Diskussionen schlug Irem vor, dass Kujo und andere Mitarbeiter eine Zusammenstellung früher R-Type- Spiele erstellen sollten, um den Markt zu testen und zu sehen, ob eine neue Fortsetzung profitabel wäre. Kujo stimmte zu und machte sich an die Arbeit an dem, was später zu R-Types wurde . Im Gegensatz zur Verwendung von Softwareemulationen wie bei anderen klassischen Spielesammlungen hat Irem beide enthaltenen Spiele von Grund auf neu programmiert, indem er die ursprünglichen Arcade-Boards zurückentwickelte. R-Types ermöglichten es Irem-Programmierern, sich mit den Interna der PlayStation-Konsole vertraut zu machen, was für spätere Projekte nützlich wurde.

R-Types wurde Anfang 1998 fertiggestellt und am 5. Februar in Japan veröffentlicht. Um Verbindungen zu internationalen Verlagen aufzubauen und zusätzliche dringend benötigte Gewinne zu erzielen, arbeitete Irem mit dem europäischen Verlag Virgin Interactive und der amerikanischen Niederlassung von American die japanische ASCII Corporation, um R-Types nach Übersee zu bringen . Virgin veröffentlichte das Spiel im Oktober 1998 in Europa, während ASCII America es im März 1999 in Nordamerika veröffentlichte.

Am 21. Oktober 2001 veröffentlichte Irem R-Types in Japan als Budgettitel, der neben R-Type Delta unter der Marke "R's Best" veröffentlicht wurde . R-Types wurde am 21. Dezember 2006 in Japan digital für den PlayStation Network- Dienst neu veröffentlicht , später am 24. April 2008 in Europa und Nordamerika veröffentlicht; Aufgrund von Sonys Lizenz mit auslaufender Irem wurde diese Version des Spiels aus der Storefront entfernt.

Rezeption

Laut Kujo verkauften sich R-Types gut und gaben Irem Hoffnung auf eine neue R-Type- Fortsetzung, die sich finanziell auf dem Markt gut behauptet. Originale Exemplare sind im Laufe der Jahre stark im Preis gestiegen und gelten unter R-Type- Fans als Sammlerstück .

Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken. Computer + Video Games sagte: "Obwohl wir in letzter Zeit einige großartige Shooter hatten, sticht R-Types immer noch als eines der besten auf der PlayStation heraus." Die Qualität der Sammlung selbst ist gemischt, einige sagen, sie hätte von zusätzlichen Titeln profitieren können. GameSpot sagte, dass Irem zusätzliche Spiele hätte hinzufügen sollen, um den Preis zu rechtfertigen, wie Super R-Type und R-Type Leo , denen Famitsu zustimmte. Das offizielle US-amerikanische PlayStation-Magazin war der Meinung, dass das Spiel eine schöne Auswahl an Bonusfunktionen bietet, ebenso wie das PSX-Magazin . GameSpot sagte, die Präsentation sei gut, aber außerhalb der CG-Filme war sie eher einfach.

Die enthaltenen Spiele, R-Type und R-Type II , wurden von mehreren gemocht. Viele applaudierten den Umbauten dafür, dass sie perfekt für Arcade-Spiele sind und wie man sie am besten spielt. Das offizielle US-amerikanische PlayStation-Magazin sagte, ihre Qualität sei das Herausragendste in der Sammlung und sagte, dass Portierungen wie diese sie zu einer der besten klassischen Spielesammlungen machten, die für das System veröffentlicht wurden. IGN , GameSpot und PSX Magazine gaben alle an, dass die Spiele Spaß machen und süchtig machen - insbesondere GameSpot schrieb, dass sie viel Spielzeit bieten. Die meisten Veröffentlichungen waren sich einig, dass die große Schwierigkeit des Spiels die Spieler abschrecken könnte. GameSpot sagte: "Für Spieler, die weniger in die Vergangenheit verliebt sind, sollten Sie auf jeden Fall mieten, bevor Sie kaufen." CVG sagte, dass beide Spiele genauso viel Spaß machten wie zu ihrer Blütezeit und sagte, dass es eine der besten veröffentlichten klassischen Spielesammlungen sei. Sie schrieben: "Obwohl es leicht ist, klassische Spiele-Compilations als Zeit- und Geldverschwendung abzuschreiben, geben Ihnen die guten die Chance, die besten Beispiele für Videospiel-Exzellenz zu spielen. R-Types ist eine davon."

Im Jahr 2007 hat IGN R-Types für sein "Retro Roundup" -Artikelsegment erneut überprüft und es als "eine perfekt coole Paarung einiger sehr klassischer Shooter" beschrieben. Sie mochten die Sammlung wegen ihrer Grafiken, präzisen Bedienelemente und der punktgenauen Emulationsqualität und sagten, dass sie eine der besten PSone Classic-Veröffentlichungen aller Zeiten darstellt. IGN sagte auch, dass sich sowohl R-Type als auch R-Type II sehr gut halten, was es zu einer großartigen Empfehlung für Fans des Genres macht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links