Mega-Mann 7 -Mega Man 7

Mega Man 7
Mega Man 7 Coverart.jpg
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler Capcom
Verlag) Capcom
Direktor(en) Yoshihisa Tsuda
Hersteller Tokuro Fujiwara
Designer(s) Yoshihisa Tsuda
Ryo Miyazki
Masayoshi Kurokawa
Programmierer Shinya Ikuta
Keiji Kubori
Künstler Keiji Inafune
Hayato Kaji
Toshifumi Onishi
Kazunori Tazaki
Tatsuya Yoshikawa
Komponist(en) Toshihiko Horiyama
Yuko Takehara
Makoto Tomozawa
Serie Mega-Mann
Plattform(en) Super-NES
Freigeben
Genre(s) Aktion , Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Mega Man 7: Showdown des Schicksals! , gestylt als Mega Man VII ist ein Plattform - Videospiel von Capcom für das Super NES . Es ist das siebte Spiel der ursprünglichen Mega Man- Reihe . Das Spiel wurde am 24. März 1995 in Japan veröffentlicht und später im Jahr in Nordamerika und Europa lokalisiert.

Sechs Monate nach den Ereignissen von Mega Man 6 beginnt die Handlung, in der der Protagonist Mega Man erneut versucht, den bösen Dr. Wily zu stoppen , der eine neue Reihe von Robotermeistern einsetzt , um sich aus der Gefangenschaft zu befreien und die Welt zu verwüsten . Zusammen mit der Hilfe seiner alten Freunde findet Mega Man potenzielle Verbündete in dem mysteriösen Roboterpaar Bass und Treble , von denen sich später herausstellt, dass sie mit Wily verbündet sind. In Bezug auf das Gameplay folgt Mega Man 7 der gleichen klassischen Action und Plattform, die in den 8-Bit- NES- Titeln eingeführt wurde, aktualisiert jedoch die Grafik und den Sound der Serie für das leistungsstärkere SNES.

Mega Man 7 war nach Angaben seiner Macher nur kurze Zeit vor seiner Veröffentlichung in der Entwicklung. Keiji Inafune , ein bekannter Charakterdesigner und Illustrator für das Franchise, übergab seine Aufgaben für diesen Teil an Hayato Kaji. Mega Man 7 hat insgesamt eine durchschnittliche kritische Aufnahme erhalten. Obwohl viele es für ein kompetentes Spiel hielten, bezeichnete die Mehrheit der Rezensenten es entweder als einfache Wiederholung früherer Einträge in der Mega Man- Saga oder betrachtete es als minderwertig gegenüber Mega Man X , das über ein Jahr zuvor auf dem SNES veröffentlicht wurde.

Parzelle

Im 21. Jahrhundert (dem mehrdeutigen Jahr 20XX) stattfindend, beginnt Mega Man 7 direkt nach den Ereignissen von Mega Man 6 . Dank der Bemühungen von Mega Man und seinen Freunden wurde Dr. Wily endlich vor Gericht gestellt. Wily hatte jedoch immer gewusst, dass er eines Tages inhaftiert sein könnte, und so hatte er in einem versteckten Labor vier fortschrittliche Modelle von Robot Masters als Backup konstruiert : Burst Man, Cloud Man, Junk Man und Freeze Man. Wenn sie sechs Monate lang keine Nachricht erhielten, wurden sie aktiviert und begannen mit der Suche nach ihrem Meister. 6 Monate später aktivieren die Roboter, treiben eine Armee zusammen und toben in der ganzen Stadt, in der Dr. Wily festgehalten wird. Mega Man wird in Aktion gerufen. Als er mit Roll und Auto in die Stadt fährt , sieht er, dass sie in Trümmern liegt und dass er zu spät ist, um Wilys Robotermeister daran zu hindern, den bösen Wissenschaftler zu befreien. Mega Man nimmt die Verfolgung auf, wird aber von Bass , einem Roboter mit Fähigkeiten, die denen von Mega Man ähneln, und seinem Roboterwolf Treble aufgehalten . Nach einem kurzen Gefecht erfährt Mega Man, dass die beiden auch gegen Wily kämpfen. Bass und Treble heben dann ab und lassen Mega Man verwirrt zurück, aber überzeugt, dass er neue Verbündete hat und entschlossen, Dr. Wilys Pläne erneut zu stoppen.

Nachdem Wilys Robotermeister besiegt sind, schickt er vier weitere los, um den Protagonisten zu bekämpfen: Spring Man, Slash Man, Shade Man und Turbo Man. An einem der Orte trifft Mega Man auf einen verletzten Bass und schickt ihn zur Reparatur in Dr. Lights Labor. Mega Man besiegt die verbleibenden Robotermeister und kehrt nach Hause zurück. Als er ankommt, erfährt er, dass Bass durchgedreht und das Labor zerstört hat, um mit Teilen für neue Verbesserungen zu entkommen, an denen Dr. Light arbeitete. Wily erscheint auf dem Videomonitor und verrät, dass Bass und Treble eigentlich seine eigenen Kreationen sind und dass sie sein Vertrauen nur gewonnen haben, um die Teile zu stehlen. Bass' offensichtlicher Ehrgeiz ist es, Mega Man im Kampf zu besiegen und sich als der stärkste Roboter der Welt zu beweisen. Mega Man macht sich auf den Weg zu Wilys Festung und besiegt Bass und Treble und dann Dr. Wily selbst. Wie immer bittet Wily um Gnade, aber nachdem Mega Man ihm sechs Gelegenheiten gegeben hat, sein Verhalten zu ändern, beschließt Mega Man, den verrückten Arzt endgültig zu erledigen und bedroht ihn mit seinem Mega Buster. Erschrocken erklärt Wily, dass Mega Man als Roboter daran gehindert wird, Menschen zu schaden ; Mega Man kontert, dass er "mehr als ein Roboter" ist (In der japanischen Version bleibt Mega Man stehen und steht schweigend da). Bevor Mega Man etwas tun kann, wird er unterbrochen, als die Festung beginnt, sich selbst zu zerstören, und Bass und Treble im letzten Moment eintreffen, um ihren Schöpfer zu retten. Vor seiner Flucht verspottet Bass Mega Man für sein Zögern ("Wer zögert ist verloren") und schwört, dass er, Wily und Treble zurückkehren werden, um sich zu rächen. Mega Man entkommt dann dem einstürzenden Schloss, denkt über die Ereignisse nach und kehrt nach Hause zu seiner Familie zurück.

Spielweise

Image
Mega Man feuert in der Eröffnungsphase einen aufgeladenen Mega Buster-Schuss auf Bunby Tank ab.

Das Gameplay in Mega Man 7 ist größtenteils identisch mit den sechs vorherigen Spielen der Serie. Der Spieler muss als Mega Man eine Reihe von seitlich scrollenden Plattformleveln abschließen , die normalerweise in einem Bosskampf mit einem Robotermeister enden. Das Zerstören des Robotermeisters bringt dem Spieler seine spezielle Meisterwaffe ein, die ausgewählt und in allen zukünftigen Phasen verwendet werden kann. Jeder Robotermeister ist gegenüber einer bestimmten Meisterwaffe schwach. Im Gegensatz zu den ersten sechs Mega Man- Spielen sind nur vier neue Robot Master-Stufen (Freeze Man, Junk Man, Burst Man und Cloud Man) gleichzeitig wählbar. Nachdem Sie sie besiegt haben, wird der Zugriff auf die anderen vier Robotermeister (Spring Man, Slash Man, Shade Man und Turbo Man) freigeschaltet.

Mega Man 7 verwendet viele der gleichen Konventionen, die in früheren Raten eingeführt wurden, wie zum Beispiel das Rutschen über den Boden, das Aufladen des Mega Buster für stärkere Schüsse und das Aufrufen des Heldenhunds Rush , um verschiedene Aufgaben auszuführen. Eine einzigartige Funktion ist die Rush-Suche, die Rush dazu veranlasst, nützliche Gegenstände auszugraben, wo immer der Spieler steht. Bestimmte Stufen enthalten die Buchstaben "RUSH", die, wenn sie gesammelt werden, dem Spieler Zugriff auf den "Rush Super Adaptor" gewähren, eine Kombination der beiden Verbesserungen, die in Mega Man 6 eingeführt wurden, mit einem mächtigen Raketenarmangriff und einem Jetpack zum Kurzfliegen Entfernungen. Besiegte Feinde, die in jeder Phase gefunden werden, können dem Spieler zusätzliche Leben geben, Gegenstände, die Gesundheit und Waffenkraft auffüllen, und spezielle Bolzen. Der Spieler kann " Eddies Cybernetic Support Shop" über den Bühnenauswahlbildschirm besuchen , der von Dr. Lights neuem Laborassistenten, Auto, betrieben wird und wo diese Bolzen für Gegenstände und Power-Ups ausgegeben werden können, eine Funktion, die ursprünglich in der Game Boy Mega Man- Titel. Die Verwendung von Schrauben und der Kauf von Gegenständen in einem Teileladen würden zu einem Standard für die Kerntitel ab Mega Man 7 werden . Es gibt auch andere Gameplay-Elemente, wie zum Beispiel, dass der Spieler den Roboter-Helfervogel Beat und das Markenzeichen von Proto Man erhalten kann .

Entwicklung

Vor der Veröffentlichung von Mega Man 7 gab es nummerierte Einträge in der ursprünglichen Mega Man- Serie nur auf dem NES. Mega Man 7 ist der erste und einzige nummerierte Titel der Originalserie, die auf dem SNES veröffentlicht wurde. Capcom hatte vor mehr als einem Jahr seine Spin-off-Serie Mega Man X auf der Konsole begonnen. Aufgrund des schlechten Timings musste das Entwicklerteam einen sehr engen Zeitplan von drei Monaten einhalten, um Mega Man 7 fertigzustellen . Der Hauptkünstler der Franchise, Keiji Inafune, war der Meinung, dass es aufgrund der hohen Motivation des Teams während dieser Zeit für ihn persönlich eine sehr lustige Erfahrung war. Der neue Chefillustrator Hayato Kaji stimmte dem zu und erklärte, dass das Team trotz der übereilten Entwicklung sehr engagiert für den Abschluss des Projekts war. Designer Yoshihisa Tsuda erzählt: „Ich erinnere mich, dass es ziemlich lustig war, wie ein Sportteam-Camp oder so. Trotzdem gibt es so viele Dinge an diesem Titel, die ich bereue, und selbst zu der Zeit wünschten wir uns alle einen weiteren Monat.“ oder so, um daran zu arbeiten." Inafune wurde für die Gestaltung des Charakters Auto verantwortlich gemacht, der auf stereotypen "Blechmann"-Robotern basiert, an die er sich als Kind erinnerte. Inafune fertigte auch die ersten groben Skizzen von Bass und Treble an, die in seinem Skizzenbuch die Namen "Baroque" und "Crush" tragen. Die Ideen für diese beiden Charaktere wurden schließlich für das Design an Kaji übergeben. Wie bei vielen anderen Spielen der Serie sind die acht Robot Masters in Mega Man 7 das Produkt von Designwettbewerben, die von Capcom in Japan für Fans veranstaltet wurden. Capcom erhielt rund 220.000 Zeicheneinsendungen.

Eines der Ziele des Entwicklungsteams war es, Orte hinzuzufügen, an denen die Meisterwaffen verwendet werden können, um mit der Umgebung zu interagieren. Außerdem wollte Inafune einen versteckten Bosskampfmodus einbauen und empfahl die Idee Tsuda, der die Angelegenheit privat mit dem Testspieler des Spiels besprach . Nur eine Woche bevor das Spiel in die Beta- Phase ging, beschloss das Team, diesen Modus unter der Bedingung aufzunehmen, dass Mega Man und Bass die einzigen spielbaren Charaktere sind und keine Fehler auftreten . Es wurde innerhalb von zwei Tagen fertiggestellt und aufgenommen. Capcom hat diesen Modus jedoch nur über ein geheimes Passwort zugänglich gemacht. Das Team machte auch den Endgegner des Spiels absichtlich "wahnsinnig hart" und "etwas, das ohne den Einsatz eines Energietanks nicht besiegt werden kann". Beta-Tests für die ursprüngliche japanische und ausländische Version von Mega Man 7 fanden gleichzeitig statt. Die übersetzten Lokalisierungen des Spiels enthalten weniger Dialoge als ihr japanisches Äquivalent. Als Mega Man in der nordamerikanischen Version eine neue Waffe erhält, spricht er mit Dr. Light; in der japanischen Version kann Mega Man Geplänkel mit Roll oder Auto sowie Dr. Light austauschen.

Im Sommer 1995 gab Capcom bekannt, dass eine englische Übersetzung fertig sei, aber entschieden wurde, sie nicht zu veröffentlichen. Laut Capcom war die daraus resultierende negative Reaktion der Spieler der Auslöser für die endgültige Veröffentlichung des Spiels. Gregory Ballard, der Präsident der nordamerikanischen Division von Capcom, gab zu, dass das Unternehmen beim Versand von Kopien von Mega Man 7 zu konservativ war, als es im September in der Region auf den Markt kam. Die Nachfrage nach den veröffentlichten Titeln von Capcom entsprach offenbar nicht dem Angebot des Vorjahres, was dazu führte, dass das Unternehmen in diesem bestimmten Veröffentlichungsquartal zurückging.

Die Musik- und Soundkomposition von Mega Man 7 war eine Zusammenarbeit von zehn Leuten, darunter Ippo Yamada , der dazugezogen wurde, an dem Spiel zu arbeiten, während er an einem anderen Projekt arbeitete. Anlässlich des 20-jährigen Jubiläums der Franchise wurde am 21. November 2007 von Team Entertainment zum ersten Mal in Japan ein CD-Soundtrack zu Mega Man 7 mit 37 Musikstücken veröffentlicht.

Empfang und Vermächtnis

Kritisch ist, dass Mega Man 7 sowohl in früheren Rezensionen als auch in moderneren Retrospektiven eine mäßig positive Aufnahme erhalten hat. Eine große Kritik entstand aus dem angeblichen Versäumnis des Spiels, einer bereits in die Jahre gekommenen Serie etwas Neues zu bringen, und einige hielten es für unterlegen Mega Man X , das Capcom mehr als ein Jahr zuvor auf dem SNES veröffentlicht hatte. Tony Mott von Super - Spiel gefunden , das Spiel zu Mangel Verbesserung gegenüber seinen 8-Bit - Pendants in Gameplay, die besagt , dass die Level - Layouts sind „stumm geschaltet und regelmäßig erscheinen , wenn auf die im Vergleich X - Serie“. Brett Elston von GamesRadar stellte ebenfalls fest, dass sich Mega Man 7 den früheren Spielen viel zu ähnlich anfühlt und im Vergleich zu dem relevanteren und einfallsreicheren Mega Man X des SNES verblasst . GamePro nannte es einfach "ein schönes Überbleibsel" für Fans, die auf das nächste Spiel der X- Serie warten . Next Generation überprüfte die Super NES-Version des Spiels, bewertete sie mit drei von fünf Sternen und stellte fest, dass "es immer noch das gleiche Spiel ist", und stellte fest, dass das Publikum gewachsen ist und es satt hat.

Das Spiel hat einige positive Kommentare für seine farbenfrohe Präsentation, Spielkontrolle und Herausforderung erhalten. Die GameSpot- Mitwirkenden Christian Nutt und Justin Speer lobten es sogar im Vergleich zu seinen Vorgängern: "Endlich ein echtes Upgrade der Originalserie auf dem SNES, nach so vielen Jahren auf dem sterbenden NES hat die Serie lahmgelegt. Leider war es etwas spät, um sich zu erholen." die enorme Popularität, die die Serie einst genossen hatte, aber dies war definitiv ein solides Spiel." In einer retrospektiven Bewertung des Spiels, IGN ' s gefunden Levi Buchanan das Spiel einen der schwächeren Raten in der Franchise zu sein , trotz des Versuch , neue Gimmicks hinzuzufügen, von denen einige einfach fallen flach. "Es ist immer noch ein Spiel wert, den 16-Bit-Sprung zu sehen", fasste Buchanan zusammen. "Aber die Erwartungen sollten entsprechend beschnitten werden."

Lucas M. Thomas von IGN bezeichnete die Einführung von Mega Mans Rivalen Bass als den wichtigsten Beitrag des siebten Teils zum Franchise. Obwohl Mega Man 7 die Serie technologisch von ihren NES-Wurzeln auf die nächste Konsolengeneration verlegt hat, würde sie viele Jahre später wieder zu einem visuellen und akustischen NES-Stil übergehen, der den ersten sechs Titeln ähnelt. Mega Man 7 wurde seit seinem Debüt im Jahr 1995 fünf Mal offiziell wiederveröffentlicht: zuerst auf dem Nintendo Power Super Famicom Cartridge-Service in Japan, zweitens auf der Mega Man Anniversary Collection in Nordamerika für PlayStation 2 und GameCube im Jahr 2004 und die Xbox 2005, der dritte für die virtuelle Wii U- Konsole im Jahr 2014, der vierte für die virtuelle New Nintendo 3DS- Konsole im Jahr 2016 und der fünfte für die Mega Man Legacy Collection 2 im Jahr 2017, wobei eine Nintendo Switch- Version im Mai 2018 veröffentlicht wurde.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links