IW (Spiel-Engine) - IW (game engine)

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Das Licht-, Schatten- und Textur-Streaming der Engine ist in diesem Screenshot zu sehen, der aus dem Multiplayer-Modus von Call of Duty: Modern Warfare 2 stammt .
Entwickler Infinity Ward , Sledgehammer Games , Treyarch
Erstveröffentlichung Oktober 2005 ; Vor 16 Jahren ( 2005-10 )
Stabile Version
IW 8.0 ( Modern Warfare / Warzone )
Geschrieben in C , C++ , Python
Plattform Microsoft Windows , OS X , PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox Series X/S , Xbox One , Xbox 360 , Wii U , Wii
Lizenz Proprietär

Die IW-Engine ist eine Spiel-Engine, die von Infinity Ward für die Call of Duty- Reihe entwickelt wurde . Die Engine basierte ursprünglich auf id Tech 3 als Kern, da die Engine selbst unter Einbeziehung von GtkRadiant von id Software proprietär ist . Abgesehen von Infinity Ward wird die Engine auch von anderen Activision- Studios verwendet, die an der Serie arbeiten, darunter die Hauptentwickler Sledgehammer Games und Treyarch sowie Support-Studios wie Beenox , High Moon Studios und Raven Software .

Geschichte

IW 2.0 bis IW 3.0

Der Motor wird von dem deutlichen gewesen id Tech 3 - Engine , auf den ich seit basiert Call of Duty 2 im Jahr 2005. Der Name des Motors nicht veröffentlicht wurde , bis IGN auf die gesagt wurde , die E3 2009 durch das Studio , dass Call of Duty: Modern Warfare 2 würde auf dem "IW 4.0-Motor" laufen. Die Entwicklung der Engine und der Call of Duty- Spiele hat dazu geführt, dass fortschrittliche Grafikfunktionen integriert wurden, während auf Konsolen und PC durchschnittlich 60 Bilder pro Sekunde beibehalten wurden.

Call of Duty 4: Modern Warfare wurde mit der Version 3.0 der Engine veröffentlicht. Dieses Spiel enthielt Funktionen wie Kugeldurchdringung, verbesserte KI, Beleuchtungs-Engine-Upgrades, Partikelsystem- Verbesserungen und viele weitere Verbesserungen. Treyarch begann mit der Verwendung einer verbesserten Version der IW 3.0-Engine für Call of Duty: World at War . Das Physikmodell wurde verbessert und die Zerstückelung wurde hinzugefügt. Umgebungen waren auch besser zerstörbar und konnten mit einem Flammenwerfer in Brand gesetzt werden. Der Flammenwerfer verfügte über ein sich ausbreitendes Feuer und war in der Lage, Haut und Kleidung realistisch zu verbrennen. Treyarch hat die Engine für ihren James-Bond-Titel 007: Ein Quantum Trost modifiziert.

IW 4.0 bis IW 5.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 wurde mit der IW 4.0-Engine veröffentlicht, dem einzigen Spiel, das dies tat. Die IW 4.0-Engine verfügt über eine Textur-Streaming-Technologie, um viel höhere Umgebungsdetails zu erzeugen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Call of Duty: Black Ops basierte nicht auf IW 4.0; Vielmehr hat Treyarch die Version von IW 3.0, die sie in ihrem vorherigen Spiel verwendet hatten, weiter verbessert. Diese Version der Engine bietet auch Streaming-Technologie, Beleuchtungsverbesserungen und Unterstützung für 3D-Bildgebung. Call of Duty: Modern Warfare 3 verwendet eine verbesserte Version der IW 4.0-Engine. Verbesserungen an der Engine ermöglichen eine bessere Streaming-Technologie, die größere Regionen für das Spiel ermöglicht, während es mit mindestens 60 Bildern pro Sekunde läuft. In dieser Version wurden weitere Verbesserungen an den Audio- und Licht-Engines vorgenommen.

Call of Duty: Black Ops II wurde unter Verwendung einer weiteren Iteration der IW-Engine entwickelt. Das Textur-Blending wurde durch eine neue Technologie namens "Reveal Mapping" verbessert, die Töne zwischen zwei Texturen vergleicht und sie dann miteinander vermischt. Außerdem gab es Upgrades an der Beleuchtungs-Engine, die HDR- Beleuchtung, Bounce-Beleuchtung, Selbstschatten , sich überschneidende Schatten und verschiedene andere Verbesserungen umfassen. Call of Duty: Black Ops II nutzt DirectX 11-Grafikkarten in der Windows-Version des Spiels. Der "Zombie"-Modus wurde in den Mehrspieler-Teil der Engine verschoben, was viel mehr Abwechslung in diesem Teil des Spiels ermöglicht.

IW 6.0 bis IW 7.0

Call of Duty: Ghosts enthält eine aktualisierte Version des IW 5.0 aus Call of Duty: Modern Warfare 3 . Es ist derzeit nicht bekannt, ob Engine-Features aus Call of Duty: Black Ops II übernommen wurden oder nicht. Da der Hauptentwickler Infinity Ward ist, sind sie zu ihrem ursprünglichen Engine-Benennungssystem zurückgekehrt und nennen diese Iteration IW 6.0. IW 6.0 ist mit Next-Gen-Systemen wie Xbox One und PlayStation 4 kompatibel, sodass die Anzahl der Polygone, die Texturdetails und die allgemeine grafische Wiedergabetreue erhöht wurden. IW 6.0 ist auch mit Microsoft Windows, Wii U, PS3 und Xbox 360 kompatibel. Die IW 6.0-Engine verfügt über Technologie von Pixar, SubD, die den Detaillierungsgrad der Modelle erhöht, wenn man sich ihnen nähert. Mark Rubin hat über die HDR-Beleuchtung gesagt: "Früher haben wir sie eingemalt und die Risse verdeckt, aber jetzt ist alles in Echtzeit." Ghosts verwendet die Iris Adjust-Technologie, die es dem Spieler ermöglicht, aus der Sicht einer Person realistisch zu erleben, wie ihre Augen auf Änderungen der Lichtverhältnisse reagieren würden. Weitere Features sind neue Animationssysteme, Fluiddynamik, interaktiver Rauch, Displacement-Mapping und dynamische Multiplayer-Karten.

Call of Duty: Advanced Warfare enthält die hauseigene benutzerdefinierte Engine von Sledgehammer Games, wobei nur wenige Zeilen Legacy-Code von der IW-Engine übrig sind. Der Großteil der Engine in Advanced Warfare wurde von Grund auf neu gebaut. Entwickler Sledgehammer Games gab an, dass sie brandneue Animations-, Physik-, Rendering-, Beleuchtungs-, Motion-Capture- und Gesichtsanimationssysteme integriert haben. Call of Duty: Black Ops III verwendet eine stark verbesserte Version der Engine, die in Black Ops II verwendet wird . Call of Duty: Endlose Warfare ' s IW 7.0 verfügt über Schwerelosigkeit System, Spielphysik Verbesserung, verbesserte KI und verbesserte Nicht-Spieler - Charaktere Verhaltensweisen. Call of Duty: WWII verwendet eine verbesserte Version der hauseigenen Custom Engine von Sledgehammer Games von Advanced Warfare . Für Call of Duty: Black Ops 4 hat Treyarch die in Black Ops III verwendete Engine stark modifiziert, um 100 Spieler zu unterstützen.

IW 8.0

Mit Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone hat Infinity Ward ihr polnisches Studio beauftragt, die Engine komplett neu aufzubauen. Die als IW 8.0 bezeichnete Engine wurde innerhalb von fünf Jahren entwickelt und bietet erhebliche Upgrades wie Spektralrendering, volumetrische Beleuchtung und Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing auf der PC-Version. Activision hat erklärt, dass die neue Engine auch für alle Call of Duty-Entwickler zur Verwendung in zukünftigen Titeln freigegeben wird. Call of Duty: Black Ops Cold War verwendet diese neue Engine nicht, sondern eine stark modifizierte Version der Black Ops III- Engine. Call of Duty: Vanguard wird von derselben Engine angetrieben, die in Modern Warfare und Warzone verwendet wird, mit Verbesserungen vom Entwickler Sledgehammer Games.

Spiele mit IW-Engine

Titel Ausführung Jahr Upgrade von Merkmale
Call of Duty 2 IW 2.0 2005 Modifizierte Version von id Tech 3 von Call of Duty
  • Normale Zuordnung
  • Helle Blüte
  • Hitzedunst
  • Einheitliches Shadowing-System
  • Unterstützung für Spielekonsolen.
Call of Duty 4 Modern Warfare IW 3.0 2007 Call of Duty 2 ' s IW 2.0 - Engine
  • Durchschlagskraft
  • Verbesserte KI
  • Lichtmaschinen-Upgrades
  • Verbesserungen des Partikelsystems
  • Ragdoll-Physik in die Animationen zum Tod von Charakteren integriert.
  • Jeden Rahmen selbst beschatten
Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand IW 3.0 2008 Call of Duty 4: Die IW 3.0-Engine von Modern Warfare
  • Audio-Okklusion
  • Verbesserte Physik
  • Ragdoll-Physik nach dem Tod Animationen
  • Zerstückelung
  • Mehr zerstörbare Umgebungen
  • Realistisches Verbrennen von Haut und Kleidung
  • Ausbreitung von Feuer
007: Ein Quantum Trost IW 3.0 2008 Call of Duty 4: Die IW 3.0-Engine von Modern Warfare
  • Abdecksystem
Call of Duty Modern Warfare 2 IW 4.0 2009 Call of Duty 4: Die IW 3.0-Engine von Modern Warfare
  • Textur-Streaming-Technologie
  • Verbesserte KI
Call of Duty Black Ops IW 3.0 2010 Call of Duty: World at War ' s IW 3.0 Motor
Call of Duty Modern Warfare 3 IW 5.0 (MW3-Motor) 2011 Call of Duty: Modern Warfare 2 ' s IW 4.0 Motor
  • Verbesserungen der Textur-Streaming-Technologie, um größere Regionen zu ermöglichen
  • Verbesserungen der Beleuchtungs-Engine, um Reflexionen einiger Objekte auf Fliesenböden anzuzeigen
  • Verbesserungen an der Audio-Engine
Call of Duty Black Ops II Black Ops II-Engine 2012 Call of Duty: Black Ops ' IW 3.0-Engine stark modifiziert
  • Reveal Mapping (verbessertes Textur-Blending)
  • Verbesserte Wassereffekte
  • Verbesserte Lichteffekte
  • Lens-Flare-Effekte
  • HDR- Beleuchtung
  • Bounce-Beleuchtung
  • Selbstbeschattung
  • Sich überschneidende Schatten
  • DirectX 11 für Windows-Version
  • Verbesserungen an der Audio-Engine
Call of Duty Ghosts IW 6.0 Next Gen 2013 Call of Duty: Modern Warfare 3 ' s MW3-Engine aktualisiert (IW 5.0)
  • Pixars SubD (Modelle unterteilen, je näher der Spieler ihnen kommt)
  • Neue Animationssysteme für Bewegung (Schieben, Anlehnen etc.)
  • Flüssigkeitsdynamik
  • Interaktiver Rauch
  • Verbesserte KI
  • Dynamische Multiplayer-Karten
  • Verschiebungs-Mapping
  • Echte Echtzeit-HDR-Beleuchtung
  • Iris Adjust-Technologie
  • Grafik-Tessellation für Windows, PlayStation 4 und Xbox One
  • PhysX- Unterstützung für Windows-Version
  • Specular Mapping auf Partikeleffekte
  • Verwenden der fortschrittlichen Rendering-Technologie von Umbra
Call of Duty: Black Ops III Black Ops III-Engine 2015 Call of Duty: Black Ops II ' s Black Ops II - Engine aktualisiert
  • Renderer
  • Animationssysteme
  • Beleuchtung
  • Dynamisches Wassersimulationssystem
  • Dynamische Bewegung
Call of Duty: Infinite Warfare IW 7.0 Next Gen 2016 Call of Duty: Ghosts ' stark modifizierte Engine (IW 6.0 Next Gen)
  • Physikalisches Rendering
  • Blitz
  • Schwerelosigkeits-Simulationssystem
  • Physikverbesserung
  • Verbesserte KI
  • Verbessertes NPC-Verhalten
  • Verbesserung des Übergangs auf Streaming-Ebene
  • Neue Leistungserfassungsstufe
  • Dynamische Bewegung
Call of Duty: Black Ops 4 Black Ops 4-Engine 2018 Die Black Ops III-Engine von Call of Duty: Black Ops III wurde aktualisiert
  • Beleuchtungsverbesserung
  • Besseres dynamisches Wassersimulationssystem
  • Abgespeckte dynamische Bewegung
  • Supergelände
Call of Duty: Modern Warfare & Call of Duty: Warzone IW 8.0 (Überarbeitete Version der IW-Engine) 2019 & 2020 Stark verbesserte Version der IW-Engine mit stark verbesserter Beleuchtung, Physik, Grafik usw.
Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg Black Ops-Engine für den Kalten Krieg 2020 Aktualisierte Version der Engine von Call of Duty: Black Ops III mit Werkzeugen der IW 8.0-Engine
  • Unterstützung für Konsolen der nächsten Generation ( PlayStation 5 und Xbox Series X/S )
  • Hardwarebasierte Raytracing-Unterstützung für Konsolen der nächsten Generation
  • PC-Raytracing und DLSS- Unterstützung über NVIDIA RTX-Grafikkarten
  • Sichtfeld-Schieberegler für Xbox One, PS4, Xbox Series X, PS5, PC
Call of Duty: Vorhut IW 8.0 2021 Aktualisierte Version der Engine von Call of Duty: Modern Warfare
  • Fotorealistische reaktive und zerstörbare grafische Umgebungsdetails
  • Texturen mit einem Schadensschichtsystem

Verweise